開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
探検
スーファミのプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
302は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp
2008/10/26(日) 23:01:22ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな
303名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 01:12:48ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう
日本版というよりはPAL版だろ
305名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 14:14:38ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな
306名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 00:41:26ID:8OZvWSph うーむ
307名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 07:28:13ID:YkELPUJK308名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:49:07ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
309名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:57:27ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな
310名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:58:27ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
311名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:40:00ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。
312名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:34:42ID:kwyvUJ4R313名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:54:35ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw
314311
2009/02/28(土) 04:45:05ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
315名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:05:46ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
316名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 16:54:17ID:/Uu2ua9T そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて
よかったら何てCPUかおせーて
317名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:15:52ID:DZjQUbA+ MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
318名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:31:39ID:/Uu2ua9T319名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:38:55ID:IJs7M7cO RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
320名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:30:24ID:HLnwgG4l DisPel v0.99てどこにあんの
321名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 06:20:07ID:0LSgvGhR SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?
322名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:29:41ID:RphfsIiA それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?
323名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:16:17ID:1wXhTl4R 天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな
324名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:43:17ID:5DF6lFIK >本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
325名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:28:08ID:2P/+Xee3 あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
グラフィックもたいしたことないし
326名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:41:52ID:jp8reOQj ・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
327名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:02:11ID:WNj86L9a 公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。
328名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:48:00ID:wkZZfcbl いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
329名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:58:45ID:6PGa54zf ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた
FCだけかと思ってた
330名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:50:36ID:wkZZfcbl 実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う
331名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:11:18ID:3ARtSnxH スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな
332名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:33:41ID:CpxQaECw 32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや
333名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:58:44ID:Iq3Z/mXZ ところでお前ら自作Rom開発してるのか?
334名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:24:40ID:WAsSgnau 自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
335名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:28:56ID:F+1Fzo1M336名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:43:16ID:vvTFudOi >>335
特定した
特定した
337名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 05:28:12ID:WXrbcXGh ウホッ
いい出来・・・
いい出来・・・
338名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 07:51:56ID:hVRy0MJ9 純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん
カーソルが動かん
339名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:40:14ID:lWoAvSwd 過疎
340名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:05:25ID:gFHB1/l3 過疎
341名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:35:48ID:72xLO4Qf 過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ
342名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:52:34ID:t/FQpe0W ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php
これ何よ
これ何よ
343名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:32:45ID:E8rh9TPO ディスアセンブラじゃね
344名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:42:49ID:jiGcDtxq webで逆アセできるのか。
345名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:34:50ID:lrktbDqt うんこ
gccは65816に対応してないのか
347名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 07:02:52ID:xqZSZnfh >>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
348名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 16:26:10ID:S2tOf3sp349名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:48:28ID:+DRERXkv >>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
350名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 00:18:10ID:P6taU9Sk351名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:48:49ID:mtn6aZPY クロノブレイカーをやってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
352名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 18:23:32ID:h+zdLFWZ Kaso
353名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 18:26:37ID:7/WR8nvL 数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
354名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 19:29:15ID:MSetkfi1 そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/
355名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 18:50:21ID:YDkUgB7i ttp://x11.s11.xrea.com/dist
これ何てツールで逆アセして改造してんの?
これ何てツールで逆アセして改造してんの?
356名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 23:23:49ID:PSt0WzgJ loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
357名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 23:44:24ID:BCjJyDgP Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり
358名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 04:32:31ID:0AKfKNdz えっ
loromは16Mじゃないか?
loromは16Mじゃないか?
359名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 00:40:42ID:MrP4l4n7 うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
360名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 00:57:23ID:RITpqm+y メモリマップみればいい。
361名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 04:50:49ID:yHhS7df9 ぐぐった
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
362名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 01:59:56ID:FMbz1csN サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280
363名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 17:42:25ID:ASDa4que364名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 20:24:34ID:HG7vMWv4365名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 20:55:18ID:ASDa4que 忘れてt
pass:snes
pass:snes
366名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 00:16:15ID:5vRYSfVT GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの?
367名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 02:43:46ID:kb3fKmen , イ ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./ '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\
┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \
┃┃┏┓┃┏━━┛┗━━┓ ヽ ヒ_. _.l:./ /  ̄ ヾ V r  ̄ \ l:.ヽ:| `> ┏━┓
┏━┛┃┗┛┃┃┏━━┓┏┓┃ >´:.:/ ヽY , l:.:l_ // ┃ ┃
┗┓┏┻ ┻╋┻━━┛┗┻┫┏━,イ´:.:.:.:.:.l l l ⊂ ⊃ r、__ _ , イ ⊂ ⊃ レ -`/ヽ | ━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃
┃┣┓ ┏┻━━━┓┏━┛┃ :.:.:./:..:.:.〉ヽ l |  ̄ ̄ .| l .l l:.:.:.:..\l ┃┃ ┃
┃┃┃┃┃┃ ┏┓┃┃ ┗━/:.:.:.:./ ヽ._l | | レ ノ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ━━━━━━━━━━━┛┗━┛
┃┗┛┃┃┗┓ ┗┛┃┃ :.:.:.:.:./ V l .l /‐' ヽ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ ┏━┓
┃┏━┫┣━┛ ┏┛┃ :.:.:./ ヽ. ', / / ヘ:.ハ:.:.:.:.:.: ┗━┛
┗┛ ┗┛ ┗━┛ :.:/ 丶、 \ ./ / l:.:.:l:.:.:.:.:.:
/ > , _ `.‐.´ _ , < l:.:.:l:.:.:.:.
┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \
┃┃┏┓┃┏━━┛┗━━┓ ヽ ヒ_. _.l:./ /  ̄ ヾ V r  ̄ \ l:.ヽ:| `> ┏━┓
┏━┛┃┗┛┃┃┏━━┓┏┓┃ >´:.:/ ヽY , l:.:l_ // ┃ ┃
┗┓┏┻ ┻╋┻━━┛┗┻┫┏━,イ´:.:.:.:.:.l l l ⊂ ⊃ r、__ _ , イ ⊂ ⊃ レ -`/ヽ | ━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃
┃┣┓ ┏┻━━━┓┏━┛┃ :.:.:./:..:.:.〉ヽ l |  ̄ ̄ .| l .l l:.:.:.:..\l ┃┃ ┃
┃┃┃┃┃┃ ┏┓┃┃ ┗━/:.:.:.:./ ヽ._l | | レ ノ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ━━━━━━━━━━━┛┗━┛
┃┗┛┃┃┗┓ ┗┛┃┃ :.:.:.:.:./ V l .l /‐' ヽ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ ┏━┓
┃┏━┫┣━┛ ┏┛┃ :.:.:./ ヽ. ', / / ヘ:.ハ:.:.:.:.:.: ┗━┛
┗┛ ┗┛ ┗━┛ :.:/ 丶、 \ ./ / l:.:.:l:.:.:.:.:.:
/ > , _ `.‐.´ _ , < l:.:.:l:.:.:.:.
368名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:18:16ID:fjGDrRNK 保守
369名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 21:53:50ID:68H8fouj ほす
370名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:29:15ID:fIDvzVFI スーファミ
371名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 16:38:19ID:mfb4KCG2 ほ
372名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 18:44:52ID:nQzmYBZT FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
373名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 19:43:50ID:HDppbbCs 耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
374名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:55:31ID:nQzmYBZT 音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
375名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 18:17:54ID:YqbhLOij 【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/
376名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 16:15:30.98ID:b9FHcpLR ほ
377名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 12:53:27.26ID:8Scb62Ps はひふへほ
378名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 12:59:54.54ID:6I5kkdu0 マリオカートがDSで起動しない。
379名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 12:47:12.03ID:Tnp/Q+PI380名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 15:38:23.19ID:Im09RSUi スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか?
みなさんの憶測を聞かせてください
みなさんの憶測を聞かせてください
381名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:14:41.45ID:gx42rgiH 地球人だと思われ。
382名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:16:54.76ID:yIn2f9jm あれ。
383名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:10:48.68ID:QQYtEg37 ほっしゅ
384名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 22:20:20.15ID:zmuqkcZG ほ
385名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 21:34:07.24ID:rBmcXCAQ スーパードンキーコングってFXチップ使ってたらしいが
だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな?
マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし
だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな?
マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし
386名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 02:21:07.09ID:7vqf4L/w スーパードンキーングは普通のROMでなかった?
マリオRPGは高クロックCPU積んでた
マリオRPGは高クロックCPU積んでた
387名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 05:20:42.22ID:39aqJ6cI FXチップはスターフォックスとか3D強化のチップだから2Dゲーには余り関係ない
388名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 11:13:46.26ID:2wGqGzJw スーパードンキーコングはGC取り込んだだけのもんだろ
389名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 18:12:31.45ID:H5iW0u85 人脈を把握される上で発揮できる力と
逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。
人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。
逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。
人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。
390名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 00:24:27.78ID:P1JaUJrV age
391名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:55:05.95ID:LT0SNA0c ファミコンスレは地味に伸びてるけどスーファミは過疎りすぎ
392名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 13:23:56.72ID:USp7+gqz エミュの出来を安定させるのが先
393名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:21:55.91ID:PpM52wgk スーファミはVDPやサウンドの難易度が高すぎるの要因じゃねかと
ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね
ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね
394名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 05:39:50.13ID:IoWOio5T 自分でゼロからやるなら、SMFを読んでキーオン/オフする単純な音源ドライバ書くかな
今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる
MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK
やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい
例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと
使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換
あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ
版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ
今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる
MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK
やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい
例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと
使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換
あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ
版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ
395名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 21:36:33.43ID:dsUjoMPJ ちょっと聞きたいことがあるんだけど
ウィキペのSFCの項目見てたらCPUのクロック数が三段階になってたんだけどコレはどういうこと?
ゲームによって変化するってこと?
ウィキペのSFCの項目見てたらCPUのクロック数が三段階になってたんだけどコレはどういうこと?
ゲームによって変化するってこと?
396名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 13:50:44.54ID:kfpjyy2x397名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 20:40:19.96ID:pJPfWbf/ >>396
d
頭の悪い質問するかもしれんけど
例えばFastのアドレスばっかり使用したらそのゲームは早く動作するの?
だとしたらSlowは何のためにあるの?ファミコンの互換性と関係ある?
質問ばかりでスマン
d
頭の悪い質問するかもしれんけど
例えばFastのアドレスばっかり使用したらそのゲームは早く動作するの?
だとしたらSlowは何のためにあるの?ファミコンの互換性と関係ある?
質問ばかりでスマン
398名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:43:55.97ID:mr74vG0s たぶんだけど、
当時のゲーム側のROMのほうが、対応してなかったんじゃないかな
発売年前半のゲームはSlowばっかりだったような気がした
後半はSlowでもいいようなゲームもFastになってたからね
当初は、FCとの互換性も考慮に入れてた設計らしいから
その兼ね合いももちろんあるとは思う
当時のゲーム側のROMのほうが、対応してなかったんじゃないかな
発売年前半のゲームはSlowばっかりだったような気がした
後半はSlowでもいいようなゲームもFastになってたからね
当初は、FCとの互換性も考慮に入れてた設計らしいから
その兼ね合いももちろんあるとは思う
399名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 11:26:27.72ID:KHm1NzNC ああ、そうか
ファミコンからスーファミに開発がシフトしていく頃は
カセットが(技術も?)CPUの最高速度を生かせない状態だったってことか
多分、ファミコンの基板をそのまま応用したのがSlowで動作するものだったのかもね
カセットは特にチップの配置によっても処理速度が違うって言うし
そういう研究を重ねてFastへいったって感じかな?
ありがとう勉強になった
ファミコンからスーファミに開発がシフトしていく頃は
カセットが(技術も?)CPUの最高速度を生かせない状態だったってことか
多分、ファミコンの基板をそのまま応用したのがSlowで動作するものだったのかもね
カセットは特にチップの配置によっても処理速度が違うって言うし
そういう研究を重ねてFastへいったって感じかな?
ありがとう勉強になった
400名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:46:43.86ID:cLk5nY7z ネットで調べてたら本当にSlowROMとFastROMと2種類に分かれてた
メガテンifはSlowだったけど、これがもしFastで
SA-1チップ搭載したりすればPS1版くらいキビキビしたんだろうか
メガテンifはSlowだったけど、これがもしFastで
SA-1チップ搭載したりすればPS1版くらいキビキビしたんだろうか
401名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:54:48.74ID:rfoVkIqO 理由は価格だね、最初は早いROMは高かった
量産することを考えるとゲームの価格に跳ね返ってくるほどに
容量を削らずとも速度を諦めるだけで製造コストを下げる事ができたわけだ
(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない)
配置されたROMはバンク単位でミラーリングされてて、SlowとしてもFastとしても
参照できるようにはなってたけど、残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね
LoROMでならカートリッジ側のSRAMをFastで使う事もできたけど、やったメーカあんのかなぁ?
Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない
量産することを考えるとゲームの価格に跳ね返ってくるほどに
容量を削らずとも速度を諦めるだけで製造コストを下げる事ができたわけだ
(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない)
配置されたROMはバンク単位でミラーリングされてて、SlowとしてもFastとしても
参照できるようにはなってたけど、残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね
LoROMでならカートリッジ側のSRAMをFastで使う事もできたけど、やったメーカあんのかなぁ?
Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない
402名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 09:52:57.05ID:36/UkUgn 誰かがツイッターかブログでつぶやいてたけど
当時のROM製造費が一本3000円したようだね
そのゲームは割と大き目の容量だったみたいだけど
拡張チップとか載せたら更に跳ね上がるんだろうな
>(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない)
なるほど、どうりで最低速に合わせて作られたゲームが無いわけだ
>残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね
クロック数はGBに負けてるし、ROMによってSlowとFast使い分けなきゃいけないし
ワークメモリはSlow固定か…
制約だらけだなwつっても当時のゲーム機はみんなこんなものか
>Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない
む、プログラム(アセンブル)のプの字もできない自分だが少しやってみたくなってきた
ありがとう
当時のROM製造費が一本3000円したようだね
そのゲームは割と大き目の容量だったみたいだけど
拡張チップとか載せたら更に跳ね上がるんだろうな
>(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない)
なるほど、どうりで最低速に合わせて作られたゲームが無いわけだ
>残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね
クロック数はGBに負けてるし、ROMによってSlowとFast使い分けなきゃいけないし
ワークメモリはSlow固定か…
制約だらけだなwつっても当時のゲーム機はみんなこんなものか
>Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない
む、プログラム(アセンブル)のプの字もできない自分だが少しやってみたくなってきた
ありがとう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 🏡
- お前らっていつもここにいるよな
