夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
探検
2ch版いただきストリート作りませんか?
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1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci142131
04/11/06 23:49:04ID:HqQ5ys7h ミスった…
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
143名前は開発中のものです。
04/11/07 00:52:52ID:20FxyGgv >>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
144131
04/11/07 02:57:00ID:PQHyW/Jz こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
145名前は開発中のものです。
04/11/08 21:32:02ID:FkvToj76 グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
146名前は開発中のものです。
04/11/08 22:22:04ID:bCkgAsUp >>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
147131
04/11/08 23:53:05ID:FkvToj76 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
148名前は開発中のものです。
04/11/09 17:19:16ID:ddHY3WJS 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
149131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 00:57:20ID:V+QLbCCN ワープマスってこと?
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
150131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 01:04:55ID:V+QLbCCN × W1を位置を
○ W1の位置を
○ W1の位置を
151名前は開発中のものです。
04/11/10 02:01:25ID:pfETzcmF 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
152名前は開発中のものです。
04/11/10 02:50:49ID:pfETzcmF 整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
153131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 01:50:51ID:wk4j0Fw0154151=152
04/11/12 08:57:01ID:PrK/k0vr 二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
155131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 15:57:51ID:wk4j0Fw0 マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上
ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
・機能追加
・操作性向上
ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
156名前は開発中のものです。
04/11/12 18:12:44ID:cKnukAA5 ところでカジノはどうするんだ?
157名前は開発中のものです。
04/11/12 19:14:07ID:/M9Kir1R >156
空気読めてネーヨ
空気読めてネーヨ
158131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 19:57:14ID:wk4j0Fw0 スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
159131 ◆1vWaymp0ws
04/11/13 21:49:06ID:8yOmUfGz161名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:25ID:pXr0TW4M163名前は開発中のものです。
04/11/14 23:11:08ID:pXr0TW4M >>162
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
164名前は開発中のものです。
04/11/14 23:21:11ID:nYf83YjK >>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
165名前は開発中のものです。
04/11/14 23:22:54ID:nYf83YjK ↑>>163だった。
すまそ
すまそ
167131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 00:24:57ID:LcB+mNWt169151
04/11/15 03:48:12ID:l98l1Qtu ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
170131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 21:46:08ID:LcB+mNWt171151
04/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtu ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
173131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
176131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
177名前は開発中のものです。
04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct (´・ω・`)
178名前は開発中のものです。
04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD がんがれ〜
180名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduL 面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
181180
04/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtW 起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。
ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
182180
04/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
183名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1g 保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
184名前は開発中のものです。
04/12/07 19:29:07ID:RhS4wTzj185名前は開発中のものです。
04/12/07 20:39:45ID:0YPeTsuj EFBt/pII5Y・・・カムバック!
186名前は開発中のものです。
04/12/07 22:55:43ID:wz7bGYnm ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
HSPだから楽だろ?
187名前は開発中のものです。
04/12/08 17:38:29ID:yg/O10Da どんな言語でも楽なわけねーだろが
188名前は開発中のものです。
04/12/09 06:27:45ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw
189名前は開発中のものです。
04/12/09 13:25:26ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
じゃ、186に任せたw
190名前は開発中のものです。
04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
191名前は開発中のものです。
04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h0 何でコピペされてるんだ
192188=180
04/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O よほどヒットだったかショックだったのかもねw
193名前は開発中のものです。
04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1 191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
何でコピペされてるんだ
194名前は開発中のものです。
04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H 193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
195名前は開発中のものです。
04/12/15 00:21:03ID:gTByMKxL 186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
196名前は開発中のものです。
04/12/15 02:25:10ID:urRKekAy 流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
198名前は開発中のものです。
04/12/18 00:35:23ID:vxoGia0Z おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
199名前は開発中のものです。
05/01/11 00:49:41ID:tEXhOx60 保守
200名前は開発中のものです。
05/01/11 04:37:17ID:qm3fkoG7 おまえら市販のLV見て身の程を知れ
201名前は開発中のものです。
05/01/11 19:16:28ID:Z6yj5/Lf で、すすんでるのか?この企画
202名前は開発中のものです。
05/01/13 16:27:08ID:cF+apctZ もう止まっててる悪寒。
203名前は開発中のものです。
05/01/13 22:22:58ID:h4h4/sl2 新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
急激に勢いが衰えてる気がする。
204名前は開発中のものです。
05/01/18 13:36:46ID:NS+MTGhe maintain
maintenance
maintenance
205名前は開発中のものです。
05/01/29 17:04:08ID:W4HsTLSc 保守
206名前は開発中のものです。
05/01/29 17:33:58ID:5FJJUFJG 保守はあげなくてもいいぞ
207名前は開発中のものです。
05/01/29 23:12:43ID:HLvWHCEk 桃鉄といたストどっちが面白い?
208名前は開発中のものです。
05/01/30 01:58:19ID:nuJcxhEA カレーとラーメンどっちがうまい?
209名前は開発中のものです。
05/01/30 02:29:49ID:uZAXAt9n ギターとドラムどっちが音いい?
210名前は開発中のものです。
05/01/30 08:39:01ID:UPvLja1g >>207
ドカポン
ドカポン
211 ◆EFBt/pII5Y
05/02/03 16:30:00ID:1IdpU3HS ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
212名前は開発中のものです。
05/02/03 16:45:34ID:rrQtv1Ig イタストってあの双六みたいなやつか
213名前は開発中のものです。
05/02/03 17:44:30ID:TCaazhch 双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
214名前は開発中のものです。
05/02/03 20:58:42ID:arnAqnma かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
215名前は開発中のものです。
05/02/03 21:09:37ID:zIz2At54 正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
216名前は開発中のものです。
05/02/04 21:53:27ID:G0DH+KED217 ◆EFBt/pII5Y
05/02/04 23:48:22ID:TnLmaPbE218名前は開発中のものです。
05/02/05 04:43:32ID:y8f3w33N219名前は開発中のものです。
05/02/08 09:43:09ID:JW7+NQLs ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
ソース見せておくんない?
220名前は開発中のものです。
05/02/08 19:36:53ID:ruLnnAlz >>219
上のほう
上のほう
221名前は開発中のものです。
05/02/08 21:57:59ID:W9+PyF9C 最新版のソースだろ
222名前は開発中のものです。
05/02/08 22:40:02ID:JW7+NQLs223 ◆3HioLDbjnQ
05/02/11 21:55:22ID:PpUx8vWH ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
225名前は開発中のものです。
05/02/12 09:37:28ID:yJ5OvlGP >>223
鯖落ち?
鯖落ち?
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip
gamedev駄目みたいなので
gamedev駄目みたいなので
227名前は開発中のものです。
05/02/12 21:02:57ID:Cdgzo3wM 乙
228名前は開発中のものです。
05/02/18 00:17:03ID:uQw0m6fe hosyu
229 ◆EFBt/pII5Y
05/02/20 22:51:15ID:XIA36E11 ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
230名前は開発中のものです。
05/02/20 23:01:50ID:vL6wls5N231名前は開発中のものです。
05/02/20 23:03:04ID:vL6wls5N232名前は開発中のものです。
05/02/20 23:07:31ID:vL6wls5N ごめん
233名前は開発中のものです。
05/02/21 01:31:01ID:b/tGFEiS マウス対応して欲しいね
234名前は開発中のものです。
05/03/04 22:48:24ID:AMg72x/3 保守
235名前は開発中のものです。
05/03/16 01:57:27ID:Ae7j1+u1236名前は開発中のものです。
05/03/17 15:26:20ID:RNL5Qhjc 現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
237名前は開発中のものです。
05/03/17 18:33:25ID:eYsGFCgn238名前は開発中のものです。
05/03/18 07:37:28ID:Tqvtc/Ra >237 thx
file size小さいですね
file size小さいですね
239名前は開発中のものです。
05/03/19 19:27:46ID:DXmdwAvW ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
240名前は開発中のものです。
05/03/19 20:07:59ID:SHizBgvj 面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
241名前は開発中のものです。
05/03/19 21:07:16ID:3o+IhRpU comは無理だろうな
面倒そうだし
面倒そうだし
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