フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
探検
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
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1名前は開発中のものです。
03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM117名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:33:06ID:6E/jjxbW >>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:40:23ID:jzDx2TxT 日本語でおkだよ
119名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 00:06:46ID:ZZ8WBKtq120名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:50:05ID:Rd+SNRbU あげ
121名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:53:37ID:7pS802no あげ
122名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:18:24ID:drEvYh9C LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:33:49ID:GDrBpTZM Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124seb ◆.5wljPk1.c
2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+ FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
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2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
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2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127126
2008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
129名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
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2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/6 嘘こくな!
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2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
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2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Z ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
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2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
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2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVri >>133
IDとpassって有料?
IDとpassって有料?
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2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め
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2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri ありがd
137名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
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2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
なんかいい方法ないものか
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2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの?
140名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
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2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
なにか設定間違ってる?
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2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
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2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NK144名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
145名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
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2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
147名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:27:26.53ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか
わしゃ〜toystudioに移るで
わしゃ〜toystudioに移るで
148名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 16:05:22.24ID:A2hjjrwv ス
149おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/25(土) 05:20:50.20ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
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2012/02/25(土) 09:05:17.94ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
151おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/26(日) 05:20:51.01ID:EQmjzvEJ152名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:12:03.18ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
153名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:50:35.26ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、
fbxなら対応は難しく無いと思う
fbxなら対応は難しく無いと思う
154おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/03/04(日) 07:32:01.56ID:8QYYy+us >>152
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
155名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 16:03:16.46ID:jLiKY+xV これソースをSVNとかで公開できない?
156名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 22:19:40.20ID:UVC3869E157おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/01(日) 19:59:59.36ID:Cpp0FKr5158おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 05:30:15.54ID:jg9DB8jl159名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 17:46:38.18ID:9yx9SWfu おめでとう
160おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/17(火) 11:26:21.81ID:U1qTFUZw OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
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2012/07/28(土) 19:45:02.30ID:HxB63Cel やったー
162おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/31(火) 08:07:20.78ID:fIUyvmCb163名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:39:13.60ID:PKGvM54F もう1年前か
165名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 02:29:16.21ID:lSNjy4CG HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな
166名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:27:43.63ID:4sxAlKSC そうかそうか
167名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:28:53.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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