HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
探検
HSPでRPG
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1HSP
04/04/25 23:19ID:FQRAx6j004/04/26 00:06ID:Y28g2c6L
ぐふっ・・・おまえには・・・すべてをおしえた・・・みんなをまもってくれ・・・・・・・・・
04/04/26 02:19ID:PFEeis3S
ネタスレですか? 釣られませんよ。
04/04/26 05:36ID:zUPCnUtL
お前らチンカス用のスレがあるだろうが
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/l50
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/l50
5HSP
04/04/26 07:23ID:iCFYAmFD そうですか・・・・教えてくれないんですか・・・・
04/04/26 08:06ID:uZx/LDQ9
ルールを守らない奴に何言っても無駄だし
7名前は開発中のものです。
04/04/26 08:43ID:oDEAn049 まずブロック崩しをうpしろ
04/04/26 10:05ID:Pi7EL9OA
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
9名前は開発中のものです。
04/04/26 10:35ID:0ZriNjZQ いっその事ISPにならないか?
10名前は開発中のものです。
04/04/26 10:42ID:dcHG3vgs 以後書き込まないで下さい
04/04/26 13:32ID:czWyXDV6
12HSP
04/04/26 21:36ID:iCFYAmFD ほぼ全部わからん
04/04/26 21:43ID:czWyXDV6
ヤレヤレ
GW厨が沸いてきたか
GW厨が沸いてきたか
04/04/27 04:07ID:yEgNJbNb
HSP関連スレはテーマ別に分散させるほど需要あるのか知らんが
テーマ別スレで生き残ってるのは「HSPで完全オリのSLGを作るスレ」だけのようだな。
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/l50
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/l50
HSPでシミュレーションRPG
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036923414/l50
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/l50
PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046921466/l50
HSPでの麻雀プログラムについて
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047707655/l50
テーマ別スレで生き残ってるのは「HSPで完全オリのSLGを作るスレ」だけのようだな。
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/l50
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/l50
HSPでシミュレーションRPG
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036923414/l50
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/l50
PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046921466/l50
HSPでの麻雀プログラムについて
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047707655/l50
04/04/27 04:34ID:+09AZvdx
ちなみにRPG関連スレ(ツクール除く)も腐るほどあるようだな。
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/l50
ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013424536/l50
2ちゃんねるでオンラインRPG制作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028351547/l50
新RPGツクール2003作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040609378/l50
RPGを手軽に作れるソフト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/l50
ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/l50
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/l50
モナーRPGを作ろう! Part 8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012699433/l50
海外のRPG作成ツールを語ろう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014181573/l50
みんなで考えようオンラインRPG企画書
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015928731/l50
さいたまRPG作ろうぜ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/l50
モナーRPGじゃなくギコRPGをつくろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061278126/l50
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50
ツクールを使わずにRPGを作りたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081926572/l50
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/l50
ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013424536/l50
2ちゃんねるでオンラインRPG制作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028351547/l50
新RPGツクール2003作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040609378/l50
RPGを手軽に作れるソフト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/l50
ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/l50
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/l50
モナーRPGを作ろう! Part 8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012699433/l50
海外のRPG作成ツールを語ろう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014181573/l50
みんなで考えようオンラインRPG企画書
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015928731/l50
さいたまRPG作ろうぜ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/l50
モナーRPGじゃなくギコRPGをつくろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061278126/l50
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50
ツクールを使わずにRPGを作りたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081926572/l50
04/04/27 04:41ID:+09AZvdx
で、ここは>>1の趣旨で続行するなら単発質問スレということで
統一スレ↓に誘導することになるが。
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/l50
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50
他のHSPユーザーがRPG用に有効活用すると言うなら様子を見るが。
統一スレ↓に誘導することになるが。
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/l50
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50
他のHSPユーザーがRPG用に有効活用すると言うなら様子を見るが。
04/04/29 00:36ID:ueFnnbFI
なんか親切な人が多いな
18ヤター 究極の糞RPGできたよ
04/07/30 09:39ID:Ho7GQ3Ck19RPGMaker:イタリア
04/07/30 12:34ID:QomX9fhi20名前は開発中のものです。
04/07/30 16:14ID:ZZAkgvlf HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
>>1
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね
サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
http://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね
サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
http://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
22名前は開発中のものです。
04/07/30 22:47ID:ZZAkgvlf HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/07/30 22:48ID:V550eRAM
C++覚えた方が早い。マジで。
04/07/30 22:51ID:ZZAkgvlf
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
25名前は開発中のものです。
04/07/30 23:08ID:ZZAkgvlf HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
26名前は開発中のものです。
04/07/30 23:34ID:ZZAkgvlf HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
27名前は開発中のものです。
04/07/31 00:01ID:S5GOP5I5 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/07/31 01:06ID:A32qmFzS
∧_∧
( ´∀`)
( ) >>1の脳みそは―――
| ||
(___)__)
(##) パカッ
\ T /))
( ´∀`)
( ) はい
| || メロンパン入れになってまーす♪
(___)__)
( ´∀`)
( ) >>1の脳みそは―――
| ||
(___)__)
(##) パカッ
\ T /))
( ´∀`)
( ) はい
| || メロンパン入れになってまーす♪
(___)__)
30名前は開発中のものです。
04/07/31 17:22ID:ImlBpw45 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
31名前は開発中のものです。
04/07/31 18:52ID:C0tgDWHa HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
32名前は開発中のものです。
04/07/31 20:25ID:ImlBpw45 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
33名前は開発中のものです。
04/07/31 20:43ID:zQ6BVILK HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 00:34ID:7FV5Q5kQ
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 10:31ID:xlJQKQKP
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 10:48ID:0vJWhg3c
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
37名前は開発中のものです。
04/08/01 11:11ID:vPWTl13t HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 11:35ID:w5qAshul
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 13:39ID:3wypeFp5
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
#こんなタイプのスレは珍しいな。変な荒らしだ。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
#こんなタイプのスレは珍しいな。変な荒らしだ。
04/08/01 15:07ID:17UX8jf7
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
41名前は開発中のものです。
04/08/01 15:16ID:xlJQKQKP HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
42いつまで続くのか
04/08/01 17:40ID:7rT4YMgt HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/01 18:00ID:yDW4xG4R
いいかげんやめろ
44名前は開発中のものです。
04/08/01 18:35ID:TCoYtKVL >>43
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
45名前は開発中のものです。
04/08/01 19:12ID:oRZomhzI どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
04/08/02 04:50ID:+zB8EZY2
○
(ヽヽ パコパコ
>_| ̄|○
04/08/02 07:09ID:jDxAxQMU
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
48名前は開発中のものです。
04/08/02 22:06ID:HtqcIz7404/08/02 22:24ID:mD4iEwtP
まず萌えCGを描いて、そのキャラクターにRPG作りたいと言わせろ。
あと、一人称をボクに変えてこい。
あと、一人称をボクに変えてこい。
04/08/08 23:06ID:gTz2TfLE
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/09 13:58ID:xp0CZyms
HSPで子供作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕は北海道の方で素股(三回)
ぐらいならやってもらったことあります。
今のところ、めぼしい女の子まで見つけたのですが、どなたか僕に
SEXの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
お前帰りなさい
でもやりたいんです!!僕は北海道の方で素股(三回)
ぐらいならやってもらったことあります。
今のところ、めぼしい女の子まで見つけたのですが、どなたか僕に
SEXの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
お前帰りなさい
52名前は開発中のものです。
04/08/09 14:00ID:56LEEfWa HSPで彼女作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもヤリたいんです!!僕はHSPでスカート崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPと女体の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもヤリたいんです!!僕はHSPでスカート崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPと女体の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
53名前は開発中のものです。
04/08/09 15:44ID:FPC+dP9t >>52
ワロタ。
ワロタ。
54名前は開発中のものです。
04/08/10 00:50ID:dW3mXQHv HSPでヒキコモリ脱出したいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPで犯行予告スレぐらいなら
立てたことあります。
今のところ、来週バスジャックますることになってるのですが、
どなたか僕にHSPとバスジャックの基礎からすべてを叩き
込んでくれませんか??
でもやりたいんです!!僕はHSPで犯行予告スレぐらいなら
立てたことあります。
今のところ、来週バスジャックますることになってるのですが、
どなたか僕にHSPとバスジャックの基礎からすべてを叩き
込んでくれませんか??
04/08/10 09:24ID:gWFt/S4h
なんだかよくわからないけど
とりあえず通報しときますね。
とりあえず通報しときますね。
56名前は開発中のものです。
04/08/10 13:10ID:YEwEDf3P 本気で立て逃げなわけか?
04/08/10 13:38ID:8YQAwve3
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでトカレフ(中国製)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、弾頭まで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでトカレフ(中国製)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、弾頭まで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/08/10 16:19ID:CVlgX9IM
むしろRPGでHSPを作れ
04/08/11 02:02ID:mrZHIkwv
RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はRPGで帳簿管理(汎用機)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、mesまで実装したのですが、どなたか僕に
RPGとHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はRPGで帳簿管理(汎用機)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、mesまで実装したのですが、どなたか僕に
RPGとHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
60名前は開発中のものです。
04/08/17 23:54ID:mo+/7Kb3 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
61名前は開発中のものです。
04/08/18 03:40ID:BSC+Xkkl ''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
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Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________
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62名前は開発中のものです。
04/08/18 05:26ID:/hEHZH3A HSPスレでage荒らしたいんですが、正直簡単だと思います。
でもやっちゃったんです!!僕はHSPスレにAA(>>61)
ぐらいなら貼り付けたことあります。
今のところ、コピペしただけで書き込んでいるのですが、
どなたか僕に 荒らしの基礎からすべてを叩き込んで
くれませんか??
お願いします。
でもやっちゃったんです!!僕はHSPスレにAA(>>61)
ぐらいなら貼り付けたことあります。
今のところ、コピペしただけで書き込んでいるのですが、
どなたか僕に 荒らしの基礎からすべてを叩き込んで
くれませんか??
お願いします。
04/08/18 06:37ID:VCwjWOpm
>>62
まずは敬語から直さないとな…
まずは敬語から直さないとな…
64名前は開発中のものです。
04/08/18 21:05ID:MYxMo2Kl (・v・)ノシ やあ1
04/08/18 21:45ID:MYxMo2Kl
\(^▽^)ノ <わーい
66名前は開発中のものです。
04/08/18 22:27ID:MYxMo2Kl ん??
67名前は開発中のものです。
04/08/20 01:42ID:2JyOdocg ''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________
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''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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04/08/20 21:55ID:L/uIGgO9
''';;';';;'';;;,., HSPでッ
''';;';'';';''';;'';;;,., 作りたいんですがッ
RPGをッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy 難しいとッ
正直ッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
思いッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ますッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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''';;';'';';''';;'';;;,., 作りたいんですがッ
RPGをッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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正直ッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
思いッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ますッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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04/08/21 11:22ID:YdPqIpuN
漏れが教えてあげましょう。
1、12歳からはじめるHSP(2500円)を購入。
↓
2、そこに書いてあるサンプルRPGのソースを丸ごとパクル。
↓
3、HSPの物足りなさを知る
↓
4、RPGツクールで満足する。
1、12歳からはじめるHSP(2500円)を購入。
↓
2、そこに書いてあるサンプルRPGのソースを丸ごとパクル。
↓
3、HSPの物足りなさを知る
↓
4、RPGツクールで満足する。
04/08/22 09:01ID:TudCBRVG
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
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Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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04/08/22 17:12ID:TudCBRVG
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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04/08/22 18:24ID:F8VQjQnk
おまえらごとき
ツクールXPで満足しとけ
チンカスが
ツクールXPで満足しとけ
チンカスが
04/08/22 21:49ID:qnuklZLO
>>72
はおそらくこのスレに腹を立てた1の自演
もしくは僕の思い込み
''';;';';;'';;;,., ザッ
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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はおそらくこのスレに腹を立てた1の自演
もしくは僕の思い込み
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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74名前は開発中のものです。
04/09/02 03:17ID:C7Gj61hQ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
コピペ文となりますた
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
コピペ文となりますた
75ゼロ
04/09/02 18:23ID:aGa7pwv+ がんばれ
76名前は開発中のものです。
04/09/06 00:31ID:cFchgvUZ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/09/06 01:19ID:CiFzl9zP
あとはエンディングを作って、
それでオープニングとの間に、銭湯シーンを入れればいいよ
それでオープニングとの間に、銭湯シーンを入れればいいよ
04/09/06 03:20ID:hQ2XTjlr
ALLゴメーン。
タイトルみてさ、
熱い少年がいるなと思って、
いろいろ書こうかと思ってたんだけど、
ツリナノネ。
釣られました
おいら78匹目でつ。
タイトルみてさ、
熱い少年がいるなと思って、
いろいろ書こうかと思ってたんだけど、
ツリナノネ。
釣られました
おいら78匹目でつ。
04/09/07 17:26ID:jao57iMf
SWFをFLAに変換することは可能なのでしょうか?
またFlashMX以外のエディターで作成したファイル(フラッシュメーカーやフラッシュクリエーター)
で作成したファイルはFlashMXで編集は可能なのでしょうか?
当方初心者ですのでよろしくお願いいたします。
またFlashMX以外のエディターで作成したファイル(フラッシュメーカーやフラッシュクリエーター)
で作成したファイルはFlashMXで編集は可能なのでしょうか?
当方初心者ですのでよろしくお願いいたします。
04/09/07 21:20ID:vt7NQqsF
*.swfをFlashで開いて、*.flaで保存すりゃ
2つとも可能っちゃー可能だが。
2つとも可能っちゃー可能だが。
81名前は開発中のものです。
04/09/09 02:06ID:6LxQ1SHx HSPでオナニーしたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕は女子テニスで20回
ぐらいならヌイたことあります。
今のところ、自己ベストは22回なのですが、どなたか僕に
HSPのズリネタを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕は女子テニスで20回
ぐらいならヌイたことあります。
今のところ、自己ベストは22回なのですが、どなたか僕に
HSPのズリネタを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/09/09 02:15ID:d3gT3O/i
玉取れ
83名前は開発中のものです。
04/09/12 16:46:14ID:DTwF7/r9 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
84名前は開発中のものです。
04/09/12 16:48:34ID:DTwF7/r9 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
85名前は開発中のものです。
04/09/12 16:57:30ID:DTwF7/r9 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
86名前は開発中のものです。
04/09/12 17:27:12ID:a+D+z/l3 ゲーム作る気が無いのに、こういう文を書き込んでるやつって
いったい何を考えてるんだろうね。
いったい何を考えてるんだろうね。
04/09/12 17:40:15ID:1J5Jinh8
面白いと思ってんだろ。
2chではすべての人が飽きるまで続く傾向があるからな。
2chではすべての人が飽きるまで続く傾向があるからな。
04/09/12 17:44:12ID:fzTcSa48
せめて面白いコピペにしてくれ
89名前は開発中のものです。
04/09/12 18:35:12ID:DTwF7/r9 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
90名前は開発中のものです。
04/09/12 21:12:18ID:DTwF7/r9 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
96名前は開発中のものです。
04/09/16 22:00:32ID:AGm1b9ei HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
97名前は開発中のものです。
04/09/16 22:10:18ID:AGm1b9ei HSPでダッチワイフ作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもヤりたいんです!!僕はガンダムのプラモ(名前忘れた)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、おっぱいまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPとヤり方の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもヤりたいんです!!僕はガンダムのプラモ(名前忘れた)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、おっぱいまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPとヤり方の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
04/09/16 22:22:40ID:aGlPkUEk
How Sweet Pussy!
Rotation Penis Game.
Rotation Penis Game.
99名前は開発中のものです。
04/09/16 23:40:56ID:AGm1b9ei HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
100名前は開発中のものです。
04/09/18 15:22:45ID:XS3LTImx とりあえず100取っとくか…。
101名前は開発中のものです。
04/09/23 16:07:19ID:7mrnzZAV102名前は開発中のものです。
04/10/14 23:08:42ID:qA7nVnp4 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
103名前は開発中のものです。
04/10/24 16:08:32ID:zt4Q4gyU HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
104名前は開発中のものです。
04/10/24 23:36:37ID:zt4Q4gyU HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
105名前は開発中のものです。
04/10/25 18:38:24ID:RUjB4I3x HSPでブロック崩し(アルカノイド)作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでRPGぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでRPGぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
107名前は開発中のものです。
04/10/29 01:51:18ID:m8qpL1tY むしろショボイのから作れ
108名前は開発中のものです。
04/10/29 06:22:10ID:qQ8ZbLd9 そこら辺に落ちている
ちーぷな素材を使うと
更にしょぼさを演出できるゾ
ちーぷな素材を使うと
更にしょぼさを演出できるゾ
109名前は開発中のものです。
04/10/31 11:49:33ID:Kp8ihJ3h 良スレAGE
110名前は開発中のものです。
04/10/31 12:00:36ID:vZrFP2A/ > HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
前提がおかしくないか?寧ろHSPでRPGなら手軽で手ごろでしょ
前提がおかしくないか?寧ろHSPでRPGなら手軽で手ごろでしょ
111名前は開発中のものです。
04/10/31 12:28:49ID:EL1D11n6 ネタだと思うけど、3D使わないRPGならHSPで簡単なはずだよ。
FFX-2みたいなのだと、高額な3Dソフトが必要になるから金持ちだけしか作れないよ。
具体的な金額は本体210000円、プラグインが全部で2〜300000円する。
FFX-2みたいなのだと、高額な3Dソフトが必要になるから金持ちだけしか作れないよ。
具体的な金額は本体210000円、プラグインが全部で2〜300000円する。
112名前は開発中のものです。
04/10/31 17:35:18ID:VSYAK1b8 おれはムズイと思う。
RPGは手軽なやつでもかなりのコードになるから
途中棄権が高い。
RPGは手軽なやつでもかなりのコードになるから
途中棄権が高い。
113名前は開発中のものです。
04/10/31 21:28:48ID:Kp8ihJ3h HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
114名前は開発中のものです。
04/10/31 22:01:13ID:Jf+89bGa 忍耐
115名前は開発中のものです。
04/11/01 20:38:07ID:AGV/fOCE HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
116名前は開発中のものです。
04/11/03 22:16:43ID:ipyfVGqv117名前は開発中のものです。
04/11/07 12:17:05ID:gfwsSPvL HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
118名前は開発中のものです。
04/11/07 15:55:31ID:gfwsSPvL 11/7に117ゲット
119名前は開発中のものです。
04/11/07 15:57:49ID:IHmTaoYj >>118
釣り?
釣り?
120名前は開発中のものです。
04/11/07 17:05:53ID:JxlwPdup http://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
友人から2chにRPG版があるからってすすめられて来たのですが、
私のサイトでRPGを作っております。言語はCで、HSPは
さわったことがないのでわかりませんが、参考になるところが
あれば幸いに思います。素人の書いた汚いソースですがご容赦ください。
Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、
ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。
2chはよくわからないので失礼な発言かもしれませんがよろしくお願いします。
友人から2chにRPG版があるからってすすめられて来たのですが、
私のサイトでRPGを作っております。言語はCで、HSPは
さわったことがないのでわかりませんが、参考になるところが
あれば幸いに思います。素人の書いた汚いソースですがご容赦ください。
Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、
ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。
2chはよくわからないので失礼な発言かもしれませんがよろしくお願いします。
121名前は開発中のものです。
04/11/07 19:42:05ID:uU5MM9Nl 何をよろしくお願いしているんですか?
122名前は開発中のものです。
04/11/07 19:43:38ID:uU5MM9Nl というか、ソースが汚いって分かってるんならキレイにしてから出せばいいのに
123120
04/11/08 12:14:39ID:AnMkaYqf >>122 まだ開発して数日目なので。あと受験勉強もあるので。
そのうち忙しくなくなったら、ソースを短くして
わかりやすくしたやつでも作りますから。
そのうち忙しくなくなったら、ソースを短くして
わかりやすくしたやつでも作りますから。
124名前は開発中のものです。
04/11/08 13:45:07ID:qvCKbfO2 ほめて欲しいならセンセーかママにでも頼みな
125120
04/11/08 17:04:45ID:AnMkaYqf >>124 働きながらの受験ですので・・。センセーなんていません。
126120
04/11/08 17:39:03ID:AnMkaYqf なんかこのスレ本気で作りたい人がいなさそうですね。RPGについて皆さんと色々語り合いたかったのに。
結局釣りだったんですね。本気で釣られてしまいました。
お騒がせしました。これまでの私のコメントに削除依頼を出しておきます。本気で作りたい人がいれば応援しています。
ではこれで消えます。厨房的な発言に失礼しました。
結局釣りだったんですね。本気で釣られてしまいました。
お騒がせしました。これまでの私のコメントに削除依頼を出しておきます。本気で作りたい人がいれば応援しています。
ではこれで消えます。厨房的な発言に失礼しました。
127名前は開発中のものです。
04/11/08 18:12:06ID:lL4R9GAi あきらめるのが早いな。
ゲームアップローダーとかにソースをアップしたり話しを
ふったりして少しずつ大きくしていけば。。。
ゲームアップローダーとかにソースをアップしたり話しを
ふったりして少しずつ大きくしていけば。。。
128名前は開発中のものです。
04/11/08 18:12:33ID:qvCKbfO2129名前は開発中のものです。
04/11/08 18:22:25ID:qvCKbfO2 切腹したはずが庇われとる… orz
正直スマンカッタ。後はマターリやってくれ
正直スマンカッタ。後はマターリやってくれ
130名前は開発中のものです。
04/11/08 20:35:44ID:/8qc9MKE ふと気になったんだが、大手メーカーは
いったいどんな言語やツール使ってるんだ?
いったいどんな言語やツール使ってるんだ?
131名前は開発中のものです。
04/11/08 21:03:37ID:EGZmLbqr C
C++
C++
132名前は開発中のものです。
04/11/08 21:08:45ID:TPHKwLQC VCやBCBとかビジュアライズされたツールは使ってないんだろうな
133名前は開発中のものです。
04/11/08 21:13:06ID:+6w6LbaV コンシューマーなら
GCCが多いのではないだろうか?
CWとかもあるのかな?
GCCが多いのではないだろうか?
CWとかもあるのかな?
134名前は開発中のものです。
04/11/08 21:38:55ID:c5XeeqoT135名前は開発中のものです。
04/11/08 21:50:35ID:YbIFV04q >>132
VCはたまに使われてるよん
VCはたまに使われてるよん
136名前は開発中のものです。
04/11/08 22:06:35ID:MX237AeB138名前は開発中のものです。
04/11/08 23:51:46ID:VJIxgodQ Delphiあなどっちゃいかん。
あれはパズルだ。
開いてないサブスレッド呼び出すだけでOSがフリーズするし。
あれは詰め将棋だ。
アルゴリズムとか以前の問題で、頭の体操になるぞ。
あれはパズルだ。
開いてないサブスレッド呼び出すだけでOSがフリーズするし。
あれは詰め将棋だ。
アルゴリズムとか以前の問題で、頭の体操になるぞ。
139名前は開発中のものです。
04/11/12 19:11:54ID:ci9pwQIQ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
140 ◆boczq1J3PY
04/11/13 11:44:09ID:MY/Ph0Ky このスレもここまで盛り上がってきたか
141名前は開発中のものです。
04/11/13 14:55:28ID:W1p0R0t5 HSP・・・。
簡易命令ばっかじゃん(´д`;)
でもミニゲームとかつくるんだったらいいとおもうよ
簡易命令ばっかじゃん(´д`;)
でもミニゲームとかつくるんだったらいいとおもうよ
142名前は開発中のものです。
04/11/13 20:03:16ID:MY/Ph0Ky sin cos tan
143名前は開発中のものです。
04/11/14 16:43:50ID:6zil2tW3144名前は開発中のものです。
04/11/14 18:14:37ID:De6qbcmF まあ規模も今よりちっこかったし
145名前は開発中のものです。
04/11/16 19:17:53ID:tsSmGNTS みなさん初めまして。相談があります。
実はHotSoupProseccerでRoulPlayingGameを作ろうと考えているのですが、正直困難ではないかと思われます。
ですが、是非やりたいのです!私はHotSoupProseccerで四角形のブロックを崩してゆくゲーム(アルカノイド)
程度なら作ったこともございます。
今のところは、Openingまで作成したのですが、どなたか私に
HOtSoupProseccerの基礎から全てを叩き込んで頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
すまんみんな。
とりあえず、真面目にゲーム作ろうと思ってる奴はこのスレじゃないほうがいいと思う。空気が悪い
実はHotSoupProseccerでRoulPlayingGameを作ろうと考えているのですが、正直困難ではないかと思われます。
ですが、是非やりたいのです!私はHotSoupProseccerで四角形のブロックを崩してゆくゲーム(アルカノイド)
程度なら作ったこともございます。
今のところは、Openingまで作成したのですが、どなたか私に
HOtSoupProseccerの基礎から全てを叩き込んで頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
すまんみんな。
とりあえず、真面目にゲーム作ろうと思ってる奴はこのスレじゃないほうがいいと思う。空気が悪い
146名前は開発中のものです。
04/11/17 07:22:35ID:x8mHiTsE HSPのバーカ
147名前は開発中のものです。
04/11/19 19:08:20ID:vGZyOGp2 HSPなめんこら
148名前は開発中のものです。
04/11/20 09:26:01ID:uS/+KcKb HSPペロペロ
149名前は開発中のものです。
04/11/21 22:08:02ID:5ZaYmLcD150名前は開発中のものです。
04/11/21 22:29:16ID:P5L9Xdx7 >>149
ロゥルプレイングゲームのことです。
ロゥルプレイングゲームのことです。
151名前は開発中のものです。
04/11/22 11:52:25ID:ywvpcvVO >>150
32バイトオーバーしてるぜ
32バイトオーバーしてるぜ
152名前は開発中のものです。
04/11/23 13:20:49ID:KTdQ09yY 電脳模擬演技遊戯
153名前は開発中のものです。
04/11/23 13:54:31ID:+ypoqsCi 言われる気もしたけどわざわざロールのスペル調べるのもめんどくさかったんだよ
154名前は開発中のものです。
04/11/23 16:57:51ID:l/5rBHwm http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/rpg/plan/realize02.html
155名前は開発中のものです。
04/12/09 18:03:39ID:zm2Ob13S HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
156名前は開発中のものです。
04/12/09 18:51:05ID:gOGrqhlW ↑の文章の方がいいね
157名前は開発中のものです。
04/12/09 19:07:45ID:3ISSoadB Delphiなら協力できるが・・・
Delphiにしとけって
Delphiにしとけって
158名前は開発中のものです。
04/12/11 07:45:08ID:uYrLB73N > DelphiでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
> でもやりたいんです!!僕はDelphiでブロック崩し
> ぐらいなら作ったことあります。
> 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
> Delphiの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
> お願いします。
Delスレでこんなの発見
こぴぺ蔓延しすぎ
> でもやりたいんです!!僕はDelphiでブロック崩し
> ぐらいなら作ったことあります。
> 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
> Delphiの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
> お願いします。
Delスレでこんなの発見
こぴぺ蔓延しすぎ
159名前は開発中のものです。
04/12/11 12:50:54ID:5RiTkWme つまらんのにうれしそうにこぴぺすんなよ。
160名前は開発中のものです。
04/12/11 15:00:09ID:UhKvRCC6 本人は面白いんだから救いようが無い。
161名前は開発中のものです。
04/12/20 17:07:22ID:ijlRopT2 age
162名前は開発中のものです。
04/12/21 00:03:20ID:/B4/jMMf oge
163名前は開発中のものです。
04/12/28 19:01:00ID:1uY780w8164名前は開発中のものです。
04/12/28 23:44:24ID:T/yIjxhS >>158
過疎ってるので来て欲しいぐらいなんだがコピペなんだよなぁ_| ̄|○
つかコピペ貼るならこっちで貼らないと釣れないと思うんだが。
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097836469/
Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027482533/
delphiでMMO
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
Delphiゲームプログラミング相談室
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
過疎ってるので来て欲しいぐらいなんだがコピペなんだよなぁ_| ̄|○
つかコピペ貼るならこっちで貼らないと釣れないと思うんだが。
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097836469/
Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027482533/
delphiでMMO
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
Delphiゲームプログラミング相談室
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
165名前は開発中のものです。
04/12/29 18:03:37ID:VUgu96uQ age
166名前は開発中のものです。
05/01/07 01:54:48ID:CLwECnQA HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
167名前は開発中のものです。
05/01/07 20:39:43ID:KiS+uW7S ほんとに救いがねえ
168名前は開発中のものです。
05/01/14 19:18:34ID:6XJfBMIB HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
169名前は開発中のものです。
05/01/14 20:00:46ID:dBQGFuFd HSPユーザーは糞ばかりだ
170名前は開発中のものです。
05/01/23 00:09:59ID:CdrNb8aJ171名前は開発中のものです。
05/01/23 02:34:13ID:6dNQ8zTa172名前は開発中のものです。
05/01/23 12:19:07ID:ksnJTKjN173名前は開発中のものです。
05/01/26 00:04:47ID:wbUHuWEc >>170
196って?
196って?
174名前は開発中のものです。
05/03/02 05:59:17ID:lmfqtuRe175名前は開発中のものです。
05/03/02 23:26:35ID:eXTuyVOB とりあえず簡単の作ってみれば?
176名前は開発中のものです。
05/03/02 23:37:29ID:1FoXIUXc HSPて問題が出ても個人で解決できることばっかりだから、専用スレ必要ないよな。
かなり遠回りすれば(3Dグラヒック以外なら)何でも実現可能ぽいし。
かなり遠回りすれば(3Dグラヒック以外なら)何でも実現可能ぽいし。
177名前は開発中のものです。
05/03/03 00:25:00ID:Dog4rg/+ HSPでマルチスレッドはできますか?
178名前は開発中のものです。
05/03/03 02:28:29ID:lR30Beol179名前は開発中のものです。
05/03/04 00:17:58ID:fY/qowJS180名前は開発中のものです。
05/03/05 16:12:03ID:IiZTGucU 七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
181名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 04:38:06ID:iC0QnOe0182名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 08:58:33ID:n2CvyWFe HSPでRPGを作るのはやめたほうが
183名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 09:37:19ID:rQe9ryb2 ではRPGでHSPを作ってみては?
184182
2005/04/05(火) 09:41:54ID:n2CvyWFe ・・・
185名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:29:06ID:hLo/N+JN ui
186名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 18:15:19ID:zR3NLo+2 !!!
187名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 18:21:45ID:SQXYX6Mu Hot Soup=うん汁
おまえらはうんこ製造機を使わされているんだ
ヲにタまはとんでもない変態だ
おまえらはうんこ製造機を使わされているんだ
ヲにタまはとんでもない変態だ
188名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:48:24ID:zicHOwBt なにをいまさら
189名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 23:15:36ID:xh5uJ0S6190名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 19:59:01ID:C0pndgdN 優れてはいない
191名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 19:40:23ID:515YDG2c192ulct\oih ◆TI.m7YgFuw
2005/05/01(日) 23:19:07ID:ORxc5yqF HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
ageてやる わっはっはっは
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
ageてやる わっはっはっは
193ulct\oih ◆TI.m7YgFuw
2005/05/01(日) 23:19:37ID:ORxc5yqF HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
ageてやる わっはっはっは
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
ageてやる わっはっはっは
194名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:35:21ID:dEBVgcjd ワロタ
195名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 16:27:16ID:IFoFNenb HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
196名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 17:18:59ID:Gw/IrYWw おまいらいい加減にしろよw
197名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:41:30ID:fxlONPKG >>196
なんてタイムリーなIDなんだ
なんてタイムリーなIDなんだ
198名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:28:44ID:kbxtQ7m/199名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 17:20:31ID:GC9VzJss HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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200名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 23:31:49ID:QgA+MOp1 うめ
201名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 14:32:27ID:nS0eZzJ0 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
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ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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202名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 14:40:32ID:RB/NWbPt HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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203名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 00:34:05ID:jY3cNvdg >>201
うるさいよ
うるさいよ
204名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 16:02:39ID:hLlUjeAo HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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205名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:31:13ID:3N6wrvhh HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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206名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:44:54ID:f1X2vkeE207名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:00:33ID:3N6wrvhh HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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208名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 07:45:40ID:rVtgQWiK209名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 08:46:24ID:eq7FBo+h HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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210名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 13:33:42ID:KtCCIZM6 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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211名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:26:07ID:Xy0Uogqe HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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212名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:54:29ID:q2Pc9ze1 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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213名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:12:15ID:0Jiuz5KS HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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214名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 22:29:12ID:H/cUPjfS HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
215Athrun
2005/08/19(金) 00:52:04ID:XfoFAmKl HSPのことはよく分からん。男ならCかJAVAを勉強しろ。
216名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 09:00:51ID:6JvaIQc7 RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はRPGでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
RPGの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はRPGでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
RPGの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
217名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 11:17:35ID:ckRYhje4 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
218T.N
2005/12/13(火) 13:06:35ID:HuTbufZS ……217がたくさんある……同じ人が入力しているのかな?
HSPについてはいくつかマニュアルが着いてあったはずだけど……。
必要ないと思うが……自分が作りかけ?では戦闘システムでは
*戦闘開始
if 主人公1が武器を装備=0 : 主人公1の攻撃力(今)=主人公1の攻撃力(基本)+0
敵1の攻撃力(今)=敵1の攻撃力(基本)
敵1の防御力(今)=敵1の防御力(基本)
一部です
*主人公1の攻撃(敵1)
//攻撃が命中した事にしておくか。残りはほかで……。
cls
戦闘乱数値=rnd(10)
必殺カウント=rnd(30)
if 必殺カウント=1 : 必殺=1
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(今)+戦闘乱数値
if 必殺=1 : 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力*2
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(戦闘)-敵1の防御力(今)
敵1のHP=敵1のHP-主人公1の攻撃力(戦闘)
文章表示= "主人公1の名前"+"は"+"敵1の名前"+"に"+主人公1の攻撃力(戦闘)+"のダメージを与えた!"
emes 文章表示
button "次へ",*素早さによる行動決定
stop
HSPについてはいくつかマニュアルが着いてあったはずだけど……。
必要ないと思うが……自分が作りかけ?では戦闘システムでは
*戦闘開始
if 主人公1が武器を装備=0 : 主人公1の攻撃力(今)=主人公1の攻撃力(基本)+0
敵1の攻撃力(今)=敵1の攻撃力(基本)
敵1の防御力(今)=敵1の防御力(基本)
一部です
*主人公1の攻撃(敵1)
//攻撃が命中した事にしておくか。残りはほかで……。
cls
戦闘乱数値=rnd(10)
必殺カウント=rnd(30)
if 必殺カウント=1 : 必殺=1
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(今)+戦闘乱数値
if 必殺=1 : 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力*2
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(戦闘)-敵1の防御力(今)
敵1のHP=敵1のHP-主人公1の攻撃力(戦闘)
文章表示= "主人公1の名前"+"は"+"敵1の名前"+"に"+主人公1の攻撃力(戦闘)+"のダメージを与えた!"
emes 文章表示
button "次へ",*素早さによる行動決定
stop
219名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:40:56ID:nQNKVSXy 現在RPGを作ってるんですが、行き詰ったので質問します。
ドットスクロールのやり方が分かりません・・。
〜省略〜
jibunsizex=32
jibunsizey=32
tipsizex=32
tipsizey=32
jibunx= tipsizex*9
jibuny= tipsizey*7
;仮想画面に一気にマップを描画する
gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0
;dim map,1000,1000
exist "kabe.atr"
sdim atrdat, strsize-2
bload "kabe.atr", atrdat,, 2
;メインループ
*main
redraw 0
stick key, 15, 1
mmx= mx
mmy= my
if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 }
; 画面外へスクロールしない処理
//if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320
pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480
pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey
redraw 1
wait 1
goto *main
〜省略〜
詳しい方、教えてくださいな。。
ドットスクロールのやり方が分かりません・・。
〜省略〜
jibunsizex=32
jibunsizey=32
tipsizex=32
tipsizey=32
jibunx= tipsizex*9
jibuny= tipsizey*7
;仮想画面に一気にマップを描画する
gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0
;dim map,1000,1000
exist "kabe.atr"
sdim atrdat, strsize-2
bload "kabe.atr", atrdat,, 2
;メインループ
*main
redraw 0
stick key, 15, 1
mmx= mx
mmy= my
if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 }
; 画面外へスクロールしない処理
//if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320
pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480
pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey
redraw 1
wait 1
goto *main
〜省略〜
詳しい方、教えてくださいな。。
220名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 00:45:09ID:+3YoKSTb どうもこんばんは。
パソコンでいちからRPGを作ろうと思っているのですが、まったくの初心者でなにから手をつけて良いかわかりません。
まず手始めになにを覚えたら良いのでしょうか?
やはりプログラミングでしょうか?
ご教授願います。
パソコンでいちからRPGを作ろうと思っているのですが、まったくの初心者でなにから手をつけて良いかわかりません。
まず手始めになにを覚えたら良いのでしょうか?
やはりプログラミングでしょうか?
ご教授願います。
221名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:21:28ID:X38JcqSC >>220
おまえはHSPスレに書き込んでおいてHSP以外の何をするのかと?
おまえはHSPスレに書き込んでおいてHSP以外の何をするのかと?
222名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:27:08ID:NxkyDa9N >>220
まったくの初心者ならHSPなんてやめてツクールをお勧めします。
まったくの初心者ならHSPなんてやめてツクールをお勧めします。
223名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:12:38ID:+3YoKSTb >221
いや、その、ここがよく上がってるんで、一番人気のある場所で聞いたほうが早いかなと思いまして…すみません。
とりあえず、初心者に向いてるプログラミング言語や参考書はなんでしょうか?また、パソコンの設備はどういう環境だといいですか?
一応このスレタイのHSPに関しての本も調べました。
「12歳からはじめるHSP」とかなんとかいう本とかいいですか?
>222
ツクールもバカにはできないですけどね。
いや、その、ここがよく上がってるんで、一番人気のある場所で聞いたほうが早いかなと思いまして…すみません。
とりあえず、初心者に向いてるプログラミング言語や参考書はなんでしょうか?また、パソコンの設備はどういう環境だといいですか?
一応このスレタイのHSPに関しての本も調べました。
「12歳からはじめるHSP」とかなんとかいう本とかいいですか?
>222
ツクールもバカにはできないですけどね。
224名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:15:42ID:+3YoKSTb 「12歳からはじめるHSP わくわくゲームプログラミング教室」でした。すみません。
225名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:21:08ID:AViFaIPu >>223
初心者の人は、最も大切な基本さえわからないものだから、
まず最初にやるべきことを教えてあげよう。
「他人に訊く前に自分で調べる」 まずは、これを実行する事だ。
これが出来ない人は、プログラムできるようになりません。
初心者の人は、最も大切な基本さえわからないものだから、
まず最初にやるべきことを教えてあげよう。
「他人に訊く前に自分で調べる」 まずは、これを実行する事だ。
これが出来ない人は、プログラムできるようになりません。
226名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:30:33ID:+3YoKSTb うーん、よく見ると聞いてばかりですね。失礼しました。
だいたいなにを調べれば良いか自分で書き出してますね。
調べてみて、ことが動き出して、どうしても分からなくなったその時に、今度ご教授願います。
ではまた。
だいたいなにを調べれば良いか自分で書き出してますね。
調べてみて、ことが動き出して、どうしても分からなくなったその時に、今度ご教授願います。
ではまた。
227名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:51:41ID:3I+Tugyl >>226
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐お前の態度はlト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. 悪くないが lF V=="/ イl.
ト.|| 、とニヽ二/ l
ヽ.|l.板の常識を 〈ー- ! `ヽ.
|l わきまえろ lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐お前の態度はlト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. 悪くないが lF V=="/ イl.
ト.|| 、とニヽ二/ l
ヽ.|l.板の常識を 〈ー- ! `ヽ.
|l わきまえろ lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
228名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:04:23ID:oirP0c7C >>227
過剰に反応してもあれるだけだ厨
過剰に反応してもあれるだけだ厨
229名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:42:28ID:qHHXnNTn HSPはRPGには向いてないと思うよ。
最近大幅にバージョンアップしたみたいだけど、
大規模なソースを書くとかなり見にくくなるし、動作速度は著しく遅い。
おとなしくツクールを使うことをお勧めする。
もし本気でプログラム言語を学ぶ気があるなら、C++を学ぶといいよ。
俺、昔はずっとC言語だけで作ってきたけど、C++をやってからはオブジェクト指向の虜になったw
まぁ正直HSPなんかよりは全然難しいけど、俺はC言語は中3、C++は高2ぐらいである程度使えた気がするし、
ヤル気があればだいじょぶでしょ。
数ヶ月の勉強でできると思ってるならやめたほうがいい。
最近大幅にバージョンアップしたみたいだけど、
大規模なソースを書くとかなり見にくくなるし、動作速度は著しく遅い。
おとなしくツクールを使うことをお勧めする。
もし本気でプログラム言語を学ぶ気があるなら、C++を学ぶといいよ。
俺、昔はずっとC言語だけで作ってきたけど、C++をやってからはオブジェクト指向の虜になったw
まぁ正直HSPなんかよりは全然難しいけど、俺はC言語は中3、C++は高2ぐらいである程度使えた気がするし、
ヤル気があればだいじょぶでしょ。
数ヶ月の勉強でできると思ってるならやめたほうがいい。
230名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:16:27ID:MriHW11Z じゃあ数ヶ月の勉強で出来るHSPは全てのゲーム制作に向いているという事になり、
231名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 15:01:13ID:qFV4mdA6 現在RPGもどきを作っていますが、イベントの配置で詰まっています。
マップ移動については、外部データを配列に代入して対応していますが、同じように処理する場合の考え方(アルゴリズム)がわかりません。
どなたかご教授ください。
マップ移動については、外部データを配列に代入して対応していますが、同じように処理する場合の考え方(アルゴリズム)がわかりません。
どなたかご教授ください。
232名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:53:30ID:VLp81WsQ >>231の文章がよくわからない
233231
2006/01/29(日) 10:05:57ID:6t9pgbdu すみません。自己解決しました。
フラグによる分岐のやり方が分からなかったのですが、イベントデータの配列を一つ増やすことで解決したようです。
失礼いたしましたm(__)m
フラグによる分岐のやり方が分からなかったのですが、イベントデータの配列を一つ増やすことで解決したようです。
失礼いたしましたm(__)m
234名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:33:33ID:1o0t2qCL HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
235名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 20:44:28ID:9G5dpf25 >>234
基本的なことを言うと、ゲームはオープニングから作り始めたりしない
基本的なことを言うと、ゲームはオープニングから作り始めたりしない
236名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 17:30:35ID:0OEh3oc3 俺は一人で作ってるから、スクリーンショットから作ってるけど…おかしいかなぁ…
237名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 00:57:06ID:5QP0kQ0y 別に完成すればどんな順番でもおかしくないっしょ。
一人で作ってるならなおさら。
ただ先人が「こういう順番で開発すると途中で息切れしないよ」とか
「こういう順番だと効率がいいよ」といってくれてるだけで。
それを無視して完成させることができる人は独立独歩。
それを無視して完成させられない人は聞く耳のない厨。
一人で作ってるならなおさら。
ただ先人が「こういう順番で開発すると途中で息切れしないよ」とか
「こういう順番だと効率がいいよ」といってくれてるだけで。
それを無視して完成させることができる人は独立独歩。
それを無視して完成させられない人は聞く耳のない厨。
238名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:55:01ID:sXwxfkCy 完成させたことのない先人ばっかだからあてにすんなってことだ。
239名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 14:41:13ID:0ZYJmUdZ つうか、>1はどうした、>1は!?
作れたか聞くため、晒しAGE
作れたか聞くため、晒しAGE
240名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 15:22:17ID:SmmrUPms >1の文章ってありとあらゆるところに貼り付けられるけど
ここがその本スレ?
ここがその本スレ?
241名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:34:25ID:t+LlMwei HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
242名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:10:41ID:av83XSQ2 >>241
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
243名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:11:30ID:av83XSQ2 ぐはっ。ネタにマジレスしてしまった…orz
244名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 16:30:14ID:udrVls8W いいではないか
245名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:11:39ID:RYsmwx3R HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
246名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:14:39ID:gwbGO0UZ >>245
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
247名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:15:22ID:gwbGO0UZ ぐはっ。ネタにマジレスしてしまった…orz
248名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:24:50ID:QXDXslQw249名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:35:13ID:GInoHtdf HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(FF11)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(FF11)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
250名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:35:49ID:5IbhmKpH ・・・。
同じ文ありすぎですぉ・・・。
同じ文ありすぎですぉ・・・。
251名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:33:52ID:eRkKGol4 よし、俺について来い!
252名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 08:57:11ID:qDEKE9+t HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
253名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 21:58:59ID:vhZ7ka1f HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
254名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 09:44:57ID:EMny2njT >>249
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずMMORPGが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずMMORPGが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
255名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 16:56:26ID:kWNL2aTY256名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 17:19:06ID:Anty6Cdq257名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 03:29:45ID:MjqwJ3xa HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
258名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 10:23:03ID:NUqaBftN | 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
259名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 10:44:57ID:hiutgL36 >>257
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね
サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね
サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
260名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:27:38ID:n4uiCo3X HSPじゃなくてもRPGは面倒だけどな。
相当な忍耐がないとファミコン以下のもんしかできん。
相当な忍耐がないとファミコン以下のもんしかできん。
261名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 07:50:43ID:oArTn05k http://www.onionsoft.net/hsp/ ここにhsp3最新版あるよ
262名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:22:20ID:aczt72Y/ ttp://www.smith-project.jp/main/index.html
ここは参考になるかな
ここは参考になるかな
263名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 23:18:22ID:2FdFXXyi ここが有名な
「〜で〜したいんですが、正直難しいと思います。 」
のおおもとのスレか
「〜で〜したいんですが、正直難しいと思います。 」
のおおもとのスレか
264名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 09:22:38ID:2p/x7h0m HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
265名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 21:53:58ID:woiS+kpN >>264
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
266名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 22:22:59ID:C2VUxkMj なんか悲しい…
267名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 22:34:13ID:k4eFOmxa 俺はワロタ
268名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 23:25:13ID:o8jznlMp 俺はツマンネ('A`)
269名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 08:45:04ID:HjqKfI9M これはマジ質問なのですが、hspでrpg作る場合
アイテムや主人公・敵キャラクターのデータはどう扱えばいいんでしょうか。
例えばアイテムの情報はあらかじめアイテム情報を書き込んだテキストファイルから読み込むとして、
テキストの一列ごとにアイテムの名前、ステータスなどを書き込んでいってそれをファイル側で読み込む。
だけど、そうした時にプログラム側ではそのテキストを読み込むとき、
そのアイテムがあるラインを指定してやらないと読み込めないので
アイテム名でアイテムの情報をテキストから読み出せなくて、やり辛いと思うんです。
それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
それと、所持アイテムの処理の仕方もわかりません。
アイテムや主人公・敵キャラクターのデータはどう扱えばいいんでしょうか。
例えばアイテムの情報はあらかじめアイテム情報を書き込んだテキストファイルから読み込むとして、
テキストの一列ごとにアイテムの名前、ステータスなどを書き込んでいってそれをファイル側で読み込む。
だけど、そうした時にプログラム側ではそのテキストを読み込むとき、
そのアイテムがあるラインを指定してやらないと読み込めないので
アイテム名でアイテムの情報をテキストから読み出せなくて、やり辛いと思うんです。
それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
それと、所持アイテムの処理の仕方もわかりません。
270名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 12:40:58ID:zNGWNd+L マジレスするとnotegetとcsvstrで読み込んで、配列変数に入れる。
その後、#enumで振った名前でアクセスすれば構造体みたいなもんだろ。
その後、#enumで振った名前でアクセスすれば構造体みたいなもんだろ。
271名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 06:16:11ID:K8oTsumj >>269
#define gs(%1,%2,%3,%4=',') getstr %1,%2,%3,%4:%3+strsize
#module
//IDに合わせた要素に文字列データを入れていく
//p1=ID順に入る変数名 p2=元の文字列データ statに一番大きいIDが入る
#deffunc setlst array list,str temp,local maxid,local _temp
_temp=temp:sdim list :notesel _temp
repeat noteinfo(0)
noteget n,cnt
getstr id,n,0,','
list(int(id))=strmid(n,strsize,strlen(n))
if int(id)>maxid {maxid=int(id)}
loop
noteunsel
return maxid
#global
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1 ;使われてる要素の数はID+1になる
load="1,スライム,10,3,5,10,10,10,15\n10,レッドスライム,15,10,20,15,15\n50,モンスター,25,30,120,20"
setlst mons,load:monsmax=stat+1
load="1,名無しA,5,100,30,5000,12345\n5,ななしB,10,300,200,10000,23456"
setlst play,load:playmax=stat+1
//プレーヤーIDに対応した所持アイテムリストIDが使われる
load="1,3,100,1,10,3,20,5\n5,4,15,1,10,10,20,5,100,2" ;所持アイテムリストID,種類数,アイテムID,個数,・・・
setlst pitem,load:pitemax=stat+1
mess="モンスター名","HP","MP","EXP","所持item1","所持item2","所持item3","所持item4"
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
imess="名前","値段","重さ","説明","名前","値段","重さ","攻撃力","防御力","魔力","説明"
>272 に続く・・・
#define gs(%1,%2,%3,%4=',') getstr %1,%2,%3,%4:%3+strsize
#module
//IDに合わせた要素に文字列データを入れていく
//p1=ID順に入る変数名 p2=元の文字列データ statに一番大きいIDが入る
#deffunc setlst array list,str temp,local maxid,local _temp
_temp=temp:sdim list :notesel _temp
repeat noteinfo(0)
noteget n,cnt
getstr id,n,0,','
list(int(id))=strmid(n,strsize,strlen(n))
if int(id)>maxid {maxid=int(id)}
loop
noteunsel
return maxid
#global
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1 ;使われてる要素の数はID+1になる
load="1,スライム,10,3,5,10,10,10,15\n10,レッドスライム,15,10,20,15,15\n50,モンスター,25,30,120,20"
setlst mons,load:monsmax=stat+1
load="1,名無しA,5,100,30,5000,12345\n5,ななしB,10,300,200,10000,23456"
setlst play,load:playmax=stat+1
//プレーヤーIDに対応した所持アイテムリストIDが使われる
load="1,3,100,1,10,3,20,5\n5,4,15,1,10,10,20,5,100,2" ;所持アイテムリストID,種類数,アイテムID,個数,・・・
setlst pitem,load:pitemax=stat+1
mess="モンスター名","HP","MP","EXP","所持item1","所持item2","所持item3","所持item4"
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
imess="名前","値段","重さ","説明","名前","値段","重さ","攻撃力","防御力","魔力","説明"
>272 に続く・・・
272271
2007/03/13(火) 06:19:51ID:K8oTsumj >271 からの続き
repeat playmax:
temp=play(cnt):if temp="" {continue } ;存在しないIDは飛ばす
mes "プレーヤーID: "+cnt:index=0
repeat 6
gs p,temp,index:mes pmess(cnt)+": "+p ;プレーヤーステータス表示
loop
index=0 :pi=pitem(cnt) :gs i,pi,index :mes pmess(6)+": "+i ;所持品の種類
repeat int(i),7:
gs i,pi,index :gs is,pi,index ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(int(i)) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
y=ginfo(23) :button gosub n,*item_mes :butid(stat)=int(i)
pos 70,y:mes is+pmess(7):pos 0,y+24:loop:mes:loop:
pos 300,0:
repeat monsmax
:m=mons(cnt):if m="" {continue }:
index=0:mes "モンスターID: "+cnt:
repeat 4:gs d,m,index:mes mess(cnt)+": "+d:loop ;モンスターデータ表示
repeat 4,4:gs d,m,index:s=stat:itemstr=item(int(d)):getstr n,itemstr,0,',' ;モンスターデータからアイテム名を収得
mes mess(cnt)+": "+n:if s!',' {break}:loop:mes:loop:stop ; , が無かったら所持アイテム終わり
*item_mes:
iid=butid(stat) :a=item(iid)
c=0:screen 1,200,96+(iid>=100)*100,8+16,300,300:cls 1
repeat 4+(iid>=100)*3,(iid>=100)*4 ;ID100以上は装備品として扱う
gs b,a,c :cc=0:bb=""
repeat:gs d,b,cc,'\\' ; "\\" これを改行として文字列操作
if stat!'\\'{bb+d:break}
bb+d+"\n"
loop
if imess(cnt)="名前"{title imess(cnt)+": "+bb}else{mes imess(cnt)+": "+bb}
loop:gsel 0:return
repeat playmax:
temp=play(cnt):if temp="" {continue } ;存在しないIDは飛ばす
mes "プレーヤーID: "+cnt:index=0
repeat 6
gs p,temp,index:mes pmess(cnt)+": "+p ;プレーヤーステータス表示
loop
index=0 :pi=pitem(cnt) :gs i,pi,index :mes pmess(6)+": "+i ;所持品の種類
repeat int(i),7:
gs i,pi,index :gs is,pi,index ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(int(i)) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
y=ginfo(23) :button gosub n,*item_mes :butid(stat)=int(i)
pos 70,y:mes is+pmess(7):pos 0,y+24:loop:mes:loop:
pos 300,0:
repeat monsmax
:m=mons(cnt):if m="" {continue }:
index=0:mes "モンスターID: "+cnt:
repeat 4:gs d,m,index:mes mess(cnt)+": "+d:loop ;モンスターデータ表示
repeat 4,4:gs d,m,index:s=stat:itemstr=item(int(d)):getstr n,itemstr,0,',' ;モンスターデータからアイテム名を収得
mes mess(cnt)+": "+n:if s!',' {break}:loop:mes:loop:stop ; , が無かったら所持アイテム終わり
*item_mes:
iid=butid(stat) :a=item(iid)
c=0:screen 1,200,96+(iid>=100)*100,8+16,300,300:cls 1
repeat 4+(iid>=100)*3,(iid>=100)*4 ;ID100以上は装備品として扱う
gs b,a,c :cc=0:bb=""
repeat:gs d,b,cc,'\\' ; "\\" これを改行として文字列操作
if stat!'\\'{bb+d:break}
bb+d+"\n"
loop
if imess(cnt)="名前"{title imess(cnt)+": "+bb}else{mes imess(cnt)+": "+bb}
loop:gsel 0:return
273名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 06:49:46ID:K8oTsumj >>269
>それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
>読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
IDを振ってそれを基準に処理すればいんじゃね?
IDで管理しとけばアイテムの名前変えても他を弄る必要ないし
追加削除してもIDを変えなければ直接関係有る物しか弄らなくていい
>それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
>読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
IDを振ってそれを基準に処理すればいんじゃね?
IDで管理しとけばアイテムの名前変えても他を弄る必要ないし
追加削除してもIDを変えなければ直接関係有る物しか弄らなくていい
274名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 21:34:56ID:lw1fUGj9275名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 02:09:15ID:pkgaAWGt >>274 ゲーム中に変化があるのは整数型でデータを持ってた方が扱いやすいと思う
#define PLAYMAX 10
#enum PLAY1=0
#enum PLAY2
#enum playNAME=0
#enum playLEVEL=6
#enum playHP
#enum playMP
#enum playEN
#enum playEX
#enum playTEMP
#enum playtempEND=playTEMP+10
#enum playEND
#enum playITEM
#enum playitemEND=playITEM+20
#enum playdatEND
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1:dim play,playdatEND,PLAYMAX:n="名無しA":
memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY1,0:play(playLEVEL,PLAY1)=5,100,30,5000,12345
play(playITEM,PLAY1)=100,1,10,3,20,5:n="ななしB":memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY2,0
play(playLEVEL,PLAY2)=10,300,200,10000,23456:play(playITEM,PLAY2)=15,1,10,10,20,5,100,2
repeat playmax:if play(0,cnt)=0 {continue } ;存在しないIDは飛ばす
pid=cnt:mes "プレーヤーID: "+pid :sdim n,5*20:memcpy n,play,20,0,(playdatEND*4)*pid
mes pmess(0)+": "+n:repeat playTEMP-playLEVEL:mes pmess(cnt+1)+": "+play(cnt+playLEVEL,pid) :loop:b=""
repeat :if play(playITEM+cnt*2,pid)=0{icnt=cnt:break}
i=play(playITEM+cnt*2,pid):is=play(playITEM+cnt*2+1,pid) ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(i) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
b+n+" "+is+pmess(7)+"\n":loop:mes pmess(6)+": "+icnt:mes b:loop:stop
↑271のモジュールを使うのが前提
#define PLAYMAX 10
#enum PLAY1=0
#enum PLAY2
#enum playNAME=0
#enum playLEVEL=6
#enum playHP
#enum playMP
#enum playEN
#enum playEX
#enum playTEMP
#enum playtempEND=playTEMP+10
#enum playEND
#enum playITEM
#enum playitemEND=playITEM+20
#enum playdatEND
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1:dim play,playdatEND,PLAYMAX:n="名無しA":
memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY1,0:play(playLEVEL,PLAY1)=5,100,30,5000,12345
play(playITEM,PLAY1)=100,1,10,3,20,5:n="ななしB":memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY2,0
play(playLEVEL,PLAY2)=10,300,200,10000,23456:play(playITEM,PLAY2)=15,1,10,10,20,5,100,2
repeat playmax:if play(0,cnt)=0 {continue } ;存在しないIDは飛ばす
pid=cnt:mes "プレーヤーID: "+pid :sdim n,5*20:memcpy n,play,20,0,(playdatEND*4)*pid
mes pmess(0)+": "+n:repeat playTEMP-playLEVEL:mes pmess(cnt+1)+": "+play(cnt+playLEVEL,pid) :loop:b=""
repeat :if play(playITEM+cnt*2,pid)=0{icnt=cnt:break}
i=play(playITEM+cnt*2,pid):is=play(playITEM+cnt*2+1,pid) ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(i) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
b+n+" "+is+pmess(7)+"\n":loop:mes pmess(6)+": "+icnt:mes b:loop:stop
↑271のモジュールを使うのが前提
276名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:54:25ID:QslptYDj パーティー数・戦闘参加人数に制限のないツールってあります?
277名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:02:55ID:SRf6VBZ+278名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 22:52:18ID:QslptYDj ……すみません、別スレに投下するつもりが誤爆しました…
279名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 19:07:16ID:2Ijm4eAV280名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:04:26ID:sFddjEWZ 2年で3レスか…
babelっていうゲームはHSPらしいが
babelっていうゲームはHSPらしいが
281名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 00:41:24ID:q2fvLOcR ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
282名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 12:34:20ID:mUJcX4L/ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
283名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:09:14ID:rLW8yDpb たていすかんなにらぜ゜ちとしはきくまのりれれけむむ
284名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 05:44:42ID:AjRDC0nc なんかもう一個のほうのスレで頑張ってる奴がいるから俺はこっちで頑張ろうかな
285名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 11:10:06ID:j8+pLPQE じゃあ俺は応援する
286名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 19:45:13ID:eBoJBxgs287名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 17:05:34ID:w5NM98dn マップエディタ作るのが難しいっす
既存のエディタを借用すれば楽だけどせっかくなので全部自作を目指すのだった
既存のエディタを借用すれば楽だけどせっかくなので全部自作を目指すのだった
288名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 15:57:35ID:etgrazeU 開発中はインタプリタで実行して
exeファイルにするときはコンパイルするってこと出来ないかな
exeファイルにするときはコンパイルするってこと出来ないかな
289名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 00:46:29ID:Tfo84wDg なんかマップエディタよりドット絵が描きたくなってきたです
290名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 01:33:10ID:tShVZmmA ゲーム制作より絵を描く方に興味を持ったのでそっちに行きます
それではお元気で(・∀・)/ヾ〜
それではお元気で(・∀・)/ヾ〜
291名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 08:41:22ID:zQLFxu4y292名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 23:39:46ID:x/+wsHqQ 自分で作ったプログラムと絵と音楽が合わさると感動するわな
293名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 17:41:26ID:p8tPjhCB 自分で使うのが恥ずかしいってことも・・・そうそう無いか
音楽とか作るの苦手だわ、俺
音楽とか作るの苦手だわ、俺
294名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 16:31:18ID:+9m6bvWS まちびとに話しかける度に、文字を表示したいのですが、文がたくさんありすぎて
画面がみずらくなってきました。
文だけを別ファイルにするほうほうとかはあるのですか?
画面がみずらくなってきました。
文だけを別ファイルにするほうほうとかはあるのですか?
295名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 22:42:17ID:WhyL8tJg あります
296名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 10:17:26ID:Oy6sz1B5 >>294
「みずらく」じゃなくて「みづらく」な
「みずらく」じゃなくて「みづらく」な
297名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 01:38:18ID:p01vOLw3 戦闘部分のソースがカオスになってきた
298名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:35:38ID:nr26u1G7 ho
299名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 22:25:24ID:FIV/E0G/ 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
ttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
300名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 12:21:34.45ID:l7w1OgnU >>294が何年前かドキドキしながら書いてみる
別ファイルにまとめて書いた文章&文章表示命令にそれぞれラベル付けて、メインファイルからgosubで呼び出して使う
…の前に、文章まとめた別ファイルを#includeな、#include
#include だぞ、忘れるな
別ファイルにまとめて書いた文章&文章表示命令にそれぞれラベル付けて、メインファイルからgosubで呼び出して使う
…の前に、文章まとめた別ファイルを#includeな、#include
#include だぞ、忘れるな
301名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 11:10:09.88ID:81pO3LcG302名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 13:25:06.21ID:cxs02+xg >>301
見てくれてて良かった……
なら詳しく書くけど、メインファイルに
#include "(別のファイル名)"
を記述しておくと、ここで指定した名前のファイルがコンパイル時に結合されて、これ以降は同一ファイルのように扱える
ただし、別ファイル内で作成した変数やラベルなどを呼び出すより前に#include命令がないとエラーになる(存在しないものとして扱われる)から、なるべく最上段に書いとくのがいいよ
見てくれてて良かった……
なら詳しく書くけど、メインファイルに
#include "(別のファイル名)"
を記述しておくと、ここで指定した名前のファイルがコンパイル時に結合されて、これ以降は同一ファイルのように扱える
ただし、別ファイル内で作成した変数やラベルなどを呼び出すより前に#include命令がないとエラーになる(存在しないものとして扱われる)から、なるべく最上段に書いとくのがいいよ
303名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 18:22:21.95ID:WBxaUI7+ 気がついた
304名前は開発中のものです。
2014/03/02(日) 09:40:09.56ID:atW71/f2 sage
305名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 17:54:53.54ID:yEMfzKkL HSPもそろそろクラスや構造体使えるようになっても良いよな
データ管理がキツイ
データ管理がキツイ
306名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 23:01:34.80ID:rL+xy/Vr >>305
モジュール変数使おうぜ
モジュール変数使おうぜ
307名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 13:13:48.60ID:Q3z9QZOl ドラクエのような、全方向MAPスクロールって、割と簡単に作れるのね。
(まだ、作ってる途中だけど)
ちょっと、ビックリした。
(まだ、作ってる途中だけど)
ちょっと、ビックリした。
308名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 13:33:11.66ID:ca6AyU1Z mjd?あれ難しくない?>マップスクロール
以前やろうとしたけど、難しくて上手くいかなかった
しょうがないので、マップは固定させて、
プレイヤーが動き回るようにした覚えがある
以前やろうとしたけど、難しくて上手くいかなかった
しょうがないので、マップは固定させて、
プレイヤーが動き回るようにした覚えがある
309名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 14:48:41.93ID:ca6AyU1Z 暇だしHSPでRPG作ってみるか
とはいえ、絵は描けんし音楽も作れんしプログラムもろくに書けん
・マップはフィールド/村のみ
当然ながらマップスクロールなんてものは無し ムズいから
・戦闘は攻撃/逃げるのみ
魔法やらアイテムは難しいから無し
・音楽もマップチップも借り物
ぎりぎり何とかRPG?と呼べるレベルの
DQ1を超劣化させたRPGもどき
・・・これでも完成できるかどうかわからんなあ・・・
とはいえ、絵は描けんし音楽も作れんしプログラムもろくに書けん
・マップはフィールド/村のみ
当然ながらマップスクロールなんてものは無し ムズいから
・戦闘は攻撃/逃げるのみ
魔法やらアイテムは難しいから無し
・音楽もマップチップも借り物
ぎりぎり何とかRPG?と呼べるレベルの
DQ1を超劣化させたRPGもどき
・・・これでも完成できるかどうかわからんなあ・・・
310名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:21:59.89ID:ca6AyU1Z プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です
とか書いてあったので、ひとまずブログ作成
zipファイルはアップロードできるので、
作成途中のファイルはここにアップしていく予定
ttp://hsprpgseisaku2c.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%83%A1%E3%83%A2%201
とか書いてあったので、ひとまずブログ作成
zipファイルはアップロードできるので、
作成途中のファイルはここにアップしていく予定
ttp://hsprpgseisaku2c.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%83%A1%E3%83%A2%201
311307
2014/04/07(月) 10:51:54.10ID:ezV4jUIS ブログたてたんだ。
フットワーク軽いね。
自分は、
A=裏仕事用のウィンドー、
B=表示用のウィンドー、
C=キャラクターチップ用のウィンドー、
D=MAP用のウィンドーと、
4つ用意して、
redraw 0
DのチップをAにちまちまとコピー
AをごっそりBにコピー
CもBにコピー
redraw 1
っていう、
むちゃくちゃ単純な作業の繰り返しで為したんだけど、
キャラクターはアニメーションするし(わざわざ前の絵を消さなくても、AをBにコピーした段階で勝手に消える)、
スクロールはドット単位で出来るし。
なんか、ずいぶん楽だなぁ。
って思っただけです。
(実験に使用したマシンは、Pen3時代のボロマシンです)
ちょっと改良すると、
洞窟物語のようなアクションゲームにも流用できるし、
スクロールするシューティングにもなるし、
『あれ? ゲーム作りって、こんな簡単だったっけ?』って思ったんで。
フットワーク軽いね。
自分は、
A=裏仕事用のウィンドー、
B=表示用のウィンドー、
C=キャラクターチップ用のウィンドー、
D=MAP用のウィンドーと、
4つ用意して、
redraw 0
DのチップをAにちまちまとコピー
AをごっそりBにコピー
CもBにコピー
redraw 1
っていう、
むちゃくちゃ単純な作業の繰り返しで為したんだけど、
キャラクターはアニメーションするし(わざわざ前の絵を消さなくても、AをBにコピーした段階で勝手に消える)、
スクロールはドット単位で出来るし。
なんか、ずいぶん楽だなぁ。
って思っただけです。
(実験に使用したマシンは、Pen3時代のボロマシンです)
ちょっと改良すると、
洞窟物語のようなアクションゲームにも流用できるし、
スクロールするシューティングにもなるし、
『あれ? ゲーム作りって、こんな簡単だったっけ?』って思ったんで。
312名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 17:19:31.62ID:bsYD0gLY ダウンロードしたよ。
まずは、フリーの素材を適当に見繕ってきて、見栄えを良くしてみるといいんじゃないかな?
作りたいもののイメージが固まると、モチベーションが高まるよ。
まずは、フリーの素材を適当に見繕ってきて、見栄えを良くしてみるといいんじゃないかな?
作りたいもののイメージが固まると、モチベーションが高まるよ。
313名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:50:08.16ID:WdwFRxgH アドバイスありがとー
素材探すのめんどくさかったんで、画像は超適当
フリー素材探してみます
素材探すのめんどくさかったんで、画像は超適当
フリー素材探してみます
314名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 16:42:08.19ID:kBrjlf64 参考になるかな?
マップを表示する
ttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg1.htm
マップを表示する
ttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg1.htm
315名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 12:50:34.17ID:tJO0Cf3l ありがとー
他人のスクリプト読んで勉強せんとなー
そもそもマニュアルの理解もあやふやだしな・・・
他人のスクリプト読んで勉強せんとなー
そもそもマニュアルの理解もあやふやだしな・・・
316名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 23:43:51.10ID:DNwjyPET さて、309に書いたことはほぼ出来たので・・・
後はスクリプトを拡張していこうと思ってる
今日はマップチップとの当たり判定。
移動不可の地形には移動できないようにした。
後はスクリプトを拡張していこうと思ってる
今日はマップチップとの当たり判定。
移動不可の地形には移動できないようにした。
317名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 19:57:17.87ID:jaj/AwrL どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明みたいな
メニューを次々表示していくのはシーン番号で管理するのかな
メニューごとに表示フラグを用意して
現在カーソルを持ってるメニューはどれか〜とか
キャンセルしたらどういう順番でメニューが消える〜とか
それをまたインプットに反映させるのもややこしそう
メニューを次々表示していくのはシーン番号で管理するのかな
メニューごとに表示フラグを用意して
現在カーソルを持ってるメニューはどれか〜とか
キャンセルしたらどういう順番でメニューが消える〜とか
それをまたインプットに反映させるのもややこしそう
318名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 23:39:18.15ID:JOMG6Oxk >>317
それ難しいねえ…
今自分の作ってるやつは、それより遥か下のレベルなので、
そんなの考えたことなかった
どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明
この流れの場合、メニューは3つ全部表示されてるのが普通かと思うんで
各メニューごとに表示のフラグがいるわけね そうかー・・・
flag_menu(0):どうぐ
flag_menu(1):アイテム一覧
flag_menu(2):アイテム説明
みたいな感じかな
んで、今カーソルがあるメニュー示す変数を作って(たとえばmenu_number=1とか)
キャンセルしたら、flag_menu(menu_number)=0 : menu_number--
とか。
・・実際にRPG作ってみた人に聞いてみないと、何ともわからないなあ
それ難しいねえ…
今自分の作ってるやつは、それより遥か下のレベルなので、
そんなの考えたことなかった
どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明
この流れの場合、メニューは3つ全部表示されてるのが普通かと思うんで
各メニューごとに表示のフラグがいるわけね そうかー・・・
flag_menu(0):どうぐ
flag_menu(1):アイテム一覧
flag_menu(2):アイテム説明
みたいな感じかな
んで、今カーソルがあるメニュー示す変数を作って(たとえばmenu_number=1とか)
キャンセルしたら、flag_menu(menu_number)=0 : menu_number--
とか。
・・実際にRPG作ってみた人に聞いてみないと、何ともわからないなあ
319名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 22:50:44.96ID:ckCZB3EQ さて、次は街にいるNPCを作っていく予定
プレイヤーや通行不可チップとの当たり判定とか
プレイヤーとの会話とか。めんどくさそう・・・
プレイヤーや通行不可チップとの当たり判定とか
プレイヤーとの会話とか。めんどくさそう・・・
320名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 10:02:28.90ID:RM8w7nSJ 頑張ってますね。
321名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 03:01:59.27ID:pwx7j+mD ありがとー ぼちぼちやってきます
当たり判定完成
次はNPCとプレイヤーとの会話
会話ウィンドウの表示があるのでちょっと手間かな・・・
当たり判定完成
次はNPCとプレイヤーとの会話
会話ウィンドウの表示があるのでちょっと手間かな・・・
322名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 22:27:09.76ID:pwx7j+mD NPCとの会話完成
次はいよいよ↑で難しそう、と書いたメニュー表示か・・・
ステータス、アイテム、魔法、装備、セーブ等々
次はいよいよ↑で難しそう、と書いたメニュー表示か・・・
ステータス、アイテム、魔法、装備、セーブ等々
323名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 08:12:36.11ID:EaVHaGow ・メニューを1つでも表示してたらメニュー操作モード
・カーソルを受け付けるのは最後に出したメニュー
・メニューを出した順に描画するが、描画済みバッファを利用たほうが速い
・どの順にメニューを表示したかのスタックを用意する(配列とインデックス)
・メニュー毎に保持カーソル・項目数・項目名・ジャンプ先・表示位置を保持
要素毎に分解して考えると簡単かも
・カーソルを受け付けるのは最後に出したメニュー
・メニューを出した順に描画するが、描画済みバッファを利用たほうが速い
・どの順にメニューを表示したかのスタックを用意する(配列とインデックス)
・メニュー毎に保持カーソル・項目数・項目名・ジャンプ先・表示位置を保持
要素毎に分解して考えると簡単かも
324名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 09:27:28.43ID:tgLb1tKI325名前は開発中のものです。
2014/04/21(月) 12:38:51.76ID:zmlcMClv >>308
マップ上のキャラクター座標を中心に、周囲?×?ドットぶんを切り出して毎回描画するだけ
?、は移動マップ表示部分(というか視界)のサイズね
100*100サイズのマップでキャラクター位置が50,50だとしたら、50,50を中心にした視界範囲ぶんを切り出す
でもこれだと、キャラクターがマップ端にきたときにマップ外の何も無いとこ読み込もうとするエラーが出るから、あらかじめマップ外周を移動不可マスで囲んで読み込みぶんを確保しておくか、または読み込み不足ぶんをマップ反対側から切り出してループ構造にする…とかかな
マップ上のキャラクター座標を中心に、周囲?×?ドットぶんを切り出して毎回描画するだけ
?、は移動マップ表示部分(というか視界)のサイズね
100*100サイズのマップでキャラクター位置が50,50だとしたら、50,50を中心にした視界範囲ぶんを切り出す
でもこれだと、キャラクターがマップ端にきたときにマップ外の何も無いとこ読み込もうとするエラーが出るから、あらかじめマップ外周を移動不可マスで囲んで読み込みぶんを確保しておくか、または読み込み不足ぶんをマップ反対側から切り出してループ構造にする…とかかな
326名前は開発中のものです。
2014/04/21(月) 21:22:20.71ID:F/3c8DQj マップがループ構造になってるRPGって良くあるけど、
そういうことだったのね・・・
そういうことだったのね・・・
327名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:18:16.93ID:UD6vo4r0 >>326
他のゲームの仕組みは知らないけど、無限大の連続マップは無理だろうしたぶんこの手段かなと思う
あと、これはruby言語で試作中の方法だけど…
ベースマップを1マス辺り1ドットのサイズで、移動不可マス、移動可能マスを合わせて全5色〜くらいで色分けして描く
で、キャラ座標周囲の視界ぶん?×?マスを1ドットづつ色判定して、判定色ごとに決められた地形用マップチップを定位置に張り付ける…てな方法なら、数千×数千マスなんて広大なマップも作れそう
他のゲームの仕組みは知らないけど、無限大の連続マップは無理だろうしたぶんこの手段かなと思う
あと、これはruby言語で試作中の方法だけど…
ベースマップを1マス辺り1ドットのサイズで、移動不可マス、移動可能マスを合わせて全5色〜くらいで色分けして描く
で、キャラ座標周囲の視界ぶん?×?マスを1ドットづつ色判定して、判定色ごとに決められた地形用マップチップを定位置に張り付ける…てな方法なら、数千×数千マスなんて広大なマップも作れそう
328名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:31:13.72ID:UD6vo4r0 例えばドラクエで例えると…
3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画
キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に……
これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す
視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる
3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画
キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に……
これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す
視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる
329名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 13:38:32.40ID:Kzmc8tD2 へえー・・・
自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま
マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね
マップデータの書き方って色々あるんだな
自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま
マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね
マップデータの書き方って色々あるんだな
330名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 15:11:51.72ID:3EakAuiE ttp://sekisekki.net/regene/
HSPのRPGジェネレーター
ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?
HSPのRPGジェネレーター
ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?
331名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 23:17:27.42ID:rDPMSnfR ドルアーガの塔は、MAPデータ60バイト(裏モードを合わせると120バイト)
だと聞いてぶったまげた俺がいる。
60キロバイトじゃないぞ。
60バイトだぞ。
だと聞いてぶったまげた俺がいる。
60キロバイトじゃないぞ。
60バイトだぞ。
332名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:38:16.77ID:o26+3xuf まじで?
333名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 10:59:43.92ID:6n5rpto4 ランダム生成で固定のデータ持ってないやん
チップのことだとしても小さいし色数も少ないし
チップのことだとしても小さいし色数も少ないし
334名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:52:51.06ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
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,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
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{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
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i >、 ヽ \ \ | | \
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! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
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./ 八 ', !
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335名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:46:23.59ID:8T6AcjTU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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