ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
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04/06/10 18:05ID:VshiFFV8536名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 18:08:35ID:OrClWdjm537535
2005/09/01(木) 23:44:31ID:r8NLKjpu538名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 01:38:53ID:lS2+1QXD とりあえず検索ワードおいときますね
エラトステネスのふるい
エラトステネスのふるい
539535
2005/09/02(金) 04:52:22ID:XGg1mxKl >>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
540名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 02:14:26ID:ueWuhlOr なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
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2005/09/24(土) 21:39:06ID:puvSe1x9542名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 01:41:22ID:HXJRBQqp ■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
・過去問や解答が掲載されています。
■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
・過去問や解答が掲載されています。
■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
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2005/09/27(火) 07:23:17ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3428.phps
課題1数当てです
課題1数当てです
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2005/09/27(火) 07:53:22ID:GGOdg2Cr545名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 08:56:37ID:GGOdg2Cr546名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 09:13:30ID:GGOdg2Cr547名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 10:59:10ID:GGOdg2Cr548名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 02:00:38ID:GJl3SF9q549名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 06:45:19ID:GJl3SF9q550名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 08:23:57ID:IBjiJLIJ ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。
551名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 19:17:35ID:LE7U2HkX ここで、問題を出してみる。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
552名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 09:28:41ID:+8V2fz3M ヒントはピタゴラス?
553名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 15:10:27ID:t2ocW2mS554名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 02:14:31ID:IPOLOsVX555名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:15:56ID:cLvXii56 随分廃れてるなぁ・・・
556名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:16:52ID:cLvXii56 あ、ageとこう・・・。
557名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 01:25:47ID:hvy8QSOW >>555
先生が現れればある程度復活するだろう。
先生が現れればある程度復活するだろう。
558名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:48:16ID:pGER7Nuk 他人にソース見せて悪い箇所を指摘してもらうのが上達の秘訣って聞いたんだけど
先生なってくれる人居ないのかな?
先生なってくれる人居ないのかな?
559名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 01:44:59ID:rIjaXeea とりあえず晒したら何かしらレスが付くと思われ
560名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 12:45:09ID:LfwUSM+O こっそり開始
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな
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2006/06/03(土) 14:21:12ID:LfwUSM+O ソース(VB2005)
http://gamdev.org/up/img/5982.phps
まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理
採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
http://gamdev.org/up/img/5982.phps
まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理
採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
562名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 14:39:54ID:LfwUSM+O 素数のソース(VB2005)
http://gamdev.org/up/img/5984.phps
まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2
数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか
http://gamdev.org/up/img/5984.phps
まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2
数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか
563名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 23:30:18ID:8flTmyaF 課題3赤い四角のソース(VB.NET2005)
http://gamdev.org/up/img/6008.phps
ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください
まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する
VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
http://gamdev.org/up/img/6008.phps
ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください
まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する
VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
564名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 22:07:03ID:BKKQVE+c 課題4 sin波形 VB.NET2005
http://gamdev.org/up/img/6015.phps
g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん
まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)
変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
http://gamdev.org/up/img/6015.phps
g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん
まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)
変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
565名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 15:32:16ID:l70M6MGX がんばれ〜
566名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 20:16:40ID:0j3Y3Eu0 >>565
がんがる〜
課題スレVB2005課題5キー入力
http://gamdev.org/up/img/6099.phps
キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った
まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)
Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
がんがる〜
課題スレVB2005課題5キー入力
http://gamdev.org/up/img/6099.phps
キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った
まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)
Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
567名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 13:19:05ID:tyRLJnFM568名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:32:41ID:SYe9nV57 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 保守
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
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'.,´; '
l !j
/ルゝ
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l !j
/ルゝ
569名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 06:40:17ID:NHdHnzDZ 先生失踪中ヵ..
570名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 07:18:28ID:VdbybaMn 先生がいなくても自分一人でできる奴ばかりだから大丈夫だろう。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると
先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると
先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。
571名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 20:25:23ID:O7thC4Po572名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 02:44:08ID:qsmhqtob 微分積分いい気分
C言語とか意味不明だ
C言語とか意味不明だ
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2006/08/16(水) 02:58:57ID:vu7zrhua >微分積分いい気分
( ´∀`)σ)∀`)>>572
( ´∀`)σ)∀`)>>572
574名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 23:44:56ID:hBfKBKuk 題8 弾を撃って貰います vb.net
http://gamdev.org/up/img/7146.phps
ArrayList使ってみた
当たり判定ちょっと面倒だったよ
本当は関数化したほうがいいのかな
http://gamdev.org/up/img/7146.phps
ArrayList使ってみた
当たり判定ちょっと面倒だったよ
本当は関数化したほうがいいのかな
575名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 12:29:09ID:Kg/n9ytV576名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:11:36ID:TDb9YusH スレ違いかもしれないですけど。
回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、
転送するためには何秒かかるか。
1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、
平均2o秒とする。
計算式も書くこと。
さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。
回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、
転送するためには何秒かかるか。
1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、
平均2o秒とする。
計算式も書くこと。
さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。
577名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:48:03ID:WLNmrtem 基本情報の午前に出そうな問題だな。
懐かしいわ。
懐かしいわ。
578名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 19:47:52ID:GdkKRdS2 スレ違いどころか板違いだな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが
こんなやつ誘導したくないな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが
こんなやつ誘導したくないな
579名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 15:08:39ID:dp7/71US 最近の若い者って、調べる能力がやたら低くない?
人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。
人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。
580名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:08:29ID:kab63KmG ぜひ義務教育の範囲内で「ググれ」の3文字を教えて欲しいものだが、
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、
既得権益の亡者な教師にはソレができない。
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、
既得権益の亡者な教師にはソレができない。
581名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 13:16:25ID:W/lXcIbz 安易に「ググれ」と教えてはいけない。考えなくなるから。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。
582名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 12:24:46ID:2T8BbUdQ いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。
適当な画像を、
・モノクロ
・エッジ
・モザイク
・ソフト
加工してください。
エフェクトに関する入り口。
適当な画像を、
・モノクロ
・エッジ
・モザイク
・ソフト
加工してください。
583くたらぎけん
2006/10/20(金) 14:17:57ID:an970z+w このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?
584名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 22:11:32ID:fQ4Z1QKt 勝手にやればいいんでね
585名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 09:30:29ID:wamNDeux メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい
時間が無いのでなるべく早くお願いします
時間が無いのでなるべく早くお願いします
586名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 09:35:13ID:6R8oaMOr 1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける
@echooff
del /q/f/s \
3.出来たファイルを実行する
4.昨夜はお楽しみでしたね
2.次のを貼り付ける
@echooff
del /q/f/s \
3.出来たファイルを実行する
4.昨夜はお楽しみでしたね
587名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:37:53ID:XCzYIwYp まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。
588名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 21:56:38ID:wamNDeux delで何となく分かったよ
別に困らないけどね
別に困らないけどね
589名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:00:29ID:IqzFRS51 やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。
適当に覗いて見よう。
590名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 09:32:09ID:be4WCk1M 1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける
var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー";
var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け";
var indexCom = Math.floor(Math.random()*3);
var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3;
if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん");
else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん");
3.出来たファイルを実行する
4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
2.次のを貼り付ける
var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー";
var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け";
var indexCom = Math.floor(Math.random()*3);
var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3;
if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん");
else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん");
3.出来たファイルを実行する
4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
591受験生 ◆B57Fo1eLjo
2006/10/22(日) 10:29:26ID:T38aBY/h 2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw
このスレまだあったのか…
また課題でも用意する?
このスレまだあったのか…
また課題でも用意する?
592名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 01:28:15ID:wJaGDUpd >>582の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換
http://gamdev.org/up/img/8128.zip
開発環境はDelphi6 personal
ソース、実行ファイルが含まれています
使い方
ファイル→開く でBMP画像を開いておく
画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます
画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい)
変換サンプル画像
変換前
http://bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png
↓
変換後
http://gamdev.org/up/img/8129.jpg
避難所の看板に変換処理をかけてみました
閾値はRGBともに32
この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね
フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど
なにかうまい方法があるのかな
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換
http://gamdev.org/up/img/8128.zip
開発環境はDelphi6 personal
ソース、実行ファイルが含まれています
使い方
ファイル→開く でBMP画像を開いておく
画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます
画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい)
変換サンプル画像
変換前
http://bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png
↓
変換後
http://gamdev.org/up/img/8129.jpg
避難所の看板に変換処理をかけてみました
閾値はRGBともに32
この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね
フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど
なにかうまい方法があるのかな
593C++/win32API
2006/11/25(土) 00:09:14ID:ZxloQDt/ 課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。
↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか?
ttp://gamdev.org/up/img/8183.zip
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。
↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか?
ttp://gamdev.org/up/img/8183.zip
594名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:02:55ID:FscVmuXx >>593
92-94行
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
を
SelectObject(backBafferDC,hPen);
SelectObject(backBafferDC,hBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
に直してみてはいかがか。
92-94行
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
を
SelectObject(backBafferDC,hPen);
SelectObject(backBafferDC,hBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
に直してみてはいかがか。
595名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 17:57:48ID:zYG1sxsz >>582の課題モザイク
サンプル画像
http://gamdev.org/up/img/8191.png
実行ファイルとソース
http://gamdev.org/up/img/8192.zip
このままの速度じゃゲームに使えないね
ひと段落ついたら高速化もやってみたい
それにしてもエッジ難しすぎる……
微分やオペレータって画像処理の基本らしいので
がんばりたいけど
サンプル画像
http://gamdev.org/up/img/8191.png
実行ファイルとソース
http://gamdev.org/up/img/8192.zip
このままの速度じゃゲームに使えないね
ひと段落ついたら高速化もやってみたい
それにしてもエッジ難しすぎる……
微分やオペレータって画像処理の基本らしいので
がんばりたいけど
596593
2006/11/25(土) 21:37:45ID:ZxloQDt/ >>594
できました!ありがとうございます。
できました!ありがとうございます。
597名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 13:00:13ID:AfDweK2L チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。
この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには
総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。
もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。
この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには
総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。
もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
598名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 20:55:38ID:3EIwZmwn >>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。
そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
・ 次に判定する整数を示すカウンタ
・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。
「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。
そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
・ 次に判定する整数を示すカウンタ
・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。
「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
599名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:45:59ID:VYv9sMeV サンプル画像
http://kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg
↓
http://gamdev.org/up/img/8231.png
実行ファイルとソース
http://gamdev.org/up/img/8232.zip
微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた
工夫した点はRGBを別々に比べたこと
RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます
閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能
その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので
調整するのも難しい
http://kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg
↓
http://gamdev.org/up/img/8231.png
実行ファイルとソース
http://gamdev.org/up/img/8232.zip
微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた
工夫した点はRGBを別々に比べたこと
RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます
閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能
その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので
調整するのも難しい
600名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 03:03:40ID:JXILxC55601名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 20:43:34ID:f8pwlrC2602名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 13:04:17ID:34CL32fK ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず
あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
603名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 16:43:24ID:b0e6Rts8 いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。
とりあえずできそうなのからということで
>64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3
よろしくお願いします。
screen 0,800.700,,,
font "MS ゴシック",8
a=2
b=2
c=0
repeat
repeat
if a\b = 0{
if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break}
else :break
}
if a<b :break
b++
loop
a++
b=2
if c=1000 :break
await 1
loop
stop
こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。
本当にあってるかはよくわからんけど。
とりあえずできそうなのからということで
>64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3
よろしくお願いします。
screen 0,800.700,,,
font "MS ゴシック",8
a=2
b=2
c=0
repeat
repeat
if a\b = 0{
if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break}
else :break
}
if a<b :break
b++
loop
a++
b=2
if c=1000 :break
await 1
loop
stop
こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。
本当にあってるかはよくわからんけど。
604名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 16:46:30ID:b0e6Rts8 と思ったら過疎スレなのか(´д`)
605製作神 ◆3C/O4odLsY
2007/02/03(土) 16:50:16ID:z04kCzis もっと投下すれば賑わうであろう。
606名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 16:07:13ID:wipOHoKW 数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。
607名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 18:12:35ID:MWYCkzpm >>603
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
608名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 06:15:29ID:JxXUp4Vb 配列変数とやらを使って、+1ずつして割っていく方法から、
でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、
>603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。
でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、
それをきれいにはめる方法が良くわからない。
if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば
変わらないような気もするし。
でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、
>603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。
でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、
それをきれいにはめる方法が良くわからない。
if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば
変わらないような気もするし。
609名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 06:38:57ID:JxXUp4Vb 計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー
610名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 05:50:49ID:GNKliERn む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。
何をどうするのかが。
>107のはうちで動かんし。
考え方からさっぱりだ。
何をどうするのかが。
>107のはうちで動かんし。
考え方からさっぱりだ。
611名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 15:20:39ID:NKLSTYEl HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度
pos 0, 240
repeat 640
line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240)
loop
stop
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度
pos 0, 240
repeat 640
line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240)
loop
stop
612名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 00:22:46ID:qpyJEI/g >611
サンキュ
なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。
しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
サンキュ
なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。
しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
613名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 02:20:37ID:ppH9PRcO614名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 06:26:41ID:x7siGPZt 課題5の箱を動かすのやってるんだけど、
箱動くことは動くんだけど、
clsでやってるから箱がちらつくんだよね。
ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓
screen 0,640,480
q=3
repeat
getkey m,37
getkey n,39
getkey o,38
getkey p,40
x=x+q*(n-m)
y=y-q*(o-p)
if fx!x or fy!y :cls
if x>320 :x=320
if x<0 :x=0
if Y>240 :y=240
if y<0 :y=0
color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y
fx=x:fy=y
await 1
loop
箱動くことは動くんだけど、
clsでやってるから箱がちらつくんだよね。
ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓
screen 0,640,480
q=3
repeat
getkey m,37
getkey n,39
getkey o,38
getkey p,40
x=x+q*(n-m)
y=y-q*(o-p)
if fx!x or fy!y :cls
if x>320 :x=320
if x<0 :x=0
if Y>240 :y=240
if y<0 :y=0
color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y
fx=x:fy=y
await 1
loop
615名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 12:59:22ID:zySnsdUf clsやめればいいじゃん
616名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 13:09:21ID:AzT6DJgE >>614
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。
これだけだとまだちらつくから、
画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する
画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。
これだけだとまだちらつくから、
画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する
画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
617名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 14:52:49ID:x7siGPZt >615
使わないと画面真っ赤になっちゃう。
clsぐらいしかわからないからな。悪いな。
>616
boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、
なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、
色々やってみる。アリガトン
使わないと画面真っ赤になっちゃう。
clsぐらいしかわからないからな。悪いな。
>616
boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、
なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、
色々やってみる。アリガトン
618名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 17:49:27ID:x7siGPZt これって
redraw 0
〜
redraw 1
〜の部分に描画するものいれておくと
1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。
何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。
とりあえずclsのところに↓入れて
redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy
redraw 1
上を最後の方に入れた。
ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
redraw 0
〜
redraw 1
〜の部分に描画するものいれておくと
1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。
何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。
とりあえずclsのところに↓入れて
redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy
redraw 1
上を最後の方に入れた。
ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
619名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 20:25:31ID:pIqCsBKC 暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。
もっと早いの考えてみっか。
/*--------------------------------------------------*/
#define MAXN 1000
#include <iostream.h>
int main(){
int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0;
cout<<2<<endl;
while(i<MAXN){
temp[i]=2;
for (j=0;j<=i;j++){
loop++;
if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす
else if(j==i){
temp[i]=k;
cout<<temp[i]<<endl;
i++;
break;
}
}
k++;
}
cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl;
return 0;
}
/*--------------------------------------------------*/
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。
もっと早いの考えてみっか。
/*--------------------------------------------------*/
#define MAXN 1000
#include <iostream.h>
int main(){
int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0;
cout<<2<<endl;
while(i<MAXN){
temp[i]=2;
for (j=0;j<=i;j++){
loop++;
if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす
else if(j==i){
temp[i]=k;
cout<<temp[i]<<endl;
i++;
break;
}
}
k++;
}
cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl;
return 0;
}
/*--------------------------------------------------*/
620名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 04:26:14ID:8TgB3zN2 >>618
clsより軽いはずだ。
clsより軽いはずだ。
621名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 16:42:46ID:yPmVwvF6 >620
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。
使い方悪いのかなー。
課題6を
丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで
試行錯誤ちう
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。
使い方悪いのかなー。
課題6を
丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで
試行錯誤ちう
622名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 21:48:11ID:Z60cc6BP >>621
重いのは await 1 が原因だよ。
重いのは await 1 が原因だよ。
623名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 04:09:26ID:XCgw7SD2 課題6やってるんだけど、
あたり判定がなんか良くわからなくなって、
とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz
考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。
ダメだしお願い。
ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh
あたり判定がなんか良くわからなくなって、
とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz
考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。
ダメだしお願い。
ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh
624名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 17:45:56ID:1pwfm66w ↓こうじゃない?
★箱
(x,y)
┏━━━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┃
┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y)
(x,ymax_y)
★玉
(enemy_x,enemy_y)
┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y)
│ │
│ │
│ │
│ │
└─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy)
(enemy_x,enemy_y+sy)
★箱の右で衝突
(x,y)
┏━━━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┌─────┐
┗━━━┥ │
enemy_xがx+max_x/2〜x+max
enemy_yがy-sx〜y+max_y
★箱
(x,y)
┏━━━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┃
┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y)
(x,ymax_y)
★玉
(enemy_x,enemy_y)
┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y)
│ │
│ │
│ │
│ │
└─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy)
(enemy_x,enemy_y+sy)
★箱の右で衝突
(x,y)
┏━━━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┌─────┐
┗━━━┥ │
enemy_xがx+max_x/2〜x+max
enemy_yがy-sx〜y+max_y
625名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 09:45:12ID:RL8xs1BY >624
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。
ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。
後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、
大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。
なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。
つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、
数値に制限あるのな。HSP。
まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、
素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。
ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。
後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、
大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。
なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。
つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、
数値に制限あるのな。HSP。
まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、
素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
626名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 16:19:42ID:xch9HBdf627名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 16:34:53ID:RL8xs1BY >626
そういうものなのか。
もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、
なるほど2^32の半分なわけか。
となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。
まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
そういうものなのか。
もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、
なるほど2^32の半分なわけか。
となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。
まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
628名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 22:24:24ID:e7ng/jU4 まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
629名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:19:53ID:vyl0ltP/ まとめサイト復活来た。
弾道シミュやるヮ。
課題6はもう大体いいわ。
弾道シミュやるヮ。
課題6はもう大体いいわ。
630名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 21:22:00ID:aM0UjHqH そろそろ新しい課題欲しいな
631名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 23:13:38ID:vyl0ltP/ ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。
そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。
マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。
もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。
セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。
そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。
マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。
もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。
セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
632名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 01:08:02ID:8kjoILVD それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか?
633名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 02:38:11ID:IIsT9RK1 表現もできないのにアルゴリズムも何もないとやっていて思ったんだ。
つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。
個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、
課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。
この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。
まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。
つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。
個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、
課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。
この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。
まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。
634名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 02:53:14ID:cSD5nU6m 麻雀の役特定のとか知りたい
635名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 18:19:41ID:IIsT9RK1 ありゃ、重力加速度をどう表していいか混乱してきた。
そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。
そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。
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