ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
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1名前は開発中のものです。
04/06/10 18:05ID:VshiFFV8703名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 23:31:21ID:nnavq8hB 数当てゲームはこんなので良いですかね
1.ウィンドウを表示する
2.ランダムに1〜10までの数字を一つ表示する
3.数字を入力して、その数字を表示する
4.2の数字と3の数字を比べて、入力された数よりも大きかったらBig
小さかったらSmallと表示させる
5.3と4を3回繰り返させる
もし正解したらそこでゲームを終わりにする
1.ウィンドウを表示する
2.ランダムに1〜10までの数字を一つ表示する
3.数字を入力して、その数字を表示する
4.2の数字と3の数字を比べて、入力された数よりも大きかったらBig
小さかったらSmallと表示させる
5.3と4を3回繰り返させる
もし正解したらそこでゲームを終わりにする
704名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 02:05:29ID:5LSMjBOf705名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 23:24:20ID:oz8drcUW はい、次の人です。
お前の安価が間違ってるぞ、と。
お前の安価が間違ってるぞ、と。
706名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 20:57:35ID:qPCWYPAF 過疎ってるけれどお邪魔しますよっと
いきなりパックマン作ろうと思って挫折したので、
一からこちらで勉強しにきました
数当てゲームから挑戦していきたいと思います
いきなりパックマン作ろうと思って挫折したので、
一からこちらで勉強しにきました
数当てゲームから挑戦していきたいと思います
707706 ◆Jg2hMRjtc.
2008/11/24(月) 21:26:57ID:qPCWYPAF 1.数当てゲーム
Level1 ウィンドウを表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
Level1 ウィンドウを表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
708706 ◆Jg2hMRjtc.
2008/11/24(月) 21:55:12ID:qPCWYPAF 1.数当てゲーム
Level2 ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
Level2 ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
709706 ◆Jg2hMRjtc.
2008/11/25(火) 21:39:13ID:GdvnSEyE 1.数当てゲーム
level3 数字を入力して、その数字を表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
level3 数字を入力して、その数字を表示する
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
710706 ◆Jg2hMRjtc.
2008/11/26(水) 21:45:19ID:Wb2d5d5f 1.数当てゲーム
Level4 Level2の数字とLevel3の数字を比べて入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
Level4 Level2の数字とLevel3の数字を比べて入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
711名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 19:13:02ID:F8IEg8lA int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_ALPHA);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("ロボット");
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(key_press);
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_ALPHA);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("ロボット");
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(key_press);
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
712名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 21:32:51ID:c5JPjzC/ いまから参加したいけど何すればいい?
713名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 21:59:13ID:364hVwSo714名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:29:33ID:UozvWyya 基礎からと言うならまずは英語かな。
英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。
これとか教材にすると面白いかも。
http://wiki.gamedev.net/index.php/Tools:Programming
英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。
これとか教材にすると面白いかも。
http://wiki.gamedev.net/index.php/Tools:Programming
715名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:58:33ID:uviUrAzN 自分の位置をみつける目安は?
716名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:16:39ID:yw67XO87 プログラミングスキル:
Lv.1 テトリス
Lv.2 インベーダー
Lv.3 グラディウス
グラフィックスキル:
Lv.1 デッサン一年目
Lv.2 デッサン二年目
Lv.3 デッサン三年目
サウンドスキル:
Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる
Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる
Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする
ライタースキル:
Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある
PMスキル:
Lv.1 2chで企画を出したことがある
Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく
Lv.3 2chで出した企画が成功する
センス:
Lv.1 ぐにゃぐにゃ
Lv.2 へろへろ
Lv.3 ぴきーん
Lv.1 テトリス
Lv.2 インベーダー
Lv.3 グラディウス
グラフィックスキル:
Lv.1 デッサン一年目
Lv.2 デッサン二年目
Lv.3 デッサン三年目
サウンドスキル:
Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる
Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる
Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする
ライタースキル:
Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある
PMスキル:
Lv.1 2chで企画を出したことがある
Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく
Lv.3 2chで出した企画が成功する
センス:
Lv.1 ぐにゃぐにゃ
Lv.2 へろへろ
Lv.3 ぴきーん
717名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 03:18:01ID:7SW263aP テトリスとインベーダーなら難易度はほぼ同じで
どちらかというとテトリスのほうが難しい
シューティングで並べるなら
Lv1インベーダ
Lv2ギャラガ
Lv3グラディウス
どちらかというとテトリスのほうが難しい
シューティングで並べるなら
Lv1インベーダ
Lv2ギャラガ
Lv3グラディウス
718名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:36:11ID:GiBTcIUW プログラムスキルCUI編
Lv.0 Hello,World(環境設定、表示)
Lv.1 四則算(入力、変数)
Lv.2 Big & Small(乱数、制御文)
Lv.3 石取り(関数,AI)
Lv.4 Hit & Brow(配列)
Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込)
Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体)
Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス)
Lv.8 ノベル(これまでのまとめ)
Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム)
Lv.99 ローグ風RPG
Lv.0 Hello,World(環境設定、表示)
Lv.1 四則算(入力、変数)
Lv.2 Big & Small(乱数、制御文)
Lv.3 石取り(関数,AI)
Lv.4 Hit & Brow(配列)
Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込)
Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体)
Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス)
Lv.8 ノベル(これまでのまとめ)
Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム)
Lv.99 ローグ風RPG
719名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:15:49ID:GiBTcIUW プログラムスキルWindow編共通
Lv.0 Window表示
Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー)
Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定)
Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定)
インベーダーは3.5くらい
パズル(+落ちもの)
Lv.1 スライドパズル(配列)
Lv.2 ブロック崩し(反射)
Lv.3 テトリス(回転)
Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル)
Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理)
アクションシューティング
Lv.1 スクロールSTG(スクロール)
Lv.2 横スクロールアクション(重力)
Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定)
Lv.4 格闘(キー履歴)
RPG他
Lv.1 ノベル(メッセージ)
Lv.2 アドベンチャー(メニュー)
Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ)
Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D)
ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる
Lv.0 Window表示
Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー)
Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定)
Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定)
インベーダーは3.5くらい
パズル(+落ちもの)
Lv.1 スライドパズル(配列)
Lv.2 ブロック崩し(反射)
Lv.3 テトリス(回転)
Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル)
Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理)
アクションシューティング
Lv.1 スクロールSTG(スクロール)
Lv.2 横スクロールアクション(重力)
Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定)
Lv.4 格闘(キー履歴)
RPG他
Lv.1 ノベル(メッセージ)
Lv.2 アドベンチャー(メニュー)
Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ)
Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D)
ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる
720名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:54:59ID:O8g6aplU 数当てゲーム完成
次15パズル挑戦してみたいと思います
level5
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
次15パズル挑戦してみたいと思います
level5
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
721名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:13:09ID:O8g6aplU 15パズル level2
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
722名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:57:23ID:TTfM6L/J >>720
頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。
さらにここでループ抜けないので事態は悪化。
終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。
少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。
15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。
終了してウインドウが消えてから、ちらっと@って表示されてるあたり、
また根本的なとこでやらかしてる予想。
頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。
さらにここでループ抜けないので事態は悪化。
終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。
少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。
15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。
終了してウインドウが消えてから、ちらっと@って表示されてるあたり、
また根本的なとこでやらかしてる予想。
723名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:23:10ID:TTfM6L/J ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
724名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:57:16ID:Wi9+QSGh >>722
アドバイスありがとうございます。
・数当てゲーム(レベル5について)
>そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
>DxLib_Endで開放してから正解の表示
今見直してみたら、おっしゃる通りでした。
正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。
ただ、
>DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
>テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
ここの部分がまだ理解できません・・。
もしまだこのスレ見てらっしゃったら
ヒントいただけないでしょうか?
geocitiesに上手くアップロードできないので
うpろだお借りしました
修正した数当てゲーム(レベル5)です
http://www3.uploda.org/uporg2018927.lzh.html
アドバイスありがとうございます。
・数当てゲーム(レベル5について)
>そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
>DxLib_Endで開放してから正解の表示
今見直してみたら、おっしゃる通りでした。
正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。
ただ、
>DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
>テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
ここの部分がまだ理解できません・・。
もしまだこのスレ見てらっしゃったら
ヒントいただけないでしょうか?
geocitiesに上手くアップロードできないので
うpろだお借りしました
修正した数当てゲーム(レベル5)です
http://www3.uploda.org/uporg2018927.lzh.html
725名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:05:33ID:Wi9+QSGh726名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:00:58ID:TTfM6L/J みなぎってきたんで15パズル作ってみた。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html
ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。
DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。
軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw
ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。
本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。
基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。
弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。
現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html
ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。
DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。
軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw
ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。
本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。
基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。
弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。
現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
727名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:29:16ID:5+NnQ4mO ttp://www.vipper.org/vip1110939.zip.html
数あて製作完了
プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz
次は15パズルに挑戦!
数あて製作完了
プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz
次は15パズルに挑戦!
728726 - 15パズル
2009/02/15(日) 16:46:43ID:3hrBr0KU とりあえずLv7完成。5時間弱。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html
やっぱ、5時までかかるか。
変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。
気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。
DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。
それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。
2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html
やっぱ、5時までかかるか。
変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。
気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。
DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。
それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。
2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
729名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:22:49ID:scWh6dm3 私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、
この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に
証明されてるんだろうか
一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、
この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に
証明されてるんだろうか
一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
730名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:53:58ID:eQix4yBB 偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
731名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:46:10ID:iZVk2yZd732名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:54:42ID:0TvnpHf0733名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:42:59ID:/aLJ4H12 enumどこに書くかで迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか
ホントくだらないけど迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか
ホントくだらないけど迷う
734名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:57:53ID:yXaEW/E5 alpha.cpp
enum HOGE
{
hoge,
hogeo,
hogeko,
hogerou,
hogesuke,
};
beta.cpp
enum HOGE;
enum HOGE
{
hoge,
hogeo,
hogeko,
hogerou,
hogesuke,
};
beta.cpp
enum HOGE;
735VC++EEで ◆0XGXXnqf/2
2009/03/10(火) 23:39:06ID:TE+yeSUg 2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです
参戦いいですか?
まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
参戦いいですか?
まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
736名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:42:20ID:jT1zwAC2 とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ
737名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 18:33:22ID:jSDTnQKl お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ?
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。
アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。
実際にOSがゴニョゴニョやってるので、
本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。
アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。
実際にOSがゴニョゴニョやってるので、
本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
738名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:00:12ID:vkDtC1BV739VC++EEで ◆0XGXXnqf/2
2009/03/12(木) 01:07:17ID:f0fJeXBE ようやく完成。無駄に長いけど、大目に見てくださいw 改行が多いって怒られるので詰めてます
ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。
*pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(){
int answer, data;
srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化
answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定
cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl;
while(1){
cout << "数字: " << flush;
cin >> data;
if( !cin ){
cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl;
cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue;
}
if( data == answer ){
cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break;
}else if( data < answer ){
cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl;
}else{
cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl;
}
}
}
ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。
*pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(){
int answer, data;
srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化
answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定
cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl;
while(1){
cout << "数字: " << flush;
cin >> data;
if( !cin ){
cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl;
cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue;
}
if( data == answer ){
cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break;
}else if( data < answer ){
cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl;
}else{
cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl;
}
}
}
740名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 22:02:27ID:uQRoXSES ゲームを作れるようになりたい!
とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか
とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか
741740
2009/04/17(金) 11:32:48ID:yzLB2E4x 「はじめてのC++」って本をとりあえず買ってきました
プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね
次はttp://www.kumei.jp/c_lang/
にいってきます
プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね
次はttp://www.kumei.jp/c_lang/
にいってきます
742名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 21:56:37ID:ogfSXXfS743740
2009/04/20(月) 18:40:27ID:PoHKsmWU >>742
おおっわかりやすそうなサイトありがとう
知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です
それでもなんとなく掴んだ感覚で
自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました
そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの)
もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^
おおっわかりやすそうなサイトありがとう
知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です
それでもなんとなく掴んだ感覚で
自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました
そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの)
もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^
744名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:59:49ID:dkvBYAOU gamedevは新しくなってる
ttp://wiki.game-develop.com/
ttp://wiki.game-develop.com/
745名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:00:31ID:dkvBYAOU ごばくった・・
746名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 00:40:31ID:BjWxJyJs 規制規制てすて
747名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 00:50:35ID:BjWxJyJs お、規制あけた
段階的学習ってこの過疎スレでいいんだよね
規制長すぎてもうオセロまで終わっちゃった
C++とDXライブラリね
がんばるよー^^
段階的学習ってこの過疎スレでいいんだよね
規制長すぎてもうオセロまで終わっちゃった
C++とDXライブラリね
がんばるよー^^
748名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 11:13:29ID:0pCDb6wB テトリス完成でいいやもうめんどくせえ
749名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 11:27:23ID:0pCDb6wB おいおいちょうどいいテンプレがあるじゃないの
【教材】15パズル〜テトリス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip
【開発環境】 VC++ 2005タダの奴 + DXライブラリ
過疎スレで俺の独壇場
大体ゲーム終了と同時にプログラムも終わってます バグもちょっとあります
マジ本気初心者なのでパソコンがぶっ壊れるかもしれません
自己責任が云々
パックマンあんまりやったこと無いんで
マリオまで飛びたいです飛びます今度こそまじめにやりますよぼかぁ
【教材】15パズル〜テトリス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip
【開発環境】 VC++ 2005タダの奴 + DXライブラリ
過疎スレで俺の独壇場
大体ゲーム終了と同時にプログラムも終わってます バグもちょっとあります
マジ本気初心者なのでパソコンがぶっ壊れるかもしれません
自己責任が云々
パックマンあんまりやったこと無いんで
マリオまで飛びたいです飛びます今度こそまじめにやりますよぼかぁ
750名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 18:27:04ID:mdsjsp5c 姉ちゃん、明日って今さ!
751名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 13:50:39ID:pRAObFy6 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
この二つのスレって違いがありますか?
少し成り立ちが違うようですが現在はどちらも
同じ課題を解くスレのようなので
少しでもレスが多いこちらを使わせてもらいます
ここが埋まったらあっちに行きますね
最新の課題はここでいいですか?
http://wiki.game-develop.com/
あとオススメの言語や他のサイトでもいいので
もっと課題があれば教えてください
過去ログをみてみるとDXライブラリを使っている方が多いようですね
土日スレのお題を作る合間にこちらで腕を磨こうと思っています
宜しくお願いします
ではさっそく最初のお題の数当てゲームを作ってきます
過去の先人に見習ってLevelが進むごとに書き込もうと思っていますので
少し連投気味になるかもしれませんがご容赦をお願い致します
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
この二つのスレって違いがありますか?
少し成り立ちが違うようですが現在はどちらも
同じ課題を解くスレのようなので
少しでもレスが多いこちらを使わせてもらいます
ここが埋まったらあっちに行きますね
最新の課題はここでいいですか?
http://wiki.game-develop.com/
あとオススメの言語や他のサイトでもいいので
もっと課題があれば教えてください
過去ログをみてみるとDXライブラリを使っている方が多いようですね
土日スレのお題を作る合間にこちらで腕を磨こうと思っています
宜しくお願いします
ではさっそく最初のお題の数当てゲームを作ってきます
過去の先人に見習ってLevelが進むごとに書き込もうと思っていますので
少し連投気味になるかもしれませんがご容赦をお願い致します
752名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 14:11:01ID:pRAObFy6 Level1
#include <stdio.h>
int main()
{
return 0;
}
Level2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("%d\n", rnd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
return 0;
}
Level2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("%d\n", rnd);
return 0;
}
753名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 14:19:49ID:pRAObFy6 Level3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
return 0;
}
Level3まで終わりました
グラフィックがないのでまだ簡単です
今日中にLevel5まで終わらせたいです
開発環境はVC2010ExpressEdition
言語はCです
次の課題の15パズルはグラフィックを使ったゲームになるので
いよいよ本番って感じがしますね
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
return 0;
}
Level3まで終わりました
グラフィックがないのでまだ簡単です
今日中にLevel5まで終わらせたいです
開発環境はVC2010ExpressEdition
言語はCです
次の課題の15パズルはグラフィックを使ったゲームになるので
いよいよ本番って感じがしますね
754名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 14:24:54ID:pRAObFy6 Level4
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
if (rnd == input)
{
printf("Hit!\n");
}
else if (rnd > input)
{
printf("Big\n");
}
else
{
printf("Small\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input;
rnd=rand() % 10 + 1;
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
if (rnd == input)
{
printf("Hit!\n");
}
else if (rnd > input)
{
printf("Big\n");
}
else
{
printf("Small\n");
}
return 0;
}
755名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 14:27:47ID:pRAObFy6 Level5
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input, i;
rnd=rand() % 10 + 1;
for (i=0 ; i<3 ; i++)
{
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
// printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
if (rnd == input)
{
printf("Hit!\n");
break;
}
else if (rnd > input)
{
printf("Big\n");
}
else
{
printf("Small\n");
}
}
return 0;
}
そろそろ32行制限がきつくなってきたので15パズルはソースにリンクを貼るようにしますね
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, input, i;
rnd=rand() % 10 + 1;
for (i=0 ; i<3 ; i++)
{
printf("なにか数を入力してください\n");
scanf("%d", &input);
// printf("ランダムな数:%d\n", rnd);
printf("入力した数:%d\n", input);
if (rnd == input)
{
printf("Hit!\n");
break;
}
else if (rnd > input)
{
printf("Big\n");
}
else
{
printf("Small\n");
}
}
return 0;
}
そろそろ32行制限がきつくなってきたので15パズルはソースにリンクを貼るようにしますね
756名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:36:51ID:LWgNQ7zS 間違えてソース消したっぽいorz
15パズルは明日以降に延期
途方にくれながらサイトを整理してみたよ
まだちょっとごちゃごちゃしてるので何とかしたい
http://wish.45.kg/donichi01/
DXライブラリとHSPどっちにするかで悩み中
LGPは資料少なそうだから回避
Delphiは将来がなさそうだから回避
RubyとPythonは実行できる人が少なそうだから回避
GameMakerは英語がわからないから回避
Androidは実機もってないから回避
すげーオススメの開発環境って何かある?
15パズルは明日以降に延期
途方にくれながらサイトを整理してみたよ
まだちょっとごちゃごちゃしてるので何とかしたい
http://wish.45.kg/donichi01/
DXライブラリとHSPどっちにするかで悩み中
LGPは資料少なそうだから回避
Delphiは将来がなさそうだから回避
RubyとPythonは実行できる人が少なそうだから回避
GameMakerは英語がわからないから回避
Androidは実機もってないから回避
すげーオススメの開発環境って何かある?
757名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 18:28:27ID:QkfZDICZ 15パズル
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
Level1 ウィンドウを表示する
Lv2 絵を表示する
Lv3 絵を並べて表示する
Lv4 ターゲットマーカーを表示する(マウスカーソル使う場合はやらなくてもok)
Lv5 パネルの移動を実装する
Lv6 並べ替えを実装する
Lv7 ゲームクリアを実装する
今日中に半分ぐらいがんばってみる
といってもソースを書くのはLv3ぐらいだけど
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
Level1 ウィンドウを表示する
Lv2 絵を表示する
Lv3 絵を並べて表示する
Lv4 ターゲットマーカーを表示する(マウスカーソル使う場合はやらなくてもok)
Lv5 パネルの移動を実装する
Lv6 並べ替えを実装する
Lv7 ゲームクリアを実装する
今日中に半分ぐらいがんばってみる
といってもソースを書くのはLv3ぐらいだけど
758名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 15:38:46ID:/k0lPZKi 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
ほかにも類似スレはありますか?
特に段階的学習の教材を使ってるところがあれば教えてください。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
ほかにも類似スレはありますか?
特に段階的学習の教材を使ってるところがあれば教えてください。
759名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 23:59:29ID:6bgKDL3o 【課題】15パズル
【Level】3
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/120.txt
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/119.jpg
【製作時間】2時間
【開発環境】VC++/Irrlicht
【備考/DL容量】3KB(ソースのみ)
【概要】64x64のパネルを15枚表示しています。
【操作方法】表示のみ。操作はありません。
【コメント(感想)】
やっと着手しました。
STG課題のソースからパクっています。
パネルはピンポイントで素材とかを注文するスレでお願いして作って貰いました。
wikiのほうに共用素材としてアップして貰ったので他の人も使ってください。
素材をアップしてくださった方、本当にありがとうございます。
実は朝のうちに完成してたのですが書き込み制限でしばらく書き込めませんでしたorz
テンプレは土日スレを参考にしました。
【参考URL】
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp/
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
段階的学習まとめwiki(15パズル)
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
【Level】3
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/120.txt
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/119.jpg
【製作時間】2時間
【開発環境】VC++/Irrlicht
【備考/DL容量】3KB(ソースのみ)
【概要】64x64のパネルを15枚表示しています。
【操作方法】表示のみ。操作はありません。
【コメント(感想)】
やっと着手しました。
STG課題のソースからパクっています。
パネルはピンポイントで素材とかを注文するスレでお願いして作って貰いました。
wikiのほうに共用素材としてアップして貰ったので他の人も使ってください。
素材をアップしてくださった方、本当にありがとうございます。
実は朝のうちに完成してたのですが書き込み制限でしばらく書き込めませんでしたorz
テンプレは土日スレを参考にしました。
【参考URL】
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp/
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
段階的学習まとめwiki(15パズル)
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
760名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 03:15:35ID:VnzrAqV2 テトリススレが抜けてたので追加しました。
まだ抜けてる関連スレがあれば教えてください。
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
テトリスを作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
まだ抜けてる関連スレがあれば教えてください。
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
テトリスを作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
761名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 00:46:04ID:mIRen8wE ここって何のスレ?
762名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 05:10:28ID:cGgEqivK 課題を自力で実装していく自主トレーニングスレ。
それなりに経験積んだけど、完成させたことが無い人向け。
それなりに経験積んだけど、完成させたことが無い人向け。
763名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 15:37:40.25ID:eIV0YQSI764名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 19:29:04.99ID:qdTc8DpV >>763
ずっと開発を続けるならそのうちC系でやることになるんだけど
とりあえずCの勉強をしてみてポインタの概念がすぐに理解できるようなら
前者、できないようなら後者でするといいよ
HSPが使いこなせるようになったころにはCにあってHSPにはない仕様
(ポインタ、型、宣言、スコープ、構造体など)の意義が理解できるように
なっているからすぐに移行できるし
完全な初心者なら特定ジャンルに特化した開発ツール系を
いじってみるのもオススメ
NスクとかSRCはプログラム言語をさらに簡易にした感じのやつだし
最初のステップとしては悪くない(若干スレ違いだけど)
ずっと開発を続けるならそのうちC系でやることになるんだけど
とりあえずCの勉強をしてみてポインタの概念がすぐに理解できるようなら
前者、できないようなら後者でするといいよ
HSPが使いこなせるようになったころにはCにあってHSPにはない仕様
(ポインタ、型、宣言、スコープ、構造体など)の意義が理解できるように
なっているからすぐに移行できるし
完全な初心者なら特定ジャンルに特化した開発ツール系を
いじってみるのもオススメ
NスクとかSRCはプログラム言語をさらに簡易にした感じのやつだし
最初のステップとしては悪くない(若干スレ違いだけど)
765名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:00:25.90ID:frcUHFPs いきなりC#を学ぶってのはむちゃですか?
C+でウィンドウ作ったり、画像出したり音出したりはやってみました
C#で作ろうとするといきなり色々書かれてるのが出来てて戸惑う
C+でウィンドウ作ったり、画像出したり音出したりはやってみました
C#で作ろうとするといきなり色々書かれてるのが出来てて戸惑う
766名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 20:44:14.52ID:FMXJ6ywD 別に無茶ではない。
独学でC++をやってヘンな癖が付くよりは、むしろC#から入って正しいスタイルを身につける方が好ましい。
まあ、自分のやりたいことに合わせて、良質な情報がさがせばいくらでも転がってる物を選べばいい。
独学でC++をやってヘンな癖が付くよりは、むしろC#から入って正しいスタイルを身につける方が好ましい。
まあ、自分のやりたいことに合わせて、良質な情報がさがせばいくらでも転がってる物を選べばいい。
767名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 03:55:45.59ID:KTIKp1g1 自分で一から一回ウィンドウ表示まで作らないと要領得なかったりするよね
768名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 19:00:09.39ID:VJK/16aS 課題シリーズでFPSやRTSってないですか?
769名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 22:10:02.78ID:rsz3xv2B どういう意味だ?
最終的にFPSやRTSが作れるようになるには
どんな課題を段階的にやるべきか?
ってことか?
最終的にFPSやRTSが作れるようになるには
どんな課題を段階的にやるべきか?
ってことか?
770名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 12:16:57.66ID:/WZ6t+3A771名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 15:36:34.86ID:qHCv81Zt 今日から本気だす
とりあえず連投規制かかるまでうpしつづけてみる
なるべくソースも出していくからツッコミとか指摘とかいっぱいください
教材はこれを使います
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC
ろだはウイルスチェックもしてくれるココを使う予定
http://www.gigafile.nu/v3/
ある程度まで言ったらまとめてどこかにうpするつもり
言語はCとDXライブラリの予定
HSPと迷ってるけど両方使ってみてやりやすいほうにする
最初はたくさんうpできるだろうけど後でペースが落ちていくだろうから
最低でも1日1うpが目標
では、よろしくお願いします
とりあえず連投規制かかるまでうpしつづけてみる
なるべくソースも出していくからツッコミとか指摘とかいっぱいください
教材はこれを使います
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC
ろだはウイルスチェックもしてくれるココを使う予定
http://www.gigafile.nu/v3/
ある程度まで言ったらまとめてどこかにうpするつもり
言語はCとDXライブラリの予定
HSPと迷ってるけど両方使ってみてやりやすいほうにする
最初はたくさんうpできるだろうけど後でペースが落ちていくだろうから
最低でも1日1うpが目標
では、よろしくお願いします
772名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 20:31:40.09ID:y9DDlea5 こういうやつも定期的に現れるな
そして一週間もたたないうちに消えて行く
そして一週間もたたないうちに消えて行く
773名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 23:55:34.36ID:hWVFHfBy 【課題】共通
【Level】1
【ジャンル】未定
【URL】http://www3.gigafile.nu/v3/?c4f5f1733fe2c46d116ec2837059c706
【製作時間】3日
【開発環境】VC++/DXライブラリ
【備考/DL容量】610KB
【概要】真っ黒画面で全画面表示
【操作方法】ESCキーで終了
【コメント(感想)】
遅くなってごめんなさい。
DXライブラリの設定に時間がかかっていました。(拡張子をCのままビルドしようとしてハマってました)
レスありがとうございます。
なんとか一週間は続くよう、1つの課題は完成できるようがんばりたいと思います。
せっかく全画面表示をしましたが、次からコンソールで数当てゲームを作っていきます。
【Level】1
【ジャンル】未定
【URL】http://www3.gigafile.nu/v3/?c4f5f1733fe2c46d116ec2837059c706
【製作時間】3日
【開発環境】VC++/DXライブラリ
【備考/DL容量】610KB
【概要】真っ黒画面で全画面表示
【操作方法】ESCキーで終了
【コメント(感想)】
遅くなってごめんなさい。
DXライブラリの設定に時間がかかっていました。(拡張子をCのままビルドしようとしてハマってました)
レスありがとうございます。
なんとか一週間は続くよう、1つの課題は完成できるようがんばりたいと思います。
せっかく全画面表示をしましたが、次からコンソールで数当てゲームを作っていきます。
774名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:13:49.73ID:R28KkwSQ 数当てゲーム Level 2
ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd;
rnd=rand()%10+1;
printf("%d\n", rnd);
return 0;
}
ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd;
rnd=rand()%10+1;
printf("%d\n", rnd);
return 0;
}
775名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:16:17.13ID:R28KkwSQ Level 3
数字を入力して、その数字を表示する
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0;
rnd=rand()%10+1;
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
数字を入力して、その数字を表示する
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0;
rnd=rand()%10+1;
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
776名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:19:44.08ID:R28KkwSQ Level 4
Level2の数字とLevel3の数字を比べて
入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0;
rnd=rand()%10+1;
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
if (rnd > inp)
{
printf("big\n");
}
if (rnd < inp)
{
printf("small\n");
}
if (rnd == inp)
{
printf("hit\n");
}
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
Level2の数字とLevel3の数字を比べて
入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0;
rnd=rand()%10+1;
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
if (rnd > inp)
{
printf("big\n");
}
if (rnd < inp)
{
printf("small\n");
}
if (rnd == inp)
{
printf("hit\n");
}
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
777名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:23:30.87ID:R28KkwSQ Level 5
Level2の数字を隠し、Level3〜Level4を3回繰り返させる。
もし、途中で正解したらそこでゲームを終わりにする。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0, i;
rnd=rand()%10+1;
for (i=0 ; i<3 ; i++)
{
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
if (rnd > inp)
{
printf("big\n");
}
if (rnd < inp)
{
printf("small\n");
}
if (rnd == inp)
{
printf("hit\n");
break;
}
}
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
Level2の数字を隠し、Level3〜Level4を3回繰り返させる。
もし、途中で正解したらそこでゲームを終わりにする。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int rnd, inp=0, i;
rnd=rand()%10+1;
for (i=0 ; i<3 ; i++)
{
scanf("%d", &inp);
printf("入力%d\n", inp);
if (rnd > inp)
{
printf("big\n");
}
if (rnd < inp)
{
printf("small\n");
}
if (rnd == inp)
{
printf("hit\n");
break;
}
}
printf("こたえ%d\n", rnd);
return 0;
}
778名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:48:30.56ID:BA82O10Q ほらね
779名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 09:12:59.20ID:+1jr+JcB ここは新規はお断りですか?
780名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:03:47.88ID:G0f8Y/wm 自分との戦いなのでどなたでもウエルカム
781名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 08:41:27.16ID:bsPmgp/N >>778
そんなドヤ顔する暇があったらソースレビューでもしてくれよ
そんなドヤ顔する暇があったらソースレビューでもしてくれよ
もう出題ないのか
783名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 23:03:46.79ID:KbCgAHvs お前が出せよ
784名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 12:36:39.15ID:D02oQrT5 >>774
puts "#{rand(10)+1}"
puts "#{rand(10)+1}"
785名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:10:39.85ID:i93lANxU age
786名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:08.69ID:RjWYZvb9 age
787名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:34:33.12ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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