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1名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07ID:B46sLvhx421塵紙の裏
2007/01/20(土) 10:36:48ID:QHgtxFCQ 407=414
漏れもコンソールAPIでゲーム作っていたがもうやめた.
それはDIRECTXの方が100倍いいから.
それなりにコンソールAPIを使えこなせるようになったが
コンソールだと文字しか表示できないし色々制限がある
コンソールAPIよりはむしろ2DのDXを烈しくお薦めする
漏れもコンソールAPIでゲーム作っていたがもうやめた.
それはDIRECTXの方が100倍いいから.
それなりにコンソールAPIを使えこなせるようになったが
コンソールだと文字しか表示できないし色々制限がある
コンソールAPIよりはむしろ2DのDXを烈しくお薦めする
422名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 14:42:06ID:yRxLjl+D 普通はDirectXとかで2Dでやってから、ちょっと趣向の違うものがやりたいなと思って
コンソールでやってみるもんじゃないの?
コンソールでやってみるもんじゃないの?
423名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:58:37ID:+B2J0fP/ ちり紙の裏にレスを書くのもなんだが
画面描画能力を「求めるものリスト」に入れてコンソールを選ぶのは
そりゃ間違いだろう
画面描画能力を「求めるものリスト」に入れてコンソールを選ぶのは
そりゃ間違いだろう
424名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 14:23:48ID:oiibZ4mC 簡単に移植ができるのが利点なんだがナ
425417
2007/01/24(水) 22:29:18ID:RpzZtRFy426名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 22:34:51ID:UPIgz2eM427名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:12:07ID:pgJacg5X428417
2007/01/26(金) 21:28:53ID:Rqt2ieRC >>417
どうもです。確かに当てにくい・・・
飛行機・・・というよりボスキャラのような
感じのものを作りました。自機の48倍(14*6)今日中に上げられるかどうか・・・
ビープ音って音量の調節ができないことに今日気づきました
もしかして他の人のPCとかでは、すごく、うるさいかもと思った。
なるべき少なくするようにしたいと思います。たぶん・・・
どうもです。確かに当てにくい・・・
飛行機・・・というよりボスキャラのような
感じのものを作りました。自機の48倍(14*6)今日中に上げられるかどうか・・・
ビープ音って音量の調節ができないことに今日気づきました
もしかして他の人のPCとかでは、すごく、うるさいかもと思った。
なるべき少なくするようにしたいと思います。たぶん・・・
429417
2007/01/27(土) 00:00:17ID:jHn5aSKM430名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 13:23:39ID:3TLIFNBj431417
2007/01/27(土) 13:43:12ID:YL2K+vb9 >>430
まじっすか(>_<)
使っているPCって古いタイプかな・・・他のソフトは全て閉じて実行でもダメかな?
確かに1文字キャラの48倍のprintf関数を使っているからどうかなと思ったが
(1ループで書き込みと消去をしているので多少の負担はあると思われる)
自分のあまり高くないスペック(595MHz192MB)でも動いているからOKかな考えていました
ソースを見直し修正してて色々試してみます。中くらいのも考えます。レス有り難うございました。
まじっすか(>_<)
使っているPCって古いタイプかな・・・他のソフトは全て閉じて実行でもダメかな?
確かに1文字キャラの48倍のprintf関数を使っているからどうかなと思ったが
(1ループで書き込みと消去をしているので多少の負担はあると思われる)
自分のあまり高くないスペック(595MHz192MB)でも動いているからOKかな考えていました
ソースを見直し修正してて色々試してみます。中くらいのも考えます。レス有り難うございました。
432名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 14:51:07ID:3TLIFNBj >>431
自分のスペックはその2/3ぐらい。
そちらのそのスペックで動いているなら問題ないと思う。
さらに低スペックで動かすなら、
描画の方の1ループのタイミングを遅くする事かな。
味方、敵、全体のスピードが遅くなってしまうけど。
それか、WriteConsoleOutputを使って一度に描画する。
ただ、これは、40マス程度の領域に対しては、
普通にprintfの方が早くなるかも。
地面とか背景をスクロールさせたい時は必須になると思う。
自分のスペックはその2/3ぐらい。
そちらのそのスペックで動いているなら問題ないと思う。
さらに低スペックで動かすなら、
描画の方の1ループのタイミングを遅くする事かな。
味方、敵、全体のスピードが遅くなってしまうけど。
それか、WriteConsoleOutputを使って一度に描画する。
ただ、これは、40マス程度の領域に対しては、
普通にprintfの方が早くなるかも。
地面とか背景をスクロールさせたい時は必須になると思う。
433名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 15:04:50ID:ILAO057F434417
2007/01/28(日) 16:46:30ID:SFfreQjf http://gamdev.org/up/img/8748.lzh
14*6から9*4に変更の中ボス作成。^_^
前回とはボスの大きさが変わっただけですm(_ _)m
軽くなっているから止まらないと思う・・・
というか弾のすり抜け不具合の対応に時間がかかった(>_<)
ループタイミングとかスピードとかはこれから色々試す予定
ファミコンのゲームをやって、どうするかゆっくり決めていきます。
コンソールで地面、背景ってできるのかな・・・
現状はコンソールAPIだけ使いたい・・・しかし疲れが(T_T;)
14*6から9*4に変更の中ボス作成。^_^
前回とはボスの大きさが変わっただけですm(_ _)m
軽くなっているから止まらないと思う・・・
というか弾のすり抜け不具合の対応に時間がかかった(>_<)
ループタイミングとかスピードとかはこれから色々試す予定
ファミコンのゲームをやって、どうするかゆっくり決めていきます。
コンソールで地面、背景ってできるのかな・・・
現状はコンソールAPIだけ使いたい・・・しかし疲れが(T_T;)
435名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:49:06ID:jqNQWeQC436名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:51:29ID:jqNQWeQC ああ、ちなみにご褒美画像は18禁な
なので今回は18歳未満はやらないように
おじさんとのやくそくだぞ!
なので今回は18歳未満はやらないように
おじさんとのやくそくだぞ!
437名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 03:02:02ID:7TtXtK7p438名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 09:38:06ID:qkd7/mT7 クリアー無理
三面まで猿のようにやった
抜いた
エロゲにしてはむずい
三面まで猿のようにやった
抜いた
エロゲにしてはむずい
439名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:53:18ID:GGJaxLa9440417
2007/01/31(水) 23:56:40ID:+O4kN4sJ 今は、デバックコードを作成中・・・キー入力、フレーム等、確認中・・・
441名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 07:03:14ID:Vw28ki0u >>439
うはwwwwおkwwww
盗撮ゲームって面白いな動画の品質もまぁまぁだし
ていうか動画幾つあるんだ?
盗撮場所によっても違うみたいだし
てかセーブ機能希望
警察に捕まってから始めからってダルス
うはwwwwおkwwww
盗撮ゲームって面白いな動画の品質もまぁまぁだし
ていうか動画幾つあるんだ?
盗撮場所によっても違うみたいだし
てかセーブ機能希望
警察に捕まってから始めからってダルス
442名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 08:09:11ID:4MVbxLfh 金がたまらん
443名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:24:30ID:Up+s2p7C まじめにやってるのかw
このゲームは連射ツールを探すゲームだろ
このゲームは連射ツールを探すゲームだろ
444417
2007/02/03(土) 23:01:32ID:mWQs+0GM http://gamdev.org/up/img/8810.lzh
今回の修正ポイントは
ボス爆破、退避、体力半分になったら色が変わるです
重いのは修正は後回し・・・原因が!?・・・(>_<)力不足ですまそ
アドバイス有り難うございます。これからは引き続き
ボスの処理とステージ表示くらいは・・・
今回の修正ポイントは
ボス爆破、退避、体力半分になったら色が変わるです
重いのは修正は後回し・・・原因が!?・・・(>_<)力不足ですまそ
アドバイス有り難うございます。これからは引き続き
ボスの処理とステージ表示くらいは・・・
445名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 17:25:13ID:h+muHqVy446名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 17:28:28ID:h+muHqVy そういえば、物凄いスピードになるのは前のバージョンでも
Replayゲームでたまになることがあった。
Replayゲームでたまになることがあった。
447417
2007/02/05(月) 19:53:54ID:hdM4NXL7 http://gamdev.org/up/img/8835.lzh
Win32APIを使用したら改善されたようです。やりー!(^_^;)/
たぶんですが・・・少しだけ楽しくなってきた!?
(キー入力で速度アップ、処理が重いの2点)
if(kbhit()) ikey = getch();→if( GetAsyncKeyState('F') & 0x8000)
↑これが、悪さをしている感じは気づいていたのですが・・・
APIは難しいです。現状、使い方は適当。
>>445-446
キー入力を変えたから改善されていると思う・・・
Replayゲームってなんだろ・・・
>>432>>437
>1ループのタイミングを遅くする。やりかたがよくわかっていないです。おそらく、vsyncのことと思います。
>WriteConsoleOutputは現在、さわっていないです。今後検討します。今は、printfだけ使用
>背景スクロールってコンソールでやったらどうなるんだろ>グラディウスみたい壁だけ表示。
・・・イメージできない・・・>_<
Win32APIを使用したら改善されたようです。やりー!(^_^;)/
たぶんですが・・・少しだけ楽しくなってきた!?
(キー入力で速度アップ、処理が重いの2点)
if(kbhit()) ikey = getch();→if( GetAsyncKeyState('F') & 0x8000)
↑これが、悪さをしている感じは気づいていたのですが・・・
APIは難しいです。現状、使い方は適当。
>>445-446
キー入力を変えたから改善されていると思う・・・
Replayゲームってなんだろ・・・
>>432>>437
>1ループのタイミングを遅くする。やりかたがよくわかっていないです。おそらく、vsyncのことと思います。
>WriteConsoleOutputは現在、さわっていないです。今後検討します。今は、printfだけ使用
>背景スクロールってコンソールでやったらどうなるんだろ>グラディウスみたい壁だけ表示。
・・・イメージできない・・・>_<
448417
2007/02/05(月) 20:22:11ID:hdM4NXL7 ゲームオーバー処理でkbhit()を
使っていて動作が、あやしいです。
次回改善します。
使っていて動作が、あやしいです。
次回改善します。
449名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 23:27:30ID:h+muHqVy >>447
ゲーム中のボタン入力が効かなくなった。
Replayするかの問いかけの時には効く。
関数は自分の場合は、表示はWin32APIだけど、
入力はkbhit + getchだった。
>Replayゲームってなんだろ・・・
ゲームオーバー後の再プレイのゲームの事。
>1ループのタイミングを遅くする。
ゲームループはwhile(1){Sleep(1);}みたいにやっていると思うけど、
毎ループ表示はしないというか・・。詳しいやり方は忘れてしまった。
>背景処理
■■■
□□■
↓
■■■
□■□
別にGUIと一緒で、上の様に壁を自機側に動かす事で、
自機が前に進んでいるように見えるやり方。
ゲーム中のボタン入力が効かなくなった。
Replayするかの問いかけの時には効く。
関数は自分の場合は、表示はWin32APIだけど、
入力はkbhit + getchだった。
>Replayゲームってなんだろ・・・
ゲームオーバー後の再プレイのゲームの事。
>1ループのタイミングを遅くする。
ゲームループはwhile(1){Sleep(1);}みたいにやっていると思うけど、
毎ループ表示はしないというか・・。詳しいやり方は忘れてしまった。
>背景処理
■■■
□□■
↓
■■■
□■□
別にGUIと一緒で、上の様に壁を自機側に動かす事で、
自機が前に進んでいるように見えるやり方。
450名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 22:17:11ID:5Oemp9qt 保守
451名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 04:24:21ID:NgfGTGqT 保守ついでにネタを投下(つか質問だけど)。
コンソール上で動くネトゲということで、手始めにTELNET鯖を作ろうとした。
・WinXPに入ってるtelnetクライアントは、一文字ずつ送信(ECHO?)
・Cygwinに入ってる/usr/bin/telnetは、Enterキー押下で送信(ECHO?)
DOS窓+日本語入力の際に半角1文字が入力されるたびに送信していると
日本語が入力できないので、/usr/bin/telnetのようにEnter押下で送信する機能と
一文字ずつ送信する機能を実装したいんだけど、どうすればいいんだろう。
※標準実装のTELNETで利用できるゲームを作りたいので、クライアント(telnet.exe)は
今のところノータッチで進めたい。
RFCのTelnet仕様書(+日本語訳)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/rfc/rfc854j.html
分かりづらくて読み進められない状態です
TELNETを知ろう
ttp://www.space-peace.com/ethereal/prot/ethereal_protcol_3.htm
端末環境の調整処理があるみたい。
上の調整処理を実装したら可能なのかな?
コンソール上で動くネトゲということで、手始めにTELNET鯖を作ろうとした。
・WinXPに入ってるtelnetクライアントは、一文字ずつ送信(ECHO?)
・Cygwinに入ってる/usr/bin/telnetは、Enterキー押下で送信(ECHO?)
DOS窓+日本語入力の際に半角1文字が入力されるたびに送信していると
日本語が入力できないので、/usr/bin/telnetのようにEnter押下で送信する機能と
一文字ずつ送信する機能を実装したいんだけど、どうすればいいんだろう。
※標準実装のTELNETで利用できるゲームを作りたいので、クライアント(telnet.exe)は
今のところノータッチで進めたい。
RFCのTelnet仕様書(+日本語訳)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/rfc/rfc854j.html
分かりづらくて読み進められない状態です
TELNETを知ろう
ttp://www.space-peace.com/ethereal/prot/ethereal_protcol_3.htm
端末環境の調整処理があるみたい。
上の調整処理を実装したら可能なのかな?
452名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:31:16ID:ZRqfg7v2 なんかおもしろそうな話なので調べてみた。
もう解決済みかもしれないけど一応。
telnetは1文字ごとに送信/エコーするのが基本みたいなので
1行ごとに送信させるには、オプション設定でラインモードに変更するように
サーバーからクライアントへ要求を出す必要があるようだ。
つまりこれはクライアント側で実装されている機能。
手順としてはサーバーからIAC DO LINEMODE(0xFF 0xFD 0x22)を送って
クライアントがIAC WILL LINEMODE(0xFF 0xFB 0x22)を返してくれればOK。
しかしXPのtelnet.exeで試してみたところ
IAC WONT LINEMODE(0xFF 0xFC 0x22)で拒絶されてしまう。TeraTermでも拒絶。
どうやらサブオプションがたくさんあるようなので(RFC1184)
それを一緒に設定しないといけないのか、それとも単に実装されていないだけなのか不明。
もう解決済みかもしれないけど一応。
telnetは1文字ごとに送信/エコーするのが基本みたいなので
1行ごとに送信させるには、オプション設定でラインモードに変更するように
サーバーからクライアントへ要求を出す必要があるようだ。
つまりこれはクライアント側で実装されている機能。
手順としてはサーバーからIAC DO LINEMODE(0xFF 0xFD 0x22)を送って
クライアントがIAC WILL LINEMODE(0xFF 0xFB 0x22)を返してくれればOK。
しかしXPのtelnet.exeで試してみたところ
IAC WONT LINEMODE(0xFF 0xFC 0x22)で拒絶されてしまう。TeraTermでも拒絶。
どうやらサブオプションがたくさんあるようなので(RFC1184)
それを一緒に設定しないといけないのか、それとも単に実装されていないだけなのか不明。
453名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:32:36ID:ZRqfg7v2 cygwinは手元に無いのでVineLinuxのtelnetで試してみたら
クライアントからラインモード変更要求が来た。
要求呑んだらサブオプションも来たが長いので未解読。
ちなみに1バイトずつエコーを返しているだけでも2バイト文字は表示された。
ただ日本語を入力させるだけならラインモードにしなくてもよさそうだ。
以下参考
3分間NetWorking 第55回 telnet(3)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~aji/3min/55.html
telnetオプションとラインモードに関する解説
ネットワーク総合辞書 Telnetとは
ttp://www.7key.jp/nw/technology/protocol/telnet.html
telnetオプションのネゴシエーション方法
RFC1184 Telnet Linemode Option
ttp://www.faqs.org/rfcs/rfc1184.html
面倒なので読みたくない。
クライアントからラインモード変更要求が来た。
要求呑んだらサブオプションも来たが長いので未解読。
ちなみに1バイトずつエコーを返しているだけでも2バイト文字は表示された。
ただ日本語を入力させるだけならラインモードにしなくてもよさそうだ。
以下参考
3分間NetWorking 第55回 telnet(3)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~aji/3min/55.html
telnetオプションとラインモードに関する解説
ネットワーク総合辞書 Telnetとは
ttp://www.7key.jp/nw/technology/protocol/telnet.html
telnetオプションのネゴシエーション方法
RFC1184 Telnet Linemode Option
ttp://www.faqs.org/rfcs/rfc1184.html
面倒なので読みたくない。
454名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 12:23:58ID:L30g44Rp455名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 11:42:45ID:fm6cBZE/ 上のログに似てるモノ発見
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
ゲームじゃないけど面白い
ttp://www.masswerk.at/jsuix/
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
ゲームじゃないけど面白い
ttp://www.masswerk.at/jsuix/
456名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 12:11:09ID:fm6cBZE/ >>454
ttp://glossary.tank.jp/t083D.html
ttp://glossary.tank.jp/t083D.html
457名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 00:18:24ID:m4Id/o4c458名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:54:53ID:Uuola+pL >>457
ソースを見てないからよくわからんけど、ターミナルの動きだけを再現してると思う。
Perlのopen関数を使ったら、実際にサーバー上でコマンドを走らせることが出来るから、
それと組み合わせたら面白そうだね。
ちなみに、Perlの実験で「ぶっとびネット」「さくらレンタルサーバー」「TOK2」で、
open関数にコマンドを入れて実行したら、ブラウザからサーバー上のgccが使えた。
(HelloWorld程度のC言語ソースをコンパイル)書き出したバイナリの実行も出来た。
<こんな感じ>
http://gamdev.org/up/img/9773.gif
無料のtok2サーバーで実行してみたところ。
上:lastコマンドで、各ユーザがftpdの権限でログインした形跡が見れる。
モザイク部分はユーザ名とIPアドレス。前から脆弱性については話になってたけど、
ここまであっさり見れるとは。
下:ルートディレクトリの一覧。
<IPA(情報処理推進機構)>
Perlの危険な関数
http://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a04_02.html
ファイルオープン時のパスにご用心
http://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a04_01.html
ソースを見てないからよくわからんけど、ターミナルの動きだけを再現してると思う。
Perlのopen関数を使ったら、実際にサーバー上でコマンドを走らせることが出来るから、
それと組み合わせたら面白そうだね。
ちなみに、Perlの実験で「ぶっとびネット」「さくらレンタルサーバー」「TOK2」で、
open関数にコマンドを入れて実行したら、ブラウザからサーバー上のgccが使えた。
(HelloWorld程度のC言語ソースをコンパイル)書き出したバイナリの実行も出来た。
<こんな感じ>
http://gamdev.org/up/img/9773.gif
無料のtok2サーバーで実行してみたところ。
上:lastコマンドで、各ユーザがftpdの権限でログインした形跡が見れる。
モザイク部分はユーザ名とIPアドレス。前から脆弱性については話になってたけど、
ここまであっさり見れるとは。
下:ルートディレクトリの一覧。
<IPA(情報処理推進機構)>
Perlの危険な関数
http://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a04_02.html
ファイルオープン時のパスにご用心
http://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a04_01.html
459名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 11:46:42ID:FnsT7+Qn460名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 03:29:51ID:0r7QSK2d461名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 16:55:54ID:CUFW49Hm >>460
講座吹いたw
講座吹いたw
462名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 09:54:39ID:bpEeMvqn 過疎ってるなー
463名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 14:52:53ID:v8Rue/8a yes, this is
464名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 10:48:23ID:KpYVv7Rk うん
465名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 18:00:33ID:c12aeRz9 良すれ保守
466名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 02:51:08ID:B4/zxp/Z char型二次元配列を裏画面として使って、
putsで一行ずつまとめて表示すると割と高速。
putsで一行ずつまとめて表示すると割と高速。
467名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 05:10:01ID:qUuZEDm3 ttp://gamdev.org/up/img/10959.zip
windows標準でついてるマインスイーパー消しちゃって、
自分で作ってみた物です。
面白そうなスレでしたのでうpしてみました(*'∀')
最初の1個目から地雷踏んだりするけど、見逃してやってください。
windows標準でついてるマインスイーパー消しちゃって、
自分で作ってみた物です。
面白そうなスレでしたのでうpしてみました(*'∀')
最初の1個目から地雷踏んだりするけど、見逃してやってください。
468名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 17:01:25ID:k8SuXtuE469467
2008/01/19(土) 22:24:51ID:qUuZEDm3 >>468
プレイしてくれてありがと〜
少々手抜きに作ってあるので、処理が少々重いかもしれないです
改めて日付の進み具合みると、かなり過疎ってるスレだったんですね…
コンソールゲーム好きなんで盛り上がってほしいものです(´ω`)
プレイしてくれてありがと〜
少々手抜きに作ってあるので、処理が少々重いかもしれないです
改めて日付の進み具合みると、かなり過疎ってるスレだったんですね…
コンソールゲーム好きなんで盛り上がってほしいものです(´ω`)
470名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 19:28:43ID:3pTy6Xfx 多人数じゃんけんと小さいテトリスをつくってみました
テトリスは配列を使わずにつくってみました
ttp://gamdev.org/up/img/11108.zip
テトリスは配列を使わずにつくってみました
ttp://gamdev.org/up/img/11108.zip
471名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 23:03:16ID:YkodrRUR >>470
テトリスが延々とスクロールしてゲームにならんのだが
テトリスが延々とスクロールしてゲームにならんのだが
472名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 13:03:48ID:K/7PLLla >>471
うわ、プレイしてくれたのに申し訳無いです
自分のパソコンだとちゃんと動くんですがなんでだろう?
シフト使ってるから論理と算術の違いなのかな、調べてみます
汚いコードですがテトリスのソースの方上げておきました
ttp://gamdev.org/up/img/11133.zip
うわ、プレイしてくれたのに申し訳無いです
自分のパソコンだとちゃんと動くんですがなんでだろう?
シフト使ってるから論理と算術の違いなのかな、調べてみます
汚いコードですがテトリスのソースの方上げておきました
ttp://gamdev.org/up/img/11133.zip
473名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 13:52:12ID:K/7PLLla もしかして延々とスクロールって
スコア増加でスピード変化しないことなんでしょうか?
意味取り違えてたかも・・・
スコア増加でスピードが変化するようにしました(スコア10点でスピード1割)
ttp://gamdev.org/up/img/11134.zip
スコア増加でスピード変化しないことなんでしょうか?
意味取り違えてたかも・・・
スコア増加でスピードが変化するようにしました(スコア10点でスピード1割)
ttp://gamdev.org/up/img/11134.zip
474名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 17:49:02ID:mHka+q54 >>473
うーん、ソースみたところ
printf("\x1b[2;0H");
これがうまくいってない、この記述つかったことないので
なんともいえませんね…
動画とって見ましたんで、ご確認を
ttp://gamdev.org/up/img/11135.zip
うーん、ソースみたところ
printf("\x1b[2;0H");
これがうまくいってない、この記述つかったことないので
なんともいえませんね…
動画とって見ましたんで、ご確認を
ttp://gamdev.org/up/img/11135.zip
475名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:10:31ID:Gp03dHkZ >>474
横からだが「エスケープシーケンス NT」でぐぐれ
横からだが「エスケープシーケンス NT」でぐぐれ
476名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:10:38ID:K/7PLLla >>474
わざわざ動画あげてもらって申し訳無い、これはヒドイ・・・
多分ここ ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~pointc/log137.html に
書いてあることだと思うので対策できるようにもう少し調べてみます
わざわざ動画あげてもらって申し訳無い、これはヒドイ・・・
多分ここ ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~pointc/log137.html に
書いてあることだと思うので対策できるようにもう少し調べてみます
477474
2008/02/28(木) 18:11:06ID:mHka+q54 調べてみたところNT系は、デフォルトではコンソールウインドウで
エスケープシーケンスが使えないとのこと。
SYSTEM32フォルダ内のCONFIG.NTに
device=%SystemRoot%\system32\ANSI.SYS
と入れると動作するとかありました。
おそらく私はこれに引っかかったのだと思います。
お騒がせしました。
エスケープシーケンスが使えないとのこと。
SYSTEM32フォルダ内のCONFIG.NTに
device=%SystemRoot%\system32\ANSI.SYS
と入れると動作するとかありました。
おそらく私はこれに引っかかったのだと思います。
お騒がせしました。
478名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:14:11ID:mHka+q54 あぁぁ、書き込みが遅かった
とりあえずエスケープシーケンスが使えないてことみたいですね
直接制御できるので、もしよかったら試してみてくださいな〜
とりあえずエスケープシーケンスが使えないてことみたいですね
直接制御できるので、もしよかったら試してみてくださいな〜
479名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:15:38ID:4ClwLeVU 2k/XPのコマンドプロンプトでは、
ANSIエスケープ・シーケンスはサポートされていないから
ANSIエスケープ・シーケンスはサポートされていないから
480名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:32:48ID:K/7PLLla たくさんのレスありがとうございます、参考になります
しかし当方Win98SEなので
CONFING.NTファイルを見たことがないのでよく分からず無念
流石によく知らない者がその辺のファイル弄るのは危なすぎると思うので
しかし当方Win98SEなので
CONFING.NTファイルを見たことがないのでよく分からず無念
流石によく知らない者がその辺のファイル弄るのは危なすぎると思うので
481名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:26:14ID:K/7PLLla >>直接制御
昔やったような気がすんですが、SetConsorCursorPosition()とかでしょうか?
CONFING.NTがよく分からないので
エスケープシーケンスの所を全部コレに変えました、動くといいんですが・・・
ttp://gamdev.org/up/img/11136.zip
あ、テトリスはsキーでブロックが空中でも止まります、意味はないです
じゃんけんは問題なくてよかった、前にあげたものは消しておきました
昔やったような気がすんですが、SetConsorCursorPosition()とかでしょうか?
CONFING.NTがよく分からないので
エスケープシーケンスの所を全部コレに変えました、動くといいんですが・・・
ttp://gamdev.org/up/img/11136.zip
あ、テトリスはsキーでブロックが空中でも止まります、意味はないです
じゃんけんは問題なくてよかった、前にあげたものは消しておきました
482名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:29:06ID:cu8GNJze483名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 12:41:32ID:0mOKtDVP >>482
確認ありがとう〜、ちゃんと動いてよかったです
これからはこれ使っていこうと思います
そのページはブックマークしてたりしますが、C++なのでまだ分からなかったり
マインスイーパーやらせてもらいました、やりやすかったですよ〜
ちょっと気になったんですが
頻繁に黒いマスや黒い行なんかが現れては消えたりしました
うちのパソコンが古いせいかな?↓スクリーンショット撮っておきました
ttp://gamdev.org/up/img/11137.jpg
確認ありがとう〜、ちゃんと動いてよかったです
これからはこれ使っていこうと思います
そのページはブックマークしてたりしますが、C++なのでまだ分からなかったり
マインスイーパーやらせてもらいました、やりやすかったですよ〜
ちょっと気になったんですが
頻繁に黒いマスや黒い行なんかが現れては消えたりしました
うちのパソコンが古いせいかな?↓スクリーンショット撮っておきました
ttp://gamdev.org/up/img/11137.jpg
484名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 20:58:31ID:cu8GNJze >>483
うわぁほんとだ、なんだろうこれ…
どうにか対処してみようかと思いますね。
あと荒いソースですが、もしかしたら原因が特定できるかもしれないし
ソースうpしときます
ttp://gamdev.org/up/img/11139.zip
ではいまからがんばってきます〜
うわぁほんとだ、なんだろうこれ…
どうにか対処してみようかと思いますね。
あと荒いソースですが、もしかしたら原因が特定できるかもしれないし
ソースうpしときます
ttp://gamdev.org/up/img/11139.zip
ではいまからがんばってきます〜
485名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 19:11:20ID:vFAmEApP486名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 01:12:22ID:4aFwrjUS >>485
うーん、隙間が開いて欠けてるからif文のミスかとおもってました。
メイン関数内のSleep(10)を0にするとかどうでしょうね?
CPU使用率考慮していれてあるだけなので、消してもいいかも
マインスイーパー作るときに一番苦労した部分って
周囲に爆弾がないとき、一気に開くってのが一番苦労しましたね。
思いついて入れた処理もかなり強引ですが、それっぽく動いてるので
そのまま実装しちゃいましたよ。
うーん、隙間が開いて欠けてるからif文のミスかとおもってました。
メイン関数内のSleep(10)を0にするとかどうでしょうね?
CPU使用率考慮していれてあるだけなので、消してもいいかも
マインスイーパー作るときに一番苦労した部分って
周囲に爆弾がないとき、一気に開くってのが一番苦労しましたね。
思いついて入れた処理もかなり強引ですが、それっぽく動いてるので
そのまま実装しちゃいましたよ。
487名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 19:05:51ID:PJWWh74H >>487
SetConsoleTextAttribute()(の反映?と実行両方?)が時間かかるみたいですね
おまけや自分の作ったマインでも同じことが起こりました
レス後に難易度調整に気付いたんですがHELLだと操作ラグもかなりキツかったです
せっかくのカラーだったんですがSet〜を全部消せばかなりサクサク動きました
更にメインのSleep()も0にすれば完璧だったですよ
マインスイーパーの基礎ができました
やっぱり連鎖開きに悩みまくりましたが
考え方を探して再帰とかいうので処理してみました
マインの前に作った○×ゲームとおまけも入れて
ttp://gamdev.org/up/img/11148.zip
SetConsoleTextAttribute()(の反映?と実行両方?)が時間かかるみたいですね
おまけや自分の作ったマインでも同じことが起こりました
レス後に難易度調整に気付いたんですがHELLだと操作ラグもかなりキツかったです
せっかくのカラーだったんですがSet〜を全部消せばかなりサクサク動きました
更にメインのSleep()も0にすれば完璧だったですよ
マインスイーパーの基礎ができました
やっぱり連鎖開きに悩みまくりましたが
考え方を探して再帰とかいうので処理してみました
マインの前に作った○×ゲームとおまけも入れて
ttp://gamdev.org/up/img/11148.zip
488名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 00:37:30ID:Ooz14xk6 >>487
マインスイーパークリアーしときました、こんなに早く作れるなんて
すごいなぁ〜!
やってて不具合はなかったんですが、開くとフラッグのキーが近すぎて
よく間違えちゃうです(´ω`)
実は最近になってカーソル位置を変えるとか色つけるとか、
覚えたんで使ってたのですが、実は重いんですね。
もっと軽くなるように組みたいものです。
いままではsystem("cls")で画面ちらつかせながら
コラムスとかテトリス作ってました。目に優しくないです。
今度はコラムスを改良してあげてみようかな。
マインスイーパークリアーしときました、こんなに早く作れるなんて
すごいなぁ〜!
やってて不具合はなかったんですが、開くとフラッグのキーが近すぎて
よく間違えちゃうです(´ω`)
実は最近になってカーソル位置を変えるとか色つけるとか、
覚えたんで使ってたのですが、実は重いんですね。
もっと軽くなるように組みたいものです。
いままではsystem("cls")で画面ちらつかせながら
コラムスとかテトリス作ってました。目に優しくないです。
今度はコラムスを改良してあげてみようかな。
489名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 22:23:03ID:PP0p/cWz >>488
いえいえ〜、488さんのソースも参考にさせてもらいましたし
キーは自分も間違えるんですよね
コラムスですかー
やったことないんで調べてみたんですけどぷよぷよに近い感じみたいですね
ずらすっていうのが面白そうです
OS調べてコンソールAPIとエスケープシーケンスを切り替える実験したんですが
コンソールAPIの方がまだ分からないんで実験して貰えないでしょうか?
ただ自信がないので危なそうならやめてください
無限ループですがESCで抜けられますです
ttp://gamdev.org/up/img/11153.zip
いえいえ〜、488さんのソースも参考にさせてもらいましたし
キーは自分も間違えるんですよね
コラムスですかー
やったことないんで調べてみたんですけどぷよぷよに近い感じみたいですね
ずらすっていうのが面白そうです
OS調べてコンソールAPIとエスケープシーケンスを切り替える実験したんですが
コンソールAPIの方がまだ分からないんで実験して貰えないでしょうか?
ただ自信がないので危なそうならやめてください
無限ループですがESCで抜けられますです
ttp://gamdev.org/up/img/11153.zip
490名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 22:36:29ID:PP0p/cWz ぬお、すいません
見落としがあったのでやめておいてください
getosversion()関数の
lstrcat(lstrcat(szOS, " "), osvi.szCSDVersion);を考慮してませんでした
見落としがあったのでやめておいてください
getosversion()関数の
lstrcat(lstrcat(szOS, " "), osvi.szCSDVersion);を考慮してませんでした
491名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 22:46:05ID:PP0p/cWz メインの方での確認を
strncmp()で分かる文字列の範囲内で比較するように修正しましたです
ttp://gamdev.org/up/img/11153.zip
strncmp()で分かる文字列の範囲内で比較するように修正しましたです
ttp://gamdev.org/up/img/11153.zip
492名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 08:44:59ID:/GRx5LMI >>491
最初にWindows XP Service Pack 2とでてきて
FF風味の画面に移行しましたね
アダマンタイマイなつかしいですw
起きてすぐなのでメインしかみてませんが、
表示のほうは正常なようですよ〜
最初にWindows XP Service Pack 2とでてきて
FF風味の画面に移行しましたね
アダマンタイマイなつかしいですw
起きてすぐなのでメインしかみてませんが、
表示のほうは正常なようですよ〜
493名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 12:23:32ID:CB9BuRd5 >>492
実験ありがとう、よかったちゃんと動いて
これでちゃんとエスケープシーケンスとコンソールAPI切り替えられそうです
画面はちょうど枠描画する関数とか書いていたので、これにしちゃえとw
「改良コラムス」の方が上がるのを期待してますよ〜
実験ありがとう、よかったちゃんと動いて
これでちゃんとエスケープシーケンスとコンソールAPI切り替えられそうです
画面はちょうど枠描画する関数とか書いていたので、これにしちゃえとw
「改良コラムス」の方が上がるのを期待してますよ〜
494名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 15:56:01ID:/GRx5LMI495名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 17:52:32ID:/GRx5LMI 整理と軽量化がまだ終わってませんが、雰囲気だけでも
ttp://gamdev.org/up/img/11156.zip
ttp://gamdev.org/up/img/11156.zip
496名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 18:20:20ID:CB9BuRd5 乙です
が、必要なDLLファイルMSVCR80D.DLLが見つかりません
と出てしまいます
が、必要なDLLファイルMSVCR80D.DLLが見つかりません
と出てしまいます
497名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 18:47:16ID:/GRx5LMI あぁMDdのままでした、MTにしてみたのでこれで動くはず。
消してあげなおしたら同じ名前になったけど、変更してあります。
ttp://gamdev.org/up/img/11156.zip
消してあげなおしたら同じ名前になったけど、変更してあります。
ttp://gamdev.org/up/img/11156.zip
498名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 20:29:50ID:CB9BuRd5 >>497
今度はちゃんと動きました
しかし、system("cls")のちらつきよりカーソルの移動のが気になるという事実w
コラムスの雰囲気伝わってきました、1から書き直し後40%頑張ってくだされ〜
>>昔のソースはインデントとコメントがカオス
私も中々上手くかけないので、最近は色んなソース見てパクりまくってます
今度はちゃんと動きました
しかし、system("cls")のちらつきよりカーソルの移動のが気になるという事実w
コラムスの雰囲気伝わってきました、1から書き直し後40%頑張ってくだされ〜
>>昔のソースはインデントとコメントがカオス
私も中々上手くかけないので、最近は色んなソース見てパクりまくってます
499名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 14:10:13ID:0VovTDRA ずいぶんと時間がかかってしまいました。
色を排除して、カーソル移動で描画したいところだけ描画するように
直してみました。軽くなってるかどうかちょっとわかりませんが…
どうも連鎖してるように見せる為にSleepで一度止めたりしてるところとか
斜めの消去判定とるあたりが強引な気がします。
なんか良い斜めの消去判定ないものかなぁ…
ttp://gamdev.org/up/img/11181.zip
色を排除して、カーソル移動で描画したいところだけ描画するように
直してみました。軽くなってるかどうかちょっとわかりませんが…
どうも連鎖してるように見せる為にSleepで一度止めたりしてるところとか
斜めの消去判定とるあたりが強引な気がします。
なんか良い斜めの消去判定ないものかなぁ…
ttp://gamdev.org/up/img/11181.zip
500名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 19:48:54ID:ZiYiX7Gz >>499
改良乙かれさまです、できればソースも見たいです
ちらつきは殆どなかったですよ!
連鎖もいいかんじでした、ただ連鎖のSleep()はむしろもう少し長い方がいいかも
連鎖だ!うおー、パパッ、アレ?と終わるせいかよく分からないことがw
キーを入力するとブレーキかかったような状態になるんですが
常に一定速度で落ちて来ないのは結構気になります
しかし、斜め判定は難しそうだなぁ
改良乙かれさまです、できればソースも見たいです
ちらつきは殆どなかったですよ!
連鎖もいいかんじでした、ただ連鎖のSleep()はむしろもう少し長い方がいいかも
連鎖だ!うおー、パパッ、アレ?と終わるせいかよく分からないことがw
キーを入力するとブレーキかかったような状態になるんですが
常に一定速度で落ちて来ないのは結構気になります
しかし、斜め判定は難しそうだなぁ
501名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:28:02ID:0VovTDRA >>500
あいかわらずの汚いソースですが…
ttp://gamdev.org/up/img/11183.zip
昔のソースを紐解いて、なんか斜めの消去のやり方が
二次元配列に添え字二つを同時に動かして、配列外になった添え字を元の場所に戻す。
これを繰り返してうまくループさせるために必要以上に大きく配列を取ってあるようです。
常に一定速度で落ちない理由がまだつかめてません。
割り当ててないキーを押したりしても、強制落下とは違う速度で加速してしまう
ようなので、そこの改善と消去関数をもう少し分かりやすく
合理的にできるといいな〜と
それよりグローバル変数に頼る癖も早く直したい気がしますね(ノ∀`)
あいかわらずの汚いソースですが…
ttp://gamdev.org/up/img/11183.zip
昔のソースを紐解いて、なんか斜めの消去のやり方が
二次元配列に添え字二つを同時に動かして、配列外になった添え字を元の場所に戻す。
これを繰り返してうまくループさせるために必要以上に大きく配列を取ってあるようです。
常に一定速度で落ちない理由がまだつかめてません。
割り当ててないキーを押したりしても、強制落下とは違う速度で加速してしまう
ようなので、そこの改善と消去関数をもう少し分かりやすく
合理的にできるといいな〜と
それよりグローバル変数に頼る癖も早く直したい気がしますね(ノ∀`)
502名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:14:48ID:u0RGCZRQ >>501
多分ですが
game_play()関数内でのswitch()でキー処理する直前のfor()文のせいかな?
コメントアウトで速くなったのでここで全体のウェイト取ってると思うんですが
これがキー処理に必ずウェイトかかる原因のような気がしますね
私は最近はグローバル使わずに全部構造体にぶち込んで渡してます
これもどうかと思いますが
多分ですが
game_play()関数内でのswitch()でキー処理する直前のfor()文のせいかな?
コメントアウトで速くなったのでここで全体のウェイト取ってると思うんですが
これがキー処理に必ずウェイトかかる原因のような気がしますね
私は最近はグローバル使わずに全部構造体にぶち込んで渡してます
これもどうかと思いますが
503名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 05:24:55ID:qALuOMqs >>502
うーん、全体のウェイトをWin32APIのSYSTEMTIME構造体からwMillisecondsを
使って0.01秒を取得して、秒経過したら落とすようにしてみたんですが
どうでしょうね?
こちらで起きてた、割り当てされてないキーを押すと落下が加速する現象は
これで起きなくなったんですが、他で使えるのかわかりません。
またソースごとあげてみますので、よかったら試してみてください〜
あとカラー機能をON、OFFで切り替えれるように実装しときましたんで合わせて
いかがでしょうか?
ttp://gamdev.org/up/img/11197.zip
うーん、全体のウェイトをWin32APIのSYSTEMTIME構造体からwMillisecondsを
使って0.01秒を取得して、秒経過したら落とすようにしてみたんですが
どうでしょうね?
こちらで起きてた、割り当てされてないキーを押すと落下が加速する現象は
これで起きなくなったんですが、他で使えるのかわかりません。
またソースごとあげてみますので、よかったら試してみてください〜
あとカラー機能をON、OFFで切り替えれるように実装しときましたんで合わせて
いかがでしょうか?
ttp://gamdev.org/up/img/11197.zip
504503
2008/03/13(木) 15:19:19ID:qALuOMqs ちょっとバグがあったんで修正しておきました
ttp://gamdev.org/up/img/11201.zip
ttp://gamdev.org/up/img/11201.zip
505名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 16:43:10ID:snZebMO3 おお、消去に実にいい感じのアニメがつきましたねw
グッジョブです、これはマネしないとw
カラーも今の広さでは問題なしでしたよ!
報告ですが中連鎖以上位でキー押しっぱにするとビープ音連発状態になります
後は、細かく見ると左右交互に押すと結構処理が追いつかずカクカクしました
なので操作性辺りはまだ少し気にはなるです
私もコラムス作ってみた(ナナメ判定がやりたかった)のと
ヘッダ作ってみたのでちと上げてみます
グッジョブです、これはマネしないとw
カラーも今の広さでは問題なしでしたよ!
報告ですが中連鎖以上位でキー押しっぱにするとビープ音連発状態になります
後は、細かく見ると左右交互に押すと結構処理が追いつかずカクカクしました
なので操作性辺りはまだ少し気にはなるです
私もコラムス作ってみた(ナナメ判定がやりたかった)のと
ヘッダ作ってみたのでちと上げてみます
506名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 16:59:39ID:snZebMO3 コラムスは得点も一気に消す石もでないので凄い中途半端ですが
後はぷよぷよ辺りで落ち物は一通り完了かなぁ
ヘッダはぐちゃぐちゃだった前のを全面見直しして
位置と文字列が同時指定(フォーマット指定や縦書きとかも可)できる関数や
枠(普通、JIS、新JIS、枠一部なし等)を簡単描画できる関数を作ってみました
エスケープシーケンス版とコンソールAPI版の2つ入れてあります
ttp://gamdev.org/up/img/11202.zip
後はぷよぷよ辺りで落ち物は一通り完了かなぁ
ヘッダはぐちゃぐちゃだった前のを全面見直しして
位置と文字列が同時指定(フォーマット指定や縦書きとかも可)できる関数や
枠(普通、JIS、新JIS、枠一部なし等)を簡単描画できる関数を作ってみました
エスケープシーケンス版とコンソールAPI版の2つ入れてあります
ttp://gamdev.org/up/img/11202.zip
507名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 17:48:15ID:qALuOMqs >>506
memo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー
私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ
ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので
ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。
あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど
平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの
アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね
書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`)
memo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー
私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ
ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので
ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。
あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど
平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの
アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね
書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`)
508名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:59:00ID:z7zyGLKw >>506
ソースをパッと見ただけだけど
columns xxx(columns data);
という関数は
void xxx(columns *data);
にしたほうが速い。
上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。
あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。
ソースをパッと見ただけだけど
columns xxx(columns data);
という関数は
void xxx(columns *data);
にしたほうが速い。
上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。
あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。
509名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 11:46:37ID:BYBS0C4v >>507
メモ書きは作る前にいつも書きなぐるもので
私がまだ再帰位しか分からないので参考になるか分からんとです
ぷよぷよってテトリス+コラムスみたいな感じですよね
うむしかし、挙げてくださったゲーム名がローグ以外ちっとも分からないw
私も作りたいのはたくさんありますがまだまだ技量が足りてません
色々作ったゲームがたまっていくのはなんか楽しいです
>>508
感想ありがとう参考になります
今はポインタ渡す方を試してますが、こっちの方が速かったんですね
ヘッダに実装というとヘッダ内の関数のことですか?
実は関数分けがよく分からなくて分けても○○はモジュールエラーでどうにもです
重複インクルードで引っかかってるのかな?と思って調べましたが
#ifndef〜#endifがいまいち分からず
凄い小さいプログラムでもう一回順々に試してみます
メモ書きは作る前にいつも書きなぐるもので
私がまだ再帰位しか分からないので参考になるか分からんとです
ぷよぷよってテトリス+コラムスみたいな感じですよね
うむしかし、挙げてくださったゲーム名がローグ以外ちっとも分からないw
私も作りたいのはたくさんありますがまだまだ技量が足りてません
色々作ったゲームがたまっていくのはなんか楽しいです
>>508
感想ありがとう参考になります
今はポインタ渡す方を試してますが、こっちの方が速かったんですね
ヘッダに実装というとヘッダ内の関数のことですか?
実は関数分けがよく分からなくて分けても○○はモジュールエラーでどうにもです
重複インクルードで引っかかってるのかな?と思って調べましたが
#ifndef〜#endifがいまいち分からず
凄い小さいプログラムでもう一回順々に試してみます
510名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 00:56:56ID:JeDNgf5B511名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:14:20ID:K/4nSBEA >>510
おかげさまで分割コンパイルはできるようになりました
宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね
セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と
ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました
部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ
あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね
ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip
おかげさまで分割コンパイルはできるようになりました
宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね
セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と
ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました
部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ
あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね
ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip
512名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:00:41ID:xiMUzKfB >>511
もう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。
例えば、game.hなら
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
...
#endif /* GAME_H */
typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。
あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。
基本はソースファイルでインクルード。
モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。
ゲームに関係ないことばっか書いてるな
もう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。
例えば、game.hなら
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
...
#endif /* GAME_H */
typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。
あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。
基本はソースファイルでインクルード。
モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。
ゲームに関係ないことばっか書いてるな
513名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 22:28:35ID:Z85E7du+ >>512
指摘凄く助かってます、インクルードガードも付けました
無駄に何回もincludeさせて成功したので上手くいってるはず、多分
結局、関数も使いにくかったのでまた全部書き直しでした
ttp://gamdev.org/up/img/11257.zip
指摘凄く助かってます、インクルードガードも付けました
無駄に何回もincludeさせて成功したので上手くいってるはず、多分
結局、関数も使いにくかったのでまた全部書き直しでした
ttp://gamdev.org/up/img/11257.zip
514名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:00:54ID:GdKCfS38 gamedev.orgって死んでる?
515名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 21:27:20ID:C6VWRbnA 新しいのができてますよん
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
516名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 04:35:11ID:pgfiz1XC >>515
ありがとー。需要ないかも知れないけど、スレ用Wikiを作っておきました。
gamedev@CUI
http://www7.atpages.jp/~whitewiz/cui/
基本的なゲームプログラミングはgame-develop.comに任せて、
CUIベースに特化した技術や構想、実装方法などをメモしていけたらなと思ってます。
# telnet.exeを使ったオンラインゲームやcursesの分かりやすい使い方など、
# 3D/2Dベースのゲームでは出てこない要素も結構あるし
ありがとー。需要ないかも知れないけど、スレ用Wikiを作っておきました。
gamedev@CUI
http://www7.atpages.jp/~whitewiz/cui/
基本的なゲームプログラミングはgame-develop.comに任せて、
CUIベースに特化した技術や構想、実装方法などをメモしていけたらなと思ってます。
# telnet.exeを使ったオンラインゲームやcursesの分かりやすい使い方など、
# 3D/2Dベースのゲームでは出てこない要素も結構あるし
517名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 02:02:35ID:r2ZGTi5+ ふ〜む、久々にC++の練習も兼ねて作ってみようかな
このスレ的に、.NETってありなのかな?
このスレ的に、.NETってありなのかな?
518名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 06:07:40ID:2xguHMDH コンソールゲームであれば言語は何でもおk
519名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 08:11:30ID:SxFf5e3W 日本語でもおk?
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