みんなで意見を出し合って
ツクールでゲームをつくる
進行方法はリレーでいきたい
まずストーリから
でなんかシステムとか
誰か骨組みよろしく
で住民どもは意見や素材だしてくれ
作氏には感謝
とりあえず従来のものにはないRPG希望
ドラクエクローンやFFクローンは飽きたので
なんか良ゲームができるのを期待
まかせた
sageでおながいします
房はリレーで迷惑かけないでくれ
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
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1主催
03/12/17 15:17ID:WsZuqLwB84王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/03(月) 04:25:09ID:9wecG0U8 おれトリップ付けとこうかな。
85王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/03(月) 07:16:25ID:9wecG0U8 RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。
2009/08/03(月) 10:13:48ID:oFc9Qb5D
繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして
コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる
あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか
隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか
そんな要素を作っておくと吉
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして
コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる
あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか
隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか
そんな要素を作っておくと吉
87王様
2009/08/03(月) 10:26:27ID:9wecG0U82009/08/03(月) 10:33:42ID:oFc9Qb5D
ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く
途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く
途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
89王様
2009/08/03(月) 10:41:30ID:9wecG0U82009/08/03(月) 10:47:00ID:oFc9Qb5D
でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ
91王様
2009/08/03(月) 10:50:56ID:9wecG0U82009/08/03(月) 11:06:32ID:oFc9Qb5D
真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが
まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった
さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが
出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ
別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ
マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも
その手のRPGがあることを知っている人は多いし
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが
まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった
さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが
出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ
別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ
マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも
その手のRPGがあることを知っている人は多いし
93王様
2009/08/03(月) 11:20:19ID:9wecG0U8 >>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。
ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。
ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
2009/08/03(月) 19:24:41ID:6fVxs+9p
ADVで周回プレイ&分岐ができるのは既読スキップ機能の功績がでかい
RPGはそれができないのがきついね
RPGはそれができないのがきついね
2009/08/03(月) 20:13:45ID:pNdL/wHz
オマケ要素抜きでもやり続けたくなるような中毒性がほしいね
96王様
2009/08/03(月) 20:35:57ID:9wecG0U82009/08/03(月) 20:37:53ID:pNdL/wHz
普通に強くてニューゲームでいいと思う
98王様
2009/08/03(月) 20:59:27ID:9wecG0U82009/08/04(火) 19:56:25ID:6CdURzxN
>>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ
あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ?
例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ
その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート
2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか)
アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ?
例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ
その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート
2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか)
アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
100名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:07:10ID:jzTfVUAw しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ
短い一本でも成立するように作っておいて
短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
短い一本でも成立するように作っておいて
短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
101王様
2009/08/05(水) 00:10:23ID:S0C/3/Gh >>99
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
ここがいいな。未然に阻止っていうのが。
難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。
「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」
ってなったらつまらない。
阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。
> アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
> 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
細かいことだが、ここがよく分からない。
アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
>>100
クリアまでかなり短くしておかないといかんな。
重要な選択肢も少なめで。
増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
ここがいいな。未然に阻止っていうのが。
難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。
「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」
ってなったらつまらない。
阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。
> アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
> 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
細かいことだが、ここがよく分からない。
アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
>>100
クリアまでかなり短くしておかないといかんな。
重要な選択肢も少なめで。
増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。
102名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:49:36ID:3VZ4dtyu >細かいことだが、ここがよく分からない。
>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった
例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、
「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった
例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、
「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
103王様
2009/08/05(水) 12:58:21ID:S0C/3/Gh104王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/06(木) 16:14:57ID:iyfHId2p105王子 ◆ADzGpg422k
2009/08/06(木) 22:52:48ID:m6rHjJnA106王様
2009/08/10(月) 10:54:53ID:nCgq9yhW107名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 23:07:06ID:0nWlvlIv シャドウゲイトも知らんのか・・
いいかRPGはごっこ遊びだ、
プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ
プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。
糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
いいかRPGはごっこ遊びだ、
プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ
プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。
糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
108名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 05:10:22ID:BqJmQCYj109王様
2009/08/11(火) 05:50:19ID:fOUfBNeS まあリラックスせよ。
RPGはやさしいのがいいって意見だな。
RPGは難易度がかなり低いかもしれん。
一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。
もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。
条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、
これは賛成できない。
難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。
RPGはやさしいのがいいって意見だな。
RPGは難易度がかなり低いかもしれん。
一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。
もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。
条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、
これは賛成できない。
難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。
110名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 06:44:20ID:WU32tg+V 作ろうってスレだけど妄想するだけか
ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
111名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:50:27ID:bGblfNaE 新世代って言うけど、オンラインゲームがあるじゃんよ。
言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、
ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、
ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
112王様
2009/08/18(火) 10:21:46ID:PA8Lq8tC まだまだアイデア募集中。
113王様
2009/08/19(水) 19:50:52ID:/3GlxO4i114名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:55:35ID:3AKn+RT1 しつこいんだよクソガキ
115王様
2009/08/19(水) 20:10:40ID:/3GlxO4i やっぱり、現企画は>>80からスタートだな。
116名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:49:17ID:7o/0mfYq これって誰かが作るのか??
117名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:14:05ID:zbwh3XV5 もちろん作る。
118名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:40:08ID:N9slcZI0119名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:33:50ID:ZwbQHOxC 本当にそれだけじゃ、あまりおもしろくないだろうけどね
120王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/13(日) 20:08:56ID:lnYCSC1S そろそろ新世代RPGを作ろうじゃないか。とりあえずすこし寝よう。すぐ起きると思う。
121王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 01:57:39ID:rsdCHQJ3 OK
人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
122王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 04:42:31ID:rsdCHQJ3 寝よう
123王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 08:51:31ID:rsdCHQJ3 人くるかな
124腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk
2009/09/14(月) 08:59:52ID:7HtVUm9S OK
やる気あるならこっち来なよ
やる気あるならこっち来なよ
125王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:05:28ID:rsdCHQJ3126腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk
2009/09/14(月) 09:09:37ID:7HtVUm9S127王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:18:11ID:rsdCHQJ3 >>126
よし、そっちいこう。参加はしないけど。
よし、そっちいこう。参加はしないけど。
128王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:43:41ID:rsdCHQJ3 紹介しゅうりょう。
さて、人くるかな。プランナーとか。
さて、人くるかな。プランナーとか。
129王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 15:42:06ID:rsdCHQJ3 だれか来る気がする
130主催
2009/09/19(土) 21:46:16ID:IX/MmnU5131王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/25(金) 21:33:34ID:EeYgflb7 いつのまにか良さそうなゲームができていたんだね。
作れた?
133名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:35:22.81ID:+tfYrsaQ そうかそうか
134名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:29:13.58ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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