今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
探検
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
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04/10/21 23:45:24ID:Nxh8r466
118Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/10/31 06:58:13ID:p2ciuNlK11923
04/10/31 17:51:13ID:Ca/YvchA そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。
勿論最新verです。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。
勿論最新verです。
120Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/10/31 20:56:12ID:p2ciuNlK どうもありがとうございます。
現在原因解明中です。
プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1〜2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
テストお願いします。
待たせてしまい申し訳ありません。
現在原因解明中です。
プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1〜2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
テストお願いします。
待たせてしまい申し訳ありません。
121名前は開発中のものです。
04/11/02 22:03:27ID:Qph2ATTr 期待あげっと。まあ二週間まで、まだまだだが
122名前知らず
04/11/04 17:20:14ID:Yq+6IePa http://kansato.web.infoseek.co.jp/
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
イイアイディアーーーーーダゼェエーーーーーーーーーーー
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
イイアイディアーーーーーダゼェエーーーーーーーーーーー
123名前は開発中のものです。
04/11/04 17:59:11ID:2cOwYXYa 仮面ライダー剣のアクションを頼む。
124名前は開発中のものです。
04/11/09 08:12:54ID:VboaenSz テスト配布を100とすると今完成度75
125名前は開発中のものです。
04/11/11 21:25:46ID:eWMr9md7 楽しみだなあ
126名前は開発中のものです。
04/11/12 07:49:54ID:4pKlwyrY そんなに楽しみにされているとあまりのへぼさに欝になるかも。
ちょっとリリース遅くなるけど、レートや盾や新原石もいれてみます。
ちょっとリリース遅くなるけど、レートや盾や新原石もいれてみます。
127名前は開発中のものです。
04/11/12 21:27:24ID:kLZDBAdE いやあ へぼいとか関係ねいさ
俺なんかRPGツクールでも完成させたことないから
作ってるやつとかすごいと思うぞ
何より製作途中をこのスレでリアルタイムで見てただけに
完成が楽しみなんだ
はっきりいって手伝いはなにもしてねえし
その知識もないけど 応援してるからがんがれよ
俺なんかRPGツクールでも完成させたことないから
作ってるやつとかすごいと思うぞ
何より製作途中をこのスレでリアルタイムで見てただけに
完成が楽しみなんだ
はっきりいって手伝いはなにもしてねえし
その知識もないけど 応援してるからがんがれよ
128名前は開発中のものです。
04/11/13 07:26:07ID:wvkB+RBP ありがd
どうにか遊べるくらいのものには仕上げていきたい
と思います。盾がついたら途端にバリエーションが増えることを
祈って・・
どうにか遊べるくらいのものには仕上げていきたい
と思います。盾がついたら途端にバリエーションが増えることを
祈って・・
129名前は開発中のものです。
04/11/13 13:35:40ID:8WBFVeHX ちなみに次にうpするのは完成品ではなくて、
まだ試作品です。
ですから武器作成戦闘トレードなどのほかに
いろいろ楽しめる要素のアイデア募集中です。
あとまだお金の使い道考え中です。店以外に金の意味がない…
まだ試作品です。
ですから武器作成戦闘トレードなどのほかに
いろいろ楽しめる要素のアイデア募集中です。
あとまだお金の使い道考え中です。店以外に金の意味がない…
130名前は開発中のものです。
04/11/14 00:22:15ID:vR3NSQms >>129
ガンガレ、超ガンガレ。
お金の使い道としては
1.バトルでの賭け金や大会の出場費
お金を賭ける事により戦闘に緊迫感が生じます。
ただ、あまりにも横行するとマターリできない恐れあり。
大会については出場費の徴収、集計をして賞金にするといった感じで
彩りを添えます。こちらも賞金ゲッターによりマターリできない恐れあり。
2.福袋のようなもの
一定の金額を支払う事によって福袋(仮)を購入
福袋(仮)の中にはランダムに鉱石が入っている。
ギャンブルが好きな人はのめり込める。
こんなもんですかね。
あんまりお金を密接に絡めると、貧富の差が出るような気がするので
そう大きな差が出ないよう工夫する必要がありそうですねぇ…
ガンガレ、超ガンガレ。
お金の使い道としては
1.バトルでの賭け金や大会の出場費
お金を賭ける事により戦闘に緊迫感が生じます。
ただ、あまりにも横行するとマターリできない恐れあり。
大会については出場費の徴収、集計をして賞金にするといった感じで
彩りを添えます。こちらも賞金ゲッターによりマターリできない恐れあり。
2.福袋のようなもの
一定の金額を支払う事によって福袋(仮)を購入
福袋(仮)の中にはランダムに鉱石が入っている。
ギャンブルが好きな人はのめり込める。
こんなもんですかね。
あんまりお金を密接に絡めると、貧富の差が出るような気がするので
そう大きな差が出ないよう工夫する必要がありそうですねぇ…
131名前は開発中のものです。
04/11/14 06:34:48ID:FwkFHhVT ありがとうございます。
盾実装までやるとちょっと時間がかかるので
戦闘できるところまでで載せた方がいいですかね?
お金を欲しがる人がいればユーザー
商店なども活発になりそうですがね。
金の概念がある以上、上級階層と下の貧富の差は
多少仕方ないことかと思います。
そのかわり下コク上も低確率ながら可能なシステムをつくりたいな。
盾実装までやるとちょっと時間がかかるので
戦闘できるところまでで載せた方がいいですかね?
お金を欲しがる人がいればユーザー
商店なども活発になりそうですがね。
金の概念がある以上、上級階層と下の貧富の差は
多少仕方ないことかと思います。
そのかわり下コク上も低確率ながら可能なシステムをつくりたいな。
132名前は開発中のものです。
04/11/14 09:15:20ID:A8VRSE6x 廃人(゚Д゚)ウマー
なシステムになっちゃわないような
手軽に楽しめる程度の金銭感覚を期待します
なシステムになっちゃわないような
手軽に楽しめる程度の金銭感覚を期待します
13323
04/11/14 12:32:30ID:8phGPJ0D なんて言うか大してリターンもなく金をドバドバと捨てる感じの遊びが良いような。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
134名前は開発中のものです。
04/11/14 13:13:26ID:FwkFHhVT なるほどリターンが少ないけど低確率で
ウマーな宝くじ的なものがいいですね。
それも皆でワイワイ言いあえるような。
こんなこと実装してたらますますリリース遅れそう
すいません(^_^;)
ウマーな宝くじ的なものがいいですね。
それも皆でワイワイ言いあえるような。
こんなこと実装してたらますますリリース遅れそう
すいません(^_^;)
135名前は開発中のものです。
04/11/14 16:36:25ID:YDONoLaI インターフェイス関連の追加をお金で買えるってのはどうかな?
基本以外の音楽とかの追加するのに必要とかって感じで。
基本以外の音楽とかの追加するのに必要とかって感じで。
136名前は開発中のものです。
04/11/14 18:25:14ID:ELPY5J3c 銭投げ
137名前は開発中のものです。
04/11/14 23:03:00ID:FwkFHhVT ナンバーズ方式の宝くじ早速蔵処理を今日で実装してしまいました。
うざくならない程度のコネタです。
もひとつ金の使い道として合成
に金がかかるようにします。
ただし合成はそれなりにサクサク楽しんでもらいたいので
最強武器で55000くらいのバランスで。
強化も入れるとしてそれにも金が必要っと。
こうなると最強武器の強化終了でやることなくなるような…
ずーっと遊べるってのはレベルの概念が無いと難しいのかなあ
うざくならない程度のコネタです。
もひとつ金の使い道として合成
に金がかかるようにします。
ただし合成はそれなりにサクサク楽しんでもらいたいので
最強武器で55000くらいのバランスで。
強化も入れるとしてそれにも金が必要っと。
こうなると最強武器の強化終了でやることなくなるような…
ずーっと遊べるってのはレベルの概念が無いと難しいのかなあ
13823
04/11/14 23:52:49ID:8phGPJ0D どのシステムも目新しさがない、奇抜さが足りんな。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
139名前は開発中のものです。
04/11/15 03:30:55ID:LtIrPFtD Lvを入れると、成長の楽しみこそ出るがカンストした後にやる事がなくなる諸刃の剣。
仮に賑わってきたとして、LvUPに必死過ぎる香具師とかB@Tが繁殖する恐れもアリ。
マターリとしていて、長く続けられる物を目指すのなら
カードゲームやパズルのような感じにした方がいいと思われ。
仮に賑わってきたとして、LvUPに必死過ぎる香具師とかB@Tが繁殖する恐れもアリ。
マターリとしていて、長く続けられる物を目指すのなら
カードゲームやパズルのような感じにした方がいいと思われ。
140名前は開発中のものです。
04/11/18 09:23:55ID:BkdJOzuE もうどのレベルで公開したらいいのかわからなくなってきた。
しょぼで公開しても仕方ないし
かといって機能追及したら時間かかるし…
しょぼで公開しても仕方ないし
かといって機能追及したら時間かかるし…
14123
04/11/18 13:56:43ID:s89Zy/x7 とりあえず戦闘できればいいように思う。
142名前は開発中のものです。
04/11/18 15:13:46ID:BkdJOzuE 戦闘につかうお人形探し中なんです。
だれか適度な大きさでかいてくださいorz
だれか適度な大きさでかいてくださいorz
143名前は開発中のものです。
04/11/18 16:57:01ID:upSjZE+w テストバージョンなら、戦闘時のグラフィックはまだ白枠とかでいいんじゃね?
で公開してみて、[あ、こんな戦闘画面ならこんな画が合うな]とか思わせる。
で公開してみて、[あ、こんな戦闘画面ならこんな画が合うな]とか思わせる。
144名前は開発中のものです。
04/11/19 21:28:30ID:Ve2Blsq+145名前は開発中のものです。
04/11/20 17:17:08ID:amQnWE5x ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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三三 三三 三三 三三
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
146Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/20 23:50:55ID:LLz8EmTf ここまでの途中経過をあげて見ます。
戦闘できますがシステム仮の状態ですのでクソですし
レートの変動もありません。
遊ぶ価値無いんですがこんな感じです。
今は結構上の原石も出るようにしているので
強い武器が作れるかな?
技同士の相性は決まっています。
それに応じて大ダメージを食らったり
怯んだりします。
本番リリースはこれにさらに1個上乗せしたシステムにするつもりです。
また、お手紙(郵便)の実装もしました。
手紙のアイコンの上が送信、下が受信です。
ながぼそいボックスに宛先(相手のユーザー名)を入力です。
正方形のボックスにアイテムを置くとアイテムを送ることが出来ます。
戦闘できますがシステム仮の状態ですのでクソですし
レートの変動もありません。
遊ぶ価値無いんですがこんな感じです。
今は結構上の原石も出るようにしているので
強い武器が作れるかな?
技同士の相性は決まっています。
それに応じて大ダメージを食らったり
怯んだりします。
本番リリースはこれにさらに1個上乗せしたシステムにするつもりです。
また、お手紙(郵便)の実装もしました。
手紙のアイコンの上が送信、下が受信です。
ながぼそいボックスに宛先(相手のユーザー名)を入力です。
正方形のボックスにアイテムを置くとアイテムを送ることが出来ます。
147名前は開発中のものです。
04/11/20 23:52:20ID:LLz8EmTf 今は談話室とマイハウス使用禁止です^^;
音楽ONOFFなどは未実装。すいません。
カッパ寿司の商品高すぎると思いますが
私の気分でたまーに安い日があったりするかもしれません。
あ、「Heppoko」(Hは大文字)宛にお手紙ください。
いいアイテムをつけて気分で返信するかもしれません。
書き忘れてました。河童寿司に売ってる「アイテムボックス」
なるアイテムの使い方は「アイテム保管箱」です。アイテムボックスに
他のアイテムをD&Dすると5つまでアイテムを保管できます。
取り出し方は箱を右クリックです。
番号によるロックもできますので何かに役立ててください。
それでは
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload15621.zip
音楽ONOFFなどは未実装。すいません。
カッパ寿司の商品高すぎると思いますが
私の気分でたまーに安い日があったりするかもしれません。
あ、「Heppoko」(Hは大文字)宛にお手紙ください。
いいアイテムをつけて気分で返信するかもしれません。
書き忘れてました。河童寿司に売ってる「アイテムボックス」
なるアイテムの使い方は「アイテム保管箱」です。アイテムボックスに
他のアイテムをD&Dすると5つまでアイテムを保管できます。
取り出し方は箱を右クリックです。
番号によるロックもできますので何かに役立ててください。
それでは
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload15621.zip
148Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/20 23:59:15ID:LLz8EmTf 激しく間違えまくったので再うp
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15620.zip
こちらが正しいアドレスです。
未だに画面色16色じゃ動きません。
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15620.zip
こちらが正しいアドレスです。
未だに画面色16色じゃ動きません。
149名前は開発中のものです。
04/11/21 15:34:16ID:nnifs7/s デッキを埋める方法がわからない。
ステータスをクリックして武器をセットしたまではいいが、そこから先がわからない。
ステータスをクリックして武器をセットしたまではいいが、そこから先がわからない。
150名前は開発中のものです。
04/11/21 15:45:05ID:tEPKob7y お金をアイテム化&装備をBOXにいれれるようにしてほしい
151名前は開発中のものです。
04/11/21 16:25:55ID:pP8ui/j/ ステータスに武器をはめこむと横についてるアビリティが表示されます
それをくりっくして選択し、下のデッキをさらにクリック。
アビリティを付けていない装備ではデッキを組むことは出来ません。
それをくりっくして選択し、下のデッキをさらにクリック。
アビリティを付けていない装備ではデッキを組むことは出来ません。
152149
04/11/21 18:29:09ID:nnifs7/s 所持金ゼロでコアすら買うこと出来ないし、もう無理だな・・・。
ちょっと難しすぎるな。
ちょっと難しすぎるな。
153名前は開発中のものです。
04/11/21 18:32:29ID:tEPKob7y155名前は開発中のものです。
04/11/21 21:19:27ID:tEPKob7y157名前は開発中のものです。
04/11/21 21:29:19ID:pP8ui/j/158名前は開発中のものです。
04/11/21 21:30:23ID:tEPKob7y159名前は開発中のものです。
04/11/21 21:32:16ID:tEPKob7y data\pic内にある「メル欄」がダイヤモンドになる
161名前は開発中のものです。
04/11/21 21:56:43ID:nnifs7/s 原石発掘で黒曜石ができるとメッセージが流れて読めなくなってしまいます。
バグにはいるかな?
バグにはいるかな?
162名前は開発中のものです。
04/11/21 22:00:51ID:pP8ui/j/ それはただ単に黒曜石の説明が思いつかなくて
保留してるだけです^^;
保留してるだけです^^;
163名前は開発中のものです。
04/11/21 22:03:47ID:pP8ui/j/ ぜひHeppokoにメッセージをくださいな。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
166名前は開発中のものです。
04/11/21 22:39:05ID:pP8ui/j/ 現在既出のバグ
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
167名前は開発中のものです。
04/11/21 22:45:02ID:nnifs7/s 一応新たなバグ報告です。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
168名前は開発中のものです。
04/11/22 03:09:03ID:fBgCBfYq バグ? 報告
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
169名前は開発中のものです。
04/11/22 15:27:42ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
170ろっぽんぞー
04/11/22 16:37:50ID:9QLd+Fno えろげ作れえろげ。
171名前は開発中のものです。
04/11/22 17:25:57ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
172名前は開発中のものです。
04/11/22 18:17:14ID:Tz3x3NC1 あらら。二回書きスマソ
173名前は開発中のものです。
04/11/22 21:25:42ID:FV+M0LSy イベントがあれば大丈夫だと思う
174名前は開発中のものです。
04/11/22 21:37:55ID:Tz3x3NC1 イベントというのは具体的にどういったことでしょう?
戦争とかクエストとかかな?
戦争とかクエストとかかな?
175名前は開発中のものです。
04/11/22 21:46:07ID:fBgCBfYq 現状のままだと、ファイル再利用&合成の作業ゲーって感じかな
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
176名前は開発中のものです。
04/11/22 21:58:58ID:FV+M0LSy >>174
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
177名前は開発中のものです。
04/11/22 22:43:03ID:d0fydN2F >>175
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
178名前は開発中のものです。
04/11/22 23:03:53ID:FV+M0LSy >>177
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
179名前は開発中のものです。
04/11/23 15:47:28ID:hzdJ1Chc むむ…。
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
18023
04/11/23 16:07:54ID:ylzpEAPT webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
181名前は開発中のものです。
04/11/23 21:11:09ID:9qErvQmt オンラインなので皆で話を進めていくようなのが面白いかなって思ったんだけど…
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
182名前は開発中のものです。
04/11/23 22:23:08ID:lZuvoVMn183名前は開発中のものです。
04/11/23 22:59:18ID:0U/wdZC5 原石の数を2個増やしました。
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
184名前は開発中のものです。
04/11/23 23:14:52ID:9qErvQmt185名前は開発中のものです。
04/11/23 23:29:36ID:0U/wdZC5 あら・・
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
18623
04/11/23 23:53:46ID:ZqV6zrdc 早とちりで正直スマン。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
187名前は開発中のものです。
04/11/24 10:58:01ID:9oqP4e9g 皆の行動で結果が変動?
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
188名前は開発中のものです。
04/11/24 14:11:41ID:AAZT5w3Z >>187
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
189名前は開発中のものです。
04/11/24 14:27:41ID:AAZT5w3Z 第二話
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
190名前は開発中のものです。
04/11/24 14:35:52ID:AAZT5w3Z >>186
そんな感じです;
そんな感じです;
191名前は開発中のものです。
04/11/24 19:17:39ID:wyAVaGWs なるほど。
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
19223
04/11/24 20:40:36ID:Bry47jHC 1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
193名前は開発中のものです。
04/11/25 11:06:55ID:gdzxKFc8 戦闘までしっかりしてから配布
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
194Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/25 19:41:38ID:jYjUoGr2 http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat2/upload16103.zip
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
195名前は開発中のものです。
04/11/26 22:25:36ID:mnvNU390 30分ぐらいやって、神の水
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
196名前は開発中のものです。
04/11/26 23:18:45ID:eZTIXdgK 水神はでましたか。
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
197名前は開発中のものです。
04/11/27 18:48:22ID:LeDFopp1 なんかチャット的なものを置いて、
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
198Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/27 19:49:19ID:jJJlgcrD もちろんコミニュティ重視の方向なので考えています。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
199名前は開発中のものです。
04/11/28 14:44:15ID:GERTAEJM 倒した相手の服(女の子の下着とか)を奪って装備できるゲームって18禁扱いにされるの?
200名前は開発中のものです。
04/11/28 15:00:19ID:4Ikn1z3k 頭に装備したら18禁
201名前は開発中のものです。
04/11/28 15:11:17ID:+iIYQk6w スレストキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
202名前は開発中のものです。
04/11/28 17:41:18ID:4y3VYTVC 現段階ではあそべる要素がないので頑張らなくては。
その前にホームページを完成を急ごう
その前にホームページを完成を急ごう
203名前は開発中のものです。
04/11/28 19:38:07ID:qWTYwMSw コアの使い方が分からんです
204名前は開発中のものです。
04/11/28 19:53:10ID:qWTYwMSw ごめん分かった
205名前は開発中のものです。
04/11/28 21:17:34ID:8/Ta1ZJd >>199
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
206名前は開発中のものです。
04/11/28 22:21:18ID:4y3VYTVC 今後追加が今の所確定しているもの
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
207名前は開発中のものです。
04/11/28 23:36:53ID:QJ160zGx オンラインクエスト欲しいな
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
208名前は開発中のものです。
04/11/29 09:49:54ID:Su3HEauz オンラインクエストで使った武器は消費される?
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
209名前は開発中のものです。
04/11/29 10:24:19ID:awody0Tp 有利な勢力が強大な武器を取得できるようにすると
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
210名前は開発中のものです。
04/11/29 12:05:23ID:Su3HEauz ですので、国籍の選択は不可です。自動決定されます。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
211名前は開発中のものです。
04/11/29 15:08:37ID:awody0Tp 所属国を選べないって結構苦痛じゃないかなぁ…
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
21223
04/11/29 17:41:35ID:imdjyP6z 自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
213名前は開発中のものです。
04/11/29 18:51:59ID:Su3HEauz いえいえ、マターリ路線は外すつもりはありませんよ。
もうすこし考えてみます
もうすこし考えてみます
214名前は開発中のものです。
04/11/29 21:12:38ID:Su3HEauz 常時取り合いはやめ。殺伐としてくるので。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
215名前は開発中のものです。
04/11/29 23:17:41ID:xjB9Rt3V なんだか最近作者の日本語がおかしいキガス
216名前は開発中のものです。
04/11/30 00:19:52ID:J/pCDQba 街の絵にボタンを連動させたら?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
217名前は開発中のものです。
04/11/30 03:39:29ID:TXP+DQ/q システムウィンドウの一つも出せばいいんじゃないかねぇ。
ショートカット作るのもよさげ。
ショートカット作るのもよさげ。
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