クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
67名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 03:39:46ID:2CcroINW 私は完全再現派、
あの独特の世界観が忘れられない、アイテムの着色タラコ、敵のエフ、セミコロン・・・
みんなはどうなんだろう
あの独特の世界観が忘れられない、アイテムの着色タラコ、敵のエフ、セミコロン・・・
みんなはどうなんだろう
68名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:54:07ID:Ksc3vlw4 ネタもないけれど〜
ムシャクシャしたか〜ら〜
取り合え〜ずageてみ〜た♪
カッキーン
ムシャクシャしたか〜ら〜
取り合え〜ずageてみ〜た♪
カッキーン
69名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:44:28ID:a090VCkp 再現派!
Windows版に期待age!
Windows版に期待age!
70名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:14:19ID:B7OM+A3X まだ、FDで持ってますよ。
2005/12/12(月) 02:46:31ID:4tfiFb5f
韓国が剣道は韓国期限とかほざきだしたのはこれのせいか
迷惑なはなしだ
迷惑なはなしだ
72名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:16:31ID:jRSqSXa673名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 13:14:56ID:U7UtAYi5 ケンドールって名字を見るたび思い出す
2006/02/03(金) 15:22:51ID:8HUVSCyt
>>72
たまたまこのスレ覗いて見たけどコイツのレスでスゲエ気分わりい・・・
たまたまこのスレ覗いて見たけどコイツのレスでスゲエ気分わりい・・・
75名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 12:33:18ID:GuPZ9nOV 懐かしい。99年ごろに小学校で発掘されてみんなでやったよ!
お金に名前がかいてあるんだよね。
お金に名前がかいてあるんだよね。
2006/02/21(火) 12:53:40ID:lbljA//x
2006/02/28(火) 21:20:18ID:85Qoyzlh
とりあえずマップエディタを作ってみましたが、データ入力が面倒なので公開します
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060228.lzh
>>53 のマップ画像が必要です
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060228.lzh
>>53 のマップ画像が必要です
2006/02/28(火) 22:59:45ID:FXbw0b7d
ち、ちょっwwww
ここまでするならjpgから自動化出来るだろwww
ここまでするならjpgから自動化出来るだろwww
79名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 23:14:47ID:G7CzoFa8 ナツカシス
80名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:12:31ID:nckY+CPU age
2006/05/17(水) 02:12:00ID:5mw19yIa
今更だが復刊ドットコム、交渉が2004年で止まってるのね
期待して待っていたのに・・・
期待して待っていたのに・・・
82名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 05:37:12ID:G5nluqQI 確かに・・・アスキーに直接電話か手紙出してやろうか。それとも広報活動を展開するか。
ソフトに二万出すわ正直もしWINで出たらw
出せコラアスキー
ソフトに二万出すわ正直もしWINで出たらw
出せコラアスキー
83名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 07:51:53ID:h2hkGUwi 今、タイピングの練習をしているのですが、どうしてもあの前にやったクムドールの剣が欲しいです。
作れたらいいのに…
作れたらいいのに…
2006/07/17(月) 11:35:25ID:YHfaY/oN
明確な仕様書とデータが揃えば作れそうなものだと思うけど
8578
2006/08/28(月) 17:17:08ID:nL2Q4j3S86名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:52:21ID:+BOY7eYa 78さん使って下さいな。
DL kumu
ttp://deaikei.biz/up/up/1794.gif.html
DL kumu
ttp://deaikei.biz/up/up/1794.gif.html
8777
2006/08/30(水) 23:16:05ID:fHHK+aKc エディタを作った者です
見やすいデータが出てきましたので、エディタを修正しておきました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool1.html
さらなる情報提供お待ちしています
見やすいデータが出てきましたので、エディタを修正しておきました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool1.html
さらなる情報提供お待ちしています
8878
2006/08/31(木) 00:56:52ID:KTKfT16j89名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 04:59:51ID:KWKrgxLz 元ネタ知らないけど何やら楽しそうなゲームだね
2006/09/02(土) 13:30:20ID:KU5nXQsH
俺は結構楽しみにしてるんだよな。がんがれ。
2006/09/03(日) 02:49:03ID:aAK5H6o9
うわー
椿さんのゲームでこれだけクリア出来なかったんだ(不器用で…)
今でも怪しいけどやりたい…
椿さんのゲームでこれだけクリア出来なかったんだ(不器用で…)
今でも怪しいけどやりたい…
92名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 17:11:07ID:4U0y6oOB 湖底村から浮上するとバグ画面になってドリームポイントを経由せずにライフを全てゲットできる
やったことある人挙手↓
やったことある人挙手↓
2006/09/15(金) 21:51:09ID:9i1zeSvV
調べてみたら尾もシロウそうなので作ってみたいがやったことない
94名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 00:14:12ID:NiVZlUFi 是非作ってくれ
2006/09/17(日) 06:32:33ID:BTSNQhqQ
挑戦してみますね。
96名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:13:26ID:Eeqde3/U 神降臨age
2006/09/18(月) 01:41:22ID:5orzmqxs
俺もHSPでがんばってみる。
2006/09/19(火) 14:11:59ID:Hbta+mSI
2006/09/19(火) 17:24:48ID:yWQ1SGXU
ゲームの詳細が書いてあるページがないなぁ
どこもRPG型のタイピングソフトとしか書いてない
どこもRPG型のタイピングソフトとしか書いてない
100名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 07:08:52ID:MM9GlbB+ 情報の少なさが最大の難関だな
101名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:00:55ID:XfU3ZyzJ 想像で作ればあら不思議。
パクリゲーのはずがオリジナルに。
パクリゲーのはずがオリジナルに。
102名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 07:13:47ID:6YJh6d3b 知ってる人が作らないと駄目だろ・・・
103名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:52:23ID:b3RaVSUZ おお懐かしいな。こんなスレあったんだ。
俺が工房のときにN88-Basicでクム剣をそのまま組んだことがある。
今PC98シリーズが仕入れの奥に眠ってるんで、
来週までにそいつをサルベージしてみようかと思う。
この辺の環境を使えばWin機でも遊べるかも。あまり期待せず待っててくれ。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/basic/
俺が工房のときにN88-Basicでクム剣をそのまま組んだことがある。
今PC98シリーズが仕入れの奥に眠ってるんで、
来週までにそいつをサルベージしてみようかと思う。
この辺の環境を使えばWin機でも遊べるかも。あまり期待せず待っててくれ。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/basic/
104名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 06:25:30ID:JZh4yWe2 おぉ。2.3年前からずっと復刻しないかしないかと思ってたけど
こんなとこまで話が進んでたのか。
てかエミュ(Anex86)使うと、うちにPC(windows2k)
で再現出来るよ。ただドリームポイントに入った瞬間バグって
落ちちゃうからやっぱ復刻かな〜って思ってた。
ここにアップしたいんだけど、エミュはともかく
romはちょっとまずいから上げられない。。。
こんなとこまで話が進んでたのか。
てかエミュ(Anex86)使うと、うちにPC(windows2k)
で再現出来るよ。ただドリームポイントに入った瞬間バグって
落ちちゃうからやっぱ復刻かな〜って思ってた。
ここにアップしたいんだけど、エミュはともかく
romはちょっとまずいから上げられない。。。
105名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:16:45ID:Zhkkbe5W 普通にnyに落ちてて笑
106名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:03:51ID:U6okAqPd つ【PC―98】
107名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:16:19ID:U6okAqPd108名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 02:19:25ID:UPHBvOE+ 復活?
109名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 22:14:08ID:3TXWXHf8 <チラシの裏>
ドリームポイントに入った瞬間バグって落ちちゃうのはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
ドリームポイントに入った瞬間バグって落ちちゃうのはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
110名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 11:22:59ID:kqK7QcOE111名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 19:57:39ID:aAQWIZ5k 当時MS-DOSのdisccopyでコピーしたのがそのまま動いたのはプロテクトが外されていたって事か。
112名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 10:40:39ID:GKqrpKvk「クムドール空港到着まであと02分です。管制塔からの応答が無いため強制着陸します。
「緊急事態発生。レーダーが使用できません。
「サブ推進装置停止。原因不明。
「環境維持システム停止。原因不明。
「データバンクアクセス不能。原因不明。
「地上まであと
「9999923992999999999999999 52- 8932-9432232
「e\23irq3rijfkldsfaklsdfakm;ckadmcap3i2riof
「$ $嘘唄欝 蔚 饅姨厩
どし−−−−−−−−−ん!
あなたは、お金を全部ばらまいてしまった。
ショックで経験値(exp)を失った。
キーボードのキーが抜けてしまった。
ライフをかろうじて一つ残した。
113名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 15:57:06ID:GS1aNAPS ぜひ復刻キボン
こちら23ですが幼稚園時代にこれでタイピング勉強してました。
音楽がすきだったような・・・
こちら23ですが幼稚園時代にこれでタイピング勉強してました。
音楽がすきだったような・・・
114113
2007/04/27(金) 16:10:12ID:GS1aNAPS いや、小学校かな?その暗い前の名作ですよね
115名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 20:20:04ID:gsAUH6WE なつかしいな。リア厨の頃クリアしたっすよ、なんとか。
ラストダンジョンやばいね。敵から逃げるとたまに暗闇をかけられて
周りがいっさい見えなくなるからダンジョン攻略どころじゃない。
かといっていちいち戦ってたら回復アイテム足りないし、もうどうしようかと思ったよ。
ラスボスはラスボスで異常な長文を書かされるし。しかもミスしたらはじめから。
後うんざりしたのは、家買うのがインサイダーズ以上につらいんだああぁ
変なとこリアルにすんじゃねえ!
まあそれも含めていい思い出ですが。
ラストダンジョンやばいね。敵から逃げるとたまに暗闇をかけられて
周りがいっさい見えなくなるからダンジョン攻略どころじゃない。
かといっていちいち戦ってたら回復アイテム足りないし、もうどうしようかと思ったよ。
ラスボスはラスボスで異常な長文を書かされるし。しかもミスしたらはじめから。
後うんざりしたのは、家買うのがインサイダーズ以上につらいんだああぁ
変なとこリアルにすんじゃねえ!
まあそれも含めていい思い出ですが。
116名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:55:46ID:xYZARDqc 役に立つかわからんが覚えてる限りかいてみる
とりあえず戦闘画面とシステム@フィールド雑魚
ドラクエ1の戦闘シーンに近いものがある。敵は単体のみの出現。
フィールドを歩いているとランダムで敵出現
背景はフィールド画面そのままで、画面中央に黒塗りの四角い枠があらわれ、そこに敵のグラフィックと名前。
グラフィックの下にローマ字の羅列。
klak dksa kakl klak jdkaのような4文字無意味綴りが5セットくらい。
無意味綴りではあるが、そのパターンは20種類ほどしかなかったはず。
これを全て打ち込む事で敵にダメージを与えられる。
ミスタイプをするとダメージ。また、時間経過に比例してライフが減る。
自ライフはこんな感じのゲージ表示→■■■□□
縦線で区切りはつけられているが、ゲージは連続的に減少する。
敵に与えるダメージ量は経験値による。はっきりしたレベルのようなものは存在しない。
Exp 439/620 のような感じで経験値が表記されているだけ。
終盤以外の敵はそれなりにExpを溜めていれば十分1発でしとめられる。
敵を倒した後は敵のグラフィックが消えて卵のグラフィックが現れる。
同様に下にローマ字が表示され、それをミスなしで打ち込めばアイテムやお金、経験値がもらえる。
卵ミスっても経験値とお金はもらえたかも?
また卵と戦闘中はダメージを受けなかった気がする。
戦闘終了後は四角い枠が消え、マップ画面に戻る。
わからんとか言われそうだが、俺も記憶があいまいだからこれくらいで簡便。
雰囲気がつかみたいって人は下記リンクから色々調べてくれ
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
とりあえず戦闘画面とシステム@フィールド雑魚
ドラクエ1の戦闘シーンに近いものがある。敵は単体のみの出現。
フィールドを歩いているとランダムで敵出現
背景はフィールド画面そのままで、画面中央に黒塗りの四角い枠があらわれ、そこに敵のグラフィックと名前。
グラフィックの下にローマ字の羅列。
klak dksa kakl klak jdkaのような4文字無意味綴りが5セットくらい。
無意味綴りではあるが、そのパターンは20種類ほどしかなかったはず。
これを全て打ち込む事で敵にダメージを与えられる。
ミスタイプをするとダメージ。また、時間経過に比例してライフが減る。
自ライフはこんな感じのゲージ表示→■■■□□
縦線で区切りはつけられているが、ゲージは連続的に減少する。
敵に与えるダメージ量は経験値による。はっきりしたレベルのようなものは存在しない。
Exp 439/620 のような感じで経験値が表記されているだけ。
終盤以外の敵はそれなりにExpを溜めていれば十分1発でしとめられる。
敵を倒した後は敵のグラフィックが消えて卵のグラフィックが現れる。
同様に下にローマ字が表示され、それをミスなしで打ち込めばアイテムやお金、経験値がもらえる。
卵ミスっても経験値とお金はもらえたかも?
また卵と戦闘中はダメージを受けなかった気がする。
戦闘終了後は四角い枠が消え、マップ画面に戻る。
わからんとか言われそうだが、俺も記憶があいまいだからこれくらいで簡便。
雰囲気がつかみたいって人は下記リンクから色々調べてくれ
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
117名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 04:04:53ID:xYZARDqc やっぱ卵と戦闘中もダメージ受けたかも。
ミスったらダメージ&そこで戦闘終了だった気がする。
あとゲージの減少率とかも経験値で減った気がするがこの辺も記憶が曖昧。
現在でも十分タイピング練習ソフトとして通用すると思うんだが、もったいないなあ。
ミスったらダメージ&そこで戦闘終了だった気がする。
あとゲージの減少率とかも経験値で減った気がするがこの辺も記憶が曖昧。
現在でも十分タイピング練習ソフトとして通用すると思うんだが、もったいないなあ。
11877
2007/10/12(金) 21:55:50ID:Ef/C8jF9 とりあえず、マップ上を歩くところから始めてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071012.lzh
さらなる情報提供希望
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071012.lzh
さらなる情報提供希望
119名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:36:46ID:LKIKgliF 乙&gj
マップの雰囲気はこんな感じだった
とりあえず思い出した事を書いときます
白い木は石化した木で通過はできない。
石化解除のスクロールというものが存在し、それを使用すれば3列の長いローマ字羅列が現れる。
ノーミスで全て打ち込めば木の石化が解除され、他と同じような緑の木になる。
町に重なると自動的に町に入る。
町の中は上から見下ろし型で、FC時代のドラクエから余計な物(壺とか)を排除した感じだったんだけど、
詳細がよく思い出せない。
とりあえず宿屋、修練場、アイテムショップがあったと思う。
宿屋はベッドに話しかけると、スパイス(通貨)を払えと言われ、払うと画面が暗くなり体力全回復だったかな。
アイテムショップはNPCが立ってて、話しかける事でアイテムが買える。
修練場には黒い手のオブジェがあって、それに話しかけるとタイピングの練習ができる。
どうも具体的な事となるとうろ覚えで申し訳ない。
現物が出てきたら、大学にあるPC98で試せるかもしれない。
マップの雰囲気はこんな感じだった
とりあえず思い出した事を書いときます
白い木は石化した木で通過はできない。
石化解除のスクロールというものが存在し、それを使用すれば3列の長いローマ字羅列が現れる。
ノーミスで全て打ち込めば木の石化が解除され、他と同じような緑の木になる。
町に重なると自動的に町に入る。
町の中は上から見下ろし型で、FC時代のドラクエから余計な物(壺とか)を排除した感じだったんだけど、
詳細がよく思い出せない。
とりあえず宿屋、修練場、アイテムショップがあったと思う。
宿屋はベッドに話しかけると、スパイス(通貨)を払えと言われ、払うと画面が暗くなり体力全回復だったかな。
アイテムショップはNPCが立ってて、話しかける事でアイテムが買える。
修練場には黒い手のオブジェがあって、それに話しかけるとタイピングの練習ができる。
どうも具体的な事となるとうろ覚えで申し訳ない。
現物が出てきたら、大学にあるPC98で試せるかもしれない。
120名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 05:13:22ID:YgJ01bVZ 最悪だ。
現物発見したのにドライブがディスクを読み込んでくれない。
他のFDは読み込むんだが。
PC98時代のゲームFDは今のOSじゃ読み込めないとかないよな?
現物発見したのにドライブがディスクを読み込んでくれない。
他のFDは読み込むんだが。
PC98時代のゲームFDは今のOSじゃ読み込めないとかないよな?
121名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 20:35:22ID:YgJ01bVZ 同じ製作者のゲームでクムドールの後に出た作品の「時の標」というものがある。
ドリームポイントとかのマップ絵はこんなんだったはずだから、少し参考にでも。
ttp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/maps/index.html
かなり昔のレスでドリームポイント(ラストダンジョン)まではできたって人いるんだが
途中まででもできるだけ羨ましい。
ドリームポイントとかのマップ絵はこんなんだったはずだから、少し参考にでも。
ttp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/maps/index.html
かなり昔のレスでドリームポイント(ラストダンジョン)まではできたって人いるんだが
途中まででもできるだけ羨ましい。
122名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 15:07:47ID:IpkfhNuB 昔ログインの墜落日誌に載ってた
123名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 19:39:09ID:zAZ59Zst あれは旦那がチューリップだったのが未だに謎だな
124名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 09:35:36ID:aAKMVGn9 >>120
3モードに対応したFDDなら読み込めると思うよ。
3モードに対応したFDDなら読み込めると思うよ。
125名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 09:00:28ID:aWrrLRiE >>124
d、買ってくる
d、買ってくる
126名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 10:24:21ID:AQ9+U7T7 >>120
読み込もうとする本体がPC98、おっとPC-98xxじゃないと、
ドライブ A のディスクはフォーマットされていません。
今すぐフォーマットしますか?
はい(Y) いいえ(N)
のメッセージがでる事もあるYo。
読み込もうとする本体がPC98、おっとPC-98xxじゃないと、
ドライブ A のディスクはフォーマットされていません。
今すぐフォーマットしますか?
はい(Y) いいえ(N)
のメッセージがでる事もあるYo。
127120
2007/10/21(日) 06:42:22ID:ENK2WY/j どんなんがいいか相談したら、友人がもってるらしいから、
吸出しだけしてもらおうと思ってるんだが、普通に吸い出せばおk?
上の方のレスで、nyとかに落ちてるFDIイメージでやると、
プロテクトか何かでドリームポイントから進めないとかあったんだが。
エミュはANEXでいいのかな
吸出しだけしてもらおうと思ってるんだが、普通に吸い出せばおk?
上の方のレスで、nyとかに落ちてるFDIイメージでやると、
プロテクトか何かでドリームポイントから進めないとかあったんだが。
エミュはANEXでいいのかな
128名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 09:05:41ID:IN96toTX 少し活気付いてきたので上げ
129名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 18:20:04ID:4Mf3pZkj130名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 09:52:06ID:hQD2zFOL 3モード対応のUSB接続FDDを使って、2000でAnex使ってやってみたんだが何故かできなかった。
というかFD自体を読み込めてないようだった。
一応大学にあるNEC製のPC-98でプレイできたので、データは壊れてないみたい。
セーブデータも残ってた。
SS撮り方わからんから写メだけど。
ttp://imepita.jp/20071023/345600
スコア画面
ttp://imepita.jp/20071023/345930
練習モード
ttp://imepita.jp/20071023/346310
ttp://imepita.jp/20071023/346100
卵割り(ドリームポイント内部)
ttp://imepita.jp/20071023/346510
敵と遭遇
ttp://imepita.jp/20071023/346690
その他大勢
ttp://imepita.jp/20071023/347030
というかFD自体を読み込めてないようだった。
一応大学にあるNEC製のPC-98でプレイできたので、データは壊れてないみたい。
セーブデータも残ってた。
SS撮り方わからんから写メだけど。
ttp://imepita.jp/20071023/345600
スコア画面
ttp://imepita.jp/20071023/345930
練習モード
ttp://imepita.jp/20071023/346310
ttp://imepita.jp/20071023/346100
卵割り(ドリームポイント内部)
ttp://imepita.jp/20071023/346510
敵と遭遇
ttp://imepita.jp/20071023/346690
その他大勢
ttp://imepita.jp/20071023/347030
131名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 10:01:59ID:hQD2zFOL 戦闘シーン補足
敵との戦闘は卵割ってるシーンと似たような感じで、表示された文字を全部打つ事でダメージを与えられる。
敵が卵になるとグラフィックが卵に変わる。
また卵になるのはミスタイプ0で敵を倒した場合のみ。(BSでミス修正して倒した場合も可)
画像にあるように、卵の場合はゆっくりだが文字が縦方向に二重に分身していって見づらくなる。
スコア画面補足
よくあるタイピングゲームのスコアグラフ
スコアとして記録されるのは練習モード&石化クムの木の石化解除の記録のみ
下の*とか11はモードの種類。
*は石化クムの木。11とかの数字は町にある修練所での記録。
過去20回の記録が残る。
敵との戦闘は卵割ってるシーンと似たような感じで、表示された文字を全部打つ事でダメージを与えられる。
敵が卵になるとグラフィックが卵に変わる。
また卵になるのはミスタイプ0で敵を倒した場合のみ。(BSでミス修正して倒した場合も可)
画像にあるように、卵の場合はゆっくりだが文字が縦方向に二重に分身していって見づらくなる。
スコア画面補足
よくあるタイピングゲームのスコアグラフ
スコアとして記録されるのは練習モード&石化クムの木の石化解除の記録のみ
下の*とか11はモードの種類。
*は石化クムの木。11とかの数字は町にある修練所での記録。
過去20回の記録が残る。
132名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 10:26:11ID:hQD2zFOL 敵とかが出す呪文(文字列)パターンだけど、
ちょっとした短文が用意されてて、その中のある範囲をランダムで抜粋してる感じがした。
敵の出す文字列の文字数は毎回決まっている。
日本語をローマ字表記で出してくる敵もいれば、英文直球のやつもいるし、特殊記号を多用するなどもいる。
せっかく作るなら、この辺りアレンジ加えると面白いかも。
プログラム言語出してくるやつとか。
ちょっとした短文が用意されてて、その中のある範囲をランダムで抜粋してる感じがした。
敵の出す文字列の文字数は毎回決まっている。
日本語をローマ字表記で出してくる敵もいれば、英文直球のやつもいるし、特殊記号を多用するなどもいる。
せっかく作るなら、この辺りアレンジ加えると面白いかも。
プログラム言語出してくるやつとか。
13377
2007/10/23(火) 21:45:11ID:/GAaK4di メニュー選択できるようにしてみました。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071023.lzh
キー割付は、非常に扱いにくいのですが、こんなんで良いでしょうか?
フィールドを歩くところから片付けようと思うので、次は「石化した木」を緑の木に戻す
ところに手をつけようと思っているのですが、その辺の条件とか手順とか、
なるべく詳しく(タイプ出題例とか)、誰か説明して下さい。
あと、村とかの内部構成や配置なども、情報お願いします。
それからプレイヤーのドット絵(?)とか描いていただける方いらっしゃったら、
αチャネルつきのPNG、32x32ドットで4方向でお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071023.lzh
キー割付は、非常に扱いにくいのですが、こんなんで良いでしょうか?
フィールドを歩くところから片付けようと思うので、次は「石化した木」を緑の木に戻す
ところに手をつけようと思っているのですが、その辺の条件とか手順とか、
なるべく詳しく(タイプ出題例とか)、誰か説明して下さい。
あと、村とかの内部構成や配置なども、情報お願いします。
それからプレイヤーのドット絵(?)とか描いていただける方いらっしゃったら、
αチャネルつきのPNG、32x32ドットで4方向でお願いします。
134名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 00:29:39ID:HRKJHNyC キー割付ですが、カーソル移動が少し面倒なので、
S or ←:左方向カーソル移動
D or ↓:下方向カーソル移動
E or ↑:上方向カーソル移動
F or →右方向カーソル移動
などに設定できると便利そうです。
移動のために手の位置を変えるのが面倒ならSDEFで。
そうでもないなら矢印キーを使うとか。
ただ F、J、スペース で移動等ができるのは、ゲームの初期にFJスペースキー以外を失くしてしまうという設定と、
ホームポジションを常に意識して手を置く事を重視しているためかと思いますので、
FJスペースキーしかない内は、F・J・スペースキー
ゲーム内で矢印キーを別途購入できるようにして、購入すれば矢印キー使用可能
とかでもいいかもしれません。
とりあえず現段階ではSDEFor矢印キーで作って欲しいかも。
S or ←:左方向カーソル移動
D or ↓:下方向カーソル移動
E or ↑:上方向カーソル移動
F or →右方向カーソル移動
などに設定できると便利そうです。
移動のために手の位置を変えるのが面倒ならSDEFで。
そうでもないなら矢印キーを使うとか。
ただ F、J、スペース で移動等ができるのは、ゲームの初期にFJスペースキー以外を失くしてしまうという設定と、
ホームポジションを常に意識して手を置く事を重視しているためかと思いますので、
FJスペースキーしかない内は、F・J・スペースキー
ゲーム内で矢印キーを別途購入できるようにして、購入すれば矢印キー使用可能
とかでもいいかもしれません。
とりあえず現段階ではSDEFor矢印キーで作って欲しいかも。
135名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:11:57ID:HRKJHNyC クムの木についての仕様
まず「タマオリン」というアイテムを使います。後半の町に売っていたと思います。
一度使用すると消えます。
使用すると「チャト状態」になり、クムの木と会話(?)できるようになります。
その状態で石化したクムの木の方向を向いて”調べる”を選択すると、
メッセージ(「石化したクムの木が呪文を唱えてきた」みたいな感じ)が出て、アップした画像の練習モードのような感じで文章が3行表示されます。
文章の内容は数字や特殊キーのない英文だった気がします。
戦闘中は徐々にこちらのHPが減り続け、ミスタイプをしてもHPが減ります。
ただし呪文の壁と違い、ミスタイプをしても戦闘が強制終了する事はありません。
ミスタイプはBSキーで消す事が可能です。間違ったタイプ文字を消さずに続行しても構いません。
倒すと経験値許容度が上がり、石化したクムの木が緑色になって、通過できるようになります。
またクムの木の石化を一つ解除すると、チャト効果が消えます。
チャト効果云々や、体力云々は現段階では関係ありませんが、一応書いておきました。
まず「タマオリン」というアイテムを使います。後半の町に売っていたと思います。
一度使用すると消えます。
使用すると「チャト状態」になり、クムの木と会話(?)できるようになります。
その状態で石化したクムの木の方向を向いて”調べる”を選択すると、
メッセージ(「石化したクムの木が呪文を唱えてきた」みたいな感じ)が出て、アップした画像の練習モードのような感じで文章が3行表示されます。
文章の内容は数字や特殊キーのない英文だった気がします。
戦闘中は徐々にこちらのHPが減り続け、ミスタイプをしてもHPが減ります。
ただし呪文の壁と違い、ミスタイプをしても戦闘が強制終了する事はありません。
ミスタイプはBSキーで消す事が可能です。間違ったタイプ文字を消さずに続行しても構いません。
倒すと経験値許容度が上がり、石化したクムの木が緑色になって、通過できるようになります。
またクムの木の石化を一つ解除すると、チャト効果が消えます。
チャト効果云々や、体力云々は現段階では関係ありませんが、一応書いておきました。
136名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:14:55ID:HRKJHNyC137135追記
2007/10/24(水) 01:18:19ID:HRKJHNyC 3列の英文を全て入力し終えると戦闘終了です。
こちらの攻撃力などに関係なく1回打ち込めば終了です。
こちらの攻撃力などに関係なく1回打ち込めば終了です。
138名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 21:01:20ID:cvfJzfIg 神降臨期待age
139120
2007/10/27(土) 02:13:57ID:36dv7dsX140名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 03:56:16ID:alVpGEej >>139
読み込むPCはちゃんと3モードかえ?
読み込むPCはちゃんと3モードかえ?
141名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 03:59:19ID:alVpGEej おっと日本語不足だ。
読み込むPCについてるFDDドライブは3モード対応で、
かつ3モード読み書き可能なドライバが入ってるかえ?
読み込むPCについてるFDDドライブは3モード対応で、
かつ3モード読み書き可能なドライバが入ってるかえ?
142愛知県江南市原住民
2007/10/27(土) 07:17:47ID:b+UPf7Vw 1セクタ目にプロテクトがかかってた記憶がある。
なつかしー。
なつかしー。
143名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 14:22:59ID:36dv7dsX >>141
FDDはLogitecのLFD-A1UWHというやつです。
友人のやつなのですが、XPならドライバは自動でインストールされると聞いたのでそのまま使ってました。
コンパネからFDDのドライバ見てみたんですが、標準のやつが一つ入ってるだけだったので、
LogitecのHPにいって探してみたのですが、仕様書しかないようなので、
ダメ元で↓のツールを使って、内臓の3モードに対応していないFDDでやってみました。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se150060.html
バイナリエディタで最初の無駄な部分を省くとそのままエミュ等で使えるとどっかに書いてあったので、
やってみたのですができませんでした。そもそも3モード非対応でやったのが悪いのかもしれませんが。
中身覗いて分かった事なんですが、敵の出す文章は敵ごとにあらかじめ16x16biteくらいの文字列が設定されていて、
そこから適当に出題されているようです。
練習モードの文章は、別の場所に更に長い文章として格納されていたと思います。
PCスキル不足ですまない・・
FDDはLogitecのLFD-A1UWHというやつです。
友人のやつなのですが、XPならドライバは自動でインストールされると聞いたのでそのまま使ってました。
コンパネからFDDのドライバ見てみたんですが、標準のやつが一つ入ってるだけだったので、
LogitecのHPにいって探してみたのですが、仕様書しかないようなので、
ダメ元で↓のツールを使って、内臓の3モードに対応していないFDDでやってみました。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se150060.html
バイナリエディタで最初の無駄な部分を省くとそのままエミュ等で使えるとどっかに書いてあったので、
やってみたのですができませんでした。そもそも3モード非対応でやったのが悪いのかもしれませんが。
中身覗いて分かった事なんですが、敵の出す文章は敵ごとにあらかじめ16x16biteくらいの文字列が設定されていて、
そこから適当に出題されているようです。
練習モードの文章は、別の場所に更に長い文章として格納されていたと思います。
PCスキル不足ですまない・・
144名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:25:13ID:36dv7dsX やべえ、試行錯誤してたらできた。
無理矢理抜き出したイメージを、2HD1.44MのFDに復元して、それをAnexでfdi化したらプレイできた。
バイナリは弄ってない。
ドリームポイントからできないとかレスあったけど、以前のセーブデータでドリームポイント内部も入れた。
セーブもちゃんとできたわ。
レスしてくれた人達サンクス。
動画とSSどっちがいいかな?
プレイ動画は取った事ないから、ちょい慣れるまでgdgdになるかもしれんが。
無理矢理抜き出したイメージを、2HD1.44MのFDに復元して、それをAnexでfdi化したらプレイできた。
バイナリは弄ってない。
ドリームポイントからできないとかレスあったけど、以前のセーブデータでドリームポイント内部も入れた。
セーブもちゃんとできたわ。
レスしてくれた人達サンクス。
動画とSSどっちがいいかな?
プレイ動画は取った事ないから、ちょい慣れるまでgdgdになるかもしれんが。
145名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 21:19:31ID:Gmh1jUVK 動画で!!
146名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 21:54:04ID:36dv7dsX 最初からはじめてみたんだけど、ロケット?不時着したとこから画面真っ暗になって進まなかった。
昔途中まで攻略したプレイデータがあるから、そこまでのイベント以外の調査はできるんだけども。
どうしてもってなら、大学のPC-98でそこまで進めてからイメージ化すればいけると思うけど、他にいい方法ないものか。
とりあえずssいくつか撮ってみたんだけど、bmpでよかったかな。
動画はオススメの方法とかあったら教えてくれると助かる。
昔途中まで攻略したプレイデータがあるから、そこまでのイベント以外の調査はできるんだけども。
どうしてもってなら、大学のPC-98でそこまで進めてからイメージ化すればいけると思うけど、他にいい方法ないものか。
とりあえずssいくつか撮ってみたんだけど、bmpでよかったかな。
動画はオススメの方法とかあったら教えてくれると助かる。
14777
2007/10/29(月) 21:45:39ID:lgYxYx8w メニューから、「調べる/話す」で樹木を調べられるようにしてみました。
レスポンスは暫定的なものです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071029.lzh
あと、>>134に指定された移動方法も実装してみました。
SSや動画もあれば参考にはなりますが、一番良いのは仕様についての説明書きですね。
必ずしも完全再現だけが目標ではないので、通常のゲーム作りと同様に、
どういうルールなのか、つまえいどうなればミスで、どうなればクリアなのかとかを
箇条書きとかで整理してもらえると、思い込みで作ってしまうことが減らせると思います。
レスポンスは暫定的なものです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071029.lzh
あと、>>134に指定された移動方法も実装してみました。
SSや動画もあれば参考にはなりますが、一番良いのは仕様についての説明書きですね。
必ずしも完全再現だけが目標ではないので、通常のゲーム作りと同様に、
どういうルールなのか、つまえいどうなればミスで、どうなればクリアなのかとかを
箇条書きとかで整理してもらえると、思い込みで作ってしまうことが減らせると思います。
14877
2007/10/29(月) 22:13:10ID:lgYxYx8w 寝ぼけとる……
×つまえい → ○つまり
ついでにお尋ねしますが、白い木はマップ上に沢山ありますが、
それぞれごとに、
1.町?でタマリオンを購入
2.タマリオンを使ってチャト状態になる
3.その間に白い木を調べる
4.呪文返しをして石化を解く
ということを繰り返す、という仕様でよかったでしょうか?
この場合、
・タマリオンはいくつまで買いだめできるのでしょうか?
・チャト状態とは、どのように表現されているのでしょうか?
・またそれはいつまで続くのでしょうか?
・呪文返しに失敗するとどうなるのでしょうか?
×つまえい → ○つまり
ついでにお尋ねしますが、白い木はマップ上に沢山ありますが、
それぞれごとに、
1.町?でタマリオンを購入
2.タマリオンを使ってチャト状態になる
3.その間に白い木を調べる
4.呪文返しをして石化を解く
ということを繰り返す、という仕様でよかったでしょうか?
この場合、
・タマリオンはいくつまで買いだめできるのでしょうか?
・チャト状態とは、どのように表現されているのでしょうか?
・またそれはいつまで続くのでしょうか?
・呪文返しに失敗するとどうなるのでしょうか?
149名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 23:57:17ID:YrvzjUN9 >>148
白い木の石化を解く手順はそれで合っていると思います。
・アイテムスロットが許す限りタマオリンは所有できる(スロットは8x4の計32個)
・チャト状態は画面左側に魚のアイコンが出ることで表現される
・チャト状態で、石化したクムの木に話しかけると(調べると)、呪文を放ってくる
・呪文返し中はESCを押して、戦闘離脱が可能(離脱失敗はしない)
・離脱した場合チャト効果は消えない。呪文返し中に受けたダメージはそのまま(追加ダメージなどはなし)
・呪文返しはタイプミスをしても継続されるが、タイプミスをするとダメージを受ける
・タイプミスした文字は間違えた文字の代わりとなり、打ち込んだ事になる(詳細後述)
・呪文返し中は時間に比例してダメージを受ける
・自分のHPゲージが0になるまでに、放たれた呪文を全て打ち込めば、石化が解除できる(ミスタイプが残っていても可)
・石化解除に成功するとチャト効果が消える
・自分のHPゲージが0になると、その場でゲームオーバー。最後にセーブした状態でやり直し
白い木の石化を解く手順はそれで合っていると思います。
・アイテムスロットが許す限りタマオリンは所有できる(スロットは8x4の計32個)
・チャト状態は画面左側に魚のアイコンが出ることで表現される
・チャト状態で、石化したクムの木に話しかけると(調べると)、呪文を放ってくる
・呪文返し中はESCを押して、戦闘離脱が可能(離脱失敗はしない)
・離脱した場合チャト効果は消えない。呪文返し中に受けたダメージはそのまま(追加ダメージなどはなし)
・呪文返しはタイプミスをしても継続されるが、タイプミスをするとダメージを受ける
・タイプミスした文字は間違えた文字の代わりとなり、打ち込んだ事になる(詳細後述)
・呪文返し中は時間に比例してダメージを受ける
・自分のHPゲージが0になるまでに、放たれた呪文を全て打ち込めば、石化が解除できる(ミスタイプが残っていても可)
・石化解除に成功するとチャト効果が消える
・自分のHPゲージが0になると、その場でゲームオーバー。最後にセーブした状態でやり直し
150名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:08:33ID:SZqKalK+ ・タイプミスに関する詳細
このゲームは他のタイピングゲームに比べるとミスタイプした文字の扱いが少々特殊です。
他のタイピングゲームの多くでは、ミスタイプした文字はミスしたという記録が残るだけで、打ってはいなかった事になりますが、
クム剣の場合は、本来打つべきだった正しい文字の代わりにミスした文字で埋め合わせされるようになります。
しかもその文字をBSキーで削除し、新たに正しくタイプしなおす事も可能です。その場合ミスタイプはなかった事になります。
例を挙げて説明します。
black white という文字列が出題された場合について考えます。画面には下のように表現されます。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃bla[]
↑現在のカーソル位置、既に打った文字は黄色で表示されます
ここで次に打つべきcを間違えてvと打ってしまったとします。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃blav
↑ミスタイプは緑時で表示されます
次レスに続く
このゲームは他のタイピングゲームに比べるとミスタイプした文字の扱いが少々特殊です。
他のタイピングゲームの多くでは、ミスタイプした文字はミスしたという記録が残るだけで、打ってはいなかった事になりますが、
クム剣の場合は、本来打つべきだった正しい文字の代わりにミスした文字で埋め合わせされるようになります。
しかもその文字をBSキーで削除し、新たに正しくタイプしなおす事も可能です。その場合ミスタイプはなかった事になります。
例を挙げて説明します。
black white という文字列が出題された場合について考えます。画面には下のように表現されます。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃bla[]
↑現在のカーソル位置、既に打った文字は黄色で表示されます
ここで次に打つべきcを間違えてvと打ってしまったとします。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃blav
↑ミスタイプは緑時で表示されます
次レスに続く
151名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:09:27ID:SZqKalK+ ここで従来なら「v」は表示されず「black」の「ck」から入力しなおす事になるのですが、
クム剣の場合は「ck」からタイピングを始めても進めます。
ミスを0にしたい場合はBSキーを使って、自ら「v」を削除する必要があります。
BSキーはミスした文字や正しく入力した文字に関わらず、一つ前の文字を消去します。
これは石化クムの木、通常の敵、トレーニングモード共通です。
また石化クムの木と通常の敵との戦闘時では、ミスをした瞬間にダメージを受けます。
ミスの基準ですが、このゲームではスペースも含めてタイピングするので、
上の例で「black」と「white」の間にあるスペースの部分にカーソルがある時に、スペース以外を押してしまった場合も、
ミスタイプ扱いとなります。
クム剣の場合は「ck」からタイピングを始めても進めます。
ミスを0にしたい場合はBSキーを使って、自ら「v」を削除する必要があります。
BSキーはミスした文字や正しく入力した文字に関わらず、一つ前の文字を消去します。
これは石化クムの木、通常の敵、トレーニングモード共通です。
また石化クムの木と通常の敵との戦闘時では、ミスをした瞬間にダメージを受けます。
ミスの基準ですが、このゲームではスペースも含めてタイピングするので、
上の例で「black」と「white」の間にあるスペースの部分にカーソルがある時に、スペース以外を押してしまった場合も、
ミスタイプ扱いとなります。
152名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 21:37:17ID:bEZ3cZE+ 詳しい説明ありがとうございます。例に示されたような場合で、
black white を、
blavck white
と打ち間違えた場合は、一文字ずれてしまいますが、vだけがミス扱いになるということでしょうか?
もしくは、
blak white
のように打ち抜かした場合とかの扱いについては、どうでしょうか?
条件次第で、結構判定処理が難しくなるかも……。
black white を、
blavck white
と打ち間違えた場合は、一文字ずれてしまいますが、vだけがミス扱いになるということでしょうか?
もしくは、
blak white
のように打ち抜かした場合とかの扱いについては、どうでしょうか?
条件次第で、結構判定処理が難しくなるかも……。
153名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 01:49:42ID:z2zhy0WM 前にも後ろにも、ずれた場合は問答無用でそれ以後全てミスになります
要はその場所に打ち込んだ文字が、上の例文と違っていればミスになります。
要はその場所に打ち込んだ文字が、上の例文と違っていればミスになります。
154名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 01:57:02ID:z2zhy0WM 今改めて>>151を読み直してみたんだけれども、2行目ミスってた。
思いっきり勘違いさせてしまったみたいでスマン。
× 「ck」からタイピングを始めても進めます。
○ 「k」からタイピングを始めても進めます。
あとついでに、
「black white」というのが出題された場合、「aaaaabaaaaa」
とか適当に打っても全部打ち込んだ事になって、一応敵との戦闘なら呪文返しは成功します。
この場合3文字目以外は全てミスなので、そのミスった文字数分のダメージはもらいますが。
思いっきり勘違いさせてしまったみたいでスマン。
× 「ck」からタイピングを始めても進めます。
○ 「k」からタイピングを始めても進めます。
あとついでに、
「black white」というのが出題された場合、「aaaaabaaaaa」
とか適当に打っても全部打ち込んだ事になって、一応敵との戦闘なら呪文返しは成功します。
この場合3文字目以外は全てミスなので、そのミスった文字数分のダメージはもらいますが。
15577
2007/11/08(木) 22:51:06ID:eOhvPBiK クムの木の石化が解除できるようになりました。
問題文は乱数生成のため打ちにくいので、短めにしています。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/download.cgi?kumdor5
いろいろと解説していただいておりますが、こんな感じでよかったでしょうか?
問題文は乱数生成のため打ちにくいので、短めにしています。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/download.cgi?kumdor5
いろいろと解説していただいておりますが、こんな感じでよかったでしょうか?
156名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:07:02ID:1GDPbw4L こんな感じでいいと思います
157名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 07:47:11ID:1GDPbw4L ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm587413
こんなんあったわ
こんなんあったわ
158名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:36:05ID:VNPCBpr/ 過疎あげ
159名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 18:12:03ID:p8a04hCr ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se438613.html
タイピング系のRPGでいいんだっけ?
タイピング系のRPGでいいんだっけ?
160名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 17:18:30ID:djkyFfMj16177
2007/11/26(月) 21:22:46ID:0ZlgzZiL 応援ありがとうございます。
考古学のようなノリで続けていくつもりなので、
経験者の方、断片的な情報でも書き込んでもらえると嬉しいです。
次は特にHP周りの仕様とか……
考古学のようなノリで続けていくつもりなので、
経験者の方、断片的な情報でも書き込んでもらえると嬉しいです。
次は特にHP周りの仕様とか……
162名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 13:54:58ID:OElvCrit 経験者じゃないけど、動画とかで見て、調べて分かったことを書くよ。
まず、ライフの箱の数の最大は10個。
実質の1箱あたりの体力は20。
呪文返し中に自動的に減る体力は、敵によって速さと量がまちまちっぽい。
表示はゲージだけど、実質は数値での管理っぽいから、
やり方しだいではうまくいくと思うよ。
あと、問題文は、定型文の組み合わせっぽい。
ドリームポイント戦みたいになると、白雪姫の「鏡よ鏡」のとことか
引用してたっぽいから、おそらく。
序盤はランダムで、キーが増えていけばいくほど定型文の組み合わせに
近くなる傾向があるらしい。詳しくは知らんけどね。
まず、ライフの箱の数の最大は10個。
実質の1箱あたりの体力は20。
呪文返し中に自動的に減る体力は、敵によって速さと量がまちまちっぽい。
表示はゲージだけど、実質は数値での管理っぽいから、
やり方しだいではうまくいくと思うよ。
あと、問題文は、定型文の組み合わせっぽい。
ドリームポイント戦みたいになると、白雪姫の「鏡よ鏡」のとことか
引用してたっぽいから、おそらく。
序盤はランダムで、キーが増えていけばいくほど定型文の組み合わせに
近くなる傾向があるらしい。詳しくは知らんけどね。
163名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 21:51:25ID:/HPJd4g4164名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 16:52:27ID:ag0A4lwX いくらかスクショ見つけた
ttp://pc98.acheronx.com/kumdor.html
ttp://www.rpg.bajtnet.pl/recenzja.php?kat=pc98/swordkum_j/&str=swordkum_j.htm
ttp://pc98.acheronx.com/kumdor.html
ttp://www.rpg.bajtnet.pl/recenzja.php?kat=pc98/swordkum_j/&str=swordkum_j.htm
165名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:03:25ID:aN5Qmygp イメージファイル持ってるが、上げたらまずいしな・・
今エミュで遊んでで検索したらここにたどり着いた。
スクリーンショットくらいならup板教えてくれれば何とか
今エミュで遊んでで検索したらここにたどり着いた。
スクリーンショットくらいならup板教えてくれれば何とか
166名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:22:25ID:nLIv9P3k できればプレイ動画を上げて欲しいんだが無理?
167165
2008/03/01(土) 15:42:47ID:aN5Qmygp 動画は作れるんだけれども、容量が馬鹿でかくなってしまうなー
どうしたものか。
どうしたものか。
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