HSPでRPG
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HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ぐふっ・・・おまえには・・・すべてをおしえた・・・みんなをまもってくれ・・・・・・・・・ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>1 >>5 その書き方では何が分からないのか他人は理解できない アドバイスしようがない で、ここは>>1 の趣旨で続行するなら単発質問スレということで 統一スレ↓に誘導することになるが。 HSP - Hot Soup Processor [6] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/l50 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50 他のHSPユーザーがRPG用に有効活用すると言うなら様子を見るが。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>1 マップ移動できれば大丈夫でしょ HSPでRPGは難しいというより面倒 大規模なデータ構造だと辛そうだね サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例 http://www2.pf-x.net/ ~shink/hspindex.html HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>23 C++は初心者には難し過ぎる。 少なくとも>>1 には無理だろう。 ∧_∧ ( ´∀`) ( ) >>1 の脳みそは――― | || (___)__) (##) パカッ \ T /)) ( ´∀`) ( ) はい | || メロンパン入れになってまーす♪ (___)__) HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 #こんなタイプのスレは珍しいな。変な荒らしだ。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>43 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 結局、こうやってクレクレ厨むき出しのスレを立てれば 誰かがHSPの基礎から全てを叩き込んでくれるとかいう 甘いことを思えている>>1 は立て逃げのわけか? まず萌えCGを描いて、そのキャラクターにRPG作りたいと言わせろ。 あと、一人称をボクに変えてこい。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPで子供作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕は北海道の方で素股(三回) ぐらいならやってもらったことあります。 今のところ、めぼしい女の子まで見つけたのですが、どなたか僕に SEXの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 お前帰りなさい HSPで彼女作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもヤリたいんです!!僕はHSPでスカート崩し ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPと女体の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでヒキコモリ脱出したいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPで犯行予告スレぐらいなら 立てたことあります。 今のところ、来週バスジャックますることになってるのですが、 どなたか僕にHSPとバスジャックの基礎からすべてを叩き 込んでくれませんか?? なんだかよくわからないけど とりあえず通報しときますね。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでトカレフ(中国製) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、弾頭まで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はRPGで帳簿管理(汎用機) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、mesまで実装したのですが、どなたか僕に RPGとHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ HSPスレでage荒らしたいんですが、正直簡単だと思います。 でもやっちゃったんです!!僕はHSPスレにAA(>>61 ) ぐらいなら貼り付けたことあります。 今のところ、コピペしただけで書き込んでいるのですが、 どなたか僕に 荒らしの基礎からすべてを叩き込んで くれませんか?? お願いします。 ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ ''';;';';;'';;;,., HSPでッ ''';;';'';';''';;'';;;,., 作りたいんですがッ RPGをッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy 難しいとッ 正直ッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ 思いッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ますッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < でもやりたいんです!! \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ 漏れが教えてあげましょう。 1、12歳からはじめるHSP(2500円)を購入。 ↓ 2、そこに書いてあるサンプルRPGのソースを丸ごとパクル。 ↓ 3、HSPの物足りなさを知る ↓ 4、RPGツクールで満足する。 ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|>>1 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ おまえらごとき ツクールXPで満足しとけ チンカスが >>72 はおそらくこのスレに腹を立てた1の自演 もしくは僕の思い込み ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| < sageますよ \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ \_________ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 コピペ文となりますた HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 あとはエンディングを作って、 それでオープニングとの間に、銭湯シーンを入れればいいよ ALLゴメーン。 タイトルみてさ、 熱い少年がいるなと思って、 いろいろ書こうかと思ってたんだけど、 ツリナノネ。 釣られました おいら78匹目でつ。 SWFをFLAに変換することは可能なのでしょうか? またFlashMX以外のエディターで作成したファイル(フラッシュメーカーやフラッシュクリエーター) で作成したファイルはFlashMXで編集は可能なのでしょうか? 当方初心者ですのでよろしくお願いいたします。 *.swfをFlashで開いて、*.flaで保存すりゃ 2つとも可能っちゃー可能だが。 HSPでオナニーしたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕は女子テニスで20回 ぐらいならヌイたことあります。 今のところ、自己ベストは22回なのですが、どなたか僕に HSPのズリネタを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ゲーム作る気が無いのに、こういう文を書き込んでるやつって いったい何を考えてるんだろうね。 面白いと思ってんだろ。 2chではすべての人が飽きるまで続く傾向があるからな。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでダッチワイフ作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもヤりたいんです!!僕はガンダムのプラモ(名前忘れた) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、おっぱいまで作ったのですが、どなたか僕に HSPとヤり方の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 How Sweet Pussy! Rotation Penis Game. HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでブロック崩し(アルカノイド)作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでRPGぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ちょっとRPG作ってみようかな、でもたぶんショボイ そこら辺に落ちている ちーぷな素材を使うと 更にしょぼさを演出できるゾ > HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 前提がおかしくないか?寧ろHSPでRPGなら手軽で手ごろでしょ ネタだと思うけど、3D使わないRPGならHSPで簡単なはずだよ。 FFX-2みたいなのだと、高額な3Dソフトが必要になるから金持ちだけしか作れないよ。 具体的な金額は本体210000円、プラグインが全部で2〜300000円する。 おれはムズイと思う。 RPGは手軽なやつでもかなりのコードになるから 途中棄権が高い。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 これ(VC++のマップスクロール型簡易RPG)くらいのものなら、HSPでも作れそうだね。 http://www.sm.rim.or.jp/ ~shishido/rpgp.html HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 http://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm 友人から2chにRPG版があるからってすすめられて来たのですが、 私のサイトでRPGを作っております。言語はCで、HSPは さわったことがないのでわかりませんが、参考になるところが あれば幸いに思います。素人の書いた汚いソースですがご容赦ください。 Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、 ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。 2chはよくわからないので失礼な発言かもしれませんがよろしくお願いします。 というか、ソースが汚いって分かってるんならキレイにしてから出せばいいのに >>122 まだ開発して数日目なので。あと受験勉強もあるので。 そのうち忙しくなくなったら、ソースを短くして わかりやすくしたやつでも作りますから。 >>124 働きながらの受験ですので・・。センセーなんていません。 なんかこのスレ本気で作りたい人がいなさそうですね。RPGについて皆さんと色々語り合いたかったのに。 結局釣りだったんですね。本気で釣られてしまいました。 お騒がせしました。これまでの私のコメントに削除依頼を出しておきます。本気で作りたい人がいれば応援しています。 ではこれで消えます。厨房的な発言に失礼しました。 あきらめるのが早いな。 ゲームアップローダーとかにソースをアップしたり話しを ふったりして少しずつ大きくしていけば。。。 >>120 「Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、 ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。」 って言うじゃな〜い。…でもアンタこれ プログラムとデータの切り分けもロクに出来てない.ショボいテキストアドベンチャーに過ぎませんから、残念! この程度で「DQ移植しました」なんて片腹痛いわ斬り! 結局拙者が釣られちゃって、切腹! >>127 は999のダメージ受けた 切腹したはずが庇われとる… orz 正直スマンカッタ。後はマターリやってくれ ふと気になったんだが、大手メーカーは いったいどんな言語やツール使ってるんだ? VCやBCBとかビジュアライズされたツールは使ってないんだろうな コンシューマーなら GCCが多いのではないだろうか? CWとかもあるのかな? >>130 DelphiとDelphiで作られたRPGツクール。 >>1 は毒をくらった。 死んだ。全滅した。おめでとう(^▽^)ゴザイマース Delphiあなどっちゃいかん。 あれはパズルだ。 開いてないサブスレッド呼び出すだけでOSがフリーズするし。 あれは詰め将棋だ。 アルゴリズムとか以前の問題で、頭の体操になるぞ。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSP・・・。 簡易命令ばっかじゃん(´д`;) でもミニゲームとかつくるんだったらいいとおもうよ >>141 HSPバカにするおまえはどうせ、C++とかできるからって いい気になってるんだろ。 悔しかったら、80x86とかV30でなんか組んでみろ。 ノイローゼになるぞ。 昔の人って頭いいよね。 みなさん初めまして。相談があります。 実はHotSoupProseccerでRoulPlayingGameを作ろうと考えているのですが、正直困難ではないかと思われます。 ですが、是非やりたいのです!私はHotSoupProseccerで四角形のブロックを崩してゆくゲーム(アルカノイド) 程度なら作ったこともございます。 今のところは、Openingまで作成したのですが、どなたか私に HOtSoupProseccerの基礎から全てを叩き込んで頂けないでしょうか? よろしくお願いします。 すまんみんな。 とりあえず、真面目にゲーム作ろうと思ってる奴はこのスレじゃないほうがいいと思う。空気が悪い >>145 >RoulPlayingGame これはどんなゲームですか? 32バイト以内で説明してください。 言われる気もしたけどわざわざロールのスペル調べるのもめんどくさかったんだよ http://www.asahi-net.or.jp/ ~qb3k-kwsk/rpg/plan/realize02.html HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 Delphiなら協力できるが・・・ Delphiにしとけって > DelphiでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 > でもやりたいんです!!僕はDelphiでブロック崩し > ぐらいなら作ったことあります。 > 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に > Delphiの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? > お願いします。 Delスレでこんなの発見 こぴぺ蔓延しすぎ HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>1-196 君達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。 −−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−− >>1-170 君達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。 特に170 −−−−−−−−−− 真終了 −−−−−−−−−−− >>1-1000 俺達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。 HSPて問題が出ても個人で解決できることばっかりだから、専用スレ必要ないよな。 かなり遠回りすれば(3Dグラヒック以外なら)何でも実現可能ぽいし。 七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板 人 女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。 監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。 禁 ⇒新入りはなくなるだろう。 殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。 害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。 ・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。 犯 人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。 ‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。 西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。 村 博 之 ______________________________________ Hot Soup=うん汁 おまえらはうんこ製造機を使わされているんだ ヲにタまはとんでもない変態だ >>187 プログラマを育てる優れた「肥やし」ではあるなw HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ageてやる わっはっはっは HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ageてやる わっはっはっは HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>205 お前はHSPでもブロック壊ししか作れないのか そんなにRPG作りたかったら、↓のヤツに聞け HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPのことはよく分からん。男ならCかJAVAを勉強しろ。 RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はRPGでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に RPGの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 ……217がたくさんある……同じ人が入力しているのかな? HSPについてはいくつかマニュアルが着いてあったはずだけど……。 必要ないと思うが……自分が作りかけ?では戦闘システムでは *戦闘開始 if 主人公1が武器を装備=0 : 主人公1の攻撃力(今)=主人公1の攻撃力(基本)+0 敵1の攻撃力(今)=敵1の攻撃力(基本) 敵1の防御力(今)=敵1の防御力(基本) 一部です *主人公1の攻撃(敵1) //攻撃が命中した事にしておくか。残りはほかで……。 cls 戦闘乱数値=rnd(10) 必殺カウント=rnd(30) if 必殺カウント=1 : 必殺=1 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(今)+戦闘乱数値 if 必殺=1 : 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力*2 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(戦闘)-敵1の防御力(今) 敵1のHP=敵1のHP-主人公1の攻撃力(戦闘) 文章表示= "主人公1の名前"+"は"+"敵1の名前"+"に"+主人公1の攻撃力(戦闘)+"のダメージを与えた!" emes 文章表示 button "次へ",*素早さによる行動決定 stop 現在RPGを作ってるんですが、行き詰ったので質問します。 ドットスクロールのやり方が分かりません・・。 〜省略〜 jibunsizex=32 jibunsizey=32 tipsizex=32 tipsizey=32 jibunx= tipsizex*9 jibuny= tipsizey*7 ;仮想画面に一気にマップを描画する gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0 ;dim map,1000,1000 exist "kabe.atr" sdim atrdat, strsize-2 bload "kabe.atr", atrdat,, 2 ;メインループ *main redraw 0 stick key, 15, 1 mmx= mx mmy= my if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 } ; 画面外へスクロールしない処理 //if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320 pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480 pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey redraw 1 wait 1 goto *main 〜省略〜 詳しい方、教えてくださいな。。 どうもこんばんは。 パソコンでいちからRPGを作ろうと思っているのですが、まったくの初心者でなにから手をつけて良いかわかりません。 まず手始めになにを覚えたら良いのでしょうか? やはりプログラミングでしょうか? ご教授願います。 >>220 おまえはHSPスレに書き込んでおいてHSP以外の何をするのかと? >>220 まったくの初心者ならHSPなんてやめてツクールをお勧めします。 >221 いや、その、ここがよく上がってるんで、一番人気のある場所で聞いたほうが早いかなと思いまして…すみません。 とりあえず、初心者に向いてるプログラミング言語や参考書はなんでしょうか?また、パソコンの設備はどういう環境だといいですか? 一応このスレタイのHSPに関しての本も調べました。 「12歳からはじめるHSP」とかなんとかいう本とかいいですか? >222 ツクールもバカにはできないですけどね。 「12歳からはじめるHSP わくわくゲームプログラミング教室」でした。すみません。 >>223 初心者の人は、最も大切な基本さえわからないものだから、 まず最初にやるべきことを教えてあげよう。 「他人に訊く前に自分で調べる」 まずは、これを実行する事だ。 これが出来ない人は、プログラムできるようになりません。 うーん、よく見ると聞いてばかりですね。失礼しました。 だいたいなにを調べれば良いか自分で書き出してますね。 調べてみて、ことが動き出して、どうしても分からなくなったその時に、今度ご教授願います。 ではまた。 >>226 L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐お前の態度はlト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. 悪くないが lF V=="/ イl. ト.|| 、とニヽ二/ l ヽ.|l.板の常識を 〈ー- ! `ヽ. |l わきまえろ lトニ、_ノ ヾ、 |l__________l| \ ソ HSPはRPGには向いてないと思うよ。 最近大幅にバージョンアップしたみたいだけど、 大規模なソースを書くとかなり見にくくなるし、動作速度は著しく遅い。 おとなしくツクールを使うことをお勧めする。 もし本気でプログラム言語を学ぶ気があるなら、C++を学ぶといいよ。 俺、昔はずっとC言語だけで作ってきたけど、C++をやってからはオブジェクト指向の虜になったw まぁ正直HSPなんかよりは全然難しいけど、俺はC言語は中3、C++は高2ぐらいである程度使えた気がするし、 ヤル気があればだいじょぶでしょ。 数ヶ月の勉強でできると思ってるならやめたほうがいい。 じゃあ数ヶ月の勉強で出来るHSPは全てのゲーム制作に向いているという事になり、 現在RPGもどきを作っていますが、イベントの配置で詰まっています。 マップ移動については、外部データを配列に代入して対応していますが、同じように処理する場合の考え方(アルゴリズム)がわかりません。 どなたかご教授ください。 すみません。自己解決しました。 フラグによる分岐のやり方が分からなかったのですが、イベントデータの配列を一つ増やすことで解決したようです。 失礼いたしましたm(__)m HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>234 基本的なことを言うと、ゲームはオープニングから作り始めたりしない 俺は一人で作ってるから、スクリーンショットから作ってるけど…おかしいかなぁ… 別に完成すればどんな順番でもおかしくないっしょ。 一人で作ってるならなおさら。 ただ先人が「こういう順番で開発すると途中で息切れしないよ」とか 「こういう順番だと効率がいいよ」といってくれてるだけで。 それを無視して完成させることができる人は独立独歩。 それを無視して完成させられない人は聞く耳のない厨。 完成させたことのない先人ばっかだからあてにすんなってことだ。 つうか、>1はどうした、>1は!? 作れたか聞くため、晒しAGE >1の文章ってありとあらゆるところに貼り付けられるけど ここがその本スレ? HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>241 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の 連続でまともに作れなくなります。 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、 当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇) を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>245 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の 連続でまともに作れなくなります。 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、 当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇) を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(FF11) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>249 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の 連続でまともに作れなくなります。 とりあえずMMORPGが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、 当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇) を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 | 釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 >>257 マップ移動できれば大丈夫でしょ HSPでRPGは難しいというより面倒 大規模なデータ構造だと辛そうだね サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例 ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html HSPじゃなくてもRPGは面倒だけどな。 相当な忍耐がないとファミコン以下のもんしかできん。 ttp://www.smith-project.jp/main/index.html ここは参考になるかな ここが有名な 「〜で〜したいんですが、正直難しいと思います。 」 のおおもとのスレか HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >>264 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の 連続でまともに作れなくなります。 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、 当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇) を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。 これはマジ質問なのですが、hspでrpg作る場合 アイテムや主人公・敵キャラクターのデータはどう扱えばいいんでしょうか。 例えばアイテムの情報はあらかじめアイテム情報を書き込んだテキストファイルから読み込むとして、 テキストの一列ごとにアイテムの名前、ステータスなどを書き込んでいってそれをファイル側で読み込む。 だけど、そうした時にプログラム側ではそのテキストを読み込むとき、 そのアイテムがあるラインを指定してやらないと読み込めないので アイテム名でアイテムの情報をテキストから読み出せなくて、やり辛いと思うんです。 それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに 読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む??? それと、所持アイテムの処理の仕方もわかりません。 マジレスするとnotegetとcsvstrで読み込んで、配列変数に入れる。 その後、#enumで振った名前でアクセスすれば構造体みたいなもんだろ。 >>269 #define gs(%1,%2,%3,%4=',') getstr %1,%2,%3,%4:%3+strsize #module //IDに合わせた要素に文字列データを入れていく //p1=ID順に入る変数名 p2=元の文字列データ statに一番大きいIDが入る #deffunc setlst array list,str temp,local maxid,local _temp _temp=temp:sdim list :notesel _temp repeat noteinfo(0) noteget n,cnt getstr id,n,0,',' list(int(id))=strmid(n,strsize,strlen(n)) if int(id)>maxid {maxid=int(id)} loop noteunsel return maxid #global load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n" load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器" setlst item,load:itemmax=stat+1 ;使われてる要素の数はID+1になる load="1,スライム,10,3,5,10,10,10,15\n10,レッドスライム,15,10,20,15,15\n50,モンスター,25,30,120,20" setlst mons,load:monsmax=stat+1 load="1,名無しA,5,100,30,5000,12345\n5,ななしB,10,300,200,10000,23456" setlst play,load:playmax=stat+1 //プレーヤーIDに対応した所持アイテムリストIDが使われる load="1,3,100,1,10,3,20,5\n5,4,15,1,10,10,20,5,100,2" ;所持アイテムリストID,種類数,アイテムID,個数,・・・ setlst pitem,load:pitemax=stat+1 mess="モンスター名","HP","MP","EXP","所持item1","所持item2","所持item3","所持item4" pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数" imess="名前","値段","重さ","説明","名前","値段","重さ","攻撃力","防御力","魔力","説明" >272 に続く・・・ >271 からの続き repeat playmax: temp=play(cnt):if temp="" {continue } ;存在しないIDは飛ばす mes "プレーヤーID: "+cnt:index=0 repeat 6 gs p,temp,index:mes pmess(cnt)+": "+p ;プレーヤーステータス表示 loop index=0 :pi=pitem(cnt) :gs i,pi,index :mes pmess(6)+": "+i ;所持品の種類 repeat int(i),7: gs i,pi,index :gs is,pi,index ;アイテムIDと所持数 itemstr=item(int(i)) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し y=ginfo(23) :button gosub n,*item_mes :butid(stat)=int(i) pos 70,y:mes is+pmess(7):pos 0,y+24:loop:mes:loop: pos 300,0: repeat monsmax :m=mons(cnt):if m="" {continue }: index=0:mes "モンスターID: "+cnt: repeat 4:gs d,m,index:mes mess(cnt)+": "+d:loop ;モンスターデータ表示 repeat 4,4:gs d,m,index:s=stat:itemstr=item(int(d)):getstr n,itemstr,0,',' ;モンスターデータからアイテム名を収得 mes mess(cnt)+": "+n:if s!',' {break}:loop:mes:loop:stop ; , が無かったら所持アイテム終わり *item_mes: iid=butid(stat) :a=item(iid) c=0:screen 1,200,96+(iid>=100)*100,8+16,300,300:cls 1 repeat 4+(iid>=100)*3,(iid>=100)*4 ;ID100以上は装備品として扱う gs b,a,c :cc=0:bb="" repeat:gs d,b,cc,'\\' ; "\\" これを改行として文字列操作 if stat!'\\'{bb+d:break} bb+d+"\n" loop if imess(cnt)="名前"{title imess(cnt)+": "+bb}else{mes imess(cnt)+": "+bb} loop:gsel 0:return >>269 >それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに >読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む??? IDを振ってそれを基準に処理すればいんじゃね? IDで管理しとけばアイテムの名前変えても他を弄る必要ないし 追加削除してもIDを変えなければ直接関係有る物しか弄らなくていい >>270 >>271 参考にします。ありがとうございました。 それから、ソースを書いてもらってすいません。 よくできていて感心してしまいました・・・ >>274 ゲーム中に変化があるのは整数型でデータを持ってた方が扱いやすいと思う #define PLAYMAX 10 #enum PLAY1=0 #enum PLAY2 #enum playNAME=0 #enum playLEVEL=6 #enum playHP #enum playMP #enum playEN #enum playEX #enum playTEMP #enum playtempEND=playTEMP+10 #enum playEND #enum playITEM #enum playitemEND=playITEM+20 #enum playdatEND pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数" load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n" load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器" setlst item,load:itemmax=stat+1:dim play,playdatEND,PLAYMAX:n="名無しA": memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY1,0:play(playLEVEL,PLAY1)=5,100,30,5000,12345 play(playITEM,PLAY1)=100,1,10,3,20,5:n="ななしB":memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY2,0 play(playLEVEL,PLAY2)=10,300,200,10000,23456:play(playITEM,PLAY2)=15,1,10,10,20,5,100,2 repeat playmax:if play(0,cnt)=0 {continue } ;存在しないIDは飛ばす pid=cnt:mes "プレーヤーID: "+pid :sdim n,5*20:memcpy n,play,20,0,(playdatEND*4)*pid mes pmess(0)+": "+n:repeat playTEMP-playLEVEL:mes pmess(cnt+1)+": "+play(cnt+playLEVEL,pid) :loop:b="" repeat :if play(playITEM+cnt*2,pid)=0{icnt=cnt:break} i=play(playITEM+cnt*2,pid):is=play(playITEM+cnt*2+1,pid) ;アイテムIDと所持数 itemstr=item(i) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し b+n+" "+is+pmess(7)+"\n":loop:mes pmess(6)+": "+icnt:mes b:loop:stop ↑271のモジュールを使うのが前提 パーティー数・戦闘参加人数に制限のないツールってあります? ……すみません、別スレに投下するつもりが誤爆しました… >>120 この人が作ったRPGの紹介動画、ニコニコ動画のコンテストかなんかで賞貰ってたよ そんな人が数年前にこんなレスしてたってのはなんかあれだね、面白いね 俺も頑張らないと 2年で3レスか… babelっていうゲームはHSPらしいが ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ たていすかんなにらぜ゜ちとしはきくまのりれれけむむ なんかもう一個のほうのスレで頑張ってる奴がいるから俺はこっちで頑張ろうかな >>120 この文字だけのRPGすげーカッケェーっすね センスがパネェっす マップエディタ作るのが難しいっす 既存のエディタを借用すれば楽だけどせっかくなので全部自作を目指すのだった 開発中はインタプリタで実行して exeファイルにするときはコンパイルするってこと出来ないかな なんかマップエディタよりドット絵が描きたくなってきたです ゲーム制作より絵を描く方に興味を持ったのでそっちに行きます それではお元気で(・∀・)/ヾ〜 >>289 から>>290 にいって、自分の素材を使いたいがためにゲーム制作に戻ってきたっていうタイプもいる。 自分で作ったプログラムと絵と音楽が合わさると感動するわな 自分で使うのが恥ずかしいってことも・・・そうそう無いか 音楽とか作るの苦手だわ、俺 まちびとに話しかける度に、文字を表示したいのですが、文がたくさんありすぎて 画面がみずらくなってきました。 文だけを別ファイルにするほうほうとかはあるのですか? 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 ttp://sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。 >>294 が何年前かドキドキしながら書いてみる 別ファイルにまとめて書いた文章&文章表示命令にそれぞれラベル付けて、メインファイルからgosubで呼び出して使う …の前に、文章まとめた別ファイルを#includeな、#include #include だぞ、忘れるな >>300 ありがとうございます。 294じゃないけどHSP本家BBS見て荒んでた心が和んだw >>301 見てくれてて良かった…… なら詳しく書くけど、メインファイルに #include "(別のファイル名)" を記述しておくと、ここで指定した名前のファイルがコンパイル時に結合されて、これ以降は同一ファイルのように扱える ただし、別ファイル内で作成した変数やラベルなどを呼び出すより前に#include命令がないとエラーになる(存在しないものとして扱われる)から、なるべく最上段に書いとくのがいいよ HSPもそろそろクラスや構造体使えるようになっても良いよな データ管理がキツイ ドラクエのような、全方向MAPスクロールって、割と簡単に作れるのね。 (まだ、作ってる途中だけど) ちょっと、ビックリした。 mjd?あれ難しくない?>マップスクロール 以前やろうとしたけど、難しくて上手くいかなかった しょうがないので、マップは固定させて、 プレイヤーが動き回るようにした覚えがある 暇だしHSPでRPG作ってみるか とはいえ、絵は描けんし音楽も作れんしプログラムもろくに書けん ・マップはフィールド/村のみ 当然ながらマップスクロールなんてものは無し ムズいから ・戦闘は攻撃/逃げるのみ 魔法やらアイテムは難しいから無し ・音楽もマップチップも借り物 ぎりぎり何とかRPG?と呼べるレベルの DQ1を超劣化させたRPGもどき ・・・これでも完成できるかどうかわからんなあ・・・ プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です とか書いてあったので、ひとまずブログ作成 zipファイルはアップロードできるので、 作成途中のファイルはここにアップしていく予定 ttp://hsprpgseisaku2c.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%83%A1%E3%83%A2%201 ブログたてたんだ。 フットワーク軽いね。 自分は、 A=裏仕事用のウィンドー、 B=表示用のウィンドー、 C=キャラクターチップ用のウィンドー、 D=MAP用のウィンドーと、 4つ用意して、 redraw 0 DのチップをAにちまちまとコピー AをごっそりBにコピー CもBにコピー redraw 1 っていう、 むちゃくちゃ単純な作業の繰り返しで為したんだけど、 キャラクターはアニメーションするし(わざわざ前の絵を消さなくても、AをBにコピーした段階で勝手に消える)、 スクロールはドット単位で出来るし。 なんか、ずいぶん楽だなぁ。 って思っただけです。 (実験に使用したマシンは、Pen3時代のボロマシンです) ちょっと改良すると、 洞窟物語のようなアクションゲームにも流用できるし、 スクロールするシューティングにもなるし、 『あれ? ゲーム作りって、こんな簡単だったっけ?』って思ったんで。 ダウンロードしたよ。 まずは、フリーの素材を適当に見繕ってきて、見栄えを良くしてみるといいんじゃないかな? 作りたいもののイメージが固まると、モチベーションが高まるよ。 アドバイスありがとー 素材探すのめんどくさかったんで、画像は超適当 フリー素材探してみます 参考になるかな? マップを表示する ttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg1.htm ありがとー 他人のスクリプト読んで勉強せんとなー そもそもマニュアルの理解もあやふやだしな・・・ さて、309に書いたことはほぼ出来たので・・・ 後はスクリプトを拡張していこうと思ってる 今日はマップチップとの当たり判定。 移動不可の地形には移動できないようにした。 どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明みたいな メニューを次々表示していくのはシーン番号で管理するのかな メニューごとに表示フラグを用意して 現在カーソルを持ってるメニューはどれか〜とか キャンセルしたらどういう順番でメニューが消える〜とか それをまたインプットに反映させるのもややこしそう >>317 それ難しいねえ… 今自分の作ってるやつは、それより遥か下のレベルなので、 そんなの考えたことなかった どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明 この流れの場合、メニューは3つ全部表示されてるのが普通かと思うんで 各メニューごとに表示のフラグがいるわけね そうかー・・・ flag_menu(0):どうぐ flag_menu(1):アイテム一覧 flag_menu(2):アイテム説明 みたいな感じかな んで、今カーソルがあるメニュー示す変数を作って(たとえばmenu_number=1とか) キャンセルしたら、flag_menu(menu_number)=0 : menu_number-- とか。 ・・実際にRPG作ってみた人に聞いてみないと、何ともわからないなあ さて、次は街にいるNPCを作っていく予定 プレイヤーや通行不可チップとの当たり判定とか プレイヤーとの会話とか。めんどくさそう・・・ ありがとー ぼちぼちやってきます 当たり判定完成 次はNPCとプレイヤーとの会話 会話ウィンドウの表示があるのでちょっと手間かな・・・ NPCとの会話完成 次はいよいよ↑で難しそう、と書いたメニュー表示か・・・ ステータス、アイテム、魔法、装備、セーブ等々 ・メニューを1つでも表示してたらメニュー操作モード ・カーソルを受け付けるのは最後に出したメニュー ・メニューを出した順に描画するが、描画済みバッファを利用たほうが速い ・どの順にメニューを表示したかのスタックを用意する(配列とインデックス) ・メニュー毎に保持カーソル・項目数・項目名・ジャンプ先・表示位置を保持 要素毎に分解して考えると簡単かも >>323 うお、凄い・・・ めっちゃ助かります ありがとう >>308 マップ上のキャラクター座標を中心に、周囲?×?ドットぶんを切り出して毎回描画するだけ ?、は移動マップ表示部分(というか視界)のサイズね 100*100サイズのマップでキャラクター位置が50,50だとしたら、50,50を中心にした視界範囲ぶんを切り出す でもこれだと、キャラクターがマップ端にきたときにマップ外の何も無いとこ読み込もうとするエラーが出るから、あらかじめマップ外周を移動不可マスで囲んで読み込みぶんを確保しておくか、または読み込み不足ぶんをマップ反対側から切り出してループ構造にする…とかかな マップがループ構造になってるRPGって良くあるけど、 そういうことだったのね・・・ >>326 他のゲームの仕組みは知らないけど、無限大の連続マップは無理だろうしたぶんこの手段かなと思う あと、これはruby言語で試作中の方法だけど… ベースマップを1マス辺り1ドットのサイズで、移動不可マス、移動可能マスを合わせて全5色〜くらいで色分けして描く で、キャラ座標周囲の視界ぶん?×?マスを1ドットづつ色判定して、判定色ごとに決められた地形用マップチップを定位置に張り付ける…てな方法なら、数千×数千マスなんて広大なマップも作れそう 例えばドラクエで例えると… 3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画 キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に…… これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す 視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる へえー・・・ 自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね マップデータの書き方って色々あるんだな ttp://sekisekki.net/regene/ HSPのRPGジェネレーター ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな? ドルアーガの塔は、MAPデータ60バイト(裏モードを合わせると120バイト) だと聞いてぶったまげた俺がいる。 60キロバイトじゃないぞ。 60バイトだぞ。 ランダム生成で固定のデータ持ってないやん チップのことだとしても小さいし色数も少ないし ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .| >>333 60階だけ固定データ(それも簡略化)で 後は自動生成ルーチンに放り込む乱数の種の違いだろうかねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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