rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
探検
コンソールゲーム
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1名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07ID:B46sLvhx530名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 09:51:17ID:P73o7xe5 System.Consoleだったりして
531名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 04:16:25ID:Tr2ZhL8i 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし
ぜんぜん完成していないけどあげてみました
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし
ぜんぜん完成していないけどあげてみました
532名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 04:17:34ID:Tr2ZhL8i533名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 10:20:14ID:FJ+86jwr http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました
534名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 15:53:16ID:k+1+1EX+535名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:44:34ID:n1mfw1c7 このスレオモロー
536名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 03:06:58ID:0nUrYxL5 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース
操作と影つけた
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース
操作と影つけた
537名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 03:07:58ID:0nUrYxL5 なんかぐちゃぐちゃになってきて
いやになってきた
いやになってきた
538名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 19:43:31ID:1+4Hm42Y *.oファイルは配布する必要ないよ
539名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 01:15:17ID:ULMZJhap540名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 04:08:41ID:MNLWX1do541名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 13:38:47ID:MNLWX1do すいません
サゲわすれてた
サゲわすれてた
542名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:21:40ID:7vAPgL5Q >>541
気にしなくておk
気にしなくておk
543名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:14:10ID:1WlAiqgD544名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 16:34:05ID:1WlAiqgD545名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 22:51:46ID:wW1kgsT4 "cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
546名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:35:37ID:rshXbW3a 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了
完成
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了
完成
547名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 14:53:47ID:Dlpd/hPu >>546
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。
つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。
つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
548名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 07:48:23ID:DcOdlZJU おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。
元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?
コンソール版
http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip
元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?
コンソール版
http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip
549名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 08:19:36ID:XuTNyb68550名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:03:21ID:DcOdlZJU ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。
551名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:11:38ID:TUjPJW+y スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。
でも、このCUI版のはわりと好きだ。
始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
でも、このCUI版のはわりと好きだ。
始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
552名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 17:07:12ID:Ns7SMgA3 >>547
ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。
ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo)
ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。
ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo)
553名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 03:18:13ID:JHeLeqH7 >>551
遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
554名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:41:48ID:7CO2A7xl このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は
GUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
GUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
555名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:54:58ID:tWoUEp3D SDL 重ねるようなやつ?
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
556名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:44:02ID:WEIcdHcA >>554じゃないけど、今こういうの作ってる。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif
http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif
8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif
http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif
8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
557名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:42:40ID:WX443P1m558名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:13:54ID:WX443P1m 分かった、たぶん高輝度文字の事か。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
559554
2009/06/22(月) 20:41:06ID:3/du3g8E560名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:11:03ID:wV9cCa/x >>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
561名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:23:22ID:E12MNqfw562名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:32:43ID:NvkMU1Q4 AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
563名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 04:48:33ID:fzhszXrn564名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 16:02:25ID:5jQCdi1+ SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
565名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 10:55:17ID:FgYDHwSp566名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:52:27ID:m0Ea6ZwZ >>565
サンクス、試してみる。
サンクス、試してみる。
567名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 16:13:05ID:O1AuEltG 規制されてるかな俺
568名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 13:38:16ID:MHmXrNa/ >>563
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
569名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 06:27:58.93ID:tmtHRFWh 2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png
んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
実際には20色も使ってないと思う。
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png
んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
570名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 21:05:33.40ID:/am/RXX2571名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 02:52:02.68ID:ulaHjVu2 背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう
もう語らないのか
573名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 10:13:15.75ID:5nJRkgCL age
574名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:30:48.19ID:2zhTCY29 語ってもいいのよ
575名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 23:00:00.15ID:YodFLbKj 5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・
最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・
最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。
576NPCさん
2014/03/03(月) 15:04:03.76ID:QldzbTtZ 664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266
http://www.2ch.net/
http://207.29.247.115/gamedev/
http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
http://www.2ch.net/
http://207.29.247.115/gamedev/
http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
577名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 17:05:18.70ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ
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教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン
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578名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 20:05:49.84ID:2XM9TXnt >>569
すごくきれい!
すごくきれい!
579名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:38:01.85ID:I8+njO90 >>569
こういうゲームが作りたかった
こういうゲームが作りたかった
580名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 21:03:28.99ID:uzST3uBw 今からでも遅くない
581名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:09:20.57ID:k1bXG8mt age
582名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:39:45.51ID:lj8g7Zej >>579
いまからでもつくれ
いまからでもつくれ
583名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:31:31.83ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
1X03I8GDWS
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
1X03I8GDWS
584名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:48:25.78ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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