探検
クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
500名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 06:50:03.95ID:7AB9Jw0N501名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 15:38:42.51ID:GqH829Be >>499
毎度お疲れ様です。
最初からのプレイは、気長にやっています...が、どれくらい時間かかるんだろう。
デバッグモードについて多少報告。
1. matiで湖底村を移動先に指定すると、ホワイトアウトして移動できなくなる。たぶん定義されていない場所に飛んでいる。他の町を指定した場合は問題ない。
2, 戦闘時メニューで、スペースキーで選択できない。最初からモードだと問題ない。
3. 所持品画面を開いた直後に、スペースキーを押すと、使うを飛び越して移動が選択される。最初からモードだと問題ない。
4. 火口セルに進入(=ラストダンジョンB1Fへ移動)できない。
5. デバッグ用にはよいが、最終的には火口セルもまわりの溶岩セルと同じ見た目のほうがよい。
毎度お疲れ様です。
最初からのプレイは、気長にやっています...が、どれくらい時間かかるんだろう。
デバッグモードについて多少報告。
1. matiで湖底村を移動先に指定すると、ホワイトアウトして移動できなくなる。たぶん定義されていない場所に飛んでいる。他の町を指定した場合は問題ない。
2, 戦闘時メニューで、スペースキーで選択できない。最初からモードだと問題ない。
3. 所持品画面を開いた直後に、スペースキーを押すと、使うを飛び越して移動が選択される。最初からモードだと問題ない。
4. 火口セルに進入(=ラストダンジョンB1Fへ移動)できない。
5. デバッグ用にはよいが、最終的には火口セルもまわりの溶岩セルと同じ見た目のほうがよい。
502名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 17:45:40.46ID:WwvoC3+1503名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 04:01:56.49ID://y5NJUP >>502
Thanks.
・キーボード画面について(デバッグモードのみ検証)
%を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
%%と入力すると、%が1文字だけ表示されて、あとは通常の挙動に戻る。
shift+0を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
BSキーではじめに入力した%やshift+0に対応する何かを消すと通常の挙動に戻る。
・ストレージ容量以上に買い物したとき(はじめからモード、デバッグモード)
そのまま精算できてしまう...が、ストレージに入らない分が消滅してしまっている。
これは精算時にチェックしてはねる。
ジュクルン「お客さん、荷物がいっぱいで持ちきれませんよ。」
ルチュ、クウェー「ちょっと、持ち物が多いようですね。」
イオーパ、ブブム「ちょっと、持ちきれないようですね。」
クミエル「残念ながら、もう持ちきれませんね。」
・ラストダンジョンB1Fについて(デバッグモードのみ検証)
ワープゾーン直前に鍵穴のついた扉があるが、ここは呪文の壁。
Thanks.
・キーボード画面について(デバッグモードのみ検証)
%を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
%%と入力すると、%が1文字だけ表示されて、あとは通常の挙動に戻る。
shift+0を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
BSキーではじめに入力した%やshift+0に対応する何かを消すと通常の挙動に戻る。
・ストレージ容量以上に買い物したとき(はじめからモード、デバッグモード)
そのまま精算できてしまう...が、ストレージに入らない分が消滅してしまっている。
これは精算時にチェックしてはねる。
ジュクルン「お客さん、荷物がいっぱいで持ちきれませんよ。」
ルチュ、クウェー「ちょっと、持ち物が多いようですね。」
イオーパ、ブブム「ちょっと、持ちきれないようですね。」
クミエル「残念ながら、もう持ちきれませんね。」
・ラストダンジョンB1Fについて(デバッグモードのみ検証)
ワープゾーン直前に鍵穴のついた扉があるが、ここは呪文の壁。
504名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 21:24:17.92ID:QUiPci6g バグ報告ありがとうございます。
文字関連の修正は広範囲渡りそうなので、ちょっと時間を下さい。
ところで以前から募集中の魔獣情報の補完ですが、新しい情報有りませんか?
セリフとかなら多少の欠落は適当に埋め合わせられますが、
敵との戦闘はタイピングゲームの本質に関わりますので、
出来るだけ忠実に再現したいと思っています。
文字関連の修正は広範囲渡りそうなので、ちょっと時間を下さい。
ところで以前から募集中の魔獣情報の補完ですが、新しい情報有りませんか?
セリフとかなら多少の欠落は適当に埋め合わせられますが、
敵との戦闘はタイピングゲームの本質に関わりますので、
出来るだけ忠実に再現したいと思っています。
505名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:21:39.73ID:ppvHX/IB ブブム〜クミエル (変化後パターン)
出現率 V 51/100 7 5/100 M 28/100 / 16/100
初期パターン(>>467)との交代条件は、
・クミエル北方の断層に接近 or ・クミエル南東の呪文の壁より南のエリアに進入
でこちらのパターンに変更、
・MATIでブブム、ヨゴンナに移動 or ・霧の谷に一旦入る
で初期パターンに変更 ...だと思うが、もうちょっと整理された形にできないかなあ。
V
HP 56〜58 (おそらく58) exp 9〜13 (40試行) spc 19〜27 (40試行) item 空気アメ 3/40 TAIRYOKU 1/40 MATI 1/40 penalty マドマド 5/10
"Who will oppose me? <45V/4> entered, yet failed. "
"Lightning struck V7&@ as he occupied Vivtiviny sea of Vale. "
"Victory of V's belongs to V&V, as long as 45% remains mine. "
"Design methods help you to develop the system I'm victorious V&V the pride of V's. "
(252文字)
M
HP 62〜63 (おそらく62) exp 10〜15 (30試行) spc 18〜27 (30試行) item クムの実 2/30 KOUGEKI 1/30 NAOSU 1/30 penalty 毒 7/10
"I, 'M & M', a force mightier than Zeph $75, confront the 44/45th galactic <space orb>. "
"Blazing, like flying Bun & B's, 'M & M's scorch the Kingdom of M5M6s to conquer Galaxies of M + Ms. "
"$47.5 million was spent on that software development contracts. "
(251文字)
出現率 V 51/100 7 5/100 M 28/100 / 16/100
初期パターン(>>467)との交代条件は、
・クミエル北方の断層に接近 or ・クミエル南東の呪文の壁より南のエリアに進入
でこちらのパターンに変更、
・MATIでブブム、ヨゴンナに移動 or ・霧の谷に一旦入る
で初期パターンに変更 ...だと思うが、もうちょっと整理された形にできないかなあ。
V
HP 56〜58 (おそらく58) exp 9〜13 (40試行) spc 19〜27 (40試行) item 空気アメ 3/40 TAIRYOKU 1/40 MATI 1/40 penalty マドマド 5/10
"Who will oppose me? <45V/4> entered, yet failed. "
"Lightning struck V7&@ as he occupied Vivtiviny sea of Vale. "
"Victory of V's belongs to V&V, as long as 45% remains mine. "
"Design methods help you to develop the system I'm victorious V&V the pride of V's. "
(252文字)
M
HP 62〜63 (おそらく62) exp 10〜15 (30試行) spc 18〜27 (30試行) item クムの実 2/30 KOUGEKI 1/30 NAOSU 1/30 penalty 毒 7/10
"I, 'M & M', a force mightier than Zeph $75, confront the 44/45th galactic <space orb>. "
"Blazing, like flying Bun & B's, 'M & M's scorch the Kingdom of M5M6s to conquer Galaxies of M + Ms. "
"$47.5 million was spent on that software development contracts. "
(251文字)
506名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 23:33:15.62ID:ppvHX/IB 空港(クミエル南東の呪文の壁より南のエリア)
出現率 M 50/100 1 23/100 0 20/100 7 7/100
1
HP 71 exp 12〜18 (30試行) spc 22〜32 (20試行) item 砲丸豆 5/40 煮干 2/40 空気アメ 2/40 MATI 1/40 penalty マドマド 7/10
「In detail to see Spirit of "1/1/1", performing miraculous signs of #12 & #11, pourd out judgement. 」
「"Consider #111#!! Will I burn you & bring you ruin?? Perhaps the power "1/1" will spare you from (!)'s wrath. 」
「At Haramachi 1 chome, I found the old house. 」
(254文字)
出現率 M 50/100 1 23/100 0 20/100 7 7/100
1
HP 71 exp 12〜18 (30試行) spc 22〜32 (20試行) item 砲丸豆 5/40 煮干 2/40 空気アメ 2/40 MATI 1/40 penalty マドマド 7/10
「In detail to see Spirit of "1/1/1", performing miraculous signs of #12 & #11, pourd out judgement. 」
「"Consider #111#!! Will I burn you & bring you ruin?? Perhaps the power "1/1" will spare you from (!)'s wrath. 」
「At Haramachi 1 chome, I found the old house. 」
(254文字)
507名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 21:32:42.50ID:Naz6P68d ご協力感謝します。
残る魔獣は、
・データ待ち: 7,*,-,0,パーレン,ひだま,りゅう
・画像待ち: A,D,J,+,7,ひだま,ぼう,かすみ,うずまねき,もどき,おおねつ,いしめ,りゅう
だと思います。よろしくお願いします。
残る魔獣は、
・データ待ち: 7,*,-,0,パーレン,ひだま,りゅう
・画像待ち: A,D,J,+,7,ひだま,ぼう,かすみ,うずまねき,もどき,おおねつ,いしめ,りゅう
だと思います。よろしくお願いします。
508名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 15:37:42.96ID:SJrem7rC 7
HP 68 exp 11〜16 (15試行) spc 21〜31 (25試行) item 煮干 1/20 空気アメ 1/20 NIGERU 2/20 penalty マドマド 7/10
"It is I, 777, my 45th & 76th fire will devour. Graduate with no background tried 7 times, but in vain. "
"I, 777 with mediate the 77th realm of 77th kindgom. Bodies & souls shall be plagued with 77% of Toxicpox. "
"Who dare consider the awe of $7.7 trillion? "
(253文字)
0
HP 72〜74 (おそらく72) exp 13〜19 (30試行) spc 24〜36 (30試行) item NAOSU 2/30 TAIRYOKU 3/30 penalty トランスパ 4/10
「This documentation has no meaning, Peals of thunder as (0)00, seated on thrones of 89th (0#0) 」
「living creatures, proclaims; "Whah, Whah...! Deliver onto (000) 10% of $12 trillion as ransom 」
「to save your soul & spirit from befalling the wrath of Trill0#0. 」
(253文字)
宮殿〜記念公園
出現率 - 54/100 ぱーれん 22/100 * 12/100 0 7/100 V 4/100 M 1/100
*
HP 95 exp 16〜25 (4試行) spc 22〜32 (30試行) item MATI 3/30 空気アメ 2/30 煮干 1/30 penalty 毒 3/10
「* is used as wild card when you specify a file name. * also_used_in iop*5, I enciecle the 3rd throne 」
「[Son of pio**/21 Galactic Creatures] of Zeph*-37. In 67-89 the 5th creature of [@^@] appeared and said: 」
「"Earth deliver \23 trillion!" She delivered 3%. 」
HP 68 exp 11〜16 (15試行) spc 21〜31 (25試行) item 煮干 1/20 空気アメ 1/20 NIGERU 2/20 penalty マドマド 7/10
"It is I, 777, my 45th & 76th fire will devour. Graduate with no background tried 7 times, but in vain. "
"I, 777 with mediate the 77th realm of 77th kindgom. Bodies & souls shall be plagued with 77% of Toxicpox. "
"Who dare consider the awe of $7.7 trillion? "
(253文字)
0
HP 72〜74 (おそらく72) exp 13〜19 (30試行) spc 24〜36 (30試行) item NAOSU 2/30 TAIRYOKU 3/30 penalty トランスパ 4/10
「This documentation has no meaning, Peals of thunder as (0)00, seated on thrones of 89th (0#0) 」
「living creatures, proclaims; "Whah, Whah...! Deliver onto (000) 10% of $12 trillion as ransom 」
「to save your soul & spirit from befalling the wrath of Trill0#0. 」
(253文字)
宮殿〜記念公園
出現率 - 54/100 ぱーれん 22/100 * 12/100 0 7/100 V 4/100 M 1/100
*
HP 95 exp 16〜25 (4試行) spc 22〜32 (30試行) item MATI 3/30 空気アメ 2/30 煮干 1/30 penalty 毒 3/10
「* is used as wild card when you specify a file name. * also_used_in iop*5, I enciecle the 3rd throne 」
「[Son of pio**/21 Galactic Creatures] of Zeph*-37. In 67-89 the 5th creature of [@^@] appeared and said: 」
「"Earth deliver \23 trillion!" She delivered 3%. 」
509名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 22:22:59.52ID:TkKsE+b9 クムドールの剣再現プロジェクトの試作品を更新しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
画面 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/image/kumdor12.jpg
ようやくエンディングまでの入力作業を完了しました。
デバッグモードでは最後まで到達できることを確認していますが、
通常プレイ(オープニングから通しプレイ)で、正常に進めるかどうか
まだチェックできていません。
初見の方でも結構ですので本プロジェクトに興味をもたれた方には、
是非、テストプレイおよびデバッグのご協力をお願いします。
またラストダンジョンについては、仕様がわからないところが多かったため、
実装上の都合で適当にアレンジしました。
演出面を含めて、気になるようでしたら、修正案を出していただければ検討します。
>>508
情報ありがとうございます。とりあえず、試作品には画像なしで登録しています。
ついでに適当なアップローダに魔獣出現時のスクリーンショット等を上げてもらえると
ありがたいのですが。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
画面 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/image/kumdor12.jpg
ようやくエンディングまでの入力作業を完了しました。
デバッグモードでは最後まで到達できることを確認していますが、
通常プレイ(オープニングから通しプレイ)で、正常に進めるかどうか
まだチェックできていません。
初見の方でも結構ですので本プロジェクトに興味をもたれた方には、
是非、テストプレイおよびデバッグのご協力をお願いします。
またラストダンジョンについては、仕様がわからないところが多かったため、
実装上の都合で適当にアレンジしました。
演出面を含めて、気になるようでしたら、修正案を出していただければ検討します。
>>508
情報ありがとうございます。とりあえず、試作品には画像なしで登録しています。
ついでに適当なアップローダに魔獣出現時のスクリーンショット等を上げてもらえると
ありがたいのですが。
510名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 22:50:57.90ID:SJrem7rC ぱーれん HP 83〜84 (おそらく84) exp 15〜19 (6試行) spc 20〜30 (40試行) item MATI 1/40 クムの実 6/40 砲丸豆 4/40 penalty ダメージ4pt. 2/10
「You can put any spaces between (and). It will be ignored. Symbol_Size_30 (p) I, (#23rd), rule 99% of (**-b). 」
「Crowns of (8th:crystal) flash when (#5-9) trouble my kingdom of "p:7yrs", yet (^^) are only my 23rd space 」
「cycle's (++). spices for life. 」
(246文字)
- HP 79 exp 14〜20 (10試行) spc 19〜28 (30試行) item 星チーズ 3/30 DASSHUTU 2/30 MATI 4/30 KOUGEKI 1/30 penalty ダメージ1〜3pt 6/10
「The symbol "-" should not used in these events. Object #3 was to be shown on the screen ike [st=pp] 」
「the spirit of -*- appeared in 1278, descending with 89-99^*. Scattered, -^-: burned up the 6th 」
「-@hale- into a sea of "IOP's -k-", ruling -*- the Universe. 」
(255文字)
火口周辺エリア(ジュクルン湖より先) 出現率 D:21/50 -:16/50 F:6/50 7:2/50 V:2/50 @:2/50 L:1/50
ジュクルン湖水中 出現率 J:6/50 A:11/50 *:23/50 0:7/50 M:1/50 X:2/50
ひだまHP: 78〜81 (おそらく80) ひだまexp: 15〜21 (5試行)
りゅうitem NIGERU 1/20 SPARE 3/20 AKARI 1/20 MATI 2/20 りゅうexp 32〜45 (4試行) りゅうHP: 108〜135 (おそらく135??)
「You can put any spaces between (and). It will be ignored. Symbol_Size_30 (p) I, (#23rd), rule 99% of (**-b). 」
「Crowns of (8th:crystal) flash when (#5-9) trouble my kingdom of "p:7yrs", yet (^^) are only my 23rd space 」
「cycle's (++). spices for life. 」
(246文字)
- HP 79 exp 14〜20 (10試行) spc 19〜28 (30試行) item 星チーズ 3/30 DASSHUTU 2/30 MATI 4/30 KOUGEKI 1/30 penalty ダメージ1〜3pt 6/10
「The symbol "-" should not used in these events. Object #3 was to be shown on the screen ike [st=pp] 」
「the spirit of -*- appeared in 1278, descending with 89-99^*. Scattered, -^-: burned up the 6th 」
「-@hale- into a sea of "IOP's -k-", ruling -*- the Universe. 」
(255文字)
火口周辺エリア(ジュクルン湖より先) 出現率 D:21/50 -:16/50 F:6/50 7:2/50 V:2/50 @:2/50 L:1/50
ジュクルン湖水中 出現率 J:6/50 A:11/50 *:23/50 0:7/50 M:1/50 X:2/50
ひだまHP: 78〜81 (おそらく80) ひだまexp: 15〜21 (5試行)
りゅうitem NIGERU 1/20 SPARE 3/20 AKARI 1/20 MATI 2/20 りゅうexp 32〜45 (4試行) りゅうHP: 108〜135 (おそらく135??)
511名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 00:30:56.76ID:twadxp/4 >>509乙
報告。
・スーパーで買い物しようとすると、ストレージに余裕があるにもかかわらず持ちきれないと判断される。
・ドリームポイント1Fのワープゾーンからウスカ公園にワープしてきた直後に浮上すると、変な位置に移動する。その後は起こらない。
・イオーパの宿屋と鍵屋の看板が逆
・ドリームポイント2Fのワープゾーンから自宅地下にワープしてきた後、自宅地下側のワープゾーンが使えるようにならない。
・ドリームポイントから自宅地下にワープしてきた後、自宅をいったん出るまで、自宅内で毒の効果によるHP減少が発生する
・HP0になって赤背景に変わってからも、しばらくプレイが続行できてしまう。
・ドリームポイントの呪文の壁をクリアした情報がセーブデータに反映されず、セーブデータから開始すると壁が復活している。
・スコアグラフで、1回分のデータしかないときに何もグラフに表示されない。折れ線表示なので仕方ないがドットだけでも打つようにしたらどうか。
報告。
・スーパーで買い物しようとすると、ストレージに余裕があるにもかかわらず持ちきれないと判断される。
・ドリームポイント1Fのワープゾーンからウスカ公園にワープしてきた直後に浮上すると、変な位置に移動する。その後は起こらない。
・イオーパの宿屋と鍵屋の看板が逆
・ドリームポイント2Fのワープゾーンから自宅地下にワープしてきた後、自宅地下側のワープゾーンが使えるようにならない。
・ドリームポイントから自宅地下にワープしてきた後、自宅をいったん出るまで、自宅内で毒の効果によるHP減少が発生する
・HP0になって赤背景に変わってからも、しばらくプレイが続行できてしまう。
・ドリームポイントの呪文の壁をクリアした情報がセーブデータに反映されず、セーブデータから開始すると壁が復活している。
・スコアグラフで、1回分のデータしかないときに何もグラフに表示されない。折れ線表示なので仕方ないがドットだけでも打つようにしたらどうか。
512名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 12:11:28.43ID:boZLQ9v5 >>510-511
報告ありがとうございます。修正し再アップしました。
ラストダンジョンの呪文の壁や鍵穴の扉の解除状況は、
試作品では石化解除と水晶採集状況の記録と共通で過去32件まで
記録する方式で実装してみました。
(先のバージョンではこの履歴の読み込みが出来ていませんでした)
石化解除やラストダンジョン調査を進めていくと、そのうちに水晶が復活する
仕掛けにしてみましたが、同様に昔解除した壁なども復帰するようになっています。
進行不能でしたら恒久的に解除する記録方式も検討してみますが、
ワープゾーンで地上と行き来できるので問題ないかと思います。
報告ありがとうございます。修正し再アップしました。
ラストダンジョンの呪文の壁や鍵穴の扉の解除状況は、
試作品では石化解除と水晶採集状況の記録と共通で過去32件まで
記録する方式で実装してみました。
(先のバージョンではこの履歴の読み込みが出来ていませんでした)
石化解除やラストダンジョン調査を進めていくと、そのうちに水晶が復活する
仕掛けにしてみましたが、同様に昔解除した壁なども復帰するようになっています。
進行不能でしたら恒久的に解除する記録方式も検討してみますが、
ワープゾーンで地上と行き来できるので問題ないかと思います。
513名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 22:39:40.18ID:YhWj1MHt >>512
お疲れ様です。
とり急ぎシビアなバグの報告だけ。
1. ブブムとクミエルのホテルで金を払ってもチェックインフラグが立たない
2. 宮殿の北の通路部分とジュクルン湖から上がってすぐのところの石化クムの木にチャト効果状態で話しかけてもアクションがない
お疲れ様です。
とり急ぎシビアなバグの報告だけ。
1. ブブムとクミエルのホテルで金を払ってもチェックインフラグが立たない
2. 宮殿の北の通路部分とジュクルン湖から上がってすぐのところの石化クムの木にチャト効果状態で話しかけてもアクションがない
514名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 21:33:26.95ID:Rbo4kDLu515名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 21:51:01.81ID:hyRY90pn はじめからで終わりまでたどり着けることを確認。
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告
バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
・宝箱が緑一色のセルで表示される
・製材所、ブブムの町会所、空港1F、クム研4F、クム研3F、王宮会議室に緑の丸のままのNPCがいる
・おにぎりが使用できない
・クミエルのマーケットの店員にただ話しかけたときの台詞が未定義
・佃煮が使用できない
・洞窟やラストダンジョンでDASSHUTU唱えたが何も起こらない
・暗闇の暗示で暗くならない
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告
バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
・宝箱が緑一色のセルで表示される
・製材所、ブブムの町会所、空港1F、クム研4F、クム研3F、王宮会議室に緑の丸のままのNPCがいる
・おにぎりが使用できない
・クミエルのマーケットの店員にただ話しかけたときの台詞が未定義
・佃煮が使用できない
・洞窟やラストダンジョンでDASSHUTU唱えたが何も起こらない
・暗闇の暗示で暗くならない
516名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:31:10.46ID:hyRY90pn 提案(オリジナルの挙動とは必ずしも同じではなくなってしまうかもしれませんが...)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
・鍵穴のついた扉に向かって水晶を使用したときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵を開けた、等
・宝箱をあけるかどうかyes/noで問うようにしたらどうか
・ラストダンジョンで、行き止まりの袋小路には宝箱など置くのはどうか。せっかく呪文の壁を解除してたどり着いても何にもなしだとがっかりする
・水晶などが復活するのと似たような要領で、宝箱もある程度後には復活しているようにするのはどうか。
・ドリームポイント本体突入時、宇宙が消えてしまったときには、ブラックアウト(できれば、マップ表示部だけでなくステータス欄など含めてメッセージ欄以外全部)してみるのはどうか。
・ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくが交互に表示されているところは、1玉あぶく表示時には進入可とするのはどうか(進入後4玉あぶくに切り替わるとはまるようにする)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
・鍵穴のついた扉に向かって水晶を使用したときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵を開けた、等
・宝箱をあけるかどうかyes/noで問うようにしたらどうか
・ラストダンジョンで、行き止まりの袋小路には宝箱など置くのはどうか。せっかく呪文の壁を解除してたどり着いても何にもなしだとがっかりする
・水晶などが復活するのと似たような要領で、宝箱もある程度後には復活しているようにするのはどうか。
・ドリームポイント本体突入時、宇宙が消えてしまったときには、ブラックアウト(できれば、マップ表示部だけでなくステータス欄など含めてメッセージ欄以外全部)してみるのはどうか。
・ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくが交互に表示されているところは、1玉あぶく表示時には進入可とするのはどうか(進入後4玉あぶくに切り替わるとはまるようにする)
517名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:31:49.58ID:hyRY90pn 議論の種
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
ご議論ください。
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
ご議論ください。
518名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 21:29:25.60ID:Qo6vdDmj >>515
脱出の呪文の飛び先ですが、各洞窟は何となくわかりますが、ラストダンジョンだと
どこに飛ばしましょうか?火山の真ん中に帰すのはちょっと問題があると思いますが。
それと、ルチュ湖およびジュクルン湖で脱出呪文は有効でしょうか?
有効なら、どこへ脱出させましょうか?
脱出の呪文の飛び先ですが、各洞窟は何となくわかりますが、ラストダンジョンだと
どこに飛ばしましょうか?火山の真ん中に帰すのはちょっと問題があると思いますが。
それと、ルチュ湖およびジュクルン湖で脱出呪文は有効でしょうか?
有効なら、どこへ脱出させましょうか?
519名前は開発中のものです。
2012/11/29(木) 02:08:51.44ID:JboXvbRM 面白くて昔 何周も遊んだのを思い出して検索したところ、再現プロジェクトのHPとこのスレに辿りつきました。
制作者さん始め協力者のみなさん本当に凄いなと感心しております。
制作者さん始め協力者のみなさん本当に凄いなと感心しております。
520名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 20:04:10.70ID:lkUvEsjS521名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 21:40:00.58ID:lkUvEsjS >>515-517の指摘事項のうち、現在のシステム上可能な内容について試作品に反映しました。
(>>509からダウンロードしてください。)
ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、
直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが
ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、
ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。
割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の
トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、
2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で
プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。
しかし現在の試作品のような点滅表示だと、
原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。
(>>509からダウンロードしてください。)
ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、
直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが
ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、
ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。
割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の
トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、
2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で
プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。
しかし現在の試作品のような点滅表示だと、
原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。
522名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 06:20:05.91ID:NkcOhzE/ 取り急ぎ発見したバグを。
・アスドフ村・ジュクルン村の宿屋にてお金を払ったにもかかわらずベッドインフラグが成立しない。
恐らく修正の際にバグを誘発したものと思われます。
・アスドフ村・ジュクルン村の宿屋にてお金を払ったにもかかわらずベッドインフラグが成立しない。
恐らく修正の際にバグを誘発したものと思われます。
523名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 22:34:09.50ID:JE/1T/D3 すみません、クミエルのホテル(チェックインと宿泊ベッドが別マップ)に対応させたときに
従来型のベッド設定処理にバグが入ってしまいました。修正版をあげておきました。
従来型のベッド設定処理にバグが入ってしまいました。修正版をあげておきました。
524名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 08:09:59.16ID:C8GrOcJX 最初からプレイして、製材所まで来た。
ここまでで、気がついたこと。一点だけ。
・イオーパ製材所の教習で、Cキーの説明の誤字。
(Cキーを薬指で押す、となっているが中指が正しい。)
ここまでで、気がついたこと。一点だけ。
・イオーパ製材所の教習で、Cキーの説明の誤字。
(Cキーを薬指で押す、となっているが中指が正しい。)
525名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 08:11:43.74ID:C8GrOcJX 書き漏らし。これはバグ。
・製材所の教習所の記号のところでキーボードが表示されない。
・製材所の教習所の記号のところでキーボードが表示されない。
526名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 13:49:20.79ID:SDu9/q36 各種指摘事項の修正および魔獣の出現テーブルの仕上げをしました。
「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、
こちらからダウンロードできます。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
>>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、
ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。
情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。
「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、
こちらからダウンロードできます。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
>>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、
ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。
情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。
527名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 14:51:23.98ID:cV7nRYN5 おつかれさまです
528名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 23:59:55.05ID:nQ9XeTWL529名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 01:33:49.46ID:JZ0mMaa5530名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:02:26.14ID:X2Hqjxds 20年ぶりに楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございます。
製材所で、
?も、……右手の薬指を使って打つ
とありますが、小指ですよね。
製材所で、
?も、……右手の薬指を使って打つ
とありますが、小指ですよね。
531名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:23:03.64ID:X2Hqjxds 製材所で
,./<>?
の説明をうけた後、Jをタイプしてもキーボードが消えなくて先に進めなくなりませんか?
,./<>?
の説明をうけた後、Jをタイプしてもキーボードが消えなくて先に進めなくなりませんか?
532名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 21:59:05.28ID:CD5U/Rit533名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 05:49:28.38ID:lRh/I2bJ534名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 08:35:52.73ID:5jZqrQcM うおおお,あのクムドールの剣がプレイできるようになってたとは!
大感激だ.
ゲームというものはマリオすらやらなかった私がチャット(NIFTY-ServeのCB)で速く打てるようになりたいの
一心でブラインドタッチを覚える為に買ったソフトだった.
よくクリアできたもんだと思うけど,またプレイ出来るとは夢にも思ってなかった.
大感謝です.
大感激だ.
ゲームというものはマリオすらやらなかった私がチャット(NIFTY-ServeのCB)で速く打てるようになりたいの
一心でブラインドタッチを覚える為に買ったソフトだった.
よくクリアできたもんだと思うけど,またプレイ出来るとは夢にも思ってなかった.
大感謝です.
535名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 06:14:24.16ID:Mi8lSO+S 今日始めてまとめサイトを見つけたのですが、試作品はもう公開はされないんでしょうか?
是非プレイしたいのですが・・・非常に残念です。
是非プレイしたいのですが・・・非常に残念です。
536名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:20:42.50ID:X9EWRYv7 え?終了?(´;ω;`)
537名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 20:00:34.24ID:Cf67gmwm >>1はオナニーがしたかっただけだろ
オナニーが終われば、ハイさようなら
オナニーネタ提供者?なにそれ、おいしいの?
俺のオナニーが終わったんだから、そんなの知ったこっちゃネーヨwwwwww
ってのが現時点です
オナニーが終われば、ハイさようなら
オナニーネタ提供者?なにそれ、おいしいの?
俺のオナニーが終わったんだから、そんなの知ったこっちゃネーヨwwwwww
ってのが現時点です
538名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 21:47:41.30ID:dqK9zh8M あらら・・・公開終了ですか
539名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 00:02:16.22ID:q5tPgtY1 >「試作品」は、当時を知るプレイヤーの方々の記憶を呼び覚まし、
>正確な情報提供を促すことを目的に開発、公開していたものですので、
そうだったのか、知らんかった。
驚愕のエンディングだ!
>正確な情報提供を促すことを目的に開発、公開していたものですので、
そうだったのか、知らんかった。
驚愕のエンディングだ!
540名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 00:44:10.34ID:Pg4FNX/m お疲れ様です。>スレの皆様およびまとめサイトのひと
時々口を挟んでいた者としては、プロジェクトが目的を達せられたことを喜ばしく思います。
非常に懐かしくて感激していたとともに、きちんと整備されたマップと敵攻撃に関する詳細パラメータがあると
こんなにもクリアするのが容易なのかという発見に驚いていました。
個人的には、あのBGMをなんとか再現というか譜面に落としたいなと思って、動画で判明している範囲でごちゃごちゃやっていましたが、音痴なわたくしにはとても難しい...
時々口を挟んでいた者としては、プロジェクトが目的を達せられたことを喜ばしく思います。
非常に懐かしくて感激していたとともに、きちんと整備されたマップと敵攻撃に関する詳細パラメータがあると
こんなにもクリアするのが容易なのかという発見に驚いていました。
個人的には、あのBGMをなんとか再現というか譜面に落としたいなと思って、動画で判明している範囲でごちゃごちゃやっていましたが、音痴なわたくしにはとても難しい...
541名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 04:50:06.38ID:GV3pmJsX オリジナルの作者の方は健在なんだろうか
542名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 05:00:55.48ID://OszLg0 まあ仕方ない。自分が気持よくなりたいだけだからな
権利云々とか今更すぎるわ
権利云々とか今更すぎるわ
543名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 05:36:32.19ID:2CWvuFNX オナニーっってマジかよ
544名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 02:12:09.95ID:h9y5LyQl Shiftキーの効きが非常に悪くて、Shiftキーをがっちり押してから
目当ての文字キーを何度か押さないと、文字が入力されない。
このゲーム以外の時には問題なく使えてるから、キーボードのせいではないと思う。
回避策はありますか?ログをざっと見た限りでは見つけられなかったのですが。
目当ての文字キーを何度か押さないと、文字が入力されない。
このゲーム以外の時には問題なく使えてるから、キーボードのせいではないと思う。
回避策はありますか?ログをざっと見た限りでは見つけられなかったのですが。
545名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 08:54:25.05ID:nseo4u2b ありません
546名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 07:49:43.33ID:q3Uo860W547名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 08:14:10.36ID:/3Bh+oAv キーロガー感染を疑ってみる
548544
2013/02/10(日) 16:33:16.75ID:cTKDmbV1 >>547
念のため2種類のセキュリティソフトでチェックしましたが、
キーロガーは引っ掛かりませんでした。
最初に書いたように、このゲームを起動している時以外は、
Shiftキーの挙動に不審な点はありません。
念のため2種類のセキュリティソフトでチェックしましたが、
キーロガーは引っ掛かりませんでした。
最初に書いたように、このゲームを起動している時以外は、
Shiftキーの挙動に不審な点はありません。
549名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 19:13:46.62ID:zhYi8ogh 仕様です諦めて下さい
550名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 18:11:43.03ID:lPuvRYQP 毎日やってる…
楽しい。
ありがとう。
楽しい。
ありがとう。
551名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 10:59:46.06ID:cXdPi/qI >>1の公開オナニーは終了しました
552名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 19:59:34.33ID:iAYorgP+ 何故公開終了?
>>526に説明をして欲しい
>>526に説明をして欲しい
553名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:13:11.69ID:w9eqBMLI その526からHPに飛べば説明は書いてあるだろ
それが納得できるかどうかという話だが
それが納得できるかどうかという話だが
554名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 22:45:33.50ID:bY8+3GpP どう考えても今頃見に来るやつが悪いだろ
555名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 23:42:11.11ID:NDmD/pvf556名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 09:11:03.99ID:HRDZnAi0 不憫な…
557名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 17:20:54.61ID:ggsurWGT >>1はチョソだろ
チョソの手口と全く同じなんだが
チョソの手口と全く同じなんだが
558名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 08:44:42.71ID:6ImWs1G4 まーた始まった
559名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 13:02:37.07ID:llEqM9Zt 早く>>544の不具合直せよ
560名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 19:09:49.51ID:Xwg5MgJ9 サイト見てやれよ、「ぼくにはなおせません」って言ってんだろw
そもそも本人が自己満足する為の開発だったんだから、直っても公開しないだろ
「情報提供ありがとう!ぼくのクムドールではバグ取ったよ!公開はしません!」
ってなるだけだろ、直せても
そもそも本人が自己満足する為の開発だったんだから、直っても公開しないだろ
「情報提供ありがとう!ぼくのクムドールではバグ取ったよ!公開はしません!」
ってなるだけだろ、直せても
561名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 22:55:13.64ID:hONehB8b 見た目、ものすごくアレな感じのゲームだと思われるけれど
なんでそんなに必死なの? 構ってちゃんなの?
なんでそんなに必死なの? 構ってちゃんなの?
562名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 02:18:04.49ID:NY6v4Pwe 情報提供したヤツが馬鹿を見るスレと聞いて(ry
563名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 00:00:30.29ID:0YIfl08Q 情報提供したヤツは原盤でプレイしてるから不自由ないし。
ここは出遅れた奴の阿鼻叫喚を聞くスレじゃね?
ここは出遅れた奴の阿鼻叫喚を聞くスレじゃね?
564名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 10:14:39.19ID:ZK+f0B3J 目標達成しても公開放置が普通だけどな
こんなオナニー作者は見た事ないわ
こんなオナニー作者は見た事ないわ
565名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 02:10:25.22ID:pLqA1+Xv このゲーム、チープな出来だったけど
凄く面白かったよな
オリジナル版の作者のセンスは凄い
凄く面白かったよな
オリジナル版の作者のセンスは凄い
566名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 02:39:09.26ID:55NrnQ4q なんで>>1が叩かれてんだ?
作ったのは別のやつだろ
作ったのは別のやつだろ
567名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 21:33:38.90ID:7DPq1jf4 傷口に塩を塗らないで。
568名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 17:38:23.51ID:pj9Myp/M569名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 17:31:13.31ID:xcmdGKvQ やっと空港まできたぞ
570名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 14:32:48.94ID:UdFwgKmz ドリームポイントって最下層以外はホントに修行だな…
こんなんだったっけ…
こんなんだったっけ…
571名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 22:48:27.85ID:wOlS47k3 そんな事よりinsiders3作ろうぜ
つか椿さん生きてるのかな
つか椿さん生きてるのかな
572名前は開発中のものです。
2013/04/09(火) 07:38:58.94ID:RdtalRRV なんぞこれ…
全然知らなかった…(´;ω;`)
全然知らなかった…(´;ω;`)
573名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 16:22:26.79ID:WhMzQEdD オナニーw
574名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 06:52:18.87ID:yRUaxkkH あげw
575名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 22:38:12.31ID:18IFKEPR 開発者の公開オナニーは終了しました
576名前は開発中のものです。
2013/04/25(木) 19:16:17.32ID:E70bef/J あうう。このプロジェクトの存在はもっと早く知りたかったよ。
すっかり内容が蒸発したFDをいまだ握りしめて、
大人しく復活を待っている俺(泣)
すっかり内容が蒸発したFDをいまだ握りしめて、
大人しく復活を待っている俺(泣)
577名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:07:52.48ID:WOwTO1YV なら自分で作れ。
必要な情報はすべからくこのスレに出て居るぞ。
必要な情報はすべからくこのスレに出て居るぞ。
578名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:23:17.89ID:9iC41Kf0 すべからくを「全部」って意味で使うやつまだいたんだ
579名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 02:39:39.74ID:bDMB2KBs 必要な情報はこのスレに出ているのだから、すべからく自分で作れ。
580名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 03:12:09.86ID:cFR8bF52 「当然自分で作れ」ってどんな日本語だよ
581名前は開発中のものです。
2013/05/14(火) 11:12:51.80ID:1lWqeM0N 復活希望
582名前は開発中のものです。
2013/05/14(火) 15:28:49.51ID:tUdJU/Qg そう言うお前が復活させろ
583名前は開発中のものです。
2013/05/15(水) 12:34:09.68ID:DPqUqrUB おなにーw
584名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:rHNZAKGt このまま終り?
585名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 19:49:36.68ID:8a94DTKP 終りっぽいな…
586名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 20:36:27.24ID:57n8NDZx 自分が逝ってしまえば後はシラネのオナニー作者だからな
587名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 15:55:18.31ID:WeWJrNZC 残念です
589名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 01:31:16.56ID:4zc8GFpH 誰かクム酒をくれ。
飲まずにやってられるか。
飲まずにやってられるか。
590名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 22:25:01.73ID:FdI0qIEw 預言を実行せよ
591名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:50:43.73ID:/tEq6oZX 何で作った奴と全く関係ない1が叩かれてんだ
無能乞食がケチつけて潰れるコンテンツってコレに限らず多いな残念
無能乞食がケチつけて潰れるコンテンツってコレに限らず多いな残念
592名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 15:53:13.90ID:HPGR1RlR チャットフィッシュ?
593名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 19:15:05.18ID:j+gB1Siw あれはかわいい魚でね
594名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:30:55.33ID:VmjD+x79 ひさしぶりにきたら公開終了しとった.
>>296 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:40:21.57 ID:JTgzyXAy
あたりで結構がんばって貢献したつもりだが,
個別にでも最終版はもらえないか?>作者
>>296 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:40:21.57 ID:JTgzyXAy
あたりで結構がんばって貢献したつもりだが,
個別にでも最終版はもらえないか?>作者
595名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 16:30:00.75ID:kSPozV2T 作者っていっても、原作者が許可しないと配布は無理。
【椿道明が】椿道明ゲー総合【いない】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1324700571/l50
【椿道明が】椿道明ゲー総合【いない】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1324700571/l50
596名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 00:08:55.06ID:7Y2RQVpO 共同で制作していて,途中から最終版までの差分をよこせってのは至極ふつうの話だろ.
証明の方法がないってのはあるかもしれんが,それは別の議論だ.
証明の方法がないってのはあるかもしれんが,それは別の議論だ.
597名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 05:52:32.83ID:xKd74zZa 横ヤリだがつまり、途中から最終版までの期間は貢献度ゼロだよな?
その理屈はかなり無理があると思うが。
その理屈はかなり無理があると思うが。
598名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 12:53:17.10ID:I12O0yHk しらね
599名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 22:05:46.88ID:7Y2RQVpO >>597
最後の最後にダルマの目を塗りつぶした人だけが最終版をもらえるって理屈に見える.
単に最終的にどんなものができたか気になるということだ.
適当にフリーメールをさらした上での個別配布が無理なら,
せめて最終的にどんなものができ,
どこまで再現できたかレポートをくれってことだ>作者
3か月くらい前に別ページを更新しているのは見えたから,
そのうち(1年くらいのオーダー?)反応がくるだろう.
最後の最後にダルマの目を塗りつぶした人だけが最終版をもらえるって理屈に見える.
単に最終的にどんなものができたか気になるということだ.
適当にフリーメールをさらした上での個別配布が無理なら,
せめて最終的にどんなものができ,
どこまで再現できたかレポートをくれってことだ>作者
3か月くらい前に別ページを更新しているのは見えたから,
そのうち(1年くらいのオーダー?)反応がくるだろう.
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- しかぶってよか?
