クムドールの剣

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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/18(木) 01:31:40ID:8T5ynG4G
どこかで落とせないかな。
2008/12/24(水) 11:12:59ID:ageKEPc8
98版のマニュアル持ってるよ。
画像で見せてもいいかな?
180名前は開発中のものです。
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2009/01/11(日) 23:58:44ID:pInq8Gbs
>>179
おお、見てみたいです
181名前は開発中のものです。
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2009/10/10(土) 23:26:47ID:aE1Spi90
えっと・・・今更なのかな?
クムドールの県5インチFDのなら持ってるし、
それを起動できるPC-98のPCも
一応持ってる・・・
しかしそれを持っていても意味がないのだろうか?
無知・・・orz
182名前は開発中のものです。
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2009/10/11(日) 15:10:52ID:dQKTCA08
>>181
マジで??
是非そのFDのデータを今のPCに移してほしいな
2009/11/13(金) 20:52:46ID:NceqqVqz
ニコニコにプレイ動画あるよね
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
184名前は開発中のものです。
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2010/03/30(火) 21:08:09ID:oAVvaECL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm587413
185名前は開発中のものです。
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2010/07/15(木) 02:05:09ID:A1ivHO/o
>>181
プレイできるなら動画あげるなり仕様書いてくれるなりしてくれ

てか2008年以降過疎りすぎだ・・・もうだめか
186名前は開発中のものです。
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2010/07/16(金) 00:53:37ID:LgmD8No7
期待あげ
2010/07/28(水) 17:45:22ID:QCCu1O9Z
いやぁ、やっと手に入れたよ。
実家にちゃんと眠っていた。
ただ、PCがないんでねこプロジェクトで起動してみたんだがへそのところで止まってしまう。
188名前は開発中のものです。
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2010/08/05(木) 21:54:24ID:3MhHam/Y
>>187
mjk
それフロッピー?
189名前は開発中のものです。
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2010/10/02(土) 09:30:57ID:l99eNt1R
test
2010/10/02(土) 12:56:55ID:i/NnQxGP
8歳の息子に闇打を教えたいと思ってやらせたんだが、漢字が読めねーな。
ふりがなつきだと完璧だったんだが。
2010/12/03(金) 01:18:38ID:HODtAdJB
<チラシの裏>
宇宙船の不時着の時、
ドリームポイントに入った瞬間、
止まってしまう(バグって落ちちゃう)のはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
2010/12/10(金) 03:01:24ID:BPjJDCF3
>>190
どこかに、テキスト一覧ないかな?
193名前は開発中のものです。
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2011/01/03(月) 07:19:08ID:KVq/PKnS
>>192
昔どっかのサイトで台詞一覧あったぞ
全部かどうかはわからんが攻略に関係する台詞はほぼ網羅してたような
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/03(月) 08:02:41ID:Kcl0d1lC
そんなサイトあったかな?
調べてみるわ


もうスレが立ってから6年経とうとしてるなー
作ってほしいもんだわ
2011/01/17(月) 10:10:53ID:euiuuHNk
>>194
小学校の義務教育で導入すべき教材ですよ。
2011/02/20(日) 00:47:42.93ID:+32StJ0O
>>194
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/

もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。

もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。
2011/02/24(木) 14:18:18.38ID:/UDjDmY2
>>196
かなり濃いリンク集ですね。
私はエミュでクムを走らせることが出来ると思うので、
1−3について
協力出来るかもしれません。
2011/02/25(金) 05:59:47.58ID:JCMkKoGE
プレイしながらデータを集める作業は結構辛いと思うので、
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。

もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)

その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。
2011/03/13(日) 20:45:18.94ID:eboFJnYx
プレイヤーの移動操作は、
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)

「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?

所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/25(金) 09:06:26.94ID:WKsnHMJO
お、一時は終わったと思ったがまた再開か?
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。

プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
2011/03/29(火) 23:17:59.85ID:mtHGVWtO
長期間冬眠していましたが、今でもまったりと地味に続けてます。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html

プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。

わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/30(水) 16:36:37.63ID:h92cqlov
>>201
おお、これは凄い

ソフトを持ってる人が降臨しない限りはプレイ動画とかを見て補っていくしかないのかもねえ
2011/04/03(日) 16:27:10.78ID:IlzS2D3Q
キーボードコマンドを実装してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png

配置は機種によって差異があるかもしれません。
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/05(火) 02:53:33.79ID:YIdd05Jg
>>203
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい
2011/04/14(木) 18:45:08.27ID:hpyFJmwU
Mac版かよ
2011/04/15(金) 01:34:41.99ID:EbjsSSR2
おお、地道に進んでいるんですね。
応援します!
2011/04/16(土) 13:09:49.16ID:aTo50Zu7
応援ありがとうございます。

この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。
2011/04/22(金) 01:17:44.88ID:YvmHvm/j
>>207
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。
2011/04/22(金) 06:19:56.12ID:d7xyEo29
とりあえず、どこかひとつの町でいいので、
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。

それをもとにデータ形式を検討してみます。
2011/04/22(金) 08:02:10.70ID:YvmHvm/j
>>209
OK牧場!
2011/04/22(金) 13:41:41.13ID:YvmHvm/j
>>208
http://www.youtube.com/watch?v=t5Rnf9erIrw
とりあえず、最初の街のすべてが映るようにプレイしてみた。
今からMapつくる。
2011/04/23(土) 15:51:12.10ID:kqaBs8zN
asdef村map
http://img834.imageshack.us/i/asdfiu.png/
慣れないものでちょっと時間がかかりましたができました。
2011/04/24(日) 18:59:21.85ID:Wu/fX6Bp
これって、エミュレータ画面をキャプチャして切り抜いて張り合わせて作ったのでしょうか?
お疲れさまです。

この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。

2011/04/24(日) 23:41:14.19ID:5Uh1kr/S
>>213
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。
2011/04/26(火) 22:21:10.49ID:t/PJDHOe
全体マップは、過去に>>86 で情報提供がありました。
>>201で試験公開中の実行ファイル付属のデータファイルに反映してあります。
上下がひっくり返っていますがテキストファイルなので
プログラムで簡単に読めると思います。
アスドフ村のマップも同様な形式で扱おうと思っています。

とりあえずWindows用で試作品を作ってみたりしていますが、
ほかの環境で作れる人がいたら是非参戦して欲しいですね。
2011/04/28(木) 05:21:11.21ID:7ZA8VANz
>>215
>>86はリンク切れでした。再アップできるかたいらっしゃいますか?
私はプログラミングにあこがれているだけでできませんが、
JAVAとかで作れたらプラットフォーム関係なく動きますかね?

作れるとしたら、ふりがな表記(かっこを使っても良い)で、
漢字が分からない子供にもできるようにしたい。
2011/05/07(土) 05:52:39.33ID:M17C9/eI
手持ちの情報を整理してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html

まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。
2011/05/09(月) 05:49:14.73ID:mU6eG60r
>>217
おつかれー
特にどのあたりの情報が必要かピンポイントで教えていただけたら協力できると思います。
2011/05/10(火) 09:16:40.64ID:jDektyGH
>>217のマップのページを更新しました。
プレイ動画や>>212をもとにマップを再構築しています。
念のため、検証をお願いします。

マップは専用エディタを自作して入力していますが、
ボトルネックはマップチップの種類の特定です。
イオーパからチップ画像が変わるようですし、
村の建物内についても、マップチップが確認できる参考画像があると
ずいぶん楽になります。
2011/05/11(水) 17:57:47.18ID:IJLfnNJb
プレイ動画からマップデータを起こすノウハウが蓄積されてきました。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。

ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。

出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。
2011/05/14(土) 13:23:43.54ID:6helxcuS
アズドフ村までのマップについては、家の中を含めてほぼ出来ましたが、
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。

未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。

ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/18(水) 23:15:04.14ID:fFGRqZQ9
情報提供がありませんのでちょっと停滞気味ですが、
とりあえず最近の状況はこんな感じになっています。
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/rubi.png
2011/05/19(木) 00:19:45.00ID:XIkIyHzi
a
2011/05/20(金) 21:56:30.70ID:B2EzoZoY
俺はなんも協力できんけど、がんばれー。

・F で前進
・スペースキーで回転
・Jでメニュー開く
・物語が進行するにしたがって使用できるキーが増えていく

・・・の4点が備わっていれば、
個人的には物語やグラフィックや音楽がちがっててもかまわない。
異論は認める。

移動とメニューというゲームシステムの基本操作を通じて
タイピング初心者から上級者までホームポジションを体に叩き込ませる、
それが『クムドールの剣』の本質だと思っている。
2011/05/26(木) 08:42:14.30ID:wrebmsxF
懐かしいなあ....
>>217
おぼえている範囲で書いてみる。
既出すまぬ。だれかクロスチェックよろ。既にご存じなら申し訳ない。
被毒状態でフィールドを歩くとダメージを喰らう。町の中では大丈夫。
移動のたび毎回ダメージではなかったはずだが、3回に1回といった固定した頻度だったか、ランダムだったかは忘れた。
2011/05/26(木) 08:48:23.92ID:wrebmsxF
発狂状態だと、1)キー入力の際ランダムにshiftキーが押された状態になる。
2)町などで誰か(含む人外)に話しかけるとプレイヤーが相手に襲いかかることがある(確率は半々くらい?)。
たいてい逆襲されてダメージを喰らう。
2011/05/26(木) 08:51:05.44ID:wrebmsxF
暗闇の暗示の効果は、ドリームポイントのダンジョン中、マップ表示がすべて黒塗りになって何も表示されなくなる。
プレイヤーだけは表示されるので向きはわかる。
ワープゾーンは表示される。
ドリームポイントのダンジョンを脱出すると解除されたと思う。
2011/05/26(木) 08:58:46.38ID:wrebmsxF
キーは入手したら未トレーニングでもすぐに使用可。
各big handの部屋はそれぞれ決められたキーをすべて入手していないと入れない。
big handの部屋でトレーニングすると経験値許容度が増加。
増分はタイプ速度と目標速度の兼ね合いおよびtypoの率で決まる。
戦闘で獲得した経験値が許容度一杯になるとそれ以上経験値が増えない。
2011/05/28(土) 19:04:41.85ID:6VrV0E9U
ニコ動のをキャプチャして可能な範囲でマップつなぎ合わせてみた。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3653.zip
クミエル以降は作業継続中。
あとブブムの時計塔は学校。
2011/05/29(日) 00:22:53.82ID:WxXsHbwr
ニコ動からのキャプチャ: クミエル分
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=468
受信keyはkumu
今後の作業でまだ多少はわかる範囲が広がるかも
231217
垢版 |
2011/05/29(日) 07:13:46.83ID:7DPT7u8O
情報提供ありがとうございます。
まとめサイトの方に順次追加させていただきます。

>>228
経験値と経験値許容度についてですが、結局、
このゲームで経験値を貯める必要性というのは何なんでしょう。

経験値が足りないとクリアできないポイントがあるのでしょうか?
2011/05/29(日) 22:14:22.18ID:WxXsHbwr
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=469
受信キーは前と同じ。
空港、宮殿、記念公園、湖底村。あとクミエルの一部更新分など。
2011/05/29(日) 22:18:37.78ID:WxXsHbwr
記念公園の一部が変な色なのは元の動画がバグ技使用しているためなので気にしないように。
宮殿の会議室は会議が終わると人がいなくなる。人のいたところは椅子になる。
自宅は地階が使用可能になるとテレビがベッド側にずれて階段が出現。
マーケットでタマオリンが並んでいるところは、タマオリンの発売前は何が並んでいたか誰か知りませんか?


2011/05/29(日) 22:28:29.53ID:WxXsHbwr
今現在ニコ動のから回収できるマップ情報はこれぐらいだと思う。

>>231
ようわからん。
asdf村の住人の台詞がexp貯めると変わったくらい?
特に必須ではない気がする。
235234
垢版 |
2011/05/30(月) 00:49:06.83ID:T7hNYPY6
>>43で経験値が多いと呪文返しをしたときのダメージが増えると書いてあった。
確かに始めの頃は2回くらい攻撃しないと倒せなかった普通のスライムが終いの方では1回で倒せたなあ。
2011/05/30(月) 01:23:32.54ID:T7hNYPY6
98版のディスク(3.5インチFDにバックアップをとったもの)は手元にあるんだがな。
バックアップをとったのは10年以上昔なのでまだ読める状態なのかどうかはわからんし、
PC98はずっと前に捨てたし、そもそもFDDすらもはや手元にないからなあ...
2011/05/31(火) 03:33:00.59ID:VdGO0Sg3
asdf-水晶の洞窟 補完
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3657.zip
238217
垢版 |
2011/05/31(火) 22:01:46.63ID:VM+98xZx
おかげさまで、マップについてはずいぶん補完できました。
クミエルから先はマップチップを追加で描く必要があるので、ちょっとお待ちください。

>>235
なるほど。明示的にレベルのような表示はありませんが、
呪文返しで与えられるダメージ値は、経験値(とタイプの正確さ)の関数で計算されるということですね。
そうすると、今後、各魔獣のライフ値を調べる必要がありそうですが、
正確な情報の入手は難しそうです。
大まかな傾向だけでもわかればよいのですが。

>>237
マップの補完情報ありがとうございます。
墜落の際アズドフ村に空けた穴は、以後、塞がれるということでしょうか?
2011/06/01(水) 02:21:57.20ID:b5ETrd71
アズドフ村の穴は世界一周すると塞がれてる。
2011/06/02(木) 08:45:38.46ID:Kdxm1HXo
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3664.zip
いくつか補完+ジュクルン湖
これで一応、地上のマップは出揃ったかな。
2011/06/02(木) 22:12:10.48ID:Yq30yP8F
寄せていただいた情報を集め、マップについてはかなり完成してきました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

ところで「世界一周」って何ですか?
2011/06/02(木) 23:22:02.36ID:Kdxm1HXo
>>241
ワールドマップの南端と北端はつながっていて、asdf村の南方に宮殿方面への
通路がある。ゲーム開始時は石化したクムの木が通路を塞いでいて通れない
ので北へ北へと進むことになるが、物語が進んでタマオリンを入手すると
石化を解いて通ることができるようになる。すると宮殿の北にasdf村が
あることが分かって世界一周したことを知るが、その際asdf村に入って
みると穴が埋まっている。
ただ、宮殿あたりまで進む頃には、物好きでもなければasdf村に戻る
ことなどないので、正確なところ何がフラグになっているのかわからない。

2011/06/03(金) 22:14:23.73ID:C9etfAMV
>>242
あの塞いでる石化クムの木の石化を解いた段階でなってると思う。
普通のクムの木は解除されても一定期間(他の石化解除数?)で元に戻るのに
あれだけずっと解除されっぱなしだから何か特殊な扱いにはなってる
2011/06/04(土) 08:57:27.65ID:294jjgSo
ドリームポイントのダンジョンの詳細について情報取得できる方いらっしゃいませんか?
いろいろやってみたが当方ではだめそうだ。
マップは
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
にあるからよいけれど、次の情報が必要。
・マップチップ:
通路壁面は1x1セルサイズのブロックと2x2セルサイズのブロックから
なっていたと記憶しているけどそれでよい?
どんな画像だったかすっかり忘れてしまっているのだが、アブクの
イメージででっかい玉1コと小さな玉いくつかの組み合わせだったような
・呪文の壁の位置
・鍵のかかっている扉の位置
・霧に包まれた部屋があったはずだが、どこだったっけ?
・ときどきでてくる案内人(?)の位置と画像。記憶ではへびっぽかったきがするのだが
・宝箱の位置と中身
・どのワープゾーンからどこへ飛ぶか
・自宅地下のマップ
2011/06/05(日) 00:59:36.56ID:Hz5eL7Eb
>>244
こんなんでどーよ。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3683.zip
2011/06/10(金) 21:58:32.89ID:J85k90NQ
異変対策本部という言い方だが…
大異変対策本部に変更すべきじゃないだろか。
2011/06/11(土) 07:15:21.20ID:C1P5zxLU
map-クミエル補完等
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3721.zip
2011/06/15(水) 21:54:02.40ID:J2m7UBZe
>>245
こんなんでどうです?
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/DP1F.png

>>247
ありがとうございます。マップチップを書き足しつつ、補完していきます。
2011/06/16(木) 02:48:22.08ID:GN8kwBJf
>>248
GJ

ちなみに、呪文の壁は他の所のと同じ仕様。
鍵穴のついた扉は、解錠前は
「でっかい鍵穴に水晶を食べさせてる夢を見ちゃった。
「何か特別な意味でもあるのかね。
(ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/2-.txt)
な感じ。
2011/06/17(金) 00:15:40.38ID:O3Blwm/x
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3749.zip
第二層と第三層解析結果

宝箱はもっとたくさん有ったかもしれない。
開けてしまうとマップ上から消えるので確認できない。
呪文の壁で封じられているけれどその先にワープゾーンや階段などが
ない袋小路には宝箱があった可能性あり。

呪文の壁としてあるところのいくつかは、鍵穴のついた扉だったかもしれない。


2011/06/17(金) 22:08:59.43ID:CxwsqkWA
>>250
ドリームポイントの2層と3層まで作成しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

ところでこのダンジョン、泡(壁)に誤って進入すると即ゲームオーバーだそうですが、
だとしたら随分な苦行でしょうね。

2011/06/18(土) 20:45:45.81ID:JOVYeJEq
>>251
最下層以外では泡に向かって歩いても侵入できないのでそうでもない。
最下層では歩くたびにマップが変化するので、気がついたら泡の中ということがままある
2011/06/19(日) 00:51:15.49ID:HA5TO+D5
4,5層目
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3754.zip

2011/06/19(日) 15:24:37.72ID:HA5TO+D5
最下層まで。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3755.zip
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/22(金) 21:46:51.63ID:NjLb2Tma
保守
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 06:20:14.59ID:ZLIoFF1h
ほしゅ
2011/09/19(月) 17:22:14.75ID:74KOLkYl
空港、記念公園、宮殿。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4055.zip
あとどこがないんだったっけ?
2011/09/30(金) 21:36:17.62ID:5DeNCWFO
>>257
ありがとうございます。マップ集に追加しました。
接続情報を整理してみないと何が足りないのか判然としませんが、
大方そろったんじゃないでしょうか。

次は敵のデータをまとめてみましょうかね。
2011/10/09(日) 20:35:03.48ID:e+ruTWO3
名前、呪文の長さ、呪文文字列、出現場所、倒すのに必要なダメージ、
卵を割った時に得られるもの(経験値増分、アイテム)、逃げた時に受ける効果
...あたりが必要か?

普通のスライム、エイ、デー、えふ、ジェイ、ケー、エル、
セミコロン、アール、ワイ、ユウ、ジー、キュー、アイ、アット、
イクス、シー、ぶい、エム、すらっしゅ、
ぜろ、ワン、アスタリスク、ハイフン、ぱーれん、プラス、
せんじゅ、ひだま、かすみ、ぼう、うずまねき、もどき、おおねつ、
いしめ、りゅう、
...くらいだっけ?
キーボードにあってでてないのは
23456789=^~|\WETOP`SH:ZBN<,>.?!"#$%&'
かな? 過不足あればご指摘よろ。
2011/10/22(土) 19:19:40.09ID:ZM9C+OGy
あーすっゲーやりたいクム!
昔はklあたりが精一杯でxc出てきたあたりで挫折したなー
協力したいけどできることがない;;昔はディスク持ってたのに…
2011/10/23(日) 10:27:25.75ID:eplKLHkH
>>260
どの魔獣にどこで遭遇したか、覚えている範囲で述べるべし
2011/10/23(日) 12:44:47.64ID:i5DwOTED
>>261
覚えてるも何も、スライム倒してワクワクしてたくらいの(タイピング)レベルだならなー
やっぱりDiskを送ることができれば一番だろうけど、多分捨てちまったし、、
2011/11/20(日) 23:31:02.37ID:IFdJIB9E
tp://fullmotionvideo.free.fr/forum/viewtopic.php?t=553&sid=b4abae245253b77220b8a46ad1211cb1

の001〜008をDLして連結して解凍するなよ
海外サイトだしウィルスが入ってるかもしれないしな
か行で始まるファイルなんてあるはずもないし
クムドールが入っている保証も無い
264karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2011/12/02(金) 11:43:47.64ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')ずーとスパイしてたぼくがここでヤフオクでクムドールの剣を見つけてきましたお
http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/search/word?p=%83N%83%80%83h%81%5b%83%8b%82%cc%8c%95&catID=0

  )))
('ω')すごく高いです...
2011/12/14(水) 23:02:53.90ID:8GjYiFAV
お、まだやってるね。
私は仮想98上で動かせるデータ持っていますよ
266みんなの「クム」
垢版 |
2011/12/17(土) 11:48:06.24ID:hFtLU8kF
>>261
自分もプレイ経験があるので、魔獣の出現エリアを書かせて頂きます。

------------------------------------------------------------

・アズドフ村〜ジュクルン村エリア
普通のスライム、エイ、デー、えふ


・ジュクルン村北西の洞窟内部
えふ、ジェイ、ケイ、エル


・ジュクルン湖(水中含まず)とその周辺
・ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
ケイ、エル、セミコロン、プラス
267みんなの「クム」
垢版 |
2011/12/17(土) 11:49:12.47ID:hFtLU8kF
>>266
続き

・ルチュ湖水中
プラス、アール、ユー、ワイ


・イオーパ村〜製材所エリア
ユー、ワイ、ジー、キュー

※ただしライフの箱周辺部は例外的に、エイやセミコロンが登場する。
前述のアズドフ村〜ジュクルン村エリア、ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
と同じ緯度に、それぞれのエリアの魔獣が登場すると思われる。


・霧の谷
・霧の谷西部
・霧の谷東部
・霧の谷東部の洞窟内部
キュー、アイ、アット、イクス
2012/01/09(月) 16:26:32.31ID:UqpVRW23
ちと調べてみた。
asdf村周辺での遭遇率
普通のスライム 9/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 2/20

>>267
なるほど、Y座標で管理されてるのかな
2012/01/09(月) 16:54:29.67ID:UqpVRW23
jkl;村周辺での遭遇率
普通のスライム 10/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 1/20

... asdf村周辺と同じとみてよいか?
単純に合算すると
asdf村〜jkl;村
普通のスライム 19/40
エイ 14/40
デー 4/40
えふ 3/40
270みんなの「クム」
垢版 |
2012/01/14(土) 01:07:27.43ID:7bmfQtKM
>>268 >>269
出現率を調べて頂き、ありがとうございます。

>>268の書き込みのように、出現する怪獣の種類はY座標で管理されていると
思われますが、詳しく調べてみたいと思います。

また、ブブム町周辺、溶岩地帯、クミエル周辺
(崖より手前、クミエル南東の壁より手前)は
アット、イクス、シー、スラッシュ …(A) が出てきます。

クミエル周辺でゲームを進めると、上記エリアにて出現する怪獣は
スラッシュ、ブイ、エム、ナナ …(B) に変わります。

ただ、どんな条件で怪獣グループ(A)から怪獣グループ(B)に
切り替わるのか分からないため、調査します。
271sage
垢版 |
2012/01/22(日) 23:44:53.96ID:+ZBJS2Oc
asdf村〜jkl;村 出現率改訂
普通のスライム 54/100
エイ 31/100
デー 10/100
えふ 5/100

普通のスライムを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 18/50
5spc: 15/50
6spc: 17/50

普通のスライムがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 9/50

普通のスライムから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10

普通のスライムが唱える呪文
"af dafdasdafs affs af daf sads asdadsads fadads sa da fa sa aa aa "
"aaa fasdaf af dads saffas da faaas af sadafs daas dasafa sadaf af "
"faffa daffa saffa saffa da dasda af daaa fa da saas af daas fasad "
"da fadsasads dasdaf af sadaf sa da da sa sa da fdsasdafs "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
2012/01/29(日) 01:40:54.72ID:00rA63K2
エイを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 13/50
5spc: 22/50
6spc: 15/50

エイがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 3/50

エイから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 2/10

エイが唱える呪文
"daaa fadaas dafaas da saaas af daaas da daa faa da da faa saafdas "
"dafaa daa da saa fadasa sadfada da da da af da saf af daas daf "
"daffa da safs af da dadafs af safaa saf aa aaa aaa safaa daaa saaa "
"faaa dasafa dasa assaf daa saa faaa da faa daaa aff da sad "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
2012/02/23(木) 15:58:29.58ID:rb2uPd1T
魔獣関係の情報をまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/maju.html

こちらでもプレイ動画を見て埋めていくつもりですが、
>>271-272 のような精度の高い情報があると非常にありがたいです。
2012/03/10(土) 19:07:17.91ID:7KgzrxMG
>>273
thx.
なるほどスペース含めて255文字だったか。
それが判ったのでデーの呪文も確定した。

[デー]

6spc:12/50
7spc:12/50
8spc:15/50
9spc:11/50

クムの実: 5/50

ダメージ1pt: 3/10

"da da da faddas sadada sads fdadads dfs dfs sfs sfs da dada da "
"daaas dsfadsasdad af dada saf safda da saf da safas af daffas "
"da fas da saf af dads ads dada fasd asa asa da sadfada safafada "
"daa da dasd daa dasfs dddd da daa daafs dafasdas af sadafdsad daf "
(以上)
2012/03/11(日) 13:35:08.54ID:8xk4gePc
[えふ]
7spc: 10/50
8spc: 14/50
9spc: 9/50
10spc: 17/50

砲丸豆: 6/50
クムの実: 3/50

ダメージ1pt: 5/10

"fa faa faa fafa dasaf da fa af faffas daf dafs dafs dafs dasaf "
"fsadaf dasafaa dasafaa aa aaa fasda fasda as daf fasdas fa fa faa "
"faa da fada af faffada safas safas da safdafs af fada faf fasdaf "
"da faffa af fadaf safdas safafa dafaffa as faffa fafafada fa "
(以上)
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/12(月) 13:26:24.83ID:KdNr/6+Z
期待age
2012/03/22(木) 22:13:08.29ID:ZwgvFljO
ジュクルン村北西の洞窟
出現率
えふ 6/100
ジェイ 54/100
ケー 25/100
エル 15/100

[エル]
9spc: 12/50
10spc: 11/50
11spc: 8/50
12spc: 9/50
13spc: 10/50

クムの実: 5/50

被毒: 3/10

"laf laf a sad fakd; daj lafda ad lasd ls; sa saa saaa laf ad da "
"sad daj af lls fa lak af klak daj da sad faf saffas + klaffas; laf "
"laf laf as da lls lak da jalak fa da sallak; lls saffa laf laf as "
"lls saffa da klaffa af lafda + lafda; jakla lakls + kakls "
(以上)

ジェイ、ケーの呪文は難しいね... 何となくそれっぽいつなぎ方はできるんだが、225文字にならないのでちがうんだよな。
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