今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。
探検
結局オレらパクリって言われるんだよ
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03/08/30 17:02ID:jjYvnLO983名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 12:16:12ID:EVIiBHQO ロボアニメの元祖ってなに?
2005/05/11(水) 12:46:32ID:1JfMHIkL
こういう話はやり始めるときりがないね
個人的にはシンプルに
>>4 >>33 >>39 >>55
などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える
オリジナリティとかパクリとか独創的とかは
その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど
やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ
それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね
基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね
だから、オリジナリティのある人というか
あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある
いわゆる村八分という感じのやつかな
たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは
独特の表現能力を持っている人ではなくて
独特の表現というものを理解できて、
それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う
そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない
むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
個人的にはシンプルに
>>4 >>33 >>39 >>55
などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える
オリジナリティとかパクリとか独創的とかは
その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど
やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ
それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね
基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね
だから、オリジナリティのある人というか
あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある
いわゆる村八分という感じのやつかな
たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは
独特の表現能力を持っている人ではなくて
独特の表現というものを理解できて、
それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う
そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない
むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
2005/05/11(水) 12:53:31ID:KXJgGIuo
>>83
アトム
アトム
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2005/05/11(水) 21:37:40ID:OD4Z5i4/ 「実は斬新なゲームの企画が欲しいんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。
従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。
「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。
従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。
「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
2005/05/11(水) 23:55:14ID:Daj4HoU7
パクリって言わずに
ジャンルって言えばいいんだよ。
ジャンルって言えばいいんだよ。
2005/05/12(木) 01:09:47ID:KEMdf6mi
どんなゲームも絶対に何かしらの影響は受けている。
それでも市販のゲームは
「パクリじゃんwまぁいいか」
となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作
ってなるんじゃない?
あと、
プロはチームだからアイディア出し合えるし。
それでも市販のゲームは
「パクリじゃんwまぁいいか」
となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作
ってなるんじゃない?
あと、
プロはチームだからアイディア出し合えるし。
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2005/05/12(木) 03:28:47ID:rMikPiT2 シンプルシリーズは企画者にとって鬼
90名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 08:46:58ID:XCbFPF4e http://toyizu009200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww
うはっwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
おkwwwっ
うぇwwwっうぇwwwおkwww
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww
うはっwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
おkwwwっ
うぇwwwっうぇwwwおkwww
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2005/05/12(木) 09:08:23ID:yb5fe4L0 ウルティマを参考にドラゴンクエスト作られたようだ。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。
こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。
こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
2005/05/12(木) 17:41:20ID:iWMDFgNI
1 実績があればパクリじゃないんだ!
↓
2 ゲーム作る
↓
3 なんか似てる
↓
4 パクリだ!
↓
5 実績出来ない
↓
2 ゲーム作る
↓
3 なんか似てる
↓
4 パクリだ!
↓
5 実績出来ない
2005/05/13(金) 01:46:13ID:XKzaQBqH
RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
2005/05/13(金) 03:21:12ID:GT5+Kz9o
そうでもない
2005/05/13(金) 09:41:07ID:MZIkFjET
RPGの基礎的な部分って一体なんだ?ってなる
2005/05/13(金) 12:16:59ID:kDHjOX5M
つまり人気さえ出ればパクリも許されるってわけか。禿藁
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2005/05/13(金) 21:03:44ID:NaGZmLIt RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。
時間かかるし。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。
時間かかるし。
2005/05/13(金) 23:32:29ID:b17m7YhT
UOみたいに?w
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2005/05/15(日) 14:46:43ID:J7MWaE3f ここまでやれば、パクリとは言え、立派だよ。丶`д´ パクリ大国 南朝鮮
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
100名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 07:05:20ID:lrMYZ8qd このゲームはあのゲームと同じで「人間」使ってるよパクリだなとは言わない。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。
オリジナルがわかってない奴がいるからな。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。
オリジナルがわかってない奴がいるからな。
101101
2005/05/18(水) 13:45:51ID:JplXXE5r 1.0.1
102名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:24:46ID:ghc8D0UK パクリはダメ!
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
103名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:26:26ID:ghc8D0UK 2Dシューはパクリではなく、もはや様式美の世界なのだろうか。
ヘビメタやハードロックのような…
ヘビメタやハードロックのような…
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2005/05/19(木) 03:40:07ID:YznRP/j/ EveryLittleThingは新しかったじゃん。あれも一応2Dシューだろ・・・
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2005/05/19(木) 20:21:56ID:NzSeJ8nZ パクリではありません。これはドラゴンクエストへのオマージュであり、
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、
ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、
ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。
106名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 20:40:43ID:wUZTxvXB そんな似るかな作っててさ、
影響ウケまくってたら言われるか。
影響ウケまくってたら言われるか。
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2005/05/21(土) 12:03:38ID:XQGJvYyd なんでもいい
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2005/05/23(月) 11:26:11ID:H+BMF5dE 引きこもりがおもしろいこといってるぞ
http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/
http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/
109名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:59:40ID:qFCCazhQ >104
EveryLittleThingって同人ゲーかなにか?
真面目に知らなくてスマソ
EveryLittleThingって同人ゲーかなにか?
真面目に知らなくてスマソ
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2005/05/24(火) 21:24:57ID:HB6z/yDP111名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 07:54:03ID:/z/MrJsu >>815
おめ
おめ
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2005/12/11(日) 00:54:04ID:pzczBU0n http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1132834659/
ARIA原作者・天野こずえ氏の画集より(表紙)
http://img141.auctions.yahoo.co.jp/users/7/1/3/6/comikemasterd-img600x450-1119114530dsc00004.jpg
某写真家の写真
http://www.volvox.co.jp/pict/p00300/hp00043b.jpg
右:写真集「廃墟遊戯」 左 漫画AQUAより
http://zayaku.s138.xrea.com/cgi/src/zayaku0013.jpg
ARIA原作者・天野こずえ氏の画集より(表紙)
http://img141.auctions.yahoo.co.jp/users/7/1/3/6/comikemasterd-img600x450-1119114530dsc00004.jpg
某写真家の写真
http://www.volvox.co.jp/pict/p00300/hp00043b.jpg
右:写真集「廃墟遊戯」 左 漫画AQUAより
http://zayaku.s138.xrea.com/cgi/src/zayaku0013.jpg
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2005/12/11(日) 02:31:15ID:pXSGcD6k そこまでいうなら
斬新なゲームアイデアをひらめくまで
ゲーム会社はゲームを作ってはいけないってことにすりゃいいじゃんw
そしたらパクリゲームはでないかもしれないぞ
まぁ、無理だけどな
現実的に考えるとパクリもださなくちゃ次が出てこなくなるんだよ
科学でも安定期と革命期があるように
ゲームでも同じことがいえるんじゃねーの?
斬新なゲームアイデアをひらめくまで
ゲーム会社はゲームを作ってはいけないってことにすりゃいいじゃんw
そしたらパクリゲームはでないかもしれないぞ
まぁ、無理だけどな
現実的に考えるとパクリもださなくちゃ次が出てこなくなるんだよ
科学でも安定期と革命期があるように
ゲームでも同じことがいえるんじゃねーの?
114名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:41:48ID:eFkKfPyr 似てるけど違うものを作らなきゃいけない
と言う事ですよ。
「違う」部分がなんなのか、それが大事
と言う事ですよ。
「違う」部分がなんなのか、それが大事
115名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 05:43:20ID:SQaWXbmT セブン〜エアガーデンへの招待〜
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
力ある奴だけこぃ!
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
力ある奴だけこぃ!
116名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:17:04ID:/Z9JqFxn パクリでもいいんじゃない?
それが売れるんならニーズがあったてことだし、
例えば戦国BASARA なんてゲームシステム自体はあれだけど
オリジナリティのある「商品」になってると思います
一部の人にパクリとかなんだって言われてもしゃあない
オリジナルゲームアイデアはたぶんプロの皆さんは
たくさん高いレベルでたくさんのアイデアを持ってると思う。が、
ただ実現させるには優れた企画書を書きそれを通し
資金集め・技術開発・寝る時間・休みをなくし
それを社運をかけて(あたるとは限らない)
長い間製作するということ、そしてちゃんと宣伝・しっかり売る
やはり儲けのシステムを考えないと無理ですよね
ある程度の大手でない限りは無理?
それが売れるんならニーズがあったてことだし、
例えば戦国BASARA なんてゲームシステム自体はあれだけど
オリジナリティのある「商品」になってると思います
一部の人にパクリとかなんだって言われてもしゃあない
オリジナルゲームアイデアはたぶんプロの皆さんは
たくさん高いレベルでたくさんのアイデアを持ってると思う。が、
ただ実現させるには優れた企画書を書きそれを通し
資金集め・技術開発・寝る時間・休みをなくし
それを社運をかけて(あたるとは限らない)
長い間製作するということ、そしてちゃんと宣伝・しっかり売る
やはり儲けのシステムを考えないと無理ですよね
ある程度の大手でない限りは無理?
117名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 08:30:18ID:v056kg3f こういう心配するのは売れる自信があるゲーム作ってからすべきだなぁ
118名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:36:14ID:VHYWcMtd まあ、パクリがどうの言う前にまずこの古典でも読めってこった。薄いけどな。
Amazon.co.jp:アイデアのつくり方: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4484881047/
Amazon.co.jp:アイデアのつくり方: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4484881047/
119名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:20:22ID:CRZAfRZj >>117
え、なんで?
両方ないと売れるゲームも売れないし、作れなくなるし
それはどの業界だろうが同じだと思うが?あら?
解釈が俺ずれてる? だとしたらゴメン
え、なんで?
両方ないと売れるゲームも売れないし、作れなくなるし
それはどの業界だろうが同じだと思うが?あら?
解釈が俺ずれてる? だとしたらゴメン
120名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 21:19:32ID:0sMf61We パクリって実際どの程度まで許されるの?
システムとかインターフェイスが全く同じで
グラフィックと音楽がオリジナルな場合はOK?
システムとかインターフェイスが全く同じで
グラフィックと音楽がオリジナルな場合はOK?
121名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 21:21:14ID:wZQkbHCs パクリ言う人間の気分次第。
122名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:39:19ID:tYtw+Ezn 裁判次第だな
123名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 01:37:44ID:sMSU1q6X 基本的にゃ、原案を昇華できてるか劣化コピーになってるかが大きい。
124名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:27:36ID:llCiR13D まんまパクリでもフリーウェアなら可?
125名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:16:41ID:iuB+cGpl >124
有料か無料かは関係ない
家で自分だけが使うのならOKだが、HPなどにさらして他人に公開するのは法律違反
有料か無料かは関係ない
家で自分だけが使うのならOKだが、HPなどにさらして他人に公開するのは法律違反
126名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 21:41:49ID:D+qGWk1U 現状だとプログラムやアイデアは特許と認めづらくて
アイコンやUIなどは割りと認められるんだよね
アイコンやUIなどは割りと認められるんだよね
127名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 21:56:17ID:llCiR13D ユーザーインターフェイスが似てたらダメなのー?
128名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 04:27:52ID:LmNGYaAb129名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 14:52:03ID:SIcJ0vAE でもGimpは平気だったり意味不明w
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
130名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 22:30:12ID:Wh5M+T8Y GIMPは営利目的が無いからかな?
131名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 02:35:58ID:ULvHmpj3 某動画編集もフリーだったわけだが
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが
すでに他でも使われているくらいに一般的だから
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが
すでに他でも使われているくらいに一般的だから
132名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 21:24:29ID:mBWO4XJP パクっても「共同制作のつもりだ」と言えばOKらしいぞ。芸術選賞のお墨付きだ。
133名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 04:59:20ID:VGHRDSyt photoshopのUIのもとになったソフトの特許切れてるよ
だから誰が作ろうが問題ない
だから誰が作ろうが問題ない
134名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 16:13:07ID:1SME6nnM 例えばドラクエそっくりなUIで作った場合、
訴えられるの?
訴えられるの?
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2006/06/03(土) 17:59:07ID:F4WX2Rm9 スクエニにとって訴えなければならないほどの価値がある物だったら。
136名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 21:14:20ID:1SME6nnM ドラクエツクールみたいな物作ったらアウトかな?
137名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 13:16:46ID:hMw/0tNI138名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 16:14:33ID:ypFe/kFn ドラクエツクールは良くてドラクエツクールで作った物はダメ?
にゃんじゃそりゃーーー
にゃんじゃそりゃーーー
139名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 16:28:07ID:IvVWUlBM いや、ドラクエそっくりなモノを作っても違法じゃないよ。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
140名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:48:02ID:psE9tBQ0 某画家みたいな事をやらなければ、パクリ言われるほどの事でもないのでは?
141名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:51:33ID:m4NE1A9b >>140
某画家とは?
某画家とは?
142名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 19:27:12ID:fE9CF5tm 有名ゲームそっくりなものを作りたがる人多いね
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
143名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 21:28:57ID:0RjH+Lnw 悪い、オリジナリティ発揮できるほど技術力高くないんでorz
144名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 01:10:21ID:eaFhA/gR FF3.5だっけ?
あれはどうなのや?
あれはどうなのや?
145名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 05:11:18ID:fqtbA1RT 素人がオリジナリティを出そうとすると
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・
技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・
技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
146名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 09:26:56ID:5rJEqtTq147名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 20:49:05ID:Wxvu+/8d148名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 00:18:05ID:rWyJ7c+6 なんといってもクローンならばたちまち広まる。コミュニティも生まれて楽しい。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。
それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ
受けない、売れない、モチベーションが下がる。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。
それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ
受けない、売れない、モチベーションが下がる。
149名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:28:34ID:OxGzxvli パクリ最高
難し過ぎて途中で萎える
難し過ぎて途中で萎える
150名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 13:10:43ID:Shf9GWV0 パクる技術もないやつwwww
151名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 21:45:58ID:OdDpJ5dk152名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 19:19:33ID:rzxGY08h ロック漫画メイドロボまでよんだ。
153名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 23:30:11ID:0Lh1ncwX 名前は開発中までよんだ。
154名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 09:18:09ID:gt1duSp0 パクリゲームで訴えられた物ある?
155名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 17:19:14ID:/Lxc6CW4 韓国のゲームがゼルダ64の風のタクトパクって訴えられてような気が
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・
ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・
ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
156名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 21:35:06ID:HonGYrh5 フリーソフトとかではまだ無いよな?
157名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 10:25:55ID:YehA4Jel158名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 11:58:24ID:wM0i0H00 任天堂が特許を取ったトゥーンシェーダーの技術を許可なしに流用した。
って書いてありました。
技術情報が外部に漏れてるんだろうね。
韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。
とりあえず在日157乙。
って書いてありました。
技術情報が外部に漏れてるんだろうね。
韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。
とりあえず在日157乙。
159名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 17:31:32ID:i9xThSki 任天堂のシェーダーって普通のと別物なのかね?
160名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 21:18:40ID:X2TwMRdj 特許取れるんだから独自性あるんじゃね?
161名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 11:50:07ID:ob4sRc2k そういえば液晶テレビも情報漏洩からだったな。
162名前は開発中のものです。
2006/07/21(金) 15:14:01ID:HhfMstKV 任天堂の透過周りは高性能だが独特で、
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。
ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。
ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
163名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 13:47:33ID:qU3Zg4iZ164名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 13:49:58ID:qU3Zg4iZ 極太明朝そのものにしたって犬神家の一族じゃなかったっけ
165名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 14:24:06ID:Zsql0Qa8 いま市販されてるゲームだってほぼ全部パクリだと俺は思ってる
166名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 01:15:42ID:95EMiGwy エロゲが特に
167名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 19:45:18ID:aUoOaV8f FFなんて、思いっきりウィザードリィとウルティマを足して2で割ったところからスタートしたわけだが。
更に言うと、ドラクエなんてウィザードリィにも及ばない。(面白いところだけを抜き出して単純化したとも言える)
更には、風らいのシレンとか不思議なダンジョンなんてのは、ローグ系といわれるゲーム。
ゲーム性でNethackにやっと追いついた、ビジュアル的に改良されたくらいのゲームだし。
ディアブロも細かい設定を除けば、ゲーム内容的にはNethackと変わんないと思う。
ある意味FFは、戦闘部分を改良し続けてアクティブタイムバトルなどオリジナル的な方向へと進化していったりした。
ドラクエはある意味変わってないな。
さらにはウィザードリィなんてのは非コンピュータゲームのD&Dをベースにしてる。
ここまで書けばわかるだろうが、パクリ=悪だというなら、すべて悪だ。
パクリは悪ではない。ただし、パクっただけでは面白いものはできない。
極論すれば、スーパーマリオもパックランドのパクリじゃないの?
更に言うと、ドラクエなんてウィザードリィにも及ばない。(面白いところだけを抜き出して単純化したとも言える)
更には、風らいのシレンとか不思議なダンジョンなんてのは、ローグ系といわれるゲーム。
ゲーム性でNethackにやっと追いついた、ビジュアル的に改良されたくらいのゲームだし。
ディアブロも細かい設定を除けば、ゲーム内容的にはNethackと変わんないと思う。
ある意味FFは、戦闘部分を改良し続けてアクティブタイムバトルなどオリジナル的な方向へと進化していったりした。
ドラクエはある意味変わってないな。
さらにはウィザードリィなんてのは非コンピュータゲームのD&Dをベースにしてる。
ここまで書けばわかるだろうが、パクリ=悪だというなら、すべて悪だ。
パクリは悪ではない。ただし、パクっただけでは面白いものはできない。
極論すれば、スーパーマリオもパックランドのパクリじゃないの?
168名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 01:01:34ID:2MOw2x0b 不思議なダンジョン系全般はなぐりまくりたわーのパクり
169名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 00:45:58ID:QFMf+QNM いい年してローグも知らんのか
170名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:34:26ID:AhbAveLX というより、「完全オリジナル」というものが幻想。
見聞きしてきたものに影響受けるのは当たり前だし、
自分の思いつきそうなことは他人がとっくに思いついてるのが常。
見聞きしてきたものに影響受けるのは当たり前だし、
自分の思いつきそうなことは他人がとっくに思いついてるのが常。
171名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 07:31:40ID:YNnSmPm/ 昔のテニスゲームも所詮テニスのパクリ
172名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 08:34:48ID:pAYcwgGF 俺らの書いてるコードはCやC++…言語のパクリ
173名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 23:05:38ID:Hos8gDM2我々朝鮮人(韓国人)は劣等民族だ
なぜならメジャーリーガーもいないし
日本にも勝てないんだから
日本の植民地なのだから
しかも世界中から嫌われている
もう絶滅した方がいいだろう
どうせチンコは9センチだし我々朝鮮人は死ぬべきだ
我々ほどの捏造国家はないだろう
我々の国民的スターはメジャーに行きたくても行けない
しかも日本でプレーしている
これは完全に日本より劣等民族ということだろう
2002年の自国開催W杯では八百長と審判買収をしてしまった
八百長と審判買収は我々の得意技だがばれてしまい
それ以降外国人監督を雇えないでいる
176名前は開発中のものです。
NGNG てすと
177名前は開発中のものです。
NGNG はっはっは!どうやら私は株主のようだ!
178名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:55:24ID:56vAi1Vv 保守
179名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 08:13:21ID:b7kgaO0q パクリ疑いを持たれた俺が通りますよ
ただのキチガイでした
時間の無駄です
開発に専念しましょう
ただのキチガイでした
時間の無駄です
開発に専念しましょう
180名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 10:53:19ID:oxPid+9r 強い思い入れのあるゲームだと、似たようなゲームで遊んだときに、自然と重ね合わせてしまう。
善し悪しの比較などもしてしまい、思い入れの強さの結果、その似たようなゲームを批判したくなる攻撃的意識が現れる。
しかし「そのゲームとの価値観は全くの別物」という事を呑み込める者は常人。
これを意地でも理想(=思い入れの強いゲーム)と結びつけ、批判しようとする者は価値観の分からない可哀想な者。
一般ユーザーによる「パクリ」の一言は、「そのゲームに対する力量が足りないが、
それでも批判するための突き出し(→有力なゲームを持ち出し、わざと高度差をつけた批判)」程度に考えていればいい。
無理に制作者が作品の良さを自己アピールするのはマイナスに繋がるので控えた方が良い。
この御時世、アイデアコピー無くては生活もゲーム制作もできない。
良いものはどんどん取り入れる。それぐらいの心構えのほうが制作には良い。
善し悪しの比較などもしてしまい、思い入れの強さの結果、その似たようなゲームを批判したくなる攻撃的意識が現れる。
しかし「そのゲームとの価値観は全くの別物」という事を呑み込める者は常人。
これを意地でも理想(=思い入れの強いゲーム)と結びつけ、批判しようとする者は価値観の分からない可哀想な者。
一般ユーザーによる「パクリ」の一言は、「そのゲームに対する力量が足りないが、
それでも批判するための突き出し(→有力なゲームを持ち出し、わざと高度差をつけた批判)」程度に考えていればいい。
無理に制作者が作品の良さを自己アピールするのはマイナスに繋がるので控えた方が良い。
この御時世、アイデアコピー無くては生活もゲーム制作もできない。
良いものはどんどん取り入れる。それぐらいの心構えのほうが制作には良い。
181名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:10:44ID:MS/Qpeh1 普通のRPGつくってDQやFFのパクリってあんま言われないでしょ
連ジみたいなゲームを連ジが流行った後に作ったらパクリって言われるだろうけど
まあ一切影響されてないなら別だけど影響されて作ったならパクリって言われてもそういえばいいじゃん、影響されたって。
オリジナリティがどこにあるか説明すればいいじゃん
連ジみたいなゲームを連ジが流行った後に作ったらパクリって言われるだろうけど
まあ一切影響されてないなら別だけど影響されて作ったならパクリって言われてもそういえばいいじゃん、影響されたって。
オリジナリティがどこにあるか説明すればいいじゃん
182名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 10:01:19ID:17Pz0hC8 >オリジナリティがどこにあるか説明すればいいじゃん
そうしたら作者の負け。
足掻きだと思われて煽られたり叩かれる。
そうしたら作者の負け。
足掻きだと思われて煽られたり叩かれる。
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