開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
スーファミのプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
2名前は開発中のものです。
04/09/13 17:26:14ID:sj34VEYK 君が死んでからもう1年。君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。ある日君はいつものように、笑いながら言った。「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」なんて僕が注意すると、「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。「…この3のひと、私がいなくなっても、
あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む 2 ゲ ッ ト
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。ある日君はいつものように、笑いながら言った。「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」なんて僕が注意すると、「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。「…この3のひと、私がいなくなっても、
あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む 2 ゲ ッ ト
3きよっぱ
04/09/13 20:58:35ID:LBWb6VAP ツマンネ
04/09/13 22:27:02ID:LbUG5bDH
スーファミは分かんない。
04/09/14 14:34:28ID:FaPMzOIH
スーファミキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
04/09/14 15:45:58ID:k4nWGX8F
音楽を鳴らす方法がわからないんですぐ
あきらめちゃった。65なんちゃらのアセンブラも難しそう
nesとかpceもかじったけど実行速度が遅くてサンプル止まり…
あきらめちゃった。65なんちゃらのアセンブラも難しそう
nesとかpceもかじったけど実行速度が遅くてサンプル止まり…
04/09/14 17:00:57ID:DMbCWVcH
参考にさせて頂きます。
04/09/14 20:30:12ID:Cb+fKw9u
8年くらい前だか、アスキーの自作ゲームコンテストで
SFCのゲームが入賞してた。
ツクールじゃなくてオリジナルプログラム作品だったが
あれはどうやって作ったんだろう。
SFCのゲームが入賞してた。
ツクールじゃなくてオリジナルプログラム作品だったが
あれはどうやって作ったんだろう。
04/09/15 00:44:15ID:lj2sT/22
スーファミって言語は何使ってんの?
04/09/15 02:41:47ID:YwQR+QuT
>>8
マジコンでクロス開発かゲーム専門学校の生徒あたりかなぁ
マジコンでクロス開発かゲーム専門学校の生徒あたりかなぁ
04/09/15 02:52:01ID:HUnZv4gz
>9
CPUがしょぼいから、アセンブラ言語を使っていると思われ
CPUがしょぼいから、アセンブラ言語を使っていると思われ
04/09/15 20:41:19ID:yot9nBTx
俺言語
04/09/16 01:01:12ID:PMgv5L8f
04/09/16 20:00:37ID:GCZUhpyY
光Aが使ってたやつか
04/09/18 22:15:57ID:iBY8JEkA
どうやら、開発のための資料が少ないようなので、外人さんの解析資料を調べる事になりそうです。
04/09/22 03:12:02ID:9sTrxPEn
外人の資料とかどうやって探すの?
17名前は開発中のものです。
04/09/22 10:27:27ID:YFMLqweH >16
googleで調べるとか…
以下、いろいろと調べてみた外人さんの資料などのリンク
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://snescentral.edgeemu.com/Development/Tutorials/Intro.htm
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat716/index.htm
どうやら、スーファミ用(65816)のアセンブラは、いろいろと存在するらしいが、
初期化部分などは皆同じような処理をしている事が分かった
googleで調べるとか…
以下、いろいろと調べてみた外人さんの資料などのリンク
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://snescentral.edgeemu.com/Development/Tutorials/Intro.htm
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat716/index.htm
どうやら、スーファミ用(65816)のアセンブラは、いろいろと存在するらしいが、
初期化部分などは皆同じような処理をしている事が分かった
04/09/23 02:04:55ID:6Xo8lIWU
資料は「ぞ」とかにもあるのよね。
どっちかと言うと逆汗について知りたい。
どっちかと言うと逆汗について知りたい。
04/09/23 04:42:14ID:35DAWWS7
>18
「ぞ」って何ですか?
ぐぐっても出てこない…
「ぞ」って何ですか?
ぐぐっても出てこない…
04/09/23 04:51:34ID:D5Ei/9Ui
SNES Technical Documentsでぐぐると出てくるよ。
04/09/23 06:53:50ID:49Gb3IaD
「ぞ」でわかってしまった。。。やっぱりその辺しか資料ないのですか。
17さんのリンクも調べてみよう。
つい最近「ぞ」へ行ったら画面いっぱいに広告が表示されて
ボタン押せって。。。すぐに回線切って強制リセット。
Activex、JAVAなどすべてオフにして訪問すべきですね。
ファイルのダウンロードだけはオンにして。ぞ自体に悪意が
なくても広告業者がそういうバナーを送りつけてくる。。。
17さんのリンクも調べてみよう。
つい最近「ぞ」へ行ったら画面いっぱいに広告が表示されて
ボタン押せって。。。すぐに回線切って強制リセット。
Activex、JAVAなどすべてオフにして訪問すべきですね。
ファイルのダウンロードだけはオンにして。ぞ自体に悪意が
なくても広告業者がそういうバナーを送りつけてくる。。。
04/09/23 08:49:49ID:D5Ei/9Ui
そんなあなたにオミトロン。
04/09/23 09:43:44ID:pbT5J8bw
言語は65816
0x4200あたりが
コントローラ情報
マルチタップの場合123Playerは、続いて情報があるのに
4Playerの情報が別の場所。
VSync中にしかVRAM書き返れない。
ストUみたいにパターン多いの、これやるしかない。
掛け算、割り算は
かける数かけられる数を、どっかのメモリに入れて3クロック?だっけ
たつと、答えが違うアドレスに出てくる。
それは、奇妙な言語というか環境。
普通のアセンブラと少し違うし。
大昔に触ったので
忘れた。
現代っ子は、GBAのほうがいいんでない?
0x4200あたりが
コントローラ情報
マルチタップの場合123Playerは、続いて情報があるのに
4Playerの情報が別の場所。
VSync中にしかVRAM書き返れない。
ストUみたいにパターン多いの、これやるしかない。
掛け算、割り算は
かける数かけられる数を、どっかのメモリに入れて3クロック?だっけ
たつと、答えが違うアドレスに出てくる。
それは、奇妙な言語というか環境。
普通のアセンブラと少し違うし。
大昔に触ったので
忘れた。
現代っ子は、GBAのほうがいいんでない?
04/09/23 11:52:35ID:l7KWTOrr
04/09/23 14:58:58ID:IiOUr2+S
>>23
hsync中には書き込めなかったか?
hsync中には書き込めなかったか?
04/09/23 15:44:31ID:w/BkptAe
>>24
いや、プログラム部門で入賞だったからそれはないと思う。
2P対戦ゲームで、足場を壊して、相手を落下させれば
勝ちとかいうゲームだった。
↓これをSFC用に作った感じ
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/265.php
いや、プログラム部門で入賞だったからそれはないと思う。
2P対戦ゲームで、足場を壊して、相手を落下させれば
勝ちとかいうゲームだった。
↓これをSFC用に作った感じ
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/265.php
04/09/23 17:31:32ID:l7KWTOrr
インテリゲントシステムのアセムブラって流出してるの?
04/09/25 01:54:46ID:twLyd/sc
個人が作ったゲームはないの?
04/09/25 03:22:45ID:Bd85XhP7
アルアルヨ
04/09/26 00:44:02ID:28xcRWxl
>>29
キボンヌ
キボンヌ
04/09/26 01:40:46ID:TA5ko+/L
秘密の厨房室でググルアル
04/09/28 10:54:09ID:ronjFDZL
外人ならもっと凄いの作ってそう。
04/09/28 17:56:26ID:h2bvSQqI
PDRomsに少しならある
34名前は開発中のものです。
04/09/29 01:20:51ID:EXhlJqVG SFCのゲームって逆コンパイラできないの?
04/10/01 10:25:11ID:rJkmzb/z
36名前は開発中のものです。
04/10/03 10:18:09ID:rFRRMFA1 誰かゲーム作れ
37名前は開発中のものです。
04/10/10 18:35:38ID:KvLmCUOl ( ´∀`)オマエモナー
04/10/10 19:04:55ID:8VhzB3Zz
それどころじゃないんです
39名前は開発中のものです。
04/10/18 15:51:03ID:AAyvFJKL 書き込めよ
04/10/19 00:23:24ID:VV9c30Xo
PCでゲーム作ったほうが楽
04/10/19 15:01:24ID:+rlajghI
ロマンがない
04/10/19 16:39:55ID:buzlEAlm
そんなこと無いよ。もっと、開発しやすいように講座系のサイトやツール、ソフトが
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ
04/10/19 22:36:29ID:pGoHNftZ
>>42
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?
04/10/20 00:18:47ID:I2syoLE4
ロマンがないっていうのは>>40に対する意見だ
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?
04/10/20 09:02:21ID:0enrmJfM
何をどうすればいいのか、フローチャートで詳しく!!
46名前は開発中のものです。
04/10/21 09:12:35ID:NqUjOBvZ ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
04/10/21 18:59:11ID:2TKWDW4w
なにをー!?
48名前は開発中のものです。
04/10/24 20:35:43ID:gdyCXqoh 亀レスだけど
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)
04/10/25 00:41:34ID:UcLdSiXG
それは開発用ボードが刺さってないと解凍できないんじゃなかったっけ?
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
04/10/25 00:54:05ID:+pJdE9es
>>48
それ以前にGBC用だと思われ
それ以前にGBC用だと思われ
04/10/25 17:55:47ID:qFq3fSEn
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
04/10/25 22:25:20ID:n8xhp/Ny
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
5451
04/11/08 16:37:21ID:Vi0Lqf44 資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
04/11/13 02:24:13ID:TtNKm01y
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
5751
04/11/14 11:32:51ID:TOgJuONc よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
04/11/14 21:05:55ID:HGC8IiOp
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
59名前は開発中のものです。
04/11/23 01:00:22ID:c9NXzTf2 保守
60名前は開発中のものです。
04/12/26 01:02:13ID:gaNKZ7Kc 保守
61名前は開発中のものです。
04/12/26 14:04:32ID:B4CcQ7qm 別に
いいじゃないですか。
いいじゃないですか。
04/12/27 16:29:03ID:gVlATnAk
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?
63名前は開発中のものです。
04/12/29 04:38:27ID:bZvyS9ts SFメモリカセットにでも転送してください
64名前は開発中のものです。
05/01/20 03:18:16ID:Juc/N+CH 逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?
05/01/20 08:05:38ID:yg5XQfov
汗んブラ
05/01/20 10:34:54ID:ZiLlsPH1
汁んブラ
67名前は開発中のものです。
05/01/31 08:41:45ID:T4Qyj9OB 実際にコンパイラできるツールとかあるのか?
05/01/31 13:43:56ID:oO//plNV
>コンパイラできるツール
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