主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
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11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h231名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:19:20ID:YUt7pLfA アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:45:44ID:B6LMVE0q >>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 15:26:08ID:UNoCuk7w 俺もまた学生したいです
234名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:16:01ID:24rNP8Uy おれもれも
235名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:36:51ID:fI5Wh8Kp MAX8の学割5万か、安いな。
236名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:05:17ID:75vVS0I4 >>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:09:18ID:gcxc+caN238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:20:43ID:ejAYjm7+ FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:36:59ID:h8wANggU >>238
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:22:14ID:X70I5/e0 >>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:47:07ID:A2uaBpyM Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 04:13:03ID:jf+n4xjq Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 15:08:06ID:NMfkWIUN BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:49:50ID:a6FvfNn3 blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
結構、使い勝手いいんだけどね。
245名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 06:23:22ID:1TkQAyvp246名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 08:05:43ID:S0aF3YEE 使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:04:04ID:/NR7YOah 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248244
2005/12/16(金) 15:46:56ID:UN8S4AKF blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:35:06ID:8uVxFbch 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:06:34ID:JfQCwH89 blenderの専門家ですか?
251244
2005/12/17(土) 21:08:35ID:JfQCwH89 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 07:06:08ID:0hdfX2It Blenderと呼ばれた少年
253名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:30:35ID:RssjcILd 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:16:20ID:/qb6Tcjk たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
257名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR >>257
違うよ
違うよ
259名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk ボトルコフィの事ですか?!
260名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB BlenderってUIが意味分らん
261名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:07:48ID:TJQ8PPeM >>257
それはフレンダー
それはフレンダー
262名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:38:01ID:BMv6L7A9 Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 04:21:31ID:L0EnnBDX 学割があっても手が出せない
264名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 05:18:17ID:Ji+VWEgG そこでn○ですよ
265名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:20:48ID:XenS9TnK >>264
恥を知れ!恥を!!
恥を知れ!恥を!!
266名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:29:22ID:KAvyZEdL 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:54:51ID:HV9OwyPc >すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
268Google
2006/01/02(月) 14:03:25ID:D0+G1n9A 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:22:29ID:uCCh4+6g こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:54ID:c0iq/dSi YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:25:49ID:LC+BjV4v >270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:32:10ID:c0iq/dSi 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:40:04ID:5odY0L7L ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:43:48ID:bU4ETVZC >>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:22ID:c0iq/dSi 何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:54:37ID:c0iq/dSi 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:55:41ID:pByo1rbB >>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:57:38ID:LC+BjV4v279名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:30ID:c0iq/dSi あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:37:55ID:1+57LG8c UV編集メンドイな!
281名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:53:49ID:GPUDSoqW UVカットファンデ!
282名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:23:55ID:4usH3T8G 盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:30:16ID:9GyAyU1c ぐぐってないならない。
がんばれ
がんばれ
284名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:42:19ID:C7xauQCj 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2f >>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:37:18ID:aWgct96k まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:19:51ID:pUS+SJOz ドジョウが出てきてドウジヨウ
289名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:00:35ID:zIJyz9SA ↑↑↑↑↑↑↑
290名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:56:04ID:NY4CeKAS 寒すぎ
291名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:34:28ID:xr0qwVly OGRE(http://www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:41:19ID:lctDp/Wx >>288
あははーっ
あははーっ
293名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:56:58ID:57Y3tbVp >>291
お、なかなかいいかも
お、なかなかいいかも
294名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:53:33ID:LAxQzIHB BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:20:37ID:fRaY6hRH296名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:27:07ID:YpYz8aJ8 >>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:33:08ID:6vWRYb7y くまー
299名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:21:22ID:r1NT+bFK モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
あとは、自分で調べろ
300名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 06:37:24ID:0VBU+jLK >>296
岩手でも使ってるYO!
岩手でも使ってるYO!
302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwx > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
ゲラゲラ
303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKY >>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tL gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
FilmGimp(CinePaint)
307名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF けっこう使ってるよ。
308名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OEN309名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7 ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFd >>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOc トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru >>296
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs 他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
316名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs スマソ、あげちまったorz
317名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMx 3D GameStudio A6 って使ってる人います?
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
318名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ >>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OE320名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn 結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR どれもだめ。
322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt XSI
323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhi blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfx >>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckF とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C0 問題は、アニメーションだよ
328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8 メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
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