フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
探検
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
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1名前は開発中のものです。
03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM124seb ◆.5wljPk1.c
2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+ FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
125名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
126名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127126
2008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
129名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
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2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/6 嘘こくな!
131名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
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2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Z ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
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2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
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2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVri >>133
IDとpassって有料?
IDとpassって有料?
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2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め
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2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri ありがd
137名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
138名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
なんかいい方法ないものか
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2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの?
140名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
141名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
なにか設定間違ってる?
142名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
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2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NK144名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
145名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
146名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
147名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:27:26.53ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか
わしゃ〜toystudioに移るで
わしゃ〜toystudioに移るで
148名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 16:05:22.24ID:A2hjjrwv ス
149おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/25(土) 05:20:50.20ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
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2012/02/25(土) 09:05:17.94ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
151おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/26(日) 05:20:51.01ID:EQmjzvEJ152名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:12:03.18ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
153名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:50:35.26ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、
fbxなら対応は難しく無いと思う
fbxなら対応は難しく無いと思う
154おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/03/04(日) 07:32:01.56ID:8QYYy+us >>152
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
155名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 16:03:16.46ID:jLiKY+xV これソースをSVNとかで公開できない?
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2012/06/29(金) 22:19:40.20ID:UVC3869E157おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/01(日) 19:59:59.36ID:Cpp0FKr5158おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 05:30:15.54ID:jg9DB8jl159名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 17:46:38.18ID:9yx9SWfu おめでとう
160おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/17(火) 11:26:21.81ID:U1qTFUZw OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
161名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 19:45:02.30ID:HxB63Cel やったー
162おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/31(火) 08:07:20.78ID:fIUyvmCb163名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:39:13.60ID:PKGvM54F もう1年前か
165名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 02:29:16.21ID:lSNjy4CG HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな
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2017/02/05(日) 08:27:43.63ID:4sxAlKSC そうかそうか
167名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:28:53.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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