木刀で打ち返すゲーム
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1 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h エイッ
2名前は開発中のものです。
04/04/04 11:20ID:oYMWs52Y 何を打ち返すか迷っちゃうなぁ
04/04/04 11:56ID:RLRMSz8y
>1を打ち返す
4名前は開発中のものです。
04/04/04 16:44ID:qYdYm4w1 バレーボールでも
(((())))
(´д`)でもいいです
(((())))
(´д`)でもいいです
04/04/04 17:08ID:ko8ipIjp
デポドソ
6名前は開発中のものです。
04/04/04 17:20ID:ZOURgx3h なかなかいいね
04/04/04 18:04ID:ux6ZyfiB
>>6
うん、じゃあ頑張れ。
うん、じゃあ頑張れ。
8名前は開発中のものです。
04/04/04 18:49ID:ZOURgx3h やっぱり立てたからには作ったほうがいいのか?
9名前は開発中のものです。
04/04/04 18:55ID:ZOURgx3h んじゃぁ
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
10名前は開発中のものです。
04/04/04 18:56ID:ZOURgx3h ちなみにトスもアタックも木刀です
11名前は開発中のものです。
04/04/04 18:58ID:ZOURgx3h で、仕様書だけ出しただけだと
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
04/04/04 19:02ID:XlzT6F0r
いえ、結構ですから
13名前は開発中のものです。
04/04/04 19:04ID:ZOURgx3h つくんなくていいの?
04/04/04 19:56ID:1VY7X8Kq
一番大事な
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
04/04/04 23:44ID:shOoWM8D
キャラはAAキャラか棒人間でいいでしょ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
16名前は開発中のものです。
04/04/05 02:24ID:O8VY9kjz >>14
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
04/04/05 02:30ID:ZeBFrlny
>>16
芯は後で実装したら楽な気もする
芯は後で実装したら楽な気もする
18名前は開発中のものです。
04/04/05 16:10ID:VAJnYaWr 名スレの予感!
04/04/05 16:17ID:gsTzQQFn
>>13
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
04/04/05 20:43ID:jf95GOge
PS2のGUNGRAVE O.D
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
21名前は開発中のものです。
04/04/06 13:12ID:V5C3CAsb04/04/06 21:28ID:fNvqdXpu
魔球其の弐っていうゲームをやったことがある。
23Locusta
04/04/11 11:37ID:pOTaT4Xf >>1は逃げたのか?
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
24Locusta
04/04/12 17:24ID:ysJmq96I つーか、せっかく作ったんだから誰か反応してくれ。
04/04/12 18:20ID:CbNazRlk
04/04/12 20:35ID:Bu2i3ggE
04/04/12 20:36ID:Bu2i3ggE
ゲーム性ってのは漠然としてるが、
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
04/04/12 22:47ID:XzqtGBa9
>23
乙! これからの発展に期待
乙! これからの発展に期待
2925
04/04/12 23:13ID:CbNazRlk 漏れもチャレンジしてみた。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
30名前は開発中のものです。
04/04/13 00:19ID:5Z8Omaxy おまいら面白いぞ
04/04/13 21:43ID:eoHpVqU7
3225
04/04/14 00:05ID:ZrS1MLCY 報告するまでも無いだろうが、なんとなく。
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
04/04/14 20:52ID:1mLF5YMd
>>32
ボール早くクレー
ボール早くクレー
3425
04/04/15 05:57ID:03N7rnd9 ・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
04/04/15 06:40ID:t2v4Z3TV
>>34
表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
3725
04/04/16 01:57ID:a2VHmQqh >>36
なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip
今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip
今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
38名前は開発中のものです。
04/04/16 08:43ID:HvrTJxzJ >>34
途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
39名前は開発中のものです。
04/04/16 08:54ID:HvrTJxzJ >>36さんのを改造してみたり・・・
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
40名前は開発中のものです。
04/04/17 01:01ID:LF/lBAWz04/04/17 01:29ID:zZ5Zx+7X
um.
04/04/17 08:06ID:NcU18iWY
>>40
ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
04/04/17 10:29ID:zA8z7lnh
マクロ・・・?
それは三項演算子だと思うが。
それは三項演算子だと思うが。
04/04/17 10:40ID:OuHOr6bH
そうか・・・
訂正thx♪
訂正thx♪
4525
04/04/17 22:28ID:7ankVRRU04/04/18 00:17ID:avJebY0n
やかん
04/04/18 01:59ID:CTsqSg3c
>>21
折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
04/04/18 02:10ID:IyhPH54t
04/04/18 13:52ID:jr0M1jWz
04/04/18 16:47ID:aXQ3Nyw/
HSPで作ってみました。まだ多少おかしい所がありますが。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2829.zip
飛んでくる●を右上に飛ばしてください。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2829.zip
飛んでくる●を右上に飛ばしてください。
04/04/18 19:25ID:HupCRfqb
画面再描画しすぎ・・・
04/04/19 02:26ID:+FgfbByZ
武器で打ち返すっていうと俺はゼルダを連想するなー
04/04/19 20:44ID:YtUM6PoQ
04/04/20 02:31ID:TzSzjBz6
せっかくのHSPが台無しだから
せめて再描画無しで動くようにしてみたら?
画面がチカチカして見づらいし
せめて再描画無しで動くようにしてみたら?
画面がチカチカして見づらいし
04/04/20 02:32ID:TzSzjBz6
5650
04/04/20 15:14ID:Mm1zd0VV ttp://www.border.jp/uploader/img/2877.zip
どうせ駄作だし・・・と思いつつもとりあえずredrawとboxfだけ使ってみました。
チカチカはしません。
どうせ駄作だし・・・と思いつつもとりあえずredrawとboxfだけ使ってみました。
チカチカはしません。
5725
04/04/21 00:38ID:jCmHch4p04/04/21 17:08ID:hOH32IRO
04/04/21 18:04ID:okIFaN+3
font "MSゴシック" ,30
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
l=3
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
l=3
04/04/21 18:05ID:okIFaN+3
*afo
color
if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) {
if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255
if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255
if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255
}
pos 260,200
if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1
if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2
if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3
if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4
if bs=0 : mes "人" : bg=0
stick bs,15
if b=1 : bx+l : by+l
if b=2 : bx-l : by+l
if b=3 : bx-l : by-l
if b=4 : bx+l : by-l
if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0
if b=0 {
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
}
pos bx,by : if b=4 : color 255
mes "●"
redraw 1 : redraw
await 20
color 255,255,255
boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230
goto *afo
color
if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) {
if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255
if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255
if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255
}
pos 260,200
if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1
if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2
if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3
if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4
if bs=0 : mes "人" : bg=0
stick bs,15
if b=1 : bx+l : by+l
if b=2 : bx-l : by+l
if b=3 : bx-l : by-l
if b=4 : bx+l : by-l
if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0
if b=0 {
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
}
pos bx,by : if b=4 : color 255
mes "●"
redraw 1 : redraw
await 20
color 255,255,255
boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230
goto *afo
04/04/21 18:06ID:okIFaN+3
いつ突っ込まれるかと慄きながらソース。
HSPです。
HSPです。
04/04/21 19:01ID:hOH32IRO
ソースはzip加工してうpしようぜ
うん、ここに張られても読む気がねぇ
1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう
でも、俺よりは能力ありそうだし
下っ端が文句いうのもなぁ
うん、ここに張られても読む気がねぇ
1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう
でも、俺よりは能力ありそうだし
下っ端が文句いうのもなぁ
04/04/21 19:02ID:hOH32IRO
04/04/21 19:18ID:okIFaN+3
>>62
いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
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