HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
探検
HSPでRPG
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1HSP
04/04/25 23:19ID:FQRAx6j0328名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:31:13.72ID:UD6vo4r0 例えばドラクエで例えると…
3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画
キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に……
これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す
視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる
3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画
キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に……
これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す
視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる
329名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 13:38:32.40ID:Kzmc8tD2 へえー・・・
自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま
マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね
マップデータの書き方って色々あるんだな
自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま
マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね
マップデータの書き方って色々あるんだな
330名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 15:11:51.72ID:3EakAuiE ttp://sekisekki.net/regene/
HSPのRPGジェネレーター
ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?
HSPのRPGジェネレーター
ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?
331名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 23:17:27.42ID:rDPMSnfR ドルアーガの塔は、MAPデータ60バイト(裏モードを合わせると120バイト)
だと聞いてぶったまげた俺がいる。
60キロバイトじゃないぞ。
60バイトだぞ。
だと聞いてぶったまげた俺がいる。
60キロバイトじゃないぞ。
60バイトだぞ。
332名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:38:16.77ID:o26+3xuf まじで?
333名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 10:59:43.92ID:6n5rpto4 ランダム生成で固定のデータ持ってないやん
チップのことだとしても小さいし色数も少ないし
チップのことだとしても小さいし色数も少ないし
334名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:52:51.06ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
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,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
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{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
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./ 八 ', !
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335名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:46:23.59ID:8T6AcjTU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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