0088名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2009/08/03(月) 10:33:42ID:oFc9Qb5D ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね 大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを 逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く 途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に 「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」 みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない