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プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理?
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04/05/05 11:32ID:ktt0Z8Oq プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
128名前は開発中のものです。
04/06/04 23:03ID:KtYF8tPr >>127
ノシ 一番最初にやりました〜。
ノシ 一番最初にやりました〜。
129名前は開発中のものです。
04/06/05 02:56ID:YCL0Eiw/ いや、まて。
>(アセンブラやBASICでゲームを作ろうと思ったら・・)
とあるから、98ならではのテキストVRAMで
画素数落としてやったとか言い訳しそうだぞ。
さらに固定少数でやったとかも言い出すかも〜
>(アセンブラやBASICでゲームを作ろうと思ったら・・)
とあるから、98ならではのテキストVRAMで
画素数落としてやったとか言い訳しそうだぞ。
さらに固定少数でやったとかも言い出すかも〜
130名前は開発中のものです。
04/06/21 02:52ID:OAdQUWck もう本人もきてないのに後から叩くのもこの板らしいよな。だいぶいなくなったがw
20代後半なら、タウンズやX68でアセンブラで3Dやってたやつもいるべ。
当然テクスチャなんぞ貼らんよw
オレが作ったやつは15フレームで8ポリゴン表示がやっとだったがw
20代後半なら、タウンズやX68でアセンブラで3Dやってたやつもいるべ。
当然テクスチャなんぞ貼らんよw
オレが作ったやつは15フレームで8ポリゴン表示がやっとだったがw
131晒しage
04/06/21 14:45ID:xW89oDgi132名前は開発中のものです。
04/06/21 16:03ID:3+xlFODB133名前は開発中のものです。
04/06/21 16:22ID:+PpoRcqh プログラムの知識どころか算数も理科も図工もできなくとも、
企○という職業でゲームづくりに参加することはできます。
必要なのは、人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
企○という職業でゲームづくりに参加することはできます。
必要なのは、人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
135名前は開発中のものです。
04/06/22 23:23ID:ItO3rTjU >人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
このタイプの人は他にもスキルとして、人を纏め上げたり、根回しができたり、仕事を作り出したりできないとダメかも
でないと、会社が厳しいとき放り出されてしまう。
でも、もしできたら偉い人間違いなし
このタイプの人は他にもスキルとして、人を纏め上げたり、根回しができたり、仕事を作り出したりできないとダメかも
でないと、会社が厳しいとき放り出されてしまう。
でも、もしできたら偉い人間違いなし
136名前は開発中のものです。
04/06/22 23:28ID:xWNtoJNr 人徳=根回し、人纏め=カリスマ、仕事の創出=ユーモアだろ?
他にもってかいい変えてるだけ
他にもってかいい変えてるだけ
137名前は開発中のものです。
04/06/22 23:48ID:ItO3rTjU >>136
それは違うと思う
それは違うと思う
138名前は開発中のものです。
04/06/23 00:25ID:VKER4Zpl 人徳だけで根回しは無理。ないはずの恩を売りつけたり、何となく力で懐柔するのも必要。
人纏めにカリスマは重要だが、カリスマだけで人格が伴わないと人が定着しない。
営業にユーモアはそこそこ必要だが、信用あってのものかと。
ま、この業界は、前回の売り上げ実績が、次回の信用につながらないギャンブル同然な業界
だけに、そもそも売り逃げが正しいスタイルかと。で、囚人ジレンマでも期待される結果通り
アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
人纏めにカリスマは重要だが、カリスマだけで人格が伴わないと人が定着しない。
営業にユーモアはそこそこ必要だが、信用あってのものかと。
ま、この業界は、前回の売り上げ実績が、次回の信用につながらないギャンブル同然な業界
だけに、そもそも売り逃げが正しいスタイルかと。で、囚人ジレンマでも期待される結果通り
アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
139名前は開発中のものです。
04/06/25 02:13ID:zCoV8Rx9 >アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
すでにアタリショック症状がでてますが。
すでにアタリショック症状がでてますが。
140晒しage
04/06/27 13:18ID:DfhCor79 _, ,_
底辺プロ(・∀・)骨肉の争い
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/
底辺プロ(・∀・)骨肉の争い
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/
141自演確定age
04/06/28 06:16ID:z0XZb9Tg142名前は開発中のものです。
04/06/28 07:13ID:IqxmIuyZ >>139がそこのスレの1か。泣けるね(´ー`)y−~~~
144名前は開発中のものです。
04/07/01 04:38ID:t41fLA5+ >>141
腫れ物には触れないように。
腫れ物には触れないように。
145名前は開発中のものです。
04/07/02 18:41ID:fdoAETWb146名前は開発中のものです。
05/02/07 11:03:23ID:CKbkKr/+ ここでまたNscripter製のレミュ金に話でも振ってみるか‥
147名前は開発中のものです。
05/02/07 15:19:13ID:ASJc249p 技術的にいまいちな仕様が多い
市販に比べればな
市販に比べればな
148名前は開発中のものです。
05/02/07 21:18:57ID:QLi9UzFo ノベルゲームとかならツールがあるからプログラムの知識は要らない。
でも、個人的にはプログラムから自作したゲームのほうが
『おっ、がんばったな。やってみるか』という気になる。
でも、個人的にはプログラムから自作したゲームのほうが
『おっ、がんばったな。やってみるか』という気になる。
149名前は開発中のものです。
05/02/07 23:40:40ID:EfRxgULZ 汎用ツールは
どうしても共通仕様があるわけで。
技術的に目新しいものはまず作れない。
ノベルなら絵とシナリオだから
問題ないけどね。
どうしても共通仕様があるわけで。
技術的に目新しいものはまず作れない。
ノベルなら絵とシナリオだから
問題ないけどね。
150名前は開発中のものです。
05/02/07 23:43:58ID:EfRxgULZ 仕様制約といった方がいいか
151名前は開発中のものです。
05/02/07 23:54:04ID:5FlueGm/ ぶっちゃけプログラミングなんて、本気でゲーム作りたいなら壁のうちにも入らないと思う。
152名前は開発中のものです。
05/02/08 01:51:37ID:g/5J8Y0C ttp://www.radio-kagai.com/pc/forum/room4/
このイベントに参加してみれば?
このイベントに参加してみれば?
153名前は開発中のものです。
05/02/08 03:17:31ID:lqEfXT1t >>151
君はゲームを作ったことはあるのかね?w
君はゲームを作ったことはあるのかね?w
154151
05/02/08 18:24:55ID:R0yVp2mA 超小物ゲームならいくつかあるけど実用に耐えるものは無いよ。
ただ、どう考えてもグラフィックやサウンド、シナリオのほうがプログラミングより高い技術錬度を求められると思うんだよね。
上の三つのいずれかで高い技術を持ってる人なら、それまでに要した努力よりはるかに少ない労力でマトモな言語一つは習得できるはず。
ただ、どう考えてもグラフィックやサウンド、シナリオのほうがプログラミングより高い技術錬度を求められると思うんだよね。
上の三つのいずれかで高い技術を持ってる人なら、それまでに要した努力よりはるかに少ない労力でマトモな言語一つは習得できるはず。
155名前は開発中のものです。
05/02/08 18:54:17ID:bPEAtIxG ツールなどによって、ある制限の枠のなかであればグラフィックなり、
サウンドなりが重視されるが、プログラミングはそれとは次元が違いすぎる。
まず、プログラミングは プログラム言語を習得することではない。
どんな分野でも道具の使い方は、時間さえあれば誰でもいつか覚える(すぐに覚える人もいる)
が、その使い方、組み合わせ方によって「実際に動くものを作ること」
は、「言語を習得する」こととは全く違う。
サウンドなりが重視されるが、プログラミングはそれとは次元が違いすぎる。
まず、プログラミングは プログラム言語を習得することではない。
どんな分野でも道具の使い方は、時間さえあれば誰でもいつか覚える(すぐに覚える人もいる)
が、その使い方、組み合わせ方によって「実際に動くものを作ること」
は、「言語を習得する」こととは全く違う。
156151
05/02/08 23:08:37ID:R0yVp2mA 言語を習得できるという言い方は悪かったな。
確かに人によっては、ロジックを組み立てて動くゲームを作ることが
グラフィックやサウンドより高い壁になりうるのかもしれん。
だが大抵の場合、ゲームにおいてはグラフィックやサウンドのほうがプログラミングより高い壁になると言いたかった。
確かに人によっては、ロジックを組み立てて動くゲームを作ることが
グラフィックやサウンドより高い壁になりうるのかもしれん。
だが大抵の場合、ゲームにおいてはグラフィックやサウンドのほうがプログラミングより高い壁になると言いたかった。
157名前は開発中のものです。
05/02/08 23:46:24ID:bPEAtIxG 人によってではなくて、ゲームによってだろう。
ジャンルによって変わってくるから何でも一概には言えんのだが。
いまやSTGからRPG、ADVまでゲームを作るツールはある。
ツールでもプログラムでも全く同じ内容のゲームを作る場合、
ツールだけで実現できるなら、ツールを使った方が楽だし良いと思う。
その方がグラフィックやサウンドに専念できるだろうし。
しかしこれは結果論なんだが。
やはりコンピュータでゲームを作る場合、
プログラマ作品の方が良いものが多いように思う(個人的にはだが)
それは、やはりツールの枠を超えた「プログラム部分で勝負しているt」からだろう
と思ったりする(過去のベーマガ参照)
発想の部分というかね。
だから、そういうものを作るプログラムというのは
またそれなりのロジックなりテクニックがあって、
そこがプログラミングをする難しさと「喜び」なのではないかなと思う。
ジャンルによって変わってくるから何でも一概には言えんのだが。
いまやSTGからRPG、ADVまでゲームを作るツールはある。
ツールでもプログラムでも全く同じ内容のゲームを作る場合、
ツールだけで実現できるなら、ツールを使った方が楽だし良いと思う。
その方がグラフィックやサウンドに専念できるだろうし。
しかしこれは結果論なんだが。
やはりコンピュータでゲームを作る場合、
プログラマ作品の方が良いものが多いように思う(個人的にはだが)
それは、やはりツールの枠を超えた「プログラム部分で勝負しているt」からだろう
と思ったりする(過去のベーマガ参照)
発想の部分というかね。
だから、そういうものを作るプログラムというのは
またそれなりのロジックなりテクニックがあって、
そこがプログラミングをする難しさと「喜び」なのではないかなと思う。
158名前は開発中のものです。
05/02/08 23:48:17ID:IblTeNwo 人並み以上のものを要求すれば
どの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
どの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
159名前は開発中のものです。
05/02/08 23:56:12ID:bPEAtIxG >>158
まったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
まったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
160名前は開発中のものです。
05/02/09 06:21:24ID:SbvEbW11 ジサクジエン??
161名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 15:00:36ID:e7ZZsa9l ゲーム製作技術とプログラムの技術は別物だと思う。
アイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
アイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
162名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 13:13:10ID:DCOrN9qA age
163名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:04:38ID:UbYnxHF3 一人で何でもできるとは思わないことだね
164名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:31:02ID:wRxVWbGi オンラインFPSやエロゲーやフライトシミュもプログラミングや
作画の技術がなくてもできるの?
作画の技術がなくてもできるの?
165名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:45:00ID:hzm7EU2Y お前らの話はSEもPGでも理解できないだろう
166名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 02:44:56ID:NeCHQnN2 >>1ってまだいるのかな・・・
オーサリング・ツール使うのはダメなのか?
オーサリング・ツール使うのはダメなのか?
167名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 12:50:26ID:iaSQawWM スクリプト使えればいいと思う
168名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:20:01ID:9J9MKiDw >>1
愛と勇気があれば可能だぞ
愛と勇気があれば可能だぞ
169名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 04:20:38ID:rWAh9FCl スクリプトも広義のプログラム技術だよね
170名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 19:41:31ID:mgVtSyNw 金があれば何でもできるよ。
100億くらい投資したらMMO作ってくれるだろ。
100億くらい投資したらMMO作ってくれるだろ。
171名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 09:34:42ID:FfR/KiiS アラブの金持ちがゲーム開発に目覚めたら凄いだろうな。
172名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 11:08:09ID:fFDQbKPs 金をかけてもFFみたいな方向は勘弁
173名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:29:52ID:eGNzwRbw キリスト教信者を殺しまくるゲーム
2005/09/11(日) 00:12:45ID:znjv+Fg5
Macだと、ツクール等のツールが無いから、
RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…
あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…
あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
175名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 23:16:23ID:UiNZb9wq >>168
愛と勇気と誇りでカバー
愛と勇気と誇りでカバー
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2006/06/06(火) 00:55:34ID:anse9rt9 >>171
目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
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2006/06/06(火) 15:08:32ID:wL5vUhJb >>174
つ【エミュ】
つ【エミュ】
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2006/06/07(水) 12:26:13ID:9J7HzLT+ いまさら数%のシェアしかないマックでゲームだなんて…
179名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:52:18ID:bmmGTq8n こいつはすごい過疎スレだ
180名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:09:20ID:1GJyVdB2 偉大なる麻原彰晃尊師のためにこのスレを上げます
181名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 01:13:16ID:elV9/vGv オンラインFPSのMOD製作がオヌヌメ
182名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 07:44:57ID:qXA+lnx0 私見だけどゲーム制作は作れるというモチベーションと目的意識が必要かと
ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)
常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)
常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
183名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 15:48:57ID:NmCviwWx >>1
まずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ
コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html
RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm
WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
まずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ
コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html
RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm
WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
184名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 17:54:01ID:hYJPq5o/ ウチの小学生の子供達(5年と3年)は、時々Javaでパズルゲームを作ってる。
よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。
難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。
難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
185名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 02:26:15ID:OQvvH0A/ 小学生でオブジェクト志向ってすごいな
186名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 08:53:22ID:tJAVuwTG それが未来人の心構えと言う罠
イッツ・志向・オブジェクト・ザ・小学生
イッツ・志向・オブジェクト・ザ・小学生
187名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 11:54:46ID:Zyq02kO9 プログラムなんてゲームやるのとかわらん
子どもは吸収率高すぎ
子どもは吸収率高すぎ
188名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 14:26:30ID:aXyrzo/Z189名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 21:05:38ID:VinVCIe0 ゲームプログラミングーーーー
おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ
でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね
だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ
あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として
作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う
おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ
でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね
だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ
あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として
作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う
190名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:24:10ID:W2byjO/i ある程度知識ないとつらいんじゃないの?でも今は結構わかりやすい本もあるしまずは簡単そうな1冊読んだら?
大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
191プロファイリングさん
2006/10/28(土) 21:08:10ID:tek1Yu34 >>190
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
192名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 06:55:17ID:Jx530ezx193名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:12:58ID:v5pYYo1Q >>185
JavaだからOOとは限らない
JavaだからOOとは限らない
194名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:47:08ID:jtopeMo5 一昔前の携帯JavaなんてGIFとメインループだけで作るしなw
195名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:50:33ID:br+7tMPp 根性のみ!シナリオとか絵の方が大変
196名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:08ID:sRR/DbRF Nスクでゲーム作ってんだけど、スキャナーがないんよ
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
197名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:48ID:94eCQqRt マウス絵でおっぺけぺー
198名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:18:36ID:/9qEdX0B ペンタブを使ったほうが楽かもな。
マウスは辛い。
マウスは辛い。
199名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:16:40ID:sC/4ExOD 独りでやるならプログラム技術は必須だし、
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
200名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 09:07:43ID:4VCOwxMx 本格的なプログラム言語を用いず、データやリソース用意するだけのものならどうにでもなるんじゃない?
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
201名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 00:24:46ID:iOdYvVJX そんなん作ってる内に入らない。ツールで遊んでるだけ。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
202名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:19ID:FKZYraEe どんだけ傲慢なんだお前はw
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
203名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:39:23ID:8ToLVJtw204名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:52:45ID:W260KOkC 別に何も
205名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:37:05ID:5YbhVRqW それにしちゃぁRPGツクール2000はやたら流行ってたよな
206名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:46:32ID:FfjllFWb >>203
恥ずかしくないのかお前ww
恥ずかしくないのかお前ww
207名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:54:57ID:O/PUieds208名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:06:57ID:ixZlXUD/ 生でコード叩こうが結局内部にライブラリ抱えるからツールと変わらんよ
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
209名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 03:15:30ID:FfjllFWb210名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 07:36:39ID:Uy7+Lhjb >>184
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
211名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:57:39ID:nZPHxU5L javascriptを舐めるなよ。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
212名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 01:43:07ID:BQw3yZGW 用途が違う
213名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 02:06:08ID:P1xMIhMh >>211
気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
214名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 11:48:10ID:eQR6Kv0G >>10
ミサイルじゃねえか!!
ミサイルじゃねえか!!
215名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:21:31ID:IaujPeV6 JavaScript と言って JavaScript の実装次第で何でもできるだろ
まあ純粋に言語としては糞だが
まあ純粋に言語としては糞だが
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2007/02/11(日) 22:22:06ID:IaujPeV6 ×言って
○言っても
○言っても
217名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 05:11:19ID:zDxYeWTs218名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:19:45ID:84wM7Wf9 テーブルトークアールピージーを知らない世代か
219名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:59:23ID:vOFa+2C6 スゴロクもゲームだよね
220名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 13:34:59ID:TMfiPAsT >>214
Rocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
Rocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
221名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 18:25:41ID:2El0FF1O 金があるなら高価なゲームエンジン買えば
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
222名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 19:03:47ID:TMfiPAsT ×それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
223名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:27:24ID:JixpNvVMゲームエンジンの内部を理解してねーと、超非効率的な作り方して
糞重いカスゲームができるんじゃねーか?
224名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:46:19ID:hLDLK+h5 インディーズ系
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio
MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter
どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/
か
http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio
MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter
どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/
か
http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
225名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 22:11:22ID:hLDLK+h5 確かに、金さえかければリソースになるモデルデータも音楽データも簡単に手に入るよなぁ
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
226名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 23:06:39ID:u8qBY+rR 逆に、金に物を言わせて細かい配慮ができないから糞ゲーになるんだろう。
そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
227名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:01:07ID:kunp3PyB 金に物を言わせるから効率が上がり作り込む時間も増えるわけで
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
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