主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
■3Dツール総合@ゲーム製作■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h371名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Y372名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6s373名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO 前に使ったら強制終了しまくった。
374名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cj 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd377名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzz >>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErc すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgv シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErc >>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
381名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErc また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq CG板で聞いたら?
385名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:55:23ID:ezyZaFnB ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
ゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:49:24ID:bqL/vQc/ >mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387385
2006/10/11(水) 06:43:17ID:jkLFT3z3 >386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:50:24ID:bLCR2nd4 複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:22:57ID:K3Q//N7A うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390385
2006/10/11(水) 23:35:19ID:jkLFT3z3 んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
391名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:50:26ID:3hY6RazF なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
392名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:56:22ID:4kB995+C 本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
393名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:33:48ID:xT+uN3Ty Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
作ってくださいよう お願いしますぅw
394名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:35:09ID:xT+uN3Ty 欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
上げておきますねっ
395名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:53:18ID:PV6PY4YH なぜか笑えるテンションの高さだ
396名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:14:45ID:8cUb8Myp397名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:00:09ID:73E23Ztt モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 18:18:10ID:c84/Rz0p うるせえ
399名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 00:53:26ID:MUODaa3X Bl
400名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:29:30ID:YkYhttcR 保守あげ
401名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:39:08ID:7nr3Us+T メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:05:34ID:sKHOugjv403名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 19:46:34ID:uuzO74fB タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 11:48:08ID:IiGUVzZg RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:19:44ID:u2PMy6pd >>404
出来ない。
出来ない。
406名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:34:05ID:IiGUVzZg407名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 20:31:13ID:UafD+NaN 俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:24:47ID:EtaHRLh+ 3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409aa
2007/01/12(金) 02:59:12ID:CZPMj3Lo aaa
410名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 11:08:40ID:DmpiqGeU >>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 07:52:34ID:tf58u2cx 久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:27:06ID:bToLOpaq 久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:05:50ID:1xhgUNsK makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:37:46ID:pay9yk3q415名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 11:56:08ID:a7NNQloJ 関節とか可動させてポージングも出来るな
416名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 19:20:59ID:c+Vui5e9 股間はチクワでおk
417名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 22:42:15ID:1xhgUNsK MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 09:59:41ID:xkj6/CCb GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 19:21:59ID:YRCrYr5A420名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:21:20ID:udApEs1D 質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 00:41:10ID:+mKQAkBB フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 02:21:47ID:AD5/oezX particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 02:42:49ID:QO+PSQgq >>422
http://www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
http://www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
424名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:35:29ID:AD5/oezX そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:57:58ID:QO+PSQgq >>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:22:09ID:+dmVVnup427名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:27:39ID:QO+PSQgq >>426
いや、俺だけど。
いや、俺だけど。
428名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:46:39ID:AD5/oezX いや俺へのアンカミスですよ きっと
429名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:59:21ID:+dmVVnup お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 22:51:17ID:zEelGX0r 遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…
ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…
ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 23:03:04ID:ciYl1mof BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 01:11:03ID:bAlb6tVL あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:38:04ID:Ygyi+Ecn メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)
が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)
が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 15:57:07ID:bc+vpOyP mikotoダウンロードできない
435名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 16:31:57ID:qFP8YbdS ここからダウンロード
http://hos.quu.cc/miko/
http://hos.quu.cc/miko/
436名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:01:42ID:bc+vpOyP ありがとう
超ありがとう
超ありがとう
437名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 03:01:03ID:cLeZqRC+ AGE
438名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 20:07:26ID:h6NbCMf0 これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて
GoGo3D.com XSI Foundation
http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html
商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
GoGo3D.com XSI Foundation
http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html
商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
439名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 21:15:03ID:ulJkJXez CGinかな?
あんま変わらんけど
あんま変わらんけど
440名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 12:39:57ID:vG+Ku8jK カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
441名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 12:41:05ID:vG+Ku8jK しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
おまけに誤爆w
442名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:44:00ID:CpD0ugNN 視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
注視点:視点から一定距離を移動
443名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 18:41:00ID:zmOXuoYB 今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?
最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
予算はいくらくらいかかるだろう?
最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:06:36ID:J7ahGXAT >>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
PS2なら、大体、1億5千万前後
445名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:50:42ID:PEjPNpQH446名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:02:59ID:zmOXuoYB447名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 01:21:54ID:7MfPD9F1 >>446
予算より根気、プライスレス
予算より根気、プライスレス
448名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 07:59:15ID:hbwpr5K+ ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:44:13ID:T9TIVZrk だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
450名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:03:20ID:vx5yK3BQ >>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 04:21:13ID:L5mUKGti 「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 16:15:37ID:IMX/+tb2 経営者としては
・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 19:10:09ID:bZ64dipK そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 04:44:15ID:D1FG5WDW 社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:37:37ID:DtVkR57n そこでセカンドライフですよ
456名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 10:33:06ID:P7x7dvCR ゲームじゃないw
457名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 15:08:30ID:oeJYCu8q >>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
458名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:48:11ID:jce8hKqm Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
http://www.nuclearglory.com/products/deled/
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
http://www.nuclearglory.com/products/deled/
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
459名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 15:19:04ID:z3Mbo1f8 GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 07:30:47ID:5Hk8Pvnc 古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
461名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:51:54ID:6E/jjxbW なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
XSIが一番安いかな?
462名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:03:09ID:5KJ/+vYw Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 21:36:29ID:5KJ/+vYw 過疎地ですか?
464名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 10:12:47ID:yprymWc5 見てわからんか?
465名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 14:57:48ID:i84Tvov6 半年ROMればレスがくるぞ^^
466名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:17:04ID:v2Ak6yW9 >>462
マイナー杉だろ
マイナー杉だろ
467名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:12:52ID:t1on5iLT 現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
468名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:34:54ID:aBG3sZkW 3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:53:15ID:t1on5iLT 467です
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:01:15ID:aBG3sZkW いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- ーーーーー力が欲しいんかーーーーー?
- 社会人1年目ワイ、貯金100万円を突破www
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
