開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
探検
スーファミのプログラム
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04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
158名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 13:59:29ID:0fWB76iK 逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、
直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・
予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど
大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし
コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか
リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね
でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は
読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・
ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは
その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由
直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・
予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど
大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし
コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか
リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね
でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は
読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・
ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは
その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由
159名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 02:44:17ID:sulmJKDH 逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、
コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、
ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として
警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。
たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。
とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。
コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、
ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として
警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。
たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。
とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。
160名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 02:55:32ID:sulmJKDH あと設定ファイルで考えてるのはこういうの
---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
161名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 00:28:36ID:vFW/i5XC 確かにコンソールアプリならその方が良いかもね
設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
162名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 02:59:31ID:jdqmjTvR まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。
とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。
そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。
とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。
そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
163名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 09:47:24ID:rmsqBq+d 逆アセンブラごとに表記違ってるし、
自分の好みでいんじゃないの
自分の好みでいんじゃないの
164名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 02:49:44ID:q10jnAvV ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。
ヘタに変えると困る人とかいそう。
PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。
FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。
よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
ヘタに変えると困る人とかいそう。
PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。
FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。
よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
165名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 10:14:00ID:0w+mMXTo ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
166名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 03:10:50ID:PZ6xvnHz ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。
そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。
そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
167名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 20:58:23ID:oBKib+Vn copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
168名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 03:49:54ID:9TfWbpA3 確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
169名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 04:58:19ID:D4X0VspC とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。
大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。
大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
170名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 22:12:31ID:UbOIbpVH DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
171名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 01:35:25ID:UfBHXBz8 とりあえず一件目は致命傷ですね。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。
実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。
実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
172名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 02:12:01ID:UfBHXBz8 条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
173名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 03:25:51ID:b8RC05sA いつものup2888.zipにあげました。
解凍もいつもの通り。
解凍もいつもの通り。
174名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 00:25:52ID:H33sBX7C 初心者な質問かますけど、
コンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
コンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
175名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 03:51:14ID:+JSjKb/M >mainが複数あったり
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。
未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。
未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
176175
2005/12/04(日) 02:01:51ID:yri0ODA5 別件でいろいろやってたらバグ発見。
動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
177名前は開発中のものです。
NGNG ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
178名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:26:23ID:jWD3UQui wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
179名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:22:46ID:wP9hKjvp 別にフルにつかわんでもええやん。
180名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:45:52ID:5M4Cw9fv181名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:40:13ID:lx/b81Fi スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
182名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:38:32ID:wDgqU2Zm 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
183名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:05:32ID:tRRImiDw いや惜しい
184名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:13:56ID:MAZOgJ6I いや惜しくない
185名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:54:27ID:qxUEYWk6 >>184
MAZOは縛って吊るしage
MAZOは縛って吊るしage
186名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 06:40:33ID:/v8ljJ5z グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
展開させることは出来るの?
187名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 08:45:01ID:VK8EZZKb >>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
188名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:06:37ID:ht1SVq7Y エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
189名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:43:54ID:ljqHLRRW 見れるエミュはあるだろ
190名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:46:22ID:ht1SVq7Y 詳しく
191名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:00:41ID:7/chIMn7 188の言ってる意味が理解できない
192名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:59:56ID:7P0HbDqI 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
193名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:08:34ID:9/R2ok3q どうやって覗くん?
194名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:32:47ID:eDJa4D7B 一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
project-faoより
195名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:41:35ID:KW7/7C7g エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
少しは頭を使え
196名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:43:08ID:9/R2ok3q 見れるエミュあるのか?
197名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:04:02ID:SwaqaUFs これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
198名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:09:39ID:9/R2ok3q199名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:42:06ID:93V+mTOH エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
200名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:31:55ID:fFW0Exm7 NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。
201名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:38:48ID:zBwxJxEq SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう
202名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 21:07:33ID:r75obu75 自己解決しました
203名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:58:44ID:Xj/1O64p APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.
,密接に関係しているみたいなのですが.
204203
2006/01/18(水) 18:06:03ID:UKJ+fawb 自己解決しましたm(_ _)m
205名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:25:00ID:Xj/1O64p DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?
206205
2006/01/18(水) 18:50:54ID:2SH+Qcry 自己解決しましたm(_ _)m
207名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:18:48ID:Xj/1O64p お願いしまっするm(__)m
208名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:45:35ID:dQzHZbAR age
209名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 15:15:28ID:HiBkYN9P SFCのメガデモどこにあるんだよ
210名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:28:19ID:N2umP0K+ ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・
211名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:39:24ID:N2umP0K+ サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし
すずめにも情報無いし
212名前は開発中のものです。
NGNG 保守
213任天堂本社より警告
2006/03/21(火) 20:49:16ID:5b78pgIg 任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
214名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:30:30ID:VZtpEY3x デバイスってなんだ
215名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:35:14ID:2+maRf/q216名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:28:59ID:2Rhu187Z >>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為
藻前のその警告も一種の犯罪行為
217名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:44:51ID:XybIBHyL >>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
218名前は開発中のものです。
NGNG219名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 20:45:56ID:/zD+fGDi スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
220名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 20:47:41ID:/zD+fGDi age
221名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:19:33ID:gwdTM7Lh >>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。
でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。
でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:16:40ID:eWSF5E+e メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
223名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 04:10:05ID:5/toywye よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?
224名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 21:14:05ID:LSlz4hEC ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?
225名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
すずめ愛好会は分かりにくいし。
226名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7A227名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:07:38ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm
228名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:45:28ID:z0Hnd1Ug 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
229名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:56:02ID:z0Hnd1Ug ROMにです
230名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 14:09:21ID:75IbdlJa ツール使うらしい
231名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:23:37ID:z0Hnd1Ug わかんねーよ
232名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 02:24:03ID:jVIxsB8/ デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
233名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 13:39:53ID:IPnDHIeE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
234名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:15:36ID:jVIxsB8/ ページは見つかったが講座はなかった
235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 11:19:45ID:BYiWXmYl236名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:33:36ID:IRLiW3Bw 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:45:35ID:BYiWXmYl とりあえずage
238名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 08:04:22ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
239名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:50:42ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
240名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:31:51ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming
ほれ
日本語で、とか言うなよ
ほれ
日本語で、とか言うなよ
241名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:10:47ID:9IKcXFbc 英語でおk
242名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:44:35ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
このスレで日本語訳すればいいのに
243名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 09:40:20ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
244名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 14:04:37ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
245名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 17:54:32ID:rDNt0Qg0 >>244
おそらくPPUが発生させると
おそらくPPUが発生させると
247名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:24:15ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
248名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:31:42ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
すずめが死んでいやがる
250名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 12:20:10ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
251名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:40:56ID:SUT78KlE すずめ見たい人はwebarchive
252名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 07:20:32ID:uTvAB8Na SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
253名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 02:53:04ID:o0AsKdel 音源の話なら確かそう。
2007/07/29(日) 11:59:37ID:x9Mksp5M
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
255名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:26:27ID:scmsAL8F 保守
256名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 05:53:42ID:ep0Z0ILK NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
257名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 10:10:07ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
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