ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
探検
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
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1名前は開発中のものです。
04/06/10 18:05ID:VshiFFV804/06/16 01:31ID:E0t6wJPT
04/06/16 01:41ID:qW9lKpJw
714 ◆3VUXqvbfSY
04/06/16 08:42ID:XOSz7qTz 模範解答は用意しましたよ。
でも、発表は答えが出そろってからにします。
でも、発表は答えが出そろってからにします。
04/06/16 09:07ID:E0t6wJPT
73名前は開発中のものです。
04/06/16 14:41ID:Zcc4AjKX∩
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( ´Д`)// < 先生!今から参加していいですか?
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数当てゲーム
http://gamdev.org/up/img/706.zip
74生徒(C++)
04/06/16 15:06ID:KVxQtTo1 先生、標準講座C++という本を読み終わった程度ですが参加してみます。
でもアルゴリズムは全然知らないので、総当りです。
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{//総当りで素数を探す
list<int> prime;//素数
int num=2;//走査する値
while(1)
{
for(list<int>::iterator itr=prime.begin();itr!=prime.end();itr++)
if(num%(*itr)==0)break;//素数以外はループを抜ける
if(itr==prime.end())prime.push_back(num);//素数は保存
if(prime.size()==1000)break;//1000個目で終了
num++;//値を1増やす
}
cout<<"1000個目の素数:"<<(*prime.rbegin())<<endl;
return 0;
}
でもアルゴリズムは全然知らないので、総当りです。
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{//総当りで素数を探す
list<int> prime;//素数
int num=2;//走査する値
while(1)
{
for(list<int>::iterator itr=prime.begin();itr!=prime.end();itr++)
if(num%(*itr)==0)break;//素数以外はループを抜ける
if(itr==prime.end())prime.push_back(num);//素数は保存
if(prime.size()==1000)break;//1000個目で終了
num++;//値を1増やす
}
cout<<"1000個目の素数:"<<(*prime.rbegin())<<endl;
return 0;
}
754
04/06/16 15:59ID:XOSz7qTz04/06/16 18:33ID:Ls5cfn3b
<html><body><script>
function s(n){
for (i=2;i<=n/2;i++)if(n%i==0)return false;
return true;
}
o="2,3,";c=0;
for(j=4;;j++){
if (s(j)){c++;o+=j+',';}
if (c>999)break;
}
document.write(o);
</script></body></html>
function s(n){
for (i=2;i<=n/2;i++)if(n%i==0)return false;
return true;
}
o="2,3,";c=0;
for(j=4;;j++){
if (s(j)){c++;o+=j+',';}
if (c>999)break;
}
document.write(o);
</script></body></html>
7763 ◆xdaKt6k1XI
04/06/16 20:42ID:KZI0wz/S 挫折しますた・・・orz
04/06/16 22:21ID:uyNGxE8j
04/06/16 23:54ID:E0t6wJPT
>>77
どこでどう挫折したのか書いてみましょうよ。
どこでどう挫折したのか書いてみましょうよ。
04/06/17 00:05ID:AAkEHKib
よし、俺も素数のと数当てやってみる
04/06/17 00:44ID:AAkEHKib
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int IsPrime(int);
int main()
{
int i, n = 1;
printf(" 2 ");
for(i = 0; i < 999; i++){
for(n+=2; IsPrime(n) == 0; n+=2);
printf("%4d ", n);
}
return 0;
}
int IsPrime(int n)
{
int i;
if(n % 2 == 0 && n != 2) return 0;
for(i = 3; i <= sqrt(n); i += 2)
if(n % i == 0) return 0;
return 1;
}
2を出すべきか出さざるべきか小一時間悩んだ…
#include <math.h>
int IsPrime(int);
int main()
{
int i, n = 1;
printf(" 2 ");
for(i = 0; i < 999; i++){
for(n+=2; IsPrime(n) == 0; n+=2);
printf("%4d ", n);
}
return 0;
}
int IsPrime(int n)
{
int i;
if(n % 2 == 0 && n != 2) return 0;
for(i = 3; i <= sqrt(n); i += 2)
if(n % i == 0) return 0;
return 1;
}
2を出すべきか出さざるべきか小一時間悩んだ…
8263 ◆xdaKt6k1XI
04/06/17 07:40ID:wIlIrMhO04/06/17 10:39ID:qLkBm+a6
その考え方で問題ないか確認してみる。...のあとの数字は余り。
5/1 = 5 ... 0
5/2 = 2 ... 1
5/3 = 1 ... 2
5/4 = 1 ... 1
5/5 = 1 ... 0
6/1 = 6 ... 0
6/2 = 3 ... 0
6/3 = 2 ... 0
6/4 = 1 ... 2
6/5 = 1 ... 1
6/6 = 1 ... 0
5/1 = 5 ... 0
5/2 = 2 ... 1
5/3 = 1 ... 2
5/4 = 1 ... 1
5/5 = 1 ... 0
6/1 = 6 ... 0
6/2 = 3 ... 0
6/3 = 2 ... 0
6/4 = 1 ... 2
6/5 = 1 ... 1
6/6 = 1 ... 0
04/06/19 14:57ID:W8craWnM
#include <stdio.h>
void main()
{
unsigned long cun;
int a,i;
printf("2\n");
for(i=3;i<=1000;i+=2){
for(a=3;a<i;a+=2){
cun++;
if(i%a==0)
break;
}
if(i==a)
printf("%d\n");
}
}
暇なんで参加
void main()
{
unsigned long cun;
int a,i;
printf("2\n");
for(i=3;i<=1000;i+=2){
for(a=3;a<i;a+=2){
cun++;
if(i%a==0)
break;
}
if(i==a)
printf("%d\n");
}
}
暇なんで参加
8685
04/06/19 14:58ID:W8craWnM unsigned long cun; とcun++;
は無視で <(_ _)>
は無視で <(_ _)>
04/06/19 17:01ID:olZSV2kJ
88生徒A
04/06/19 19:27ID:GZf8LDr8 そういえば、新しい課題って無いの?
04/06/19 20:08ID:hqj9xu9C
素数とかはロジックを考えるのは大切だけど、できてもあまり嬉しくないからなぁ。
かといって特定の分野に特化すると、それぞれの分野には初心者スレがあるし。
「適当なウィンドウを作成してsin波形を描画する」あたりはどう?
かといって特定の分野に特化すると、それぞれの分野には初心者スレがあるし。
「適当なウィンドウを作成してsin波形を描画する」あたりはどう?
904 ◆3VUXqvbfSY
04/06/19 21:47ID:wn6hjF1m 良いねその課題!…ってチョットレベル上がり杉な…
…まあ良いか…
でもまずは、640*480のウィンドウに
(0,0)320*240の赤い四角を描いてください。
…まあ良いか…
でもまずは、640*480のウィンドウに
(0,0)320*240の赤い四角を描いてください。
914 ◆3VUXqvbfSY
04/06/19 22:17ID:wn6hjF1m 前課題解答例
#include <stdio.h>
int Check_Prime(long n)//素数判定
{
long loops;
loops=1;
while(loops*loops < n)
{
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
if(n%loops==0)return 1;
}
return 0;
}
void main(void)
{
long loops=2,m=1;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
while(m<2000)
{
m++;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
}
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
}
#include <stdio.h>
int Check_Prime(long n)//素数判定
{
long loops;
loops=1;
while(loops*loops < n)
{
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
if(n%loops==0)return 1;
}
return 0;
}
void main(void)
{
long loops=2,m=1;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
while(m<2000)
{
m++;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
}
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
}
9263 ◆xdaKt6k1XI
04/06/19 22:23ID:D2QJG2Dd944
04/06/19 22:25ID:wn6hjF1m ミスった(汗。訂正
void main(void)
{
long loops=2,m=1;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
while(loops<2000)
{
if(Check_Prime(loops)==0)
{
m++;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
}
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
}
}
void main(void)
{
long loops=2,m=1;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
while(loops<2000)
{
if(Check_Prime(loops)==0)
{
m++;
printf("%ld %ld\n",m,loops);
}
if(loops>2)loops+=2;
else loops++;
}
}
95生徒A
04/06/20 04:33ID:9LoKJ5Oe なんだか、構造体とかポインタとかWin32APIとかGDIとかメッセージループとか
難しすぎなんですけど…
できたには、できました。
#include "windows.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow )
{
WNDCLASSEX wcex;HWND hWnd;MSG msg;
// ウィンドウクラス構造体を設定
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = "ModelApp";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
// ウインドウクラスを登録
RegisterClassEx(&wcex);
// ウインドウを作成
hWnd = CreateWindow(wcex.lpszClassName,
"640×480のウィンドウ上の(0,0)へ320×240の赤い四角を描く",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,640,480,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);
// メッセージループ
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;
}
難しすぎなんですけど…
できたには、できました。
#include "windows.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow )
{
WNDCLASSEX wcex;HWND hWnd;MSG msg;
// ウィンドウクラス構造体を設定
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = "ModelApp";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
// ウインドウクラスを登録
RegisterClassEx(&wcex);
// ウインドウを作成
hWnd = CreateWindow(wcex.lpszClassName,
"640×480のウィンドウ上の(0,0)へ320×240の赤い四角を描く",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,640,480,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);
// メッセージループ
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;
}
96生徒A
04/06/20 04:33ID:9LoKJ5Oe // ウインドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;static HPEN hPen;static HBRUSH hBr;
RECT box;box.bottom =480;box.left =0;box.right =640;box.top =0;
// メッセージの種類に応じて処理を分岐
switch (message){
case WM_CREATE:hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));hBr=CreateSolidBrush(0x00000000);
return 0;
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);SelectObject(hDC,hBr);FillRect(hDC,&box,hBr);
SelectObject(hDC,hPen);Rectangle(hDC,0,0,320,240);EndPaint(hWnd,&ps);return 0;
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;
default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;static HPEN hPen;static HBRUSH hBr;
RECT box;box.bottom =480;box.left =0;box.right =640;box.top =0;
// メッセージの種類に応じて処理を分岐
switch (message){
case WM_CREATE:hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));hBr=CreateSolidBrush(0x00000000);
return 0;
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);SelectObject(hDC,hBr);FillRect(hDC,&box,hBr);
SelectObject(hDC,hPen);Rectangle(hDC,0,0,320,240);EndPaint(hWnd,&ps);return 0;
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;
default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
}
97生徒A
04/06/20 04:36ID:9LoKJ5Oe 正直、4行で実現できるHSPがうらやましいと思った…
98名前は開発中のものです。
04/06/20 04:46ID:l91pLvEB ここはJavaでは参加できないですか?
04/06/20 07:05ID:w0wGxy3B
>>98
問題ないと思いますよ
問題ないと思いますよ
100名前は開発中のものです。
04/06/20 07:50ID:NlSC2nfH 赤い四角
<html><body><script>
s='<body><div style="position:absolute;left:0px;top:0px;background-color:Red;width:320px;height:240;"></div></body>';
window.open('','','width=640,height=480').document.write(s);
</script></body></html>
<html><body><script>
s='<body><div style="position:absolute;left:0px;top:0px;background-color:Red;width:320px;height:240;"></div></body>';
window.open('','','width=640,height=480').document.write(s);
</script></body></html>
101名前は開発中のものです。
04/06/20 07:51ID:NlSC2nfH SIN波
<html><body></div><script>
var a=[];
for(i=0;i<10000;i++)a[i]=0;
for(i=0;i<100;i++)a[(Math.sin(Math.PI/50*i)*50+50|0)*100+i]=1;
var s='<body><font face="MS ゴシック" style="font-size:4px;">';
for(i=0;i<100;i++){for(j=0;j<100;j++)s+=a[i*100+j]?'■':' ';s+='<br>';}
s+='</font></body>';
window.open('','','width=640,height=480').document.write(s);
</script></body></html>
<html><body></div><script>
var a=[];
for(i=0;i<10000;i++)a[i]=0;
for(i=0;i<100;i++)a[(Math.sin(Math.PI/50*i)*50+50|0)*100+i]=1;
var s='<body><font face="MS ゴシック" style="font-size:4px;">';
for(i=0;i<100;i++){for(j=0;j<100;j++)s+=a[i*100+j]?'■':' ';s+='<br>';}
s+='</font></body>';
window.open('','','width=640,height=480').document.write(s);
</script></body></html>
102名前は開発中のものです。
04/06/20 11:15ID:B7NIG/G/ 画面を黒でクリアする方法ってこれでいいんですか?
void Clear(void)
{
SelectObject(hDC , GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(hDC , 0 , 0 , WIDTH , HEIGHT);
}
void Clear(void)
{
SelectObject(hDC , GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(hDC , 0 , 0 , WIDTH , HEIGHT);
}
103名前は開発中のものです。
04/06/21 12:47ID:X4sdLydq1044 ◆3VUXqvbfSY
04/06/21 13:24ID:xh+2kWgx ココw
…まあ、VCの人が出来てんだから、sinの課題も可能か…
sinの方の制作もどうぞ。
さて…みなさんに質問です。
これから、ゲーム制作を開始してみます。
次の課題は、インベーダーとテトリス
どちらがいいですか?
いや…どっちが基本的ですかね?
とりあえず、プログラムの特徴は
インベーダー:かなり基本的なシューティング。当たり判定とキー判定がネック。また、あの敵の大群を纏めて動かすのも結構めんどい。高速化も要るかも。
テトリス:かなり基本的なパズル。回転の処理、消しの判定、落ち判定がネック。とは言え、これ自体はさして大変ではない。インベーダーより楽に見えるが、向こうより単純な分、テスト回数が少なく、飽きるかもw
まあ、どちらも一気にはつくりませんw
方向性が決まったら、ボトムアップに作りましょうw
…まあ、VCの人が出来てんだから、sinの課題も可能か…
sinの方の制作もどうぞ。
さて…みなさんに質問です。
これから、ゲーム制作を開始してみます。
次の課題は、インベーダーとテトリス
どちらがいいですか?
いや…どっちが基本的ですかね?
とりあえず、プログラムの特徴は
インベーダー:かなり基本的なシューティング。当たり判定とキー判定がネック。また、あの敵の大群を纏めて動かすのも結構めんどい。高速化も要るかも。
テトリス:かなり基本的なパズル。回転の処理、消しの判定、落ち判定がネック。とは言え、これ自体はさして大変ではない。インベーダーより楽に見えるが、向こうより単純な分、テスト回数が少なく、飽きるかもw
まあ、どちらも一気にはつくりませんw
方向性が決まったら、ボトムアップに作りましょうw
105名前は開発中のものです。
04/06/21 13:30ID:Z9w22r4l >>102
DCはグローバルで持ってるのか?引数で渡した方が良いぞ。
DCはグローバルで持ってるのか?引数で渡した方が良いぞ。
106名前は開発中のものです。
04/06/21 15:47ID:6NF9APWD どちらにせよソースが収まらない悪寒
04/06/21 18:09ID:X+fe3iOx
HSP版
#include "hspext.as"
pos 0, 240
repeat 640
emsin sin, cnt\256
line cnt, 240+(sin*240/256)
loop
stop
#include "hspext.as"
pos 0, 240
repeat 640
emsin sin, cnt\256
line cnt, 240+(sin*240/256)
loop
stop
108名前は開発中のものです。
04/06/21 19:41ID:/2qctf8W テトリスは専用スレがあるし、JavaScriptで7行に収まったりと、
ネタが出尽くしているので飽きてます。
ネタが出尽くしているので飽きてます。
109名前は開発中のものです。
04/06/21 19:57ID:8Xx3uQUF 237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/09/21(日) 18:16 ID:vg0x9Gpj
>>227
http://www.excite.co.jp/world/url/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%
2Freference%2Fdesign%2Ffeatures%2Fmakegames%2Fpage2.asp&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
テトリス→ブロック崩し→パックマン→スーパーマリオ→ギャラガ
がいいらしい
リンク先のスーパーマリオ2が違うゲーム(夢工場?)に見えるけどなんなんだろ
>>227
http://www.excite.co.jp/world/url/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%
2Freference%2Fdesign%2Ffeatures%2Fmakegames%2Fpage2.asp&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
テトリス→ブロック崩し→パックマン→スーパーマリオ→ギャラガ
がいいらしい
リンク先のスーパーマリオ2が違うゲーム(夢工場?)に見えるけどなんなんだろ
110名前は開発中のものです。
04/06/21 20:05ID:B4V2NoLh メッセージループを使う60fpsのゲームにして欲しい。
後々こっちのほうが役に立つと思う。
後々こっちのほうが役に立つと思う。
111生徒A
04/06/21 21:54ID:jNWjDlXF とりあえず、sinカーブの方を少し遅れたんですが、作ってみました。
一番先頭に#include<math.h>を付けたら、あとはキャプション以外は、ウィンドウプロシージャーしか違わないので
そこだけ書く事にしました。
// ウインドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;static HPEN hPen;static HBRUSH hBr;
RECT box;box.bottom =480;box.left =0;box.right =640;box.top =0;
int x=0,y,k=0; double rad=3.14159/180;
// メッセージの種類に応じて処理を分岐
switch (message){
case WM_CREATE:
hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));hBr=CreateSolidBrush(0x00000000);
return 0;
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);SelectObject(hDC,hBr);FillRect(hDC,&box,hBr);
for(x=0;x<=640;x++){
y=(int)(sin((double)k*rad)*100.0+240.0);
x++; k++;
if(k>360)k=0;
SelectObject(hDC,hPen); SetPixel(hDC,x,y,RGB(255,0,0));
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;
default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
}
一番先頭に#include<math.h>を付けたら、あとはキャプション以外は、ウィンドウプロシージャーしか違わないので
そこだけ書く事にしました。
// ウインドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;static HPEN hPen;static HBRUSH hBr;
RECT box;box.bottom =480;box.left =0;box.right =640;box.top =0;
int x=0,y,k=0; double rad=3.14159/180;
// メッセージの種類に応じて処理を分岐
switch (message){
case WM_CREATE:
hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));hBr=CreateSolidBrush(0x00000000);
return 0;
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);SelectObject(hDC,hBr);FillRect(hDC,&box,hBr);
for(x=0;x<=640;x++){
y=(int)(sin((double)k*rad)*100.0+240.0);
x++; k++;
if(k>360)k=0;
SelectObject(hDC,hPen); SetPixel(hDC,x,y,RGB(255,0,0));
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;
default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
}
112生徒A
04/06/21 21:57ID:jNWjDlXF 私は、インベーダーの方が良いと思います。
113名前は開発中のものです。
04/06/21 22:10ID:MJraUy6q 本当に一からやるんだったら、まだまだ基礎的なことはたくさんあるですよ。
o 描いた四角を横に動かし続ける
o 画面の端で跳ね返るようにする
o 2つの四角を描いてを横に動かし続ける(速度が違うようにする)
o 四角同士が衝突したら跳ね返るようにする
o 四角を斜めに動かす
o 斜めに跳ね返るようにする
o 丸を描く
o 丸同士を当てたら跳ね返るようにする(ビリヤードみたいなの)
o etc, etc, etc...
o 描いた四角を横に動かし続ける
o 画面の端で跳ね返るようにする
o 2つの四角を描いてを横に動かし続ける(速度が違うようにする)
o 四角同士が衝突したら跳ね返るようにする
o 四角を斜めに動かす
o 斜めに跳ね返るようにする
o 丸を描く
o 丸同士を当てたら跳ね返るようにする(ビリヤードみたいなの)
o etc, etc, etc...
114名前は開発中のものです。
04/06/21 22:13ID:MJraUy6q あと、できればバイナリ付きソースをUPして欲しかったり…
115名前は開発中のものです。
04/06/21 22:17ID:8Xx3uQUF116名前は開発中のものです。
04/06/21 22:23ID:Z9w22r4l 誰かsin関数くらい自前で用意して描画しろよ。
117生徒A
04/06/21 22:33ID:jNWjDlXF sin関数を自前で用意するとなると、テイラー級数展開?が必要になる気がしたんですが…
確か、こんな式だったような
sin(x) = x-(x^3/3!)+(x^5/5!)-(x^7/7!)+…
確か、こんな式だったような
sin(x) = x-(x^3/3!)+(x^5/5!)-(x^7/7!)+…
118名前は開発中のものです。
04/06/21 23:47ID:8Xx3uQUF 赤い四角、Delphiです
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.FillRect(Rect(0,0,320,240));
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.FillRect(Rect(0,0,320,240));
end;
119名前は開発中のものです。
04/06/22 00:43ID:z3uDPhKo sin波形、Delphi
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
Canvas.Pen.Color:=clRed;
Canvas.MoveTo(0,240);
for i:=0 to 627 do begin
Canvas.LineTo(i, Trunc(sin(i/100)*100)+240);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
Canvas.Pen.Color:=clRed;
Canvas.MoveTo(0,240);
for i:=0 to 627 do begin
Canvas.LineTo(i, Trunc(sin(i/100)*100)+240);
end;
end;
1204 ◆3VUXqvbfSY
04/06/22 06:00ID:tegmloOZ121名前は開発中のものです。
04/06/22 08:07ID:bOsE7Dq6 >>118-119
正解。
正解。
122名前は開発中のものです。
04/06/22 12:14ID:vyNZUIcy >>111
作ったペンとブラシは終了時に開放したほうがいいですよ。
作ったペンとブラシは終了時に開放したほうがいいですよ。
123名前は開発中のものです。
04/06/22 13:59ID:z3uDPhKo 階級制にしようぜ!
*問題に難易度設定
課題にも難易度が設定されていて大佐向け、中尉向けなどがある
*昇格資格
課題を一つクリアするたびに昇格
自分の階級より下の問題を解いても昇格しない(大佐は少尉向けの課題を解いても出世はなし)
*出題する権利
自分より2つ下向けの課題を出せる(大佐になれば少佐向けを出題できる)
*特別昇格
自分より格下の問題を解いた場合、通常は昇格しない
しかし、お手本になるようなすばらしい解答、解説をした場合は
昇格の対象となる
(上級職の人の任意か下級職の人の過半数の支持が目安)
こんな感じでどうよ
せっかくだからゲーム感覚でやろうじゃないかと設定してみた
ちょっと昇格条件が甘すぎる気もするけど
もちろん4 ◆3VUXqvbfSY氏や他の先生役の人はそのまま出題してくれるとありがたい
階級はこれがわかりやすくていい
http://www.special-warfare.net/data_base/102_military_unit/001_military_us/rank_01.html
*問題に難易度設定
課題にも難易度が設定されていて大佐向け、中尉向けなどがある
*昇格資格
課題を一つクリアするたびに昇格
自分の階級より下の問題を解いても昇格しない(大佐は少尉向けの課題を解いても出世はなし)
*出題する権利
自分より2つ下向けの課題を出せる(大佐になれば少佐向けを出題できる)
*特別昇格
自分より格下の問題を解いた場合、通常は昇格しない
しかし、お手本になるようなすばらしい解答、解説をした場合は
昇格の対象となる
(上級職の人の任意か下級職の人の過半数の支持が目安)
こんな感じでどうよ
せっかくだからゲーム感覚でやろうじゃないかと設定してみた
ちょっと昇格条件が甘すぎる気もするけど
もちろん4 ◆3VUXqvbfSY氏や他の先生役の人はそのまま出題してくれるとありがたい
階級はこれがわかりやすくていい
http://www.special-warfare.net/data_base/102_military_unit/001_military_us/rank_01.html
124名前は開発中のものです。
04/06/22 15:06ID:3E6K9gNw 階級みたいにポンポンと技術は上がらんからねぇ。
プログラミングの技術って、どちらかというと山登りみたいな感じだと思う。
準備(下積み)がほぼ大半を占めるけど、準備だけしてもだめで
登り方も知らないと駄目だし(変な登り方をすると途中でのたれ死ぬ)
なにより体力(根気)が必要。
どれをとっても「これだけやれば大丈夫」という基準が無い。
たまに天才がいて、Tシャツ短パンで一直線にエベレストに登頂したりするけど
そういうやつ以外は「大佐のくせにそんなことも知らないのかよ。プッ」って言われるのがオチかも。
プログラミングの技術って、どちらかというと山登りみたいな感じだと思う。
準備(下積み)がほぼ大半を占めるけど、準備だけしてもだめで
登り方も知らないと駄目だし(変な登り方をすると途中でのたれ死ぬ)
なにより体力(根気)が必要。
どれをとっても「これだけやれば大丈夫」という基準が無い。
たまに天才がいて、Tシャツ短パンで一直線にエベレストに登頂したりするけど
そういうやつ以外は「大佐のくせにそんなことも知らないのかよ。プッ」って言われるのがオチかも。
125生徒BLUE@入隊希望
04/06/22 23:32ID:ImuZbVzv 赤い四角の課題解きました
書き込み制限に引っ掛かりますのでのんびり貼り付けていきます
参考にしたのは猫でもわかるプログラミングとSTGを最初からみんなで作るスレです
TABやスペースをnbspに変換するツールって欲しい時にはなかなか出てこないですね
ム板でたまに見かけた記憶はあるのですが……、持ってる人いたらください
それでは貼り付け開始
// 課題 赤い四角
#include <windows.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szClassNme[] = "WINDOWCLASSNAME";
int DrawGr(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT paint;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &paint);
HPEN hPen, hOldPen;
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush( RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hBrush);
Rectangle(hdc, 0, 0, 320, 240);
SelectObject(hdc, hBrush);
DeleteObject(hPen);
SelectObject(hdc, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
EndPaint(hWnd, &paint);
return 0;
}
書き込み制限に引っ掛かりますのでのんびり貼り付けていきます
参考にしたのは猫でもわかるプログラミングとSTGを最初からみんなで作るスレです
TABやスペースをnbspに変換するツールって欲しい時にはなかなか出てこないですね
ム板でたまに見かけた記憶はあるのですが……、持ってる人いたらください
それでは貼り付け開始
// 課題 赤い四角
#include <windows.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szClassNme[] = "WINDOWCLASSNAME";
int DrawGr(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT paint;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &paint);
HPEN hPen, hOldPen;
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush( RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hBrush);
Rectangle(hdc, 0, 0, 320, 240);
SelectObject(hdc, hBrush);
DeleteObject(hPen);
SelectObject(hdc, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
EndPaint(hWnd, &paint);
return 0;
}
126名前は開発中のものです。
04/06/23 01:15ID:4HGTxQki 怖いのは登山ルートが間違った状態で登っていることだ
行き先は崖だったり
行き先は崖だったり
127生徒BLUE@入隊希望
04/06/23 15:21ID:G2RbfgcV >>125の続き
//640x480ってひょっとしてクライアントウィンドウじゃなくてウィンドウのサイズでよかったですか?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS myProg;
if (!hPreInst) {
myProg.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
myProg.lpfnWndProc =WndProc;
myProg.cbClsExtra =0;
myProg.cbWndExtra =0;
myProg.hInstance =hInstance;
myProg.hIcon =NULL;
myProg.hCursor =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
myProg.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
myProg.lpszMenuName =NULL;
myProg.lpszClassName =szClassNme;
if (!RegisterClass(&myProg))
return FALSE;
}
RECT rect; rect.top = 0; rect.left = 0; rect.right = WIDTH; rect.bottom = HEIGHT;
DWORD style=WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;
AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE); int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top;
hWnd=CreateWindow(szClassNme, "【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】", style, CW_USEDEFAULT,0,width,height,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (msg.wParam);
}
//640x480ってひょっとしてクライアントウィンドウじゃなくてウィンドウのサイズでよかったですか?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS myProg;
if (!hPreInst) {
myProg.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
myProg.lpfnWndProc =WndProc;
myProg.cbClsExtra =0;
myProg.cbWndExtra =0;
myProg.hInstance =hInstance;
myProg.hIcon =NULL;
myProg.hCursor =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
myProg.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
myProg.lpszMenuName =NULL;
myProg.lpszClassName =szClassNme;
if (!RegisterClass(&myProg))
return FALSE;
}
RECT rect; rect.top = 0; rect.left = 0; rect.right = WIDTH; rect.bottom = HEIGHT;
DWORD style=WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;
AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE); int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top;
hWnd=CreateWindow(szClassNme, "【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】", style, CW_USEDEFAULT,0,width,height,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (msg.wParam);
}
128名前は開発中のものです。
04/06/23 18:23ID:XpSZny8Q VBも参加していいですか?
129名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25ID:mQ2LYzxk mingwとかSDLとかHSPとかSDKとかSDLPerlとかが一体なんなのか
理解できない漏れ…
とりあえずHelloWorldはできたけどウインドウ表示なんて壁高杉
どうすればいいんだよう…
理解できない漏れ…
とりあえずHelloWorldはできたけどウインドウ表示なんて壁高杉
どうすればいいんだよう…
1304 ◆3VUXqvbfSY
04/06/23 20:11ID:YwmthHB/ >>128
ぜんぜんOK!HSPが居るんだから大じょーぶ。
>>129
MSDNライブラリを読む事から始めましょう。
ウィンドウ表示に関しては、VCの最初の壁です。コレがあるからVCは面倒くさいんですが…。
しかし、ウィンドウが表示できれば、簡単なゲームは直ぐ作れるようになりますって。
まあ、難しければHSPに転向しちゃうって手もあります。
スピードが要求されなければ、かなり便利な言語です。
HSPでググってみてください。
>>ALL
わかりました。インベーダーで始めましょう。
ただし、インベーダーが一通り作れたら、落ちゲーにも触れますよ(ぷよぷよやドリラー等)
階級制は面白いんですが…判断基準が…微妙…。
昇級試験制にしたらどうでしょう。
たとえば。
問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
とか
ぜんぜんOK!HSPが居るんだから大じょーぶ。
>>129
MSDNライブラリを読む事から始めましょう。
ウィンドウ表示に関しては、VCの最初の壁です。コレがあるからVCは面倒くさいんですが…。
しかし、ウィンドウが表示できれば、簡単なゲームは直ぐ作れるようになりますって。
まあ、難しければHSPに転向しちゃうって手もあります。
スピードが要求されなければ、かなり便利な言語です。
HSPでググってみてください。
>>ALL
わかりました。インベーダーで始めましょう。
ただし、インベーダーが一通り作れたら、落ちゲーにも触れますよ(ぷよぷよやドリラー等)
階級制は面白いんですが…判断基準が…微妙…。
昇級試験制にしたらどうでしょう。
たとえば。
問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
とか
131名前は開発中のものです。
04/06/23 20:12ID:bTZutcV4 真に初心者であれば分からないのは当然。
とりあえず分からない単語を列挙すれば、誰か暇な人が答えてくれるかもしれない。
とりあえず分からない単語を列挙すれば、誰か暇な人が答えてくれるかもしれない。
132名前は開発中のものです。
04/06/23 22:00ID:dPgxaG/R133生徒BLUE@入隊希望
04/06/23 22:23ID:G2RbfgcV >>127の続き
これで完了です
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
DrawGr(hWnd);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
}
return (0L);
}
これで完了です
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
DrawGr(hWnd);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
}
return (0L);
}
134名前は開発中のものです。
04/06/24 00:34ID:9IgBi+UW >>130 ありがとうございます。C言語でも出来ますけど、あまり自信が無いんです…。
VBでキャラの移動と弾の発射だけやってみました。
←→キーで左右移動、Z or Spaceキーで弾の発射です。
http://gamdev.org/up/img/737.lzh
VBでキャラの移動と弾の発射だけやってみました。
←→キーで左右移動、Z or Spaceキーで弾の発射です。
http://gamdev.org/up/img/737.lzh
135名前は開発中のものです。
04/06/24 14:35ID:9ja3YKOg >>134
×押して終了しても、プロセスが残ってるみたい
×押して終了しても、プロセスが残ってるみたい
04/06/24 21:11ID:Yq9S/x7T
2Dメトロイド&3Dメトロイド作ってみたらどうだ?
難しいがエラー無く完成したら腕上がるぞ。
難しいがエラー無く完成したら腕上がるぞ。
137生徒BLUE
04/06/24 23:20ID:kfww3pCy 次はいよいよインベーダーですか
参考にしたサイト:http://www3.omn.ne.jp/~renas/Win32/
今回新しく使った関数:MoveToEx、LineTo
>>125>>127>>133の中からDrawGr関数を書き換えて#include <math.h>を追加します。
//課題4sin波
int DrawGr(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT paint;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &paint);
HPEN hPen, hOldPen;
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush( RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hBrush);
MoveToEx(hdc,0,sin(0.0)*100+240,NULL);
for (float i=0; i<6.28; i+=0.01) {
LineTo(hdc,i*100,sin(i)*100+240);
}
SelectObject(hdc, hBrush);
DeleteObject(hPen);
SelectObject(hdc, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
EndPaint(hWnd, &paint);
return 0;
}
参考にしたサイト:http://www3.omn.ne.jp/~renas/Win32/
今回新しく使った関数:MoveToEx、LineTo
>>125>>127>>133の中からDrawGr関数を書き換えて#include <math.h>を追加します。
//課題4sin波
int DrawGr(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT paint;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &paint);
HPEN hPen, hOldPen;
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush( RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hBrush);
MoveToEx(hdc,0,sin(0.0)*100+240,NULL);
for (float i=0; i<6.28; i+=0.01) {
LineTo(hdc,i*100,sin(i)*100+240);
}
SelectObject(hdc, hBrush);
DeleteObject(hPen);
SelectObject(hdc, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
EndPaint(hWnd, &paint);
return 0;
}
138134
04/06/25 02:41ID:dGOyDbGP1394 ◆3VUXqvbfSY
04/06/25 07:09ID:va8qXu2v >>134さん
まずは、sinからお願いします。
あんまり爆走すると、先生にしますよ。
むしろ、なって欲し…
>>ALL
次の課題は、基本中の基本。
キー入力です。
先程の赤い四角を使い、カーソル(テンキーでも可)でグリグリ動く物を作ってください。
参考程度に
VC++ GetKeyState();//バーチャルキーの状態取得。
C++ getch();//標準入力
VB _KeyDown(key%,Shift%)//keyにキーコードが返る
HSP getkey p1,p2//p2のキーが押されていると、p1に1が代入される。
まずは、sinからお願いします。
あんまり爆走すると、先生にしますよ。
むしろ、なって欲し…
>>ALL
次の課題は、基本中の基本。
キー入力です。
先程の赤い四角を使い、カーソル(テンキーでも可)でグリグリ動く物を作ってください。
参考程度に
VC++ GetKeyState();//バーチャルキーの状態取得。
C++ getch();//標準入力
VB _KeyDown(key%,Shift%)//keyにキーコードが返る
HSP getkey p1,p2//p2のキーが押されていると、p1に1が代入される。
04/06/25 18:25ID:oIl/kTfS
sin波生成
http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/up/src/up1133.zip
http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/up/src/up1133.zip
14163 ◆xdaKt6k1XI
04/06/25 23:47ID:BZ++Tyug 動かせました。
WIDTH 640,480
*main
BUFFER 2,640,480,1
COLOR 255
BOXF x+320,y+240,x,y
pos x,y
stick a,15
if a&1 : x-1
if a&2 : y-1
if a&4 : x+1
if a&8 : y+1
await 1
GSEL 0
GCOPY 2,0,0,640,480
goto *main
stop
WIDTH 640,480
*main
BUFFER 2,640,480,1
COLOR 255
BOXF x+320,y+240,x,y
pos x,y
stick a,15
if a&1 : x-1
if a&2 : y-1
if a&4 : x+1
if a&8 : y+1
await 1
GSEL 0
GCOPY 2,0,0,640,480
goto *main
stop
142生徒142
04/06/26 00:54ID:NxwPZgd2143生徒142
04/06/26 03:19ID:NxwPZgd2 連投
プロシージャのみ貼り付けてみます。
描画がカクカクします、再描画の処理はどうすればきれいに動くのでしょうか?
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp){
HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;HPEN hpen;static int x,y;
switch(msg){case WM_CREATE:x = 0;y = 0;break;
case WM_KEYDOWN:if(wp == VK_RIGHT){if(x < 310){x += 5;}}
if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
if(wp == VK_DOWN){if(y < 210){ y += 5;}}
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
hpen = CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
SelectObject(hdc,hpen);
Rectangle(hdc,x,y,x+320,y+240);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp));
}
return 0;
}
プロシージャのみ貼り付けてみます。
描画がカクカクします、再描画の処理はどうすればきれいに動くのでしょうか?
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp){
HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;HPEN hpen;static int x,y;
switch(msg){case WM_CREATE:x = 0;y = 0;break;
case WM_KEYDOWN:if(wp == VK_RIGHT){if(x < 310){x += 5;}}
if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
if(wp == VK_DOWN){if(y < 210){ y += 5;}}
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
hpen = CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
SelectObject(hdc,hpen);
Rectangle(hdc,x,y,x+320,y+240);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp));
}
return 0;
}
144名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14ID:sMwugFr/ if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}}
↓
if(wp == VK_LEFT){if(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
↓
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5;}}
↓
if(wp == VK_LEFT){if(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
↓
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5;}}
145生徒142
04/06/26 04:30ID:NxwPZgd2146134
04/06/26 05:20ID:1CizLySr147名前は開発中のものです。
04/06/26 08:40ID:K/WyEUE8 <html><head><style type="text/css"><!--
.put{background-color:#FF0000;position:absolute;width:320px;height:240px;}
--></style></head>
<body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class=put></div><script language="Javascript">
var timerID,k=[],x=0,y=0,charElm=document.getElementById('char');
function main(){
clearTimeout(timerID);timerID=setTimeout(main,30);
x+=k[37]&&x?-8:k[39]&&x<320?8:0;
y+=k[38]&&y?-8:k[40]&&y<240?8:0;
charElm.style.left=x;charElm.style.top=y;}
</script></body></html>
.put{background-color:#FF0000;position:absolute;width:320px;height:240px;}
--></style></head>
<body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class=put></div><script language="Javascript">
var timerID,k=[],x=0,y=0,charElm=document.getElementById('char');
function main(){
clearTimeout(timerID);timerID=setTimeout(main,30);
x+=k[37]&&x?-8:k[39]&&x<320?8:0;
y+=k[38]&&y?-8:k[40]&&y<240?8:0;
charElm.style.left=x;charElm.style.top=y;}
</script></body></html>
148134
04/06/26 10:37ID:1CizLySr149名前は開発中のものです。
04/06/26 13:26ID:wteFDikq Wikiなんかじゃなくて専用のHP作ったら?
ソース貼るのに不憫だろ
ソース貼るのに不憫だろ
150名前は開発中のものです。
04/06/26 13:31ID:jYUMekjC >>149
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
tabとか半角スペースめんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかも整形してうぷしてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
tabとか半角スペースめんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかも整形してうぷしてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
151名前は開発中のものです。
04/06/26 13:39ID:CUwn7Ubj 強引な150に萌え
152Ruby@課題1数当て
04/06/26 14:32ID:jYUMekjC kotae=rand(9)+1
while (true)
print "1〜9の数を入力してください\n"
gets
ans=Integer(chop)
if ans==kotae then
print "正解\n"
break
else
print "不正解\n"
end
end
while (true)
print "1〜9の数を入力してください\n"
gets
ans=Integer(chop)
if ans==kotae then
print "正解\n"
break
else
print "不正解\n"
end
end
153149
04/06/26 15:26ID:wteFDikq 俺かYoΣ(´□`;)
154Ruby@課題2素数
04/06/26 16:17ID:jYUMekjC count=0
i=2
while count<1000 do
sosu=true
for j in 2..i-1 do
if ( (i % j) == 0)
sosu=false
end
end
if (sosu)
print "#{i}\n"
count=count+1
end
i=i+1
end
print "素数を#{count}個みつけました\n"
i=2
while count<1000 do
sosu=true
for j in 2..i-1 do
if ( (i % j) == 0)
sosu=false
end
end
if (sosu)
print "#{i}\n"
count=count+1
end
i=i+1
end
print "素数を#{count}個みつけました\n"
155Ruby/SDL@課題3赤い四角
04/06/26 17:32ID:jYUMekjC require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
screen.fillRect( 0, 0, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
screen.fillRect( 0, 0, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
156Ruby/SDL@課題4sin波形
04/06/26 18:50ID:jYUMekjC require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
count=0.0
while count < 6.28
x=count*100
y=Math.sin(count)*100+240
screen.putPixel(x,y,[255,0,0])
count=count+0.01
end
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
count=0.0
while count < 6.28
x=count*100
y=Math.sin(count)*100+240
screen.putPixel(x,y,[255,0,0])
count=count+0.01
end
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
157Ruby/SDL@課題5キー入力
04/06/26 20:12ID:jYUMekjC require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
y=0
x=0
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit
exit
end
end
SDL::Key.scan
y -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::UP )
x += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::RIGHT )
y += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::DOWN )
x -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::LEFT )
x=0 if x<0
x=319 if x > 319
y=0 if y<0
y=239 if y > 239
screen.fillRect( 0, 0, 640, 480, [ 0, 0, 0 ] )
screen.fillRect( x, y, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
end
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
y=0
x=0
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit
exit
end
end
SDL::Key.scan
y -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::UP )
x += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::RIGHT )
y += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::DOWN )
x -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::LEFT )
x=0 if x<0
x=319 if x > 319
y=0 if y<0
y=239 if y > 239
screen.fillRect( 0, 0, 640, 480, [ 0, 0, 0 ] )
screen.fillRect( x, y, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
end
158名前は開発中のものです。
04/06/26 21:12ID:4yTlUeBl こりゃある意味、荒らしといえなくもないな
159名前は開発中のものです。
04/06/26 21:34ID:jYUMekjC Ruby/SDLインストール方法(Windows)
1.とりあえずコレをダウンロード
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl/rubysdl-0.9.2-win32bin-pack.lzh
2.解凍して適当なフォルダにコピー
3.[コピーしたフォルダ]\usr\local\binにパスを切る
(たとえばc:\ruby\usr\local\binなど)
以上でインストール終了。
スクリプトをテキストファイルとして保存して(拡張子は.rbが一般的)
ruby [ファイル名]として実行
(たとえばruby sosu.rbなど)
公式サイト
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/index.html
チュートリアル
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_intro.html
1.とりあえずコレをダウンロード
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl/rubysdl-0.9.2-win32bin-pack.lzh
2.解凍して適当なフォルダにコピー
3.[コピーしたフォルダ]\usr\local\binにパスを切る
(たとえばc:\ruby\usr\local\binなど)
以上でインストール終了。
スクリプトをテキストファイルとして保存して(拡張子は.rbが一般的)
ruby [ファイル名]として実行
(たとえばruby sosu.rbなど)
公式サイト
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/index.html
チュートリアル
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_intro.html
160名前は開発中のものです。
04/06/26 23:23ID:VAfJSjue 宣伝?
161名前は開発中のものです。
04/06/26 23:49ID:PaYEz6W8 キー入力、Delphiです
TApplicationEventsとQD3のDDIDEX使ってます
private
Chara: TPoint;
procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
begin
DDIDEX1.Scan(DI_KEYB);
Chara.X:=Chara.X+DDIDEX1.Stick.X;
Chara.Y:=Chara.Y+DDIDEX1.Stick.Y;
if (Chara.X<0) or (Chara.X>319) then begin
Chara.X:=Chara.X-DDIDEX1.Stick.X;
end;
if (Chara.Y<0) or (Chara.Y>239) then begin
Chara.Y:=Chara.Y-DDIDEX1.Stick.Y;
end;
Canvas.Brush.Color:=clBlack;
Canvas.FillRect(Rect(0,0,ClientWidth,ClientHeight));
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.FillRect(Rect(Chara.X,Chara.Y,Chara.X+320,Chara.Y+240));
Sleep(5);
Done:=False;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DoubleBuffered:=True;
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
end;
TApplicationEventsとQD3のDDIDEX使ってます
private
Chara: TPoint;
procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
begin
DDIDEX1.Scan(DI_KEYB);
Chara.X:=Chara.X+DDIDEX1.Stick.X;
Chara.Y:=Chara.Y+DDIDEX1.Stick.Y;
if (Chara.X<0) or (Chara.X>319) then begin
Chara.X:=Chara.X-DDIDEX1.Stick.X;
end;
if (Chara.Y<0) or (Chara.Y>239) then begin
Chara.Y:=Chara.Y-DDIDEX1.Stick.Y;
end;
Canvas.Brush.Color:=clBlack;
Canvas.FillRect(Rect(0,0,ClientWidth,ClientHeight));
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.FillRect(Rect(Chara.X,Chara.Y,Chara.X+320,Chara.Y+240));
Sleep(5);
Done:=False;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DoubleBuffered:=True;
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
end;
162名前は開発中のものです。
04/06/27 01:17ID:m6T91X5d >>149
インデントを保ったままソースをうぷしたいなら
ソース置き場やゲムデヴあぷろだをを利用させてもらう手もある
というかこのスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ソース置き場
http://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/lounge/index.html
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
>>151
うむ、萌えプロ目指してるからな
参考1) http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_message.cgi/40dd9dc0e029f0104573?aid=p-sf0023&tpl=genre/07/softbank.html
参考2) http://oshimago.chu.jp/personal/archives/DSC00117.JPG
>>153
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 専用のHPまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| S p o k e |
>>158
このスレ自体(ry
まぁ、土曜日を利用してスタートダッシュだ許せ
>>160
おまいらも開発環境や実行環境ぐらい書けよ
ところでRubyって宣伝と思われるほどマイナーなのか?
ちなみにRuby暦1日(もう2日目だな)なので優しくしてくれな
インデントを保ったままソースをうぷしたいなら
ソース置き場やゲムデヴあぷろだをを利用させてもらう手もある
というかこのスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ソース置き場
http://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/lounge/index.html
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
>>151
うむ、萌えプロ目指してるからな
参考1) http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_message.cgi/40dd9dc0e029f0104573?aid=p-sf0023&tpl=genre/07/softbank.html
参考2) http://oshimago.chu.jp/personal/archives/DSC00117.JPG
>>153
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 専用のHPまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| S p o k e |
>>158
このスレ自体(ry
まぁ、土曜日を利用してスタートダッシュだ許せ
>>160
おまいらも開発環境や実行環境ぐらい書けよ
ところでRubyって宣伝と思われるほどマイナーなのか?
ちなみにRuby暦1日(もう2日目だな)なので優しくしてくれな
163名前は開発中のものです。
04/06/27 02:56ID:fYoguU/V >>162
>このスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ダウソして解凍してって面倒なので結構貼り付けいいと思うんだが
普通のレスが見にくい&改行制限が問題だな
2ch型掲示板を設置して生徒一人につき1スレ使ってソースを貼り付けていくっていうのはどうでしょ?
TABの問題が残るかな?
>このスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ダウソして解凍してって面倒なので結構貼り付けいいと思うんだが
普通のレスが見にくい&改行制限が問題だな
2ch型掲示板を設置して生徒一人につき1スレ使ってソースを貼り付けていくっていうのはどうでしょ?
TABの問題が残るかな?
164名前は開発中のものです。
04/06/27 06:21ID:6ucDfgWE >>163
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ダウソとか解凍めんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかもスレ立てて貼りつけてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ダウソとか解凍めんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかもスレ立てて貼りつけてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
165名前は開発中のものです。
04/06/27 07:31ID:fYoguU/V166名前は開発中のものです。
04/06/27 09:45ID:sIosK61q ソースをコピペしてコンパイルして実行するほうがはるかにめんどい
167129
04/06/27 10:57ID:BWzYLsUd 今更ながらやっとwindows.hが読める?環境が整ったよ…
>>130-132さんありがとう。
LSI-C86試食でやっていたのですがこの度borlandのなんとかをいれました
次はSDL&Cygwin????
なんかいまだにDelphiとか分からないんですけど何をどうするのが好ましいのでしょうか…?
自分だけ違う次元ですね…。鬱。
>>130-132さんありがとう。
LSI-C86試食でやっていたのですがこの度borlandのなんとかをいれました
次はSDL&Cygwin????
なんかいまだにDelphiとか分からないんですけど何をどうするのが好ましいのでしょうか…?
自分だけ違う次元ですね…。鬱。
168名前は開発中のものです。
04/06/27 12:50ID:1xxqplwj >167
SDLとかCygwinとかDelphiとか気にしなくても良いから
とりあえずborland c++ コンパイラ用意できたということで
Cのお勉強をしてみましょうよ
SDLとかCygwinとかDelphiとか気にしなくても良いから
とりあえずborland c++ コンパイラ用意できたということで
Cのお勉強をしてみましょうよ
169167
04/06/27 13:15ID:BWzYLsUd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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