どうやら鬱の原因は波動方程式らしいよ。
∂^2z/∂t^2 = c^2(∂^2z/∂x^2 + ∂^2z/∂y^2) - μ∂z/∂t
cは波の伝達速度係数
μは液体の粘度係数
式を日本語訳すると、高さ方向の加速度は、円形に広がる加速度に伝達速度係数をかけた(加速度に速度の2乗をかける??)ものから、t時間の間の高さに比例する粘着抵抗を引いたものである。
か?
探検
風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ
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04/06/25 03:36ID:zCoV8Rx9
04/06/25 03:42ID:VaC3Fce/
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04/06/25 03:44ID:zCoV8Rx9
z=sin(2πt)で近似しちゃダメですか?
04/06/25 03:46ID:zCoV8Rx9
04/06/25 04:34ID:S0hoQzzu
>>4
そうすると
例えば、M-16の構造と仕組みについて語りだした奴が
ゲームで銃を使うし、M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。
水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
そもそも、その只の数式がどうゲームに?
具体的に頂点やポリゴンの処理を絡めて書けよ。
そうすると
例えば、M-16の構造と仕組みについて語りだした奴が
ゲームで銃を使うし、M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。
水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
そもそも、その只の数式がどうゲームに?
具体的に頂点やポリゴンの処理を絡めて書けよ。
04/06/25 04:44ID:zCoV8Rx9
>M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。
それでたとえのつもりですか?
>水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
キミがどういうレベルのプログラマーかは判ったから消えてもらえますか?
すっこんでろボケ。
それでたとえのつもりですか?
>水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
キミがどういうレベルのプログラマーかは判ったから消えてもらえますか?
すっこんでろボケ。
04/06/25 04:48ID:Cfka+AVf
04/06/25 04:51ID:7n1MmB6w
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http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007549292/
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04/06/25 04:55ID:zCoV8Rx9
ごめん、ちょっと熱くなり過ぎた。
04/06/25 04:56ID:Cfka+AVf
04/06/25 05:04ID:zCoV8Rx9
たのむから、
せめて、美しいレイトレ画像がせいぜい2次の連立方程式から導かれていると知ったときの感動を忘れないでくれ。
せめて、美しいレイトレ画像がせいぜい2次の連立方程式から導かれていると知ったときの感動を忘れないでくれ。
04/06/25 05:10ID:Cfka+AVf
む。おまえ話逸らす。それ良くないアル。
そんな逃げ腰の奴が業界語るのもどうかと思うアル。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/l50
真正面からネタにぶつかって行くね。
とりあえず「渦」をキーワードにその計算方法について語れ。
そんな逃げ腰の奴が業界語るのもどうかと思うアル。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/l50
真正面からネタにぶつかって行くね。
とりあえず「渦」をキーワードにその計算方法について語れ。
04/06/25 05:29ID:+63kuZ/P
04/06/25 05:33ID:qHtMiOM3
惚れた女と寝てる生活っていうか性活を続けていると、顔色が良くなってくる気がする。
風呂の水面を見ても自分の顔に鬱さはない。しかし、
一緒に過ごすことが、自分のライフワークの中心となった今、
この業界に威勢良く飛び込んだ若いころの自分の選択ミスを若干、後悔する。
こんなライフを過ごすんだったら、普通に気質職業に就けば良かったと。
考えてみたら、自分のイデアとやらは知らぬ間に少しづつ変わってきた。
最初はゲームを遊ぶこと、次にそれらゲームのからくりを探ること、
次にゲームを作ること、次にコーディングの奥深さに没頭し、
いつの間にかゲームを遊ぶことも作ることも忘れたし、興味も失せた。
幸い、コーディングの奥深さにはまだ飽きてないが、どうやらこれも
時間の問題のようだ。
無気力だから、張り詰めた水面に波を立てる気力すらない。
憎悪でもいいから、波なり渦巻きでも起こせればな。
風呂の水面を見ても自分の顔に鬱さはない。しかし、
一緒に過ごすことが、自分のライフワークの中心となった今、
この業界に威勢良く飛び込んだ若いころの自分の選択ミスを若干、後悔する。
こんなライフを過ごすんだったら、普通に気質職業に就けば良かったと。
考えてみたら、自分のイデアとやらは知らぬ間に少しづつ変わってきた。
最初はゲームを遊ぶこと、次にそれらゲームのからくりを探ること、
次にゲームを作ること、次にコーディングの奥深さに没頭し、
いつの間にかゲームを遊ぶことも作ることも忘れたし、興味も失せた。
幸い、コーディングの奥深さにはまだ飽きてないが、どうやらこれも
時間の問題のようだ。
無気力だから、張り詰めた水面に波を立てる気力すらない。
憎悪でもいいから、波なり渦巻きでも起こせればな。
04/06/25 06:00ID:+63kuZ/P
>>14
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/4-6n
能書きだけかよゴルァ
身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。
正面からイケよ。遅漏でも彼女は優しいだろ?頑張れよ。おい。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/4-6n
能書きだけかよゴルァ
身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。
正面からイケよ。遅漏でも彼女は優しいだろ?頑張れよ。おい。
04/06/25 06:09ID:Cfka+AVf
04/06/25 07:18ID:zCoV8Rx9
04/06/25 08:01ID:Cfka+AVf
_, ,_
(・∀・)ジュンバン?クンニ(前戯)イル?
(・∀・)ジュンバン?クンニ(前戯)イル?
04/06/25 08:45ID:XJx6CZ8w
>>18
1の皮は丁寧にむいてあげないと。痛がってるし。
1の皮は丁寧にむいてあげないと。痛がってるし。
04/06/25 08:50ID:XJx6CZ8w
ところで、水に半身漬けたキャラを移動させるときに
渦なしで計算しても見た目イクナイね。
渦なしで計算しても見た目イクナイね。
04/06/26 09:49ID:pxMXEHmS
頂点の処理と、textureやbumpmapの処理がわかってない
ID:zCoV8Rx9
はとんだシェーダーラーw
頂点処理時の頂点以外に波動方程式をど使うか言って見ろ?
口ばっかで何も技術的な事は言ってないな?
textureで処理 : uvの移動の十分、波動方程式なんて使わない。
bumpmap : texture空間でライティング処理、波動方程式なんて使わない。
両方を組み合わせる : bumpmapのuv移動、波動方程式なんて使わない。
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
さあ、さあ、語ってくれよw
どうtextureやbumpmapで波動方程式を使うのかを?
ID:zCoV8Rx9
はとんだシェーダーラーw
頂点処理時の頂点以外に波動方程式をど使うか言って見ろ?
口ばっかで何も技術的な事は言ってないな?
textureで処理 : uvの移動の十分、波動方程式なんて使わない。
bumpmap : texture空間でライティング処理、波動方程式なんて使わない。
両方を組み合わせる : bumpmapのuv移動、波動方程式なんて使わない。
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
さあ、さあ、語ってくれよw
どうtextureやbumpmapで波動方程式を使うのかを?
22主
04/06/26 13:57ID:UyCTpvxd できたよ。とりあえず、第一段階ということで、100x100メッシュでFIXEDパイプライン、最適化まったくなしだけど。
こんなとこで逃避していた時間が無駄だった。
http://www.geocities.jp/iraqiwar2004/wave.html
>>21
あんたにはできなくとも、プロにはできるんだよ。
何のための法線マップだよ?
知ったかぶりはやめようね。
こんなとこで逃避していた時間が無駄だった。
http://www.geocities.jp/iraqiwar2004/wave.html
>>21
あんたにはできなくとも、プロにはできるんだよ。
何のための法線マップだよ?
知ったかぶりはやめようね。
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