探検
MMORPG製作プロジェクト(仮)
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04/03/29 08:51ID:e5np4eRv
公式サイト:http://f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/
2008/03/11(火) 12:46:03ID:0PSokX4T
XPのキャラチップかー
どちらにしろ面白い!!
応援してます!!!
どちらにしろ面白い!!
応援してます!!!
94N ◆k4EAVofZwk
2008/03/11(火) 17:25:41ID:4GY9kPnh2008/03/12(水) 00:54:40ID:bH4ZfD2m
わしもMMORPG作って公開しているけど、人来ないもんだよねー。
2008/03/12(水) 07:26:42ID:QvEjwoQB
ただのMMORPGには興味ありません。
2008/03/12(水) 20:27:56ID:EW75YJx/
単純にまだあまり知られて無いせいじゃないかな。
負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ
# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ
# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
99N ◆k4EAVofZwk
2008/03/12(水) 22:00:59ID:Q6N3Hp+f >>98
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗
># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。
次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗
># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。
次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。
100名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 23:29:15ID:9R/qGqC3 >>98
がんばれ
がんばれ
101名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 18:25:04ID:2D2Mhznf まけるな
102名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 13:08:32ID:QNMk/nGe 2年ぶりてst
103名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 01:21:17ID:rt7Ps+YV フリーのMMOエンジンらしいもの発見
http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/FAQ
http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/FAQ
104(・ω・) ◆dHDCMjtSMQ
2009/12/07(月) 12:56:39ID:Ajxp82mW まだこっちのこってた(・ω・;)!
総合スレにかいてしまった 汗
最近またいじってみてます。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
総合スレにかいてしまった 汗
最近またいじってみてます。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
105(・ω・) ◆HbpyZQvaMk
2010/02/12(金) 23:18:36ID:2JsCBId2 トリップ忘れorz
職業実装前に負荷テストしてみたいので、
良かったらつないで見てください。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/pukiwiki/
職業実装前に負荷テストしてみたいので、
良かったらつないで見てください。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/pukiwiki/
106名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:47:17ID:0DPQMw5c107名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 19:37:53ID:O9f+MVWz >>106
鯖壊れたらしい、正座して待つか
鯖壊れたらしい、正座して待つか
108(・ω・) ◆LdvZfU9b6I
2010/03/19(金) 20:06:50ID:nvYBE27z109(・ω・) ◆LdvZfU9b6I
2010/03/19(金) 20:09:56ID:nvYBE27z トリップorz
ところで移動はマウスで行ってるんですけど、
キーボードでの移動も導入した方がよいですかね?
ちょくちょく要望があったもので・・・
ところで移動はマウスで行ってるんですけど、
キーボードでの移動も導入した方がよいですかね?
ちょくちょく要望があったもので・・・
110(・ω・) ◆QB0pH8ukhA
2010/09/17(金) 20:03:03ID:tzr6Eu/C ああだめだ僕のゴミのような脳みそだとトリップ忘れるわ
もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
111名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:13:25.19ID:L4SJ7aB5 y
112名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:30:21.97ID:oDkZLgbY あげ
113名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 13:02:49.14ID:6D243HkR ということで、このスレを再利用させていただきます!
2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。
もう少しでテスト版が公開できそうなので、
ご協力いただければと思います!
公式サイトも準備しました。
http://fum.deci.jp/mmo/
2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。
もう少しでテスト版が公開できそうなので、
ご協力いただければと思います!
公式サイトも準備しました。
http://fum.deci.jp/mmo/
114名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:36:11.95ID:6D243HkR さすがに落ちすぎているか・・・だがあげるのも忍びない・・・。
115名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 17:52:41.60ID:rJ0D9qPC MMOじゃなくてMOですが、つくり中なのでこのスレを再利用させていただくぜー
116名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 17:58:40.33ID:rJ0D9qPC DXライブラリを使用しています。
ロビー的なところはHTTPで作ってます。
部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして
マッチングさせるまでが部屋の機能です。
この場合、クライアントサーバー型なの・・・?
部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな?
あとは部屋ごとにゲームを進行させて、
クリアすれば、部屋に戻ってくる・・・という感じです。
ロビー的なところはHTTPで作ってます。
部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして
マッチングさせるまでが部屋の機能です。
この場合、クライアントサーバー型なの・・・?
部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな?
あとは部屋ごとにゲームを進行させて、
クリアすれば、部屋に戻ってくる・・・という感じです。
117名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 18:01:07.74ID:rJ0D9qPC ポートの開放が必要なところが難点です。
UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば
ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。
ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。
UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば
ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。
ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。
118名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:49:11.76ID:MRtIVyAu 知らん
再利用します。MMORPG作ってます
一応SSだけ。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5321057.png.html
voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです
一応SSだけ。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5321057.png.html
voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです
自分でもどこまでできるかわからないのでコッソリやります
サーバ C# クライアント Unity
1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。
ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、
昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。
今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。
といってもまだ全然できてないけど。。。
サーバ C# クライアント Unity
1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。
ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、
昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。
今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。
といってもまだ全然できてないけど。。。
とりあえず、アバターチャットが問題なく動く状態になったら公開する予定です。
現在
チャット->ほぼ完成
キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業
現在
チャット->ほぼ完成
キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業
一応進捗。
キャラ位置動機を継続テスト中。
動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態
MMOは作業量が多くて大変だ…。
ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい
あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し
キャラ位置動機を継続テスト中。
動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態
MMOは作業量が多くて大変だ…。
ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい
あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し
一応公開。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329332.rar.html
機能はアバターチャットしかありません。
あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です
なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329332.rar.html
機能はアバターチャットしかありません。
あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です
なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです
スイマセン、サーバー落ちました。見ている人いないかもしれないですが。。。
できるだけ常時立てるつもりでやっているので、落ちているときは障害発生中と思ってください
できるだけ常時立てるつもりでやっているので、落ちているときは障害発生中と思ってください
ちょっとやっぱり、いちいち障害発生とかこのスレに書いてたらレス数やばいことになりそうなので、
基本的には起動時のインフォメーションに書きます。インフォメーションは別webサーバーなので。
直アクセスはこちら
http://mmmo.webcrow.jp/information.html
基本的には起動時のインフォメーションに書きます。インフォメーションは別webサーバーなので。
直アクセスはこちら
http://mmmo.webcrow.jp/information.html
129名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:41:02.00ID:0psP99tc プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
130名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:29:32.42ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SRHH3E1A0D
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SRHH3E1A0D
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