比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス
みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの
作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
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1名前は開発中のものです。
03/07/10 00:10ID:6FQp6G+O122名前は開発中のものです。
04/08/22 01:01ID:5qCfTtge そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
123名前は開発中のものです。
04/09/24 16:30:21ID:Wb26arGV 皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;
typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;
皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。
typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;
typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;
皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。
124名前は開発中のものです。
04/09/26 00:22:15ID:uMKqZE6G これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html
GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html
GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
125名前は開発中のものです。
04/09/26 16:21:00ID:QXyfGRQz126124
04/09/26 19:13:56ID:uMKqZE6G 対戦きぼんぬ!
127名前は開発中のものです。
04/09/28 21:45:55ID:SANJ/ziE 将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。
128名前は開発中のものです。
04/09/29 00:22:22ID:pXLmLT1B129124
04/10/02 15:29:45ID:vOgyK91B 思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
http://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm
EasyAI
AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
http://www.geocities.jp/team8bit/
http://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm
EasyAI
AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
http://www.geocities.jp/team8bit/
130124
04/10/18 00:05:09ID:6lxdirBj age
131名前は開発中のものです。
04/10/26 01:24:57ID:NJ6dRo97132sage
04/10/30 20:37:51ID:/7gGlUhq >>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
133名前は開発中のものです。
04/10/30 20:43:19ID:CPBb4xe5 >>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
134124
04/11/22 20:25:43ID:0ypaIRpp137名前は開発中のものです。
04/11/23 21:21:50ID:0Xmb1bTq138131
04/11/23 23:49:20ID:U7/P+cw3139名前は開発中のものです。
04/11/24 12:17:58ID:jlHl4NEJ >>138
パスワードは?
パスワードは?
140名前は開発中のものです。
04/11/24 13:13:46ID:LYnq6hZ4141名前は開発中のものです。
04/11/24 17:18:44ID:jlHl4NEJ 初期配置が変
正式には左上が白
これはダメ
●○
○●
これが正解
○●
●○
正式には左上が白
これはダメ
●○
○●
これが正解
○●
●○
142名前は開発中のものです。
04/11/25 04:29:24ID:hR6jlIJZ143131
04/11/26 01:36:53ID:CO1qZ58U >>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。
というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。
というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
144名前は開発中のものです。
04/11/26 19:28:22ID:nwd/oqGi AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
145124
04/12/04 14:49:42ID:gQgEz/b/ 保守あげ
146名前は開発中のものです。
04/12/04 16:32:58ID:ufQlLsO/147名前は開発中のものです。
04/12/05 01:49:20ID:hcIz+0Iu >>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
http://www.othello.gr.jp/link/link.html
ここからリンクされてる解説では左下が黒
Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif
ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)
などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
http://www.othello.gr.jp/link/link.html
ここからリンクされてる解説では左下が黒
Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif
ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)
などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
148名前は開発中のものです。
04/12/05 11:38:36ID:dP98iOtv 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
149124
04/12/05 19:25:57ID:WZALd2Lv150名前は開発中のものです。
04/12/08 16:54:42ID:Gi0qtPED >>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。
先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。
強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。
>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。
先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。
強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。
>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
151名前は開発中のものです。
04/12/09 05:28:48ID:xa3u+hyT AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.geocities.jp/team8bit/index.html
http://www.geocities.jp/team8bit/index.html
152124
04/12/15 20:48:32ID:JZjqhTry153名前は開発中のものです。
04/12/18 21:05:52ID:NINQi9jk 漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
154名前は開発中のものです。
04/12/25 14:40:20ID:jC/sMZiw155名前は開発中のものです。
05/02/20 21:45:02ID:zGNXUfDk 簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html
さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html
さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
156名前は開発中のものです。
05/02/28 20:23:06ID:IrM267L5 nage
157名前は開発中のものです。
05/02/28 20:37:12ID:Q8GR8m6a 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
158名前は開発中のものです。
05/03/13 20:07:31ID:7O+hOcCJ とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
159名前は開発中のものです。
05/03/13 20:45:59ID:CKuTZdWW AIはLispが開発効率が良いと聞いた
160名前は開発中のものです。
05/03/13 20:51:47ID:DBlp8sdp161名前は開発中のものです。
05/03/13 20:53:17ID:DBlp8sdp あと、リストを効率良く扱える言語。
162名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 16:30:53ID:6d63TAHh 最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
163名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 18:24:39ID:e0q37bi0 将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
俺にはまったくわからん(;´Д`)
164名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 21:48:57ID:4lT2WEWr 王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。
指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
王を取られる手の評価を最小値とする。
指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
165名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 12:08:43ID:iomZmKZn 手番側に御飯がなかったら詰み
166名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 12:09:56ID:iomZmKZn 間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
手番側に合法手がなかったら詰み
167名無し名人
2005/04/03(日) 02:08:06ID:NgV9szJO ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます
開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか?
興味あるかたは是非遊びにきてください
∧_∧ パチ!
( ´∀`) < 王手! 2次でもやります
(_⊃__)__ ∧_∧
(_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】
“ヾ | ̄ ̄゛と __)
“ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流!
プレ開催 2日(土) 3日(日)
本開催 8日(金) 9日(土)
4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催!
囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、
今すぐ http://igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!!
詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。
第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます
開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか?
興味あるかたは是非遊びにきてください
∧_∧ パチ!
( ´∀`) < 王手! 2次でもやります
(_⊃__)__ ∧_∧
(_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】
“ヾ | ̄ ̄゛と __)
“ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流!
プレ開催 2日(土) 3日(日)
本開催 8日(金) 9日(土)
4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催!
囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、
今すぐ http://igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!!
詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。
第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
168名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 22:13:50ID:ZSMa8wY6 Bonanza?
169名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 18:51:50ID:Qn2POV14 http://www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
そこに打つのでおじゃる。
170名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 15:15:38ID:WI1zqV2M 四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
171名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 22:23:30ID:1G3vaMgQ ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
172名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 10:19:01ID:4Acp8/ip 【人間】対局禁止令【ソフト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
173名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 09:57:51ID:f06QVQmN 489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
174名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:41:18ID:yzRgxseK あ
175名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:42:04ID:vkTXhv7l 六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html
つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html
つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
176名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 23:08:29ID:DffBqyLp 円形オセロ
177名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 16:17:21ID:zNRWs9Vk 誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
http://irensei.com/
http://irensei.com/
178名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 02:42:18ID:uUkE2Sm7 >>177
たしかに弱い
たしかに弱い
179名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 00:30:07ID:KoWjUKap 保守
180名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 07:47:50ID:53++tl6w オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。
5行ぐらいで書けんものかね
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。
5行ぐらいで書けんものかね
181名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 08:28:06ID:Z0AEurxf 普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
}だけの行とかを省けば。
182名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 17:01:08ID:53++tl6w それをぜひ教えてもらいたい
183王
2006/10/03(火) 19:48:14ID:ssSQFQDH 皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。
メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。
メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
184名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 08:32:50ID:H6NBItu/ 型名の定義
185名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:20:30ID:BZAZHA4r 構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
他に使い方あるの?
186名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:22:36ID:t31lpLSa 関数ポインタ
187名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:25:50ID:JdYr9qe3 ボイーンた
188名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 12:04:02ID:Hiyjpqfb189名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 15:06:44ID:uBKqEo7O190名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 14:23:59ID:eTu4t7jm 最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ
191名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:25:21ID:WcPq61Rp 盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
http://siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/
今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
http://siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/
今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
192名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:14:09ID:PIfwULpF >>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
193名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 15:20:03ID:FN67Ysmj http://e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
194名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 09:58:58ID:KtZWjP5k CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
195名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 15:20:28ID:4Fbo/hMM コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
196名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 23:17:40ID:UE0xWEqz 実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない
197名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 14:49:54ID:mBwB2m7O やはり女性の声がいいですよね、探してみます
198名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:52:24ID:v7y4T+jh199名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 17:09:36ID:bT9imSji オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
200名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 14:37:57ID:FeKBeHI/ 200
201名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 14:45:10ID:FeKBeHI/ 201
202名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:45:03ID:37N7/8Py203名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 11:49:01ID:vU6TibJg204名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:47:59ID:LInsAIev 室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外
囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外
囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
205名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 18:44:31ID:ke9AzWI1206名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:01:54ID:SwJzMxYu >>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
207名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:24:32ID:K0IzuDEe 麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
208206
2008/08/14(木) 04:14:09ID:pnoBoDTH 確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。
バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど
麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから
麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。
確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。
バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど
麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから
麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。
確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
209名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 04:30:00ID:oqQ4XHlW 伏せてある要素を知らない限り運だろ
210名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 09:45:11ID:3T//7uKC 配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?
あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?
あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
211名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:31:56ID:G3UBgpZ/ >208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
212名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:57:48ID:B7Wd7jtf うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
213名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:28:16ID:xIm9fthD 麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
214名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 02:41:51ID:WM6ksVHC 今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています
.
ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています
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215名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:14:01ID:FjpYuFhq つ 将棋所
216名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 00:06:28ID:vSliV0Hi217名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 01:57:06ID:oNQY3VeL これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
218名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 03:02:49ID:jhprjtul219名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:32:26ID:BqcJEAH9 思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
220名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 00:40:55ID:1JgFthiv まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。
それと動かし方も特殊なの作って。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。
それと動かし方も特殊なの作って。
221名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 11:29:32ID:w2DAyZcd そう思うなら自分が作れば良いのに
222名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 04:35:51ID:TRmXkKzz チェスの駒なんて幼稚でダサイ
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