フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM21
03/11/09 20:06ID:f0s1r/dM Mikotoというツールを発見した。
まだXファイル出力できないが、次バーションで出力できるようになるらしい。
ttp://sasakingdom.com/
まだXファイル出力できないが、次バーションで出力できるようになるらしい。
ttp://sasakingdom.com/
31
03/11/09 20:14ID:f0s1r/dM03/11/09 21:58ID:WjcZt5hX
MilkShape3D
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
CharacterFX
http://www.insanesoftware.de/
Animadio
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se227400.html
Cyverdelia
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
gameSpace
http://www.caligari.com/gamespace/
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
CharacterFX
http://www.insanesoftware.de/
Animadio
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se227400.html
Cyverdelia
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
gameSpace
http://www.caligari.com/gamespace/
5名前は開発中のものです。
03/11/10 17:05ID:MVII3g7j よう、1よ。モーションつけるソフトは高いよな。分かるぜ、フリーのソフトを
探す気持ち。なぜなら、俺もそうだから。いつか来た道なのさ。
だが、俺は自作の道を選んだ。1がよければ俺が開発中のソフトをフリー
で配布する権利、これを500万円で譲ろうと思う。どうだ、それほど桁外れ
の額じゃないだろ。よく考えてみてくれ。
探す気持ち。なぜなら、俺もそうだから。いつか来た道なのさ。
だが、俺は自作の道を選んだ。1がよければ俺が開発中のソフトをフリー
で配布する権利、これを500万円で譲ろうと思う。どうだ、それほど桁外れ
の額じゃないだろ。よく考えてみてくれ。
03/11/10 17:37ID:l3iVj9kb
別にフリーじゃなくてもいいじゃん。
03/11/10 18:43ID:nOuKwBPW
板違いだろタコ
03/11/10 18:45ID:l3iVj9kb
「Xファイル」ならそうでもないでしょ。
91
03/11/10 20:15ID:IJuLcDOa03/11/10 20:49ID:NcJJ3MwS
作る前に読み込みぐらい自前でやってからにしろよ
03/11/10 21:36ID:nOuKwBPW
03/11/10 22:10ID:w0QdPygv
別段いらん。自分で作ったし。そもそもOpenGL使ったし。
131
03/11/10 22:19ID:IJuLcDOa >>10
EL使ってるから、必要ないぜ
EL使ってるから、必要ないぜ
03/11/10 22:50ID:ziFDYUZ9
とりあえず、Xファイルの構造は、DirectX SDKで解説
されている訳だが。
例によって、細かい間違いもあるけど、気にしたら負け。
されている訳だが。
例によって、細かい間違いもあるけど、気にしたら負け。
15名前は開発中のものです。
03/11/10 23:06ID:PshTpjij max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。
「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。
どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。
どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
03/11/10 23:50ID:NcJJ3MwS
別に破損しているわけではなく、3DSが右手なだけ
ビューを右手にするか、読み込み時に左手に変換をかけるかすれば問題ない
ビューを右手にするか、読み込み時に左手に変換をかけるかすれば問題ない
1715
03/11/11 01:58ID:bqfz1Q5P おお、いけました!
>>16さん、ありがとうございます!
でも…人間が走ってるポリゴンモデリングを書き出したんですけれども、左腕が変なところに飛んじゃってるんですよ…
これは何ででしょうか…?
教えてクレクレ厨で申し訳ないです…
>>16さん、ありがとうございます!
でも…人間が走ってるポリゴンモデリングを書き出したんですけれども、左腕が変なところに飛んじゃってるんですよ…
これは何ででしょうか…?
教えてクレクレ厨で申し訳ないです…
03/11/11 08:23ID:ZdAs6nDZ
原因は知っているが、マルチポストしやがったのでもう教えない
10年後に出直せ
10年後に出直せ
03/11/11 14:41ID:4b5v64MV
Anim8tor
http://www.anim8or.com/main/index.html
こいつで3ds形式で出力して、conv3dsで
モーション付きX Fileにできる、かもしれん。
全然試してないが!
http://www.anim8or.com/main/index.html
こいつで3ds形式で出力して、conv3dsで
モーション付きX Fileにできる、かもしれん。
全然試してないが!
03/11/13 11:10ID:3bGcbA15
モーション付きXファイルぅ〜?
なんぢゃそら〜
なんぢゃそら〜
03/11/13 12:57ID:r+zAlUAg
>>1はどこいったんだYO!
03/11/13 14:47ID:zDrLE7h0
Xファイルにモーションつけれるのか?
Xファイルをロードして
モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ
フレームと座標記憶するだけだたけど
Xファイルにモーションがつくとして
そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな
Xファイルをロードして
モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ
フレームと座標記憶するだけだたけど
Xファイルにモーションがつくとして
そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな
231
03/11/13 16:43ID:8tVuNWW/ >>21
呼んだ?
呼んだ?
03/11/13 17:06ID:vgqfGYqT
普通にフレームアニメーションなりボーンアニメーションなりのデータは保存できるし、
対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。
対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。
03/11/13 21:51ID:lh/pYLoF
gameSpaceがアニメーション付きXファイル出力できるよ。
体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。
体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。
03/11/14 01:07ID:iBnYLIMg
>>15
オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。
オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。
03/11/15 08:15ID:QbqUtBsl
>>23
目的のものはありましたか?
目的のものはありましたか?
281
03/11/16 13:02ID:I1BJCnBH03/11/16 17:51ID:sJV9ESEo
見つけたの?どれ?
03/11/16 18:15ID:czdrL/Nj
>Xファイルもインポートできたらいいんだが。
異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。
出力するプログラムによって座標系が違っているため、
やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。
異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。
出力するプログラムによって座標系が違っているため、
やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。
03/11/16 18:35ID:shoK9bJg
インポートした後、ミラーとか拡大縮小とかで補正するんじゃだめなん?
03/11/16 18:40ID:czdrL/Nj
座標系が違えばカリングも逆。
33名前は開発中のものです。
03/11/21 15:44ID:j3W9kshm えぇえええぇ
03/11/22 00:32ID:ohOBvK1O
gameSpaceってどう?
03/11/22 11:25ID:GsyrmarQ
百聞は一見にしかず
36名前は開発中のものです。
03/11/23 01:28ID:WYH9XIt+ バイナリフォーマットのTOKEN_STRINGのターミネーターの意味がよう分からんのですが
どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に
TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する)
なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!!
更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。
何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。
どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に
TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する)
なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!!
更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。
何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。
03/11/23 01:47ID:WYH9XIt+
と書いた直後にTOKEN_COMMA( 14 00 )とアスキーの14番とをごっちゃにしている事に気が付きました。
寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥
寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥
03/11/23 01:48ID:WYH9XIt+
あ、コンマじゃなくてセミコ(恥
39名前は開発中のものです。
03/11/23 05:16ID:xJRlqbd5 XSI
40名前は開発中のものです。
03/12/05 01:06ID:u/kBSbtq MotionWorks
ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm
ロードは、Xファイルのみ対応。
セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。
ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm
ロードは、Xファイルのみ対応。
セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。
03/12/05 12:52ID:8cv7q9rv
03/12/18 16:03ID:rupYv3DM
gamespaseってどんなんなんだ
つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの?
つるー?
つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの?
つるー?
43名前は開発中のものです。
03/12/18 21:42ID:nWKIOWws44名前は開発中のものです。
03/12/18 22:40ID:RWW1Vc8j アンケートにさえ答えればロジクールのウェブカメラもらえるそうです。
しかも10台まで
ウマウマ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/
で祭り中に急いげ〜〜〜
しかも10台まで
ウマウマ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/
で祭り中に急いげ〜〜〜
03/12/18 22:42ID:hPOAWXgi
>>9
DirectXのドキュメントくらい嫁。
DirectXのドキュメントくらい嫁。
03/12/18 23:20ID:AQN27cuJ
一ヶ月以上も前の発言にいちいちレスを付ける>>45っていったい?
03/12/19 07:53ID:6t24n0UB
>>9本人
48名前は開発中のものです。
03/12/19 17:10ID:L6g0VPjA MotionWorksの使い方わかんないんだけど。もしかしてボーンとか使えないのか?
03/12/19 21:09ID:oqKUhV0k
03/12/25 16:27ID:nHSf2Yds
あれは親子関係だけだチンカス。
03/12/27 00:05ID:VdO5x5Nh
スキンに対応してなくていいならいろいろ選択肢有りそうだね。
03/12/31 19:49ID:kq17AuEf
俺も何ヶ月か前に探しまくったけど、たとえアニメーション付Xファイル
が手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして
使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから
何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、
ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。
が手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして
使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから
何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、
ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。
04/01/29 14:21ID:Tg6+47dl
(´ム ` )
/ y 〉〉 フォックス・モルダー
/ ;
^し`J^
//ヽヽ
ノ゚ー゚ノノ
(|.iYi |\ ダナ・スカシー
...|_:__|
. し^J
_ //ヽヽ__
/ ノ゚ー゚ノノ /\
/| ̄ ∪∪  ̄|\/
| スカ しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
04/01/29 14:22ID:Tg6+47dl
_,.._
(,,,゚Д゚ )
| y | ジョン・ドゲット
〜| : |
.し`J
ノノハヽヽ
<('ー'*リノ モニカ・レイエス
(VyV )
l__l
し^J
(@с_,@`)
/ y | ウォルター・スキナー副長官
( : |
し^J
(,,,゚Д゚ )
| y | ジョン・ドゲット
〜| : |
.し`J
ノノハヽヽ
<('ー'*リノ モニカ・レイエス
(VyV )
l__l
し^J
(@с_,@`)
/ y | ウォルター・スキナー副長官
( : |
し^J
04/01/29 14:26ID:Tg6+47dl
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
04/01/29 16:13ID:tliDj0tz
afo
57名前は開発中のものです。
04/02/02 17:10ID:895EB8Ns Blender?
58名前は開発中のものです& ◆LMRaV4nJQQ
04/02/04 19:25ID:AtZVmW4n Anim8torつかってみたが、うまく変換でけん。
an8ファイルをそのまま使ったほうが幸せみたい
でもアニメーションのやりかたわからん
さてどうするか
an8ファイルをそのまま使ったほうが幸せみたい
でもアニメーションのやりかたわからん
さてどうするか
04/09/10 06:51ID:qoRRcq4d
Xのロードなんか簡単じゃん。メタセコも簡単に読める
出来ない香具師はへぼプログラマ決定。SEなんて夢のまた夢。
出来ない香具師はへぼプログラマ決定。SEなんて夢のまた夢。
60名前は開発中のものです。
04/09/11 03:00:52ID:LjM5P7HL ではその「簡単」に出来たというコードをどこかにUPすれ。
当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
04/09/11 16:53:46ID:Txa8b7sy
ワクワク
62名前は開発中のものです。
04/09/12 01:02:59ID:rAkdkxc+ コードまぁだー?(AA略
04/09/12 10:24:05ID:s+V2xJo0
おらよ
D3DXLoadMeshFromX
D3DXLoadMeshFromX
04/09/13 00:13:35ID:X2PULGOb
>>63
スゲー
スゲー
04/09/13 19:09:35ID:iAMV2D8n
>>63
神!
神!
66名前は開発中のものです。
04/09/15 10:14:10ID:IJ9x5OB1 めたせこはー?
04/09/15 20:21:36ID:C8YNRxVr
milkshape3D初めて使ってみたんだけど、イイ!
シンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
シンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
04/09/15 20:46:10ID:F9iKHnDp
>>64
ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
04/09/15 20:46:41ID:F9iKHnDp
7067
04/09/15 21:02:16ID:C8YNRxVr >ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
うむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
うむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
04/09/15 21:11:23ID:F9iKHnDp
カッコの対応関係が明らかにおかしいのでそこを直すだけ。
04/09/15 21:48:45ID:WaHyypq/
うちのだと何もしないでも見ることが出来たよ。
DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK
ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。
アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK
ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。
アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
7370
04/09/15 21:49:39ID:C8YNRxVr >>71
直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
04/09/15 21:49:58ID:WaHyypq/
もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。
04/09/15 23:24:20ID:C8YNRxVr
7672
04/09/16 00:00:43ID:mVAu8EAW04/09/16 02:15:21ID:OMzwhWHC
>>76
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw
エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。
>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。
>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。
漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw
エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。
>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。
>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。
漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
04/09/16 02:20:06ID:Fz/nKx1B
>>1頂点に対して1ボーン。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
04/09/16 03:41:50ID:OMzwhWHC
Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
8180
04/09/16 22:41:57ID:Xyrlj1iH 昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
04/09/16 22:51:33ID:IoHTZBPW
Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
8376
04/09/17 02:16:33ID:t+nQMk9i 何故おいらだけ平気なんだー
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
04/09/17 02:21:32ID:t+nQMk9i
04/09/17 03:01:27ID:YVERs7ZW
>>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
04/09/17 03:03:53ID:1yZjoYTu
04/09/17 03:38:36ID:eOOFcE1Z
04/09/17 05:13:40ID:oJaMiJif
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
04/09/20 15:38:22ID:KEDhp3i3
プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
04/10/14 18:47:36ID:SIk4tq2h
gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
04/10/14 20:21:18ID:KoSQf5si
9290
04/10/14 23:22:51ID:SIk4tq2h サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
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