今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。
結局オレらパクリって言われるんだよ
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1名前は開発中のものです。
03/08/30 17:02ID:jjYvnLO964名前は開発中のものです。
03/11/16 19:15ID:+rB5lwvi オリジナリティはオリジナリティのパクリ
03/11/17 00:14ID:Q76r5V+r
パクリはパクリのパクリだろう?
66名前は開発中のものです。
03/11/21 17:34ID:RrOj2zEG >>63
言ってる意味がわかりません。
言ってる意味がわかりません。
03/11/21 19:02ID:CG0a8WK+
新しい要素を詰め込んでも、パクってないと呼ばれるのはまず凡人には無理な話。
だったらオリジナルかどうかより、システム、世界観、キャラまるごとパクってでも、
自分のやりたい事やいいたい事を詰め込んで
ユーザーに楽しんでもらう方がマシなのか? と考える。
良いものはどんどん取り込んでいった方が、
進歩のスピードは速いと思うし、
新しいゲームに出会える可能性が高くなると思うんだけどね。
皮肉にもマンネリ化しなければ、既存のものに満足するばかりで、
ひねくれた奴以外に新しくモノを作ろうとは思わないかもしれない。
パクリだマンネリだと叫んでも、新しいネタを考えようともしない奴は
そんな現状に満足してるようなものではなかろうか。
ネタがあるなら、スレでも立てて作ってもらうなりすれば、
現状も少しは改善されるのでは?
ま、パクリと呼ばれるものは無くならんだろうけれども…。
だったらオリジナルかどうかより、システム、世界観、キャラまるごとパクってでも、
自分のやりたい事やいいたい事を詰め込んで
ユーザーに楽しんでもらう方がマシなのか? と考える。
良いものはどんどん取り込んでいった方が、
進歩のスピードは速いと思うし、
新しいゲームに出会える可能性が高くなると思うんだけどね。
皮肉にもマンネリ化しなければ、既存のものに満足するばかりで、
ひねくれた奴以外に新しくモノを作ろうとは思わないかもしれない。
パクリだマンネリだと叫んでも、新しいネタを考えようともしない奴は
そんな現状に満足してるようなものではなかろうか。
ネタがあるなら、スレでも立てて作ってもらうなりすれば、
現状も少しは改善されるのでは?
ま、パクリと呼ばれるものは無くならんだろうけれども…。
03/11/22 00:44ID:mEVyaMHe
要は面白ければいいんだ
04/08/13 03:39ID:KP2L5j87
なんでだよ
04/08/13 14:45ID:IZd8T8lg
真似ゲーは駄目ゲー
04/08/13 16:03ID:6V1z5iVs
パクリそのものが問題なのではなく、パクリ方に問題がある、とすると
わかりやすいかもしれない
わかりやすいかもしれない
04/08/15 02:47ID:6MhaufLa
04/08/18 18:56ID:N2KxCrsd
既存のゲームの斬新だった点を挙げていかないか?
そういや、邦楽板でもパクリスレはのびてるよ。
そういや、邦楽板でもパクリスレはのびてるよ。
04/09/08 20:52ID:veisgyMM
良いスレの予感
75807
04/09/15 23:35:11ID:KF90IRRo 世の中、まったくの新しいモノなんてねえよ。
それに、一部がちょっと似ているっていう理由だけでパクり呼ばわりされるしな。
AというゲームそっくりのBだったらBはパクリだけれども、
CとDとEというゲームの部分部分を集めて作ったFなら、それは立派な創作。
それに、一部がちょっと似ているっていう理由だけでパクり呼ばわりされるしな。
AというゲームそっくりのBだったらBはパクリだけれども、
CとDとEというゲームの部分部分を集めて作ったFなら、それは立派な創作。
04/09/16 00:27:34ID:UgkrnhBb
愚民には分からんのだよ、それが
05/01/02 18:00:28ID:K/uQu8Zp
このスレこないだ邦楽板にあったスレのパクリだろ?
78名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:09:58ID:Juum+18B 47氏制作のソフトをパクった作品が第10回学生CGコンテスト佳作受賞
47氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm
インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
非常にシンプルな作品ではありますが、
その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html
47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。
両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/
47氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm
インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
非常にシンプルな作品ではありますが、
その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html
47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。
両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/
2005/05/11(水) 02:27:23ID:Daj4HoU7
一度や二度なら
パクリと罵られるが、
それでもパクリ続けていれば
いつしかそれは
「ジャンル」と呼ばれるようになる。
パクリと罵られるが、
それでもパクリ続けていれば
いつしかそれは
「ジャンル」と呼ばれるようになる。
80名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 11:36:54ID:2VggQuQs >>76がちょっとかっこいいと思った。
2005/05/11(水) 12:11:35ID:aKTtR9Ff
ロボアニメは全てエヴァのパクリ
2005/05/11(水) 12:13:01ID:KXJgGIuo
>>81
エヴァもパクリ
エヴァもパクリ
83名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 12:16:12ID:EVIiBHQO ロボアニメの元祖ってなに?
2005/05/11(水) 12:46:32ID:1JfMHIkL
こういう話はやり始めるときりがないね
個人的にはシンプルに
>>4 >>33 >>39 >>55
などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える
オリジナリティとかパクリとか独創的とかは
その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど
やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ
それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね
基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね
だから、オリジナリティのある人というか
あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある
いわゆる村八分という感じのやつかな
たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは
独特の表現能力を持っている人ではなくて
独特の表現というものを理解できて、
それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う
そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない
むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
個人的にはシンプルに
>>4 >>33 >>39 >>55
などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える
オリジナリティとかパクリとか独創的とかは
その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど
やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ
それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね
基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね
だから、オリジナリティのある人というか
あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある
いわゆる村八分という感じのやつかな
たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは
独特の表現能力を持っている人ではなくて
独特の表現というものを理解できて、
それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う
そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない
むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
2005/05/11(水) 12:53:31ID:KXJgGIuo
>>83
アトム
アトム
86名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 21:37:40ID:OD4Z5i4/ 「実は斬新なゲームの企画が欲しいんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。
従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。
「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。
従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。
「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
2005/05/11(水) 23:55:14ID:Daj4HoU7
パクリって言わずに
ジャンルって言えばいいんだよ。
ジャンルって言えばいいんだよ。
2005/05/12(木) 01:09:47ID:KEMdf6mi
どんなゲームも絶対に何かしらの影響は受けている。
それでも市販のゲームは
「パクリじゃんwまぁいいか」
となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作
ってなるんじゃない?
あと、
プロはチームだからアイディア出し合えるし。
それでも市販のゲームは
「パクリじゃんwまぁいいか」
となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作
ってなるんじゃない?
あと、
プロはチームだからアイディア出し合えるし。
89名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 03:28:47ID:rMikPiT2 シンプルシリーズは企画者にとって鬼
90名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 08:46:58ID:XCbFPF4e http://toyizu009200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww
うはっwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
おkwwwっ
うぇwwwっうぇwwwおkwww
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww
うはっwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
おkwwwっ
うぇwwwっうぇwwwおkwww
91名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 09:08:23ID:yb5fe4L0 ウルティマを参考にドラゴンクエスト作られたようだ。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。
こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。
こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
2005/05/12(木) 17:41:20ID:iWMDFgNI
1 実績があればパクリじゃないんだ!
↓
2 ゲーム作る
↓
3 なんか似てる
↓
4 パクリだ!
↓
5 実績出来ない
↓
2 ゲーム作る
↓
3 なんか似てる
↓
4 パクリだ!
↓
5 実績出来ない
2005/05/13(金) 01:46:13ID:XKzaQBqH
RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
2005/05/13(金) 03:21:12ID:GT5+Kz9o
そうでもない
2005/05/13(金) 09:41:07ID:MZIkFjET
RPGの基礎的な部分って一体なんだ?ってなる
2005/05/13(金) 12:16:59ID:kDHjOX5M
つまり人気さえ出ればパクリも許されるってわけか。禿藁
97名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:03:44ID:NaGZmLIt RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。
時間かかるし。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。
時間かかるし。
2005/05/13(金) 23:32:29ID:b17m7YhT
UOみたいに?w
99名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 14:46:43ID:J7MWaE3f ここまでやれば、パクリとは言え、立派だよ。丶`д´ パクリ大国 南朝鮮
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
100名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 07:05:20ID:lrMYZ8qd このゲームはあのゲームと同じで「人間」使ってるよパクリだなとは言わない。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。
オリジナルがわかってない奴がいるからな。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。
オリジナルがわかってない奴がいるからな。
101101
2005/05/18(水) 13:45:51ID:JplXXE5r 1.0.1
102名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:24:46ID:ghc8D0UK パクリはダメ!
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
103名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:26:26ID:ghc8D0UK 2Dシューはパクリではなく、もはや様式美の世界なのだろうか。
ヘビメタやハードロックのような…
ヘビメタやハードロックのような…
104名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 03:40:07ID:YznRP/j/ EveryLittleThingは新しかったじゃん。あれも一応2Dシューだろ・・・
105名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 20:21:56ID:NzSeJ8nZ パクリではありません。これはドラゴンクエストへのオマージュであり、
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、
ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、
ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。
106名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 20:40:43ID:wUZTxvXB そんな似るかな作っててさ、
影響ウケまくってたら言われるか。
影響ウケまくってたら言われるか。
107名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 12:03:38ID:XQGJvYyd なんでもいい
108名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 11:26:11ID:H+BMF5dE 引きこもりがおもしろいこといってるぞ
http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/
http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/
109名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:59:40ID:qFCCazhQ >104
EveryLittleThingって同人ゲーかなにか?
真面目に知らなくてスマソ
EveryLittleThingって同人ゲーかなにか?
真面目に知らなくてスマソ
110名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 21:24:57ID:HB6z/yDP111名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 07:54:03ID:/z/MrJsu >>815
おめ
おめ
112名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:54:04ID:pzczBU0n http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1132834659/
ARIA原作者・天野こずえ氏の画集より(表紙)
http://img141.auctions.yahoo.co.jp/users/7/1/3/6/comikemasterd-img600x450-1119114530dsc00004.jpg
某写真家の写真
http://www.volvox.co.jp/pict/p00300/hp00043b.jpg
右:写真集「廃墟遊戯」 左 漫画AQUAより
http://zayaku.s138.xrea.com/cgi/src/zayaku0013.jpg
ARIA原作者・天野こずえ氏の画集より(表紙)
http://img141.auctions.yahoo.co.jp/users/7/1/3/6/comikemasterd-img600x450-1119114530dsc00004.jpg
某写真家の写真
http://www.volvox.co.jp/pict/p00300/hp00043b.jpg
右:写真集「廃墟遊戯」 左 漫画AQUAより
http://zayaku.s138.xrea.com/cgi/src/zayaku0013.jpg
113名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:31:15ID:pXSGcD6k そこまでいうなら
斬新なゲームアイデアをひらめくまで
ゲーム会社はゲームを作ってはいけないってことにすりゃいいじゃんw
そしたらパクリゲームはでないかもしれないぞ
まぁ、無理だけどな
現実的に考えるとパクリもださなくちゃ次が出てこなくなるんだよ
科学でも安定期と革命期があるように
ゲームでも同じことがいえるんじゃねーの?
斬新なゲームアイデアをひらめくまで
ゲーム会社はゲームを作ってはいけないってことにすりゃいいじゃんw
そしたらパクリゲームはでないかもしれないぞ
まぁ、無理だけどな
現実的に考えるとパクリもださなくちゃ次が出てこなくなるんだよ
科学でも安定期と革命期があるように
ゲームでも同じことがいえるんじゃねーの?
114名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:41:48ID:eFkKfPyr 似てるけど違うものを作らなきゃいけない
と言う事ですよ。
「違う」部分がなんなのか、それが大事
と言う事ですよ。
「違う」部分がなんなのか、それが大事
115名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 05:43:20ID:SQaWXbmT セブン〜エアガーデンへの招待〜
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
力ある奴だけこぃ!
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
力ある奴だけこぃ!
116名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:17:04ID:/Z9JqFxn パクリでもいいんじゃない?
それが売れるんならニーズがあったてことだし、
例えば戦国BASARA なんてゲームシステム自体はあれだけど
オリジナリティのある「商品」になってると思います
一部の人にパクリとかなんだって言われてもしゃあない
オリジナルゲームアイデアはたぶんプロの皆さんは
たくさん高いレベルでたくさんのアイデアを持ってると思う。が、
ただ実現させるには優れた企画書を書きそれを通し
資金集め・技術開発・寝る時間・休みをなくし
それを社運をかけて(あたるとは限らない)
長い間製作するということ、そしてちゃんと宣伝・しっかり売る
やはり儲けのシステムを考えないと無理ですよね
ある程度の大手でない限りは無理?
それが売れるんならニーズがあったてことだし、
例えば戦国BASARA なんてゲームシステム自体はあれだけど
オリジナリティのある「商品」になってると思います
一部の人にパクリとかなんだって言われてもしゃあない
オリジナルゲームアイデアはたぶんプロの皆さんは
たくさん高いレベルでたくさんのアイデアを持ってると思う。が、
ただ実現させるには優れた企画書を書きそれを通し
資金集め・技術開発・寝る時間・休みをなくし
それを社運をかけて(あたるとは限らない)
長い間製作するということ、そしてちゃんと宣伝・しっかり売る
やはり儲けのシステムを考えないと無理ですよね
ある程度の大手でない限りは無理?
117名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 08:30:18ID:v056kg3f こういう心配するのは売れる自信があるゲーム作ってからすべきだなぁ
118名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:36:14ID:VHYWcMtd まあ、パクリがどうの言う前にまずこの古典でも読めってこった。薄いけどな。
Amazon.co.jp:アイデアのつくり方: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4484881047/
Amazon.co.jp:アイデアのつくり方: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4484881047/
119名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:20:22ID:CRZAfRZj >>117
え、なんで?
両方ないと売れるゲームも売れないし、作れなくなるし
それはどの業界だろうが同じだと思うが?あら?
解釈が俺ずれてる? だとしたらゴメン
え、なんで?
両方ないと売れるゲームも売れないし、作れなくなるし
それはどの業界だろうが同じだと思うが?あら?
解釈が俺ずれてる? だとしたらゴメン
120名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 21:19:32ID:0sMf61We パクリって実際どの程度まで許されるの?
システムとかインターフェイスが全く同じで
グラフィックと音楽がオリジナルな場合はOK?
システムとかインターフェイスが全く同じで
グラフィックと音楽がオリジナルな場合はOK?
121名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 21:21:14ID:wZQkbHCs パクリ言う人間の気分次第。
122名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:39:19ID:tYtw+Ezn 裁判次第だな
123名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 01:37:44ID:sMSU1q6X 基本的にゃ、原案を昇華できてるか劣化コピーになってるかが大きい。
124名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:27:36ID:llCiR13D まんまパクリでもフリーウェアなら可?
125名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:16:41ID:iuB+cGpl >124
有料か無料かは関係ない
家で自分だけが使うのならOKだが、HPなどにさらして他人に公開するのは法律違反
有料か無料かは関係ない
家で自分だけが使うのならOKだが、HPなどにさらして他人に公開するのは法律違反
126名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 21:41:49ID:D+qGWk1U 現状だとプログラムやアイデアは特許と認めづらくて
アイコンやUIなどは割りと認められるんだよね
アイコンやUIなどは割りと認められるんだよね
127名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 21:56:17ID:llCiR13D ユーザーインターフェイスが似てたらダメなのー?
128名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 04:27:52ID:LmNGYaAb129名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 14:52:03ID:SIcJ0vAE でもGimpは平気だったり意味不明w
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
130名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 22:30:12ID:Wh5M+T8Y GIMPは営利目的が無いからかな?
131名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 02:35:58ID:ULvHmpj3 某動画編集もフリーだったわけだが
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが
すでに他でも使われているくらいに一般的だから
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが
すでに他でも使われているくらいに一般的だから
132名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 21:24:29ID:mBWO4XJP パクっても「共同制作のつもりだ」と言えばOKらしいぞ。芸術選賞のお墨付きだ。
133名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 04:59:20ID:VGHRDSyt photoshopのUIのもとになったソフトの特許切れてるよ
だから誰が作ろうが問題ない
だから誰が作ろうが問題ない
134名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 16:13:07ID:1SME6nnM 例えばドラクエそっくりなUIで作った場合、
訴えられるの?
訴えられるの?
135名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 17:59:07ID:F4WX2Rm9 スクエニにとって訴えなければならないほどの価値がある物だったら。
136名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 21:14:20ID:1SME6nnM ドラクエツクールみたいな物作ったらアウトかな?
137名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 13:16:46ID:hMw/0tNI138名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 16:14:33ID:ypFe/kFn ドラクエツクールは良くてドラクエツクールで作った物はダメ?
にゃんじゃそりゃーーー
にゃんじゃそりゃーーー
139名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 16:28:07ID:IvVWUlBM いや、ドラクエそっくりなモノを作っても違法じゃないよ。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
140名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:48:02ID:psE9tBQ0 某画家みたいな事をやらなければ、パクリ言われるほどの事でもないのでは?
141名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:51:33ID:m4NE1A9b >>140
某画家とは?
某画家とは?
142名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 19:27:12ID:fE9CF5tm 有名ゲームそっくりなものを作りたがる人多いね
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
143名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 21:28:57ID:0RjH+Lnw 悪い、オリジナリティ発揮できるほど技術力高くないんでorz
144名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 01:10:21ID:eaFhA/gR FF3.5だっけ?
あれはどうなのや?
あれはどうなのや?
145名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 05:11:18ID:fqtbA1RT 素人がオリジナリティを出そうとすると
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・
技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・
技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
146名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 09:26:56ID:5rJEqtTq147名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 20:49:05ID:Wxvu+/8d148名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 00:18:05ID:rWyJ7c+6 なんといってもクローンならばたちまち広まる。コミュニティも生まれて楽しい。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。
それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ
受けない、売れない、モチベーションが下がる。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。
それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ
受けない、売れない、モチベーションが下がる。
149名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:28:34ID:OxGzxvli パクリ最高
難し過ぎて途中で萎える
難し過ぎて途中で萎える
150名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 13:10:43ID:Shf9GWV0 パクる技術もないやつwwww
151名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 21:45:58ID:OdDpJ5dk152名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 19:19:33ID:rzxGY08h ロック漫画メイドロボまでよんだ。
153名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 23:30:11ID:0Lh1ncwX 名前は開発中までよんだ。
154名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 09:18:09ID:gt1duSp0 パクリゲームで訴えられた物ある?
155名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 17:19:14ID:/Lxc6CW4 韓国のゲームがゼルダ64の風のタクトパクって訴えられてような気が
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・
ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・
ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
156名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 21:35:06ID:HonGYrh5 フリーソフトとかではまだ無いよな?
157名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 10:25:55ID:YehA4Jel158名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 11:58:24ID:wM0i0H00 任天堂が特許を取ったトゥーンシェーダーの技術を許可なしに流用した。
って書いてありました。
技術情報が外部に漏れてるんだろうね。
韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。
とりあえず在日157乙。
って書いてありました。
技術情報が外部に漏れてるんだろうね。
韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。
とりあえず在日157乙。
159名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 17:31:32ID:i9xThSki 任天堂のシェーダーって普通のと別物なのかね?
160名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 21:18:40ID:X2TwMRdj 特許取れるんだから独自性あるんじゃね?
161名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 11:50:07ID:ob4sRc2k そういえば液晶テレビも情報漏洩からだったな。
162名前は開発中のものです。
2006/07/21(金) 15:14:01ID:HhfMstKV 任天堂の透過周りは高性能だが独特で、
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。
ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。
ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
163名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 13:47:33ID:qU3Zg4iZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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