夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
探検
2ch版いただきストリート作りませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci04/10/20 23:14:54ID:v4EgLZmJ
>>92
凄まじい文字化けが起きている
凄まじい文字化けが起きている
04/10/20 23:59:46ID:v0ntqBWP
04/10/22 03:49:34ID:nqwDHPjM
>>93
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
98名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:21ID:u2QOb5mZ ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip
少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
04/10/23 18:29:21ID:cWtXBM67
オリジナル要素案
A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
100名前は開発中のものです。
04/10/23 18:34:14ID:rb8K7m9Z お買い物料ゲットーーーー!
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
101名前は開発中のものです。
04/10/23 20:58:23ID:SIZlVVdJ 文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。
さっさと直せよ禿野郎
さっさと直せよ禿野郎
102名前は開発中のものです。
04/10/23 21:04:22ID:fXkPPfzQ オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
103名前は開発中のものです。
04/10/23 21:12:27ID:fXkPPfzQ104名前は開発中のものです。
04/10/23 21:27:09ID:cWtXBM67 周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?
105名前は開発中のものです。
04/10/24 04:37:33ID:qnjCIaxE 1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう
そりゃもう
106名前は開発中のものです。
04/10/24 14:53:51ID:6Ak9IAJV それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?
107名前は開発中のものです。
04/10/24 14:55:44ID:Ry24tL/E まず>>1が紙やサイコロで作れよ
108名前は開発中のものです。
04/10/24 20:15:13ID:xJ8qCH5Q いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
109名前は開発中のものです。
04/10/24 21:18:32ID:t2B4eI2a とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ
まずはそれからだ
110名前は開発中のものです。
04/10/24 21:21:15ID:RFmReQPu ちょっとずつしか移動できない場合の不利
サラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
サラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
111名前は開発中のものです。
04/10/25 00:24:57ID:A1YZJ8LA >109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
112名前は開発中のものです。
04/10/27 00:00:17ID:d6O8kZPb 序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
113名前は開発中のものです。
04/10/29 00:28:21ID:2q1Y2ujC ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip
フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
114名前は開発中のものです。
04/10/29 03:16:38ID:oBBgz52I OK。直った。
115名前は開発中のものです。
04/10/29 09:56:54ID:qFtPLuTr >>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
116名前は開発中のものです。
04/10/30 00:12:57ID:OVsJgPTE 駒は2chキャラの方がいいんじゃない?
117名前は開発中のものです。
04/10/30 11:03:20ID:J+T5qZuN118名前は開発中のものです。
04/10/30 11:04:27ID:W/e19tuc モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
119名前は開発中のものです。
04/10/30 11:33:57ID:OGeKlcR7 ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?
これかな?
120unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA
04/10/30 12:11:34ID:p71iouqE 規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
121名前は開発中のものです。
04/10/30 12:17:35ID:W/e19tuc 今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
122名前は開発中のものです。
04/11/01 11:23:22ID:eJz/jUDt イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
123名前は開発中のものです。
04/11/03 01:07:55ID:NykhHKj7 >>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
124名前は開発中のものです。
04/11/03 17:55:57ID:n6ourbcf gamedev復活したからそっちにうぷして
125名前は開発中のものです。
04/11/03 18:49:18ID:NykhHKj7 >>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
126名前は開発中のものです。
04/11/04 01:53:26ID:9xUmW2YC 移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
127名前は開発中のものです。
04/11/04 18:11:52ID:TGKcbkFj 値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
128名前は開発中のものです。
04/11/04 22:15:42ID:fL3lTawc ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更
移動速度倍、キャラ位置変更
129名前は開発中のものです。
04/11/04 22:26:11ID:Ax8I2+ls (・∀・)イイ!!
130名前は開発中のものです。
04/11/05 12:38:54ID:59UJMsxI (・∀・)コノスレイイ!!
131名前は開発中のものです。
04/11/05 19:17:15ID:V4W3pabT 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
MAPの規格教えてくれ。
132名前は開発中のものです。
04/11/05 20:06:15ID:q4ZK/iRS >>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
134名前は開発中のものです。
04/11/05 23:03:34ID:q4ZK/iRS135名前は開発中のものです。
04/11/05 23:07:57ID:q4ZK/iRS 忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
136131
04/11/06 00:28:15ID:HqQ5ys7h mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
137名前は開発中のものです。
04/11/06 01:11:02ID:2OLmX6xI >>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
138名前は開発中のものです。
04/11/06 19:34:18ID:2OLmX6xI ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
139131
04/11/06 22:28:21ID:HqQ5ys7h MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
140名前は開発中のものです。
04/11/06 23:02:11ID:2OLmX6xI141131
04/11/06 23:40:45ID:HqQ5ys7h 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
142131
04/11/06 23:49:04ID:HqQ5ys7h ミスった…
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
143名前は開発中のものです。
04/11/07 00:52:52ID:20FxyGgv >>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
144131
04/11/07 02:57:00ID:PQHyW/Jz こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
145名前は開発中のものです。
04/11/08 21:32:02ID:FkvToj76 グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
146名前は開発中のものです。
04/11/08 22:22:04ID:bCkgAsUp >>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
147131
04/11/08 23:53:05ID:FkvToj76 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
148名前は開発中のものです。
04/11/09 17:19:16ID:ddHY3WJS 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
149131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 00:57:20ID:V+QLbCCN ワープマスってこと?
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
150131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 01:04:55ID:V+QLbCCN × W1を位置を
○ W1の位置を
○ W1の位置を
151名前は開発中のものです。
04/11/10 02:01:25ID:pfETzcmF 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
152名前は開発中のものです。
04/11/10 02:50:49ID:pfETzcmF 整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
153131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 01:50:51ID:wk4j0Fw0154151=152
04/11/12 08:57:01ID:PrK/k0vr 二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
155131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 15:57:51ID:wk4j0Fw0 マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上
ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
・機能追加
・操作性向上
ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
156名前は開発中のものです。
04/11/12 18:12:44ID:cKnukAA5 ところでカジノはどうするんだ?
157名前は開発中のものです。
04/11/12 19:14:07ID:/M9Kir1R >156
空気読めてネーヨ
空気読めてネーヨ
158131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 19:57:14ID:wk4j0Fw0 スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
159131 ◆1vWaymp0ws
04/11/13 21:49:06ID:8yOmUfGz161名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:25ID:pXr0TW4M163名前は開発中のものです。
04/11/14 23:11:08ID:pXr0TW4M >>162
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
164名前は開発中のものです。
04/11/14 23:21:11ID:nYf83YjK >>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
165名前は開発中のものです。
04/11/14 23:22:54ID:nYf83YjK ↑>>163だった。
すまそ
すまそ
167131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 00:24:57ID:LcB+mNWt169151
04/11/15 03:48:12ID:l98l1Qtu ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
170131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 21:46:08ID:LcB+mNWt171151
04/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtu ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
173131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
176131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
177名前は開発中のものです。
04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct (´・ω・`)
178名前は開発中のものです。
04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD がんがれ〜
180名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduL 面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
181180
04/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtW 起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。
ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
182180
04/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
183名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1g 保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
184名前は開発中のものです。
04/12/07 19:29:07ID:RhS4wTzj185名前は開発中のものです。
04/12/07 20:39:45ID:0YPeTsuj EFBt/pII5Y・・・カムバック!
186名前は開発中のものです。
04/12/07 22:55:43ID:wz7bGYnm ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
HSPだから楽だろ?
187名前は開発中のものです。
04/12/08 17:38:29ID:yg/O10Da どんな言語でも楽なわけねーだろが
188名前は開発中のものです。
04/12/09 06:27:45ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw
189名前は開発中のものです。
04/12/09 13:25:26ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
じゃ、186に任せたw
190名前は開発中のものです。
04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
191名前は開発中のものです。
04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h0 何でコピペされてるんだ
192188=180
04/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O よほどヒットだったかショックだったのかもねw
193名前は開発中のものです。
04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1 191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
何でコピペされてるんだ
194名前は開発中のものです。
04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H 193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
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