フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV113名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 19:54:59ID:OTn3o7wi これパソでやる場合どれくらい最低スペックあれば良いかな?
パソ注文したのでドリキャス版を作るのが楽しみだ
パソ注文したのでドリキャス版を作るのが楽しみだ
114名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 12:09:35ID:2UFejfIB ギルティのキャラが入ったMODあるじゃんか
>113 パソでやるには、必要条件としてWin版なら300Mhz以上、DOSだったら
200Mhz無問題。
ちなみにWin版は最新のMODに対応していないので注意。また、XPだとGIFの透過
処理が施されるので黒(RGB0.0.0)の背景は白く表示されてしまって気持ち悪い。
ベストともいえるOSはやはりWin98で、音はサウンドブラスター系のサウンド
カードを所有していれば問題なく音楽がなる。
また、DOS版はコントローラには正式には対応していないらしく
JoytoKey、Joyadapter 等のキーボードエミュレータ(PCパッドのボタンをキー
ボードのキーと連動させるプログラム)でないと事実上パッドでのプレイは負荷。
その際3ボタン以上の同時押しに対応していないキーボードだと二人プレイは
遊ぶことこそできてもまともにプレイするのは不可能に近い。
なお、DC版だがMODEditor内のセルフブートプログラムとDiscjugglerだけで完璧
に作れてしまうので実に簡単。もっともCD-RWドライブが必要なのだが。
>113 パソでやるには、必要条件としてWin版なら300Mhz以上、DOSだったら
200Mhz無問題。
ちなみにWin版は最新のMODに対応していないので注意。また、XPだとGIFの透過
処理が施されるので黒(RGB0.0.0)の背景は白く表示されてしまって気持ち悪い。
ベストともいえるOSはやはりWin98で、音はサウンドブラスター系のサウンド
カードを所有していれば問題なく音楽がなる。
また、DOS版はコントローラには正式には対応していないらしく
JoytoKey、Joyadapter 等のキーボードエミュレータ(PCパッドのボタンをキー
ボードのキーと連動させるプログラム)でないと事実上パッドでのプレイは負荷。
その際3ボタン以上の同時押しに対応していないキーボードだと二人プレイは
遊ぶことこそできてもまともにプレイするのは不可能に近い。
なお、DC版だがMODEditor内のセルフブートプログラムとDiscjugglerだけで完璧
に作れてしまうので実に簡単。もっともCD-RWドライブが必要なのだが。
115追記1
2005/06/15(水) 12:28:54ID:2UFejfIB ただBOR作りたさだけにパソコンを買いたいというのなら最悪8年近く前のボロ
PCでもなんら問題ない。
参考例にまずBORの作成条件に最低限十分なPCのスペックを挙げてみると
Cpu PentiumII200Mhz
HD 最低2GBから(XPなら4GBほど)
BOR開発のための必要なソフトウェアと必要HDスペース
Win98 約500MB WinXP 約2GB
BOR Mod editor 約10Mb
画像加工ソフト(これらのソフトは一部の参考例)
Adobe photoshop HDインストール用要領70MB キャッシュファイル必要量500MB
その他のグラフィックソフト(すべて無料)
Pixia
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
GIMP for Windows
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/
EDGE←個人的にはこれがお勧め
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
PCでもなんら問題ない。
参考例にまずBORの作成条件に最低限十分なPCのスペックを挙げてみると
Cpu PentiumII200Mhz
HD 最低2GBから(XPなら4GBほど)
BOR開発のための必要なソフトウェアと必要HDスペース
Win98 約500MB WinXP 約2GB
BOR Mod editor 約10Mb
画像加工ソフト(これらのソフトは一部の参考例)
Adobe photoshop HDインストール用要領70MB キャッシュファイル必要量500MB
その他のグラフィックソフト(すべて無料)
Pixia
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
GIMP for Windows
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/
EDGE←個人的にはこれがお勧め
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
116追記2
2005/06/15(水) 12:29:18ID:2UFejfIB 日本橋近辺のこれらのスペックでのPCの相場値段
PentiumII200MhzPCデスクトップ→1980円、3000円etc…
同じくノートパソコン
166Mhzドライブなし→3000円〜5000円
200MhzドライブUsb端子有り→9800円〜13000円
300MhzドライブUSB端子有り→19800円〜26000円
デスクトップ用ATAPICD-RWドライブ 1000円〜4000円まで(書き込み速度による)
ノートパソコン用USBCD−RWドライブ 3000円〜8000円まで
(これも書き込み速度、USB2.0対応かによる)
なお、BORのイメージ書き込みはDCで確実に読み込ませるためには必然的に
低速で焼かなければならないので安物の低速ドライブでもなんら問題ない。
ただ、あまりにも安いものは焼きこみそのものが不安要素であるため、
見るからに痛んでいる古い物などは控えておいたほうが良い
こんなところですかね?
PentiumII200MhzPCデスクトップ→1980円、3000円etc…
同じくノートパソコン
166Mhzドライブなし→3000円〜5000円
200MhzドライブUsb端子有り→9800円〜13000円
300MhzドライブUSB端子有り→19800円〜26000円
デスクトップ用ATAPICD-RWドライブ 1000円〜4000円まで(書き込み速度による)
ノートパソコン用USBCD−RWドライブ 3000円〜8000円まで
(これも書き込み速度、USB2.0対応かによる)
なお、BORのイメージ書き込みはDCで確実に読み込ませるためには必然的に
低速で焼かなければならないので安物の低速ドライブでもなんら問題ない。
ただ、あまりにも安いものは焼きこみそのものが不安要素であるため、
見るからに痛んでいる古い物などは控えておいたほうが良い
こんなところですかね?
117113
2005/06/15(水) 19:45:28ID:s2+7MTNL >>114 115 116
くわしい解説ありがとうございます!
今使ってるパソコンはもう6年くらい前のボロボロのものなのですが、
家はナローなのでネットカフェで前にBORはDLしておいたのですが動くはずがない、と思いこんでて放置してたんですが
今やってみたら普通に動きました!
なかなか良い感じですね。公式のは普通、というかやっぱり作ってナンボな感じですね。
エディットパックもDLしてあったので覗いてみたらよくわからないけど、けっこうおぼえればいけそう?という感じがしました。
どこまでできるんだろう。たとえばSEの音を増やすこととか出きるんでしょうか?
たとえば公式にはない音、歩く音や矢印が出るときの音など音の担当を増やしたりしたいんですが…
あと飛び道具を使う敵が出てきたけど、プレイヤーに付けたりできるとアクションシューになって楽しそう…
あとジョイパッドで動きました、2Pになりましたけどオプションで変えられるみたいですが。DOS版です。
くわしい解説ありがとうございます!
今使ってるパソコンはもう6年くらい前のボロボロのものなのですが、
家はナローなのでネットカフェで前にBORはDLしておいたのですが動くはずがない、と思いこんでて放置してたんですが
今やってみたら普通に動きました!
なかなか良い感じですね。公式のは普通、というかやっぱり作ってナンボな感じですね。
エディットパックもDLしてあったので覗いてみたらよくわからないけど、けっこうおぼえればいけそう?という感じがしました。
どこまでできるんだろう。たとえばSEの音を増やすこととか出きるんでしょうか?
たとえば公式にはない音、歩く音や矢印が出るときの音など音の担当を増やしたりしたいんですが…
あと飛び道具を使う敵が出てきたけど、プレイヤーに付けたりできるとアクションシューになって楽しそう…
あとジョイパッドで動きました、2Pになりましたけどオプションで変えられるみたいですが。DOS版です。
118名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 02:24:16ID:NH8q9gwB >>117
SEの音はデフォルトで32音色
どれがどの音として使用されているかは実際のゲーム時の音と照らし合わせて
みればなんとなく分かるでしょう。
わたしはデフォのモードセレクトの「ピッ」という音がどうしても苦手なので
ストIIのキャラセレクトの音に変えました。
ちなみにSEの数ですが無論増やすこともできます。
ただし、プログラムの性質上「最大登録可能SE数は64個まで」となってますの
で全キャラクターKO声ばらばらなんてのは不可能なのです。←畜生!!
ちなみに私は以前的キャラを女性ばっかりにして女の声全部ばらばらでハァハァ
・・・をもくろんでたんですが、ある程度女性キャラを作った後音声とキャラ登録、
グラフィックに制限があったのにはショックでした。そこで、作成途中、私が
もっとも興奮できると判断した女性キャラのKO声を20種類ほど用意して似たよう
な性質のキャラで声を被らしてごまかしました。
なお、このSEは必殺技の声などいろいろと使いますので、私みたいにKOの声ばっ
かり力入れたらなんだかなんだか間抜けです。
もちろん攻撃の声も12種類あるんですよ!!
SEの音はデフォルトで32音色
どれがどの音として使用されているかは実際のゲーム時の音と照らし合わせて
みればなんとなく分かるでしょう。
わたしはデフォのモードセレクトの「ピッ」という音がどうしても苦手なので
ストIIのキャラセレクトの音に変えました。
ちなみにSEの数ですが無論増やすこともできます。
ただし、プログラムの性質上「最大登録可能SE数は64個まで」となってますの
で全キャラクターKO声ばらばらなんてのは不可能なのです。←畜生!!
ちなみに私は以前的キャラを女性ばっかりにして女の声全部ばらばらでハァハァ
・・・をもくろんでたんですが、ある程度女性キャラを作った後音声とキャラ登録、
グラフィックに制限があったのにはショックでした。そこで、作成途中、私が
もっとも興奮できると判断した女性キャラのKO声を20種類ほど用意して似たよう
な性質のキャラで声を被らしてごまかしました。
なお、このSEは必殺技の声などいろいろと使いますので、私みたいにKOの声ばっ
かり力入れたらなんだかなんだか間抜けです。
もちろん攻撃の声も12種類あるんですよ!!
119名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 14:36:06ID:hnZPsA/n 未訳部分を翻訳してみました
http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
120追記2
2005/06/16(木) 15:26:45ID:qtRu5XDb ↑
ありがd
ありがd
121名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 14:59:37ID:RBQ8wNxa122113
2005/06/17(金) 19:46:26ID:C8ZHBDG9 >>118
いろいろありがとうございます!工夫すればけっこういいものが作れそうですね。
で、新しいパソコンが届いたのでさっそくDC用のを焼いてみようと思ったのですが、失敗してしまいます。
なにが原因でしょうか‥
hexaborさんとこを参考に製作しました。
はじめselfbootをインストールして起動、フォルダを選んでnero(DAC)ボタンを押すと
Tools/mkisofs: No such file or directory. Invalid node - C:\Documents
とでて製作できなくて、Documentsフォルダをつくってその中に3つのファイルが入ったDreamcastフォルダをおいて
やってみたらnrgファイルは無事に製作できたんですが
それを焼いてドリキャスで起動するとおんがくCD扱いになってしまいます。
OS XP SP2 neroは6.3.1.17です。一番遅い速度で焼きました。
メディアが悪いのかなぁ‥なにか解決策あったらどなたか教えてください。
いろいろありがとうございます!工夫すればけっこういいものが作れそうですね。
で、新しいパソコンが届いたのでさっそくDC用のを焼いてみようと思ったのですが、失敗してしまいます。
なにが原因でしょうか‥
hexaborさんとこを参考に製作しました。
はじめselfbootをインストールして起動、フォルダを選んでnero(DAC)ボタンを押すと
Tools/mkisofs: No such file or directory. Invalid node - C:\Documents
とでて製作できなくて、Documentsフォルダをつくってその中に3つのファイルが入ったDreamcastフォルダをおいて
やってみたらnrgファイルは無事に製作できたんですが
それを焼いてドリキャスで起動するとおんがくCD扱いになってしまいます。
OS XP SP2 neroは6.3.1.17です。一番遅い速度で焼きました。
メディアが悪いのかなぁ‥なにか解決策あったらどなたか教えてください。
123名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 05:51:52ID:Ze6Py5RA 屁臭さんは紙です!!!
124名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 11:21:27ID:Cs1HJSTe125名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 13:11:30ID:UkNhL3wW >>122
そのDCの裏に書いてあるメーカー名はセガ・エンタープライズと書いてますか?
それともセガコーポレーションとなってますか?
↑
これ結構重要です。
もしあなたのDCがセガコーポレーションとなっていたらMIL-CD非対応の
セルフブートCD-R起動不可の本体です。
あなたのDCでピーコしたセルフブートCDが問題なく動くというのなら書
き込み速度が早すぎてエラーが起きたと思って間違いないでしょう。
ちなみに、ディスクジャグラーは体験版でも書き込み速度以外の制限は
CDに限ってはありませんのでそちらで試してみるのも一興です。
なお、書き込み速度は2から8倍速に抑えておくこと!!
理想はそのドライブでの最低速度です。なお、高速ドライブでは4倍速以下
の書き込みは帰ってCDの書き込み性能を低下させてしまうのでくれぐれも注意
してください!!
ところでHexaは本気でMOD公開する気あるのかな?
そのDCの裏に書いてあるメーカー名はセガ・エンタープライズと書いてますか?
それともセガコーポレーションとなってますか?
↑
これ結構重要です。
もしあなたのDCがセガコーポレーションとなっていたらMIL-CD非対応の
セルフブートCD-R起動不可の本体です。
あなたのDCでピーコしたセルフブートCDが問題なく動くというのなら書
き込み速度が早すぎてエラーが起きたと思って間違いないでしょう。
ちなみに、ディスクジャグラーは体験版でも書き込み速度以外の制限は
CDに限ってはありませんのでそちらで試してみるのも一興です。
なお、書き込み速度は2から8倍速に抑えておくこと!!
理想はそのドライブでの最低速度です。なお、高速ドライブでは4倍速以下
の書き込みは帰ってCDの書き込み性能を低下させてしまうのでくれぐれも注意
してください!!
ところでHexaは本気でMOD公開する気あるのかな?
126122
2005/06/18(土) 16:12:09ID:rISCPwHH >>125
レスありがとうございます。
MIL対応なのは確認できていてDC用エミュレーターをやいたところ成功もしました。
完成したnrgファイル(私の場合はbor.nrgとしました)のサイズは
オフィシャルpakを使用して69.4MBとなってます。
で、失敗したディスクをみるとどれも書き込まれている幅が1センチくらいしかない
(ディスクをみると書き込んだところの色がかわってますよね)
69MBのサイズならほとんど書き込みでうまるはずですよね?やっぱり焼きミスでしょうか。
メディアは太陽誘電の80分メディアです。
データCDとして焼くと音楽扱い。ディスクイメージとして焼くとディスクとして認識すらしません。
neroでの最低速度は4倍速から選べるようになってます。
4、32、48倍速で試しましたがいずれも失敗でした。
これつくるのすんごい楽しみにしてたんですがメディアがもったいなくて挫折しそう‥
RW改造も怖くてできないし‥
ディスクジャグラーでは試していないのでやってみたいとおもいます。
でもうちナローだからDLにいくらかかるんだろ‥さっき挑戦したら20MBほどあったので‥
レスありがとうございます。
MIL対応なのは確認できていてDC用エミュレーターをやいたところ成功もしました。
完成したnrgファイル(私の場合はbor.nrgとしました)のサイズは
オフィシャルpakを使用して69.4MBとなってます。
で、失敗したディスクをみるとどれも書き込まれている幅が1センチくらいしかない
(ディスクをみると書き込んだところの色がかわってますよね)
69MBのサイズならほとんど書き込みでうまるはずですよね?やっぱり焼きミスでしょうか。
メディアは太陽誘電の80分メディアです。
データCDとして焼くと音楽扱い。ディスクイメージとして焼くとディスクとして認識すらしません。
neroでの最低速度は4倍速から選べるようになってます。
4、32、48倍速で試しましたがいずれも失敗でした。
これつくるのすんごい楽しみにしてたんですがメディアがもったいなくて挫折しそう‥
RW改造も怖くてできないし‥
ディスクジャグラーでは試していないのでやってみたいとおもいます。
でもうちナローだからDLにいくらかかるんだろ‥さっき挑戦したら20MBほどあったので‥
127122
2005/06/18(土) 18:35:03ID:F/58fXRg ディスクジャグラーで作れました!
あとサイズの単位間違えてた‥
なんでneroで焼けなかったんだろう‥
あとサイズの単位間違えてた‥
なんでneroで焼けなかったんだろう‥
128名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:43:50ID:/N5veBQD いや・・・ ほとんど書き込みで埋まらないよ。69MBくらいなら
129名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 11:51:28ID:dEIYFd+S 動きましたか!! それはよかった!!
俺は今自作に挑戦中だが、なかなかDCで動くのはうれしいよね。
友達の家出自作のゲーム持っていけるし
俺は今自作に挑戦中だが、なかなかDCで動くのはうれしいよね。
友達の家出自作のゲーム持っていけるし
130名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 17:32:30ID:32GHYCW5 BORすごくいいんだが、今の自分の技術じゃ画像置き換えぐらいしかできん・・・
誰かが作成ツール作ってくれよ!
誰かが作成ツール作ってくれよ!
131名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 12:49:56ID:qCPuSNcT 作成ツールね… MUGENみたいに超便利なツールができたらうれしい限りなん
だが。
無理かな? ためしにVBで作ってみてるんだが、なかなかうまいこといかん。
だが。
無理かな? ためしにVBで作ってみてるんだが、なかなかうまいこといかん。
132名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:56:53ID:F3WcYfS4 BORプレイ中に処理が一瞬遅れて、キャラ瞬間移動とかないか?
いつの間にか敵にやられてるし・・・
いつの間にか敵にやられてるし・・・
133名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 12:35:34ID:R1uprEiI それはたぶんOSがXPの時たびたび起こりうる現象です。
DOS起動中にメーカー製のPCなら特にですが、余計な常駐ソフトが起動してし
まうのです。
たとえば、私の所有するNEC LAVIEではSearchMというスマートホビーの常駐
ソフトが勝手に起動してしまうのです。
そしたら、とたんにPCが重くなり…
しかも、このソフトあまり役に立たないんで削除しますた
DOS起動中にメーカー製のPCなら特にですが、余計な常駐ソフトが起動してし
まうのです。
たとえば、私の所有するNEC LAVIEではSearchMというスマートホビーの常駐
ソフトが勝手に起動してしまうのです。
そしたら、とたんにPCが重くなり…
しかも、このソフトあまり役に立たないんで削除しますた
134名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 16:13:50ID:Kn8mPAhy135名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 13:12:54ID:Z09P7yV8 >>134
DCで焼いてなら問題なく動く。
ダッシュは新作のAOTBで登録されるらしい。
なお、FinalfightApocalypceのMODに入ってるBORの本体はスペシャルが最大
3つまで登録できるよ!! コマンドは→→攻 ↑↑攻 ↓↓攻 の三種類
なお、死に動作も登録できる さらにジャンプ攻撃は三種類に。
って無茶苦茶動作増えてるのね。
DCで焼いてなら問題なく動く。
ダッシュは新作のAOTBで登録されるらしい。
なお、FinalfightApocalypceのMODに入ってるBORの本体はスペシャルが最大
3つまで登録できるよ!! コマンドは→→攻 ↑↑攻 ↓↓攻 の三種類
なお、死に動作も登録できる さらにジャンプ攻撃は三種類に。
って無茶苦茶動作増えてるのね。
136名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:25:28ID:vYAION3I137名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 17:35:58ID:3G7Z79lF >>136
どっと絵準備って 物凄いね!!
今までまともに完全オリジナルでどっと絵書いてる職人なんてゼロだったし。
ヘキサの丸人間はドット絵というにはちょっと微妙だし…
そうそう。ストライダー飛竜のMODだと相手を投げたときは通常の点滅消滅KO
でパンチなど吹っ飛ばし系でない攻撃だと独自に用意した死にアニメになった
よ。たとえば相手が飛竜よろしく丸い光の輪になって消滅とか。
これをうまく利用すれば首チョンパやゾンビの体どろりとか作れる
どっと絵準備って 物凄いね!!
今までまともに完全オリジナルでどっと絵書いてる職人なんてゼロだったし。
ヘキサの丸人間はドット絵というにはちょっと微妙だし…
そうそう。ストライダー飛竜のMODだと相手を投げたときは通常の点滅消滅KO
でパンチなど吹っ飛ばし系でない攻撃だと独自に用意した死にアニメになった
よ。たとえば相手が飛竜よろしく丸い光の輪になって消滅とか。
これをうまく利用すれば首チョンパやゾンビの体どろりとか作れる
138名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 17:37:46ID:3G7Z79lF ダッシュ動作は予定では→→となるようだ。なおエイジオブザビーストでは
四人同時プレイ対応32ビットカラー画像、背景アニメーション有りと
追加要素はたくさんなのだが、いかんせんいつになったら公開されるのかが
なぞだ。年内に公開されるかも怪しいところだ
四人同時プレイ対応32ビットカラー画像、背景アニメーション有りと
追加要素はたくさんなのだが、いかんせんいつになったら公開されるのかが
なぞだ。年内に公開されるかも怪しいところだ
139名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 13:55:08ID:8jg5aGwq サイトが晒されまくった結果転送量増大にてほぼ全てのMODがDL出来なくなった件についてみんなはどう考えているのだろうか?
140名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 17:31:21ID:BG4M4yXT141名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 14:38:04ID:JkFdKimR >>140
大体そんなのであってます。ただ、こちらはコマンドーのように刀で切ったり
炎で燃やすなど特定の技での発動指定はできません。あくまで通常攻撃による
吹っ飛ばし判定無しの時のみです。
まぁ、KOされてからわざわざ起き上がって別のKO動作する前のバージョンと比
べるとこれでもずいぶんと進歩しましたが。
>>139
ひとつのサイトでまとめてMODアップしたのが問題の原因ではないだろうか?
それにBORのMODはMUGENのキャラ一つと比較するとあまりにも要領が膨大なので
こういったことが起こりうる可能性も大いにあったはず。
今回の件は別に嫌がらせでもなんでもなく起こるべくして起きたような気がす
るので、それぞれのMODの作者が自分のHP持って個々のMODは1サイト一個(一作
者複数MOD製作は除く)UPが丁度良いのでは?と思います。
また、BORがMUGENに比べキャラクター製作が簡単にも拘らず食いつきが悪いの
は少なくともMOD一つの製作所要時間が明らかにMUGENの倍以上掛かる、また日
本でのDCの自作ゲームの普及率の低さが原因の一つでしょう。
大体そんなのであってます。ただ、こちらはコマンドーのように刀で切ったり
炎で燃やすなど特定の技での発動指定はできません。あくまで通常攻撃による
吹っ飛ばし判定無しの時のみです。
まぁ、KOされてからわざわざ起き上がって別のKO動作する前のバージョンと比
べるとこれでもずいぶんと進歩しましたが。
>>139
ひとつのサイトでまとめてMODアップしたのが問題の原因ではないだろうか?
それにBORのMODはMUGENのキャラ一つと比較するとあまりにも要領が膨大なので
こういったことが起こりうる可能性も大いにあったはず。
今回の件は別に嫌がらせでもなんでもなく起こるべくして起きたような気がす
るので、それぞれのMODの作者が自分のHP持って個々のMODは1サイト一個(一作
者複数MOD製作は除く)UPが丁度良いのでは?と思います。
また、BORがMUGENに比べキャラクター製作が簡単にも拘らず食いつきが悪いの
は少なくともMOD一つの製作所要時間が明らかにMUGENの倍以上掛かる、また日
本でのDCの自作ゲームの普及率の低さが原因の一つでしょう。
142名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 16:56:09ID:aEkKqeNP まあオレたちが頑張ってMODを作れば
MUGENみたいに普及してツールとかも作られて
MODを作る人も増えるだろうな。
MUGENみたいに普及してツールとかも作られて
MODを作る人も増えるだろうな。
143名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 18:01:18ID:JkFdKimR144名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:37:47ID:aEkKqeNP >>143
格ゲー素材使えばなんとかなるしね。
格ゲー素材使えばなんとかなるしね。
145名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 00:14:46ID:GKYj8715 俺も今、友達と遊ぶために格ゲー素材使って
BOR Rimixみたいなものを作ってる。
本家BORは音声が無かったりして、ちょっと寂しいからね。
流石にMODを一から作るのは大変だからやらないけど。
BOR Rimixみたいなものを作ってる。
本家BORは音声が無かったりして、ちょっと寂しいからね。
流石にMODを一から作るのは大変だからやらないけど。
146名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 12:37:48ID:M7I+K77K >>145
たしかに必殺技以外なかったのはとっても寂しかったね。
パンチやキックのときもごちゃごちゃと音声登録できるんだが、あんまり沢山
効果音設定しすぎるとDCで起動したとき機種によっちゃ音飛びもあるからねぇ
しかし、一から作るのは大変ってのはわからんでもない。
まぁ最初はそんなもんです。わたしも最初は本家BORやMODのPAKファイルを解
凍してキャラを置き換えて徐々にMODを作っていた口ですから。
なんていうか、キャラ製作やステージ製作自体の難易度はMUGENよりずっと低
いけど、キャラ配置から何から何まで一人で作らなければならないのはさすが
にしんどい。こんなんだからBORはていちゃくしないのかな?
次のAgeofTheBeastではPAKファイルではなくて解凍ファイルの任意追加形式に
したら新規ユーザーも食いつきがよくなると思うのですが
みんなどう思う?
たしかに必殺技以外なかったのはとっても寂しかったね。
パンチやキックのときもごちゃごちゃと音声登録できるんだが、あんまり沢山
効果音設定しすぎるとDCで起動したとき機種によっちゃ音飛びもあるからねぇ
しかし、一から作るのは大変ってのはわからんでもない。
まぁ最初はそんなもんです。わたしも最初は本家BORやMODのPAKファイルを解
凍してキャラを置き換えて徐々にMODを作っていた口ですから。
なんていうか、キャラ製作やステージ製作自体の難易度はMUGENよりずっと低
いけど、キャラ配置から何から何まで一人で作らなければならないのはさすが
にしんどい。こんなんだからBORはていちゃくしないのかな?
次のAgeofTheBeastではPAKファイルではなくて解凍ファイルの任意追加形式に
したら新規ユーザーも食いつきがよくなると思うのですが
みんなどう思う?
147名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 14:23:49ID:192R6XeV >>146
オレも同意見だな。
PAKファイルでないのがいいと思うよ。
あとMOD作るときはやっぱり画像置き換えが一番いいよ
そしてテキストファイルいじって攻撃力やら判定変えればいいからね。
あとFinalfightApocalypceは本当に3つスペシャルあったからこれを
参考にしていじるのが一番いいと思う
オレも同意見だな。
PAKファイルでないのがいいと思うよ。
あとMOD作るときはやっぱり画像置き換えが一番いいよ
そしてテキストファイルいじって攻撃力やら判定変えればいいからね。
あとFinalfightApocalypceは本当に3つスペシャルあったからこれを
参考にしていじるのが一番いいと思う
148名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 14:59:20ID:TT0/W1RZ Vampires Rageはサブゲージや体力少ない時専用の立ちCGが使えたりと今のところ一番出来よさそう
PAKファイルじゃないと不都合色々あるんじゃないかな?
圧縮したらプレイ時に解凍作業が入るし、PAKはバイナリでくっ付いてるようなもんだしなぁ
あとこれによってDC等でのロングファイル名等を実現してるんじゃなかったっけ?
PAKファイルじゃないと不都合色々あるんじゃないかな?
圧縮したらプレイ時に解凍作業が入るし、PAKはバイナリでくっ付いてるようなもんだしなぁ
あとこれによってDC等でのロングファイル名等を実現してるんじゃなかったっけ?
149名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:45:42ID:M7I+K77K >>148
なるほど。それでロングファイル実現してるんだったな。
ただ、Vampires RageはそのMODの作者が本体を作ったのかよくわからない。
それとVampiresRageの追加要素がFinalfightapocalypceのように情報公開されて
いないので自作MODをVampiresRage順序にするのはちょっと考え物だと私は思っ
てる
MODを作るのは
なるほど。それでロングファイル実現してるんだったな。
ただ、Vampires RageはそのMODの作者が本体を作ったのかよくわからない。
それとVampiresRageの追加要素がFinalfightapocalypceのように情報公開されて
いないので自作MODをVampiresRage順序にするのはちょっと考え物だと私は思っ
てる
MODを作るのは
150名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:29:41ID:t0xr+3hP 画像置き換えると色が変になるんだけど、
どうやって色合わせたらいいのかな?
地道に手作業で変換するより簡単な方法ってない?
どうやって色合わせたらいいのかな?
地道に手作業で変換するより簡単な方法ってない?
151名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 14:11:34ID:tXNtQ4mj うん。 それはだね。 まずカラーパレッドがBOREDITのふぉるだにあるで
しょ?それに順序して減色するの。
ん…?判り辛いかな?
しゃぁない。詳細に説明しましょう。
Photoshopを使った場合の説明でいきますが、まずBORのキャラファイルから
適当に画像をひとつ読み込みます。そこでイメージタブのカラーテーブルを
開きます。するとなにやら色々緑や赤の柄の市松模様の描いてあるタブが開
かれます。
これをカラーパレッドといいます。256色以下の画像は一つの絵に使用できる
色の数が限られているので、どの色を使うかを記録しているでカラーテーブルと
いうカラーパレットの色情報ファイルが存在しているのです。
MUGENなどではこのカラーパレットの置き換えによってキャラクターの色分け
をしていました。
BORは基本的に全キャラ共通のカラーパレットです。そこで、その表示された
カラーパレットを保存のボタンを押してファイルに保存します。
次に自分の所有する画像をインデックスカラーならまずRGBにもどします。
そして、またインデックスカラーに戻しどのように減色するのかPhotoshopが
聞いてきますのでパレットのタブを押してカスタムを指定します。
そして読み込みのボタンを押し先ほど保存したカラーテーブルを指定すると
BORで色化けの問題もなく動作するようになります。
なお、減色の際はディザの項目を必ず「なし」にしてください。
というのもこのディザとは減色によってもとのRGBの画質との差を減らす為に
JPEGのような斑点をつけてしまうのです。普通の静止画なら問題ありませんが
格闘ゲームのようなドット絵を減色するときは致命的な問題です。
少々手間ですがこれらを心得ておけば確実にキャラ製作のステップに進めると
思います。また、もう一つ上のテクニックで自作のカラーテーブルを指定して
BORで使用することも可能です
しょ?それに順序して減色するの。
ん…?判り辛いかな?
しゃぁない。詳細に説明しましょう。
Photoshopを使った場合の説明でいきますが、まずBORのキャラファイルから
適当に画像をひとつ読み込みます。そこでイメージタブのカラーテーブルを
開きます。するとなにやら色々緑や赤の柄の市松模様の描いてあるタブが開
かれます。
これをカラーパレッドといいます。256色以下の画像は一つの絵に使用できる
色の数が限られているので、どの色を使うかを記録しているでカラーテーブルと
いうカラーパレットの色情報ファイルが存在しているのです。
MUGENなどではこのカラーパレットの置き換えによってキャラクターの色分け
をしていました。
BORは基本的に全キャラ共通のカラーパレットです。そこで、その表示された
カラーパレットを保存のボタンを押してファイルに保存します。
次に自分の所有する画像をインデックスカラーならまずRGBにもどします。
そして、またインデックスカラーに戻しどのように減色するのかPhotoshopが
聞いてきますのでパレットのタブを押してカスタムを指定します。
そして読み込みのボタンを押し先ほど保存したカラーテーブルを指定すると
BORで色化けの問題もなく動作するようになります。
なお、減色の際はディザの項目を必ず「なし」にしてください。
というのもこのディザとは減色によってもとのRGBの画質との差を減らす為に
JPEGのような斑点をつけてしまうのです。普通の静止画なら問題ありませんが
格闘ゲームのようなドット絵を減色するときは致命的な問題です。
少々手間ですがこれらを心得ておけば確実にキャラ製作のステップに進めると
思います。また、もう一つ上のテクニックで自作のカラーテーブルを指定して
BORで使用することも可能です
152名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 18:31:20ID:SfqJlBLb MOD一人で作るのしんどいなぁ・・・
協力者がほしい・・・
協力者がほしい・・・
153名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:50:28ID:NjP8r5Q0 thx>151
チャレンジしてみます
チャレンジしてみます
154名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 11:48:57ID:zaumsb0R155名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 12:16:00ID:rkguec84156名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:27:16ID:zaumsb0R そうかね?
敵キャラなら歩行とFall、攻撃、起き上りの三種類で最低限の敵は作れるよ。
プレイヤーキャラはまだ2人だけだが、敵と違って登録しなければならない動
作が少々多いので作るのが大変
敵キャラなら歩行とFall、攻撃、起き上りの三種類で最低限の敵は作れるよ。
プレイヤーキャラはまだ2人だけだが、敵と違って登録しなければならない動
作が少々多いので作るのが大変
157名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 17:00:54ID:N7XPvy3S いやいや。それでも20体作ったってんだから十分にすごいよ。
ところでBORREMIXの2が出てたね。
DCだけなのかな?
ところでBORREMIXの2が出てたね。
DCだけなのかな?
158名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 20:53:42ID:xSdHBWmv コレって右向き時の画像しか用意できないのかなぁ?
左向いてる画像が一つもないからなぁ・・・
左右非対称のキャラはどうすればいいのかなぁ?
左向いてる画像が一つもないからなぁ・・・
左右非対称のキャラはどうすればいいのかなぁ?
159名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:29:09ID:yhVTFwHZ160名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:17:38ID:qvhslfly161名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:29:09ID:GrjuW6Og162名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:58:14ID:RIXXgfB8 >>161
ところでストIIのサガットは実は両目が見えてるって知ってるか?
つまりだ。みんなそんな細かいことは気にしてないってわけだ。
っていうか左右非対称のキャラなんて既存の格闘ですらあまり見たことないぞ。
むしろあんたすごいね!!気合入ってたらBORで自作したの同人で売れるん
じゃないか?
内容によりけりだが、もし出たらとりあえず俺はBORのファンとして買うぞ!!
柳生十兵衛や覇王丸、ブロッケンとか左右非対称であるべきなのになぜか対称でな
いのは枚挙にいとまがないぞ!!
まぁ最近のCAPCOMのとかはそこんとこ抑えてるみたいだが
ところでストIIのサガットは実は両目が見えてるって知ってるか?
つまりだ。みんなそんな細かいことは気にしてないってわけだ。
っていうか左右非対称のキャラなんて既存の格闘ですらあまり見たことないぞ。
むしろあんたすごいね!!気合入ってたらBORで自作したの同人で売れるん
じゃないか?
内容によりけりだが、もし出たらとりあえず俺はBORのファンとして買うぞ!!
柳生十兵衛や覇王丸、ブロッケンとか左右非対称であるべきなのになぜか対称でな
いのは枚挙にいとまがないぞ!!
まぁ最近のCAPCOMのとかはそこんとこ抑えてるみたいだが
163名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:26:15ID:6EZaJ3fi164名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 12:04:38ID:hhmkjNB3 ああ・・・・ ギルティギアね
あれは例外でしょうな ってか最近のタイトルだしね
なんにしろBORでは左右非対称は使えないんで無駄にならないに用にご注意を
あれは例外でしょうな ってか最近のタイトルだしね
なんにしろBORでは左右非対称は使えないんで無駄にならないに用にご注意を
165名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 12:40:35ID:ejItNH2I PCしばらく使えなくなったから今携帯で書き込んでる
キャラ作りはしばらく無理だし方眼紙でドット絵描いて待ってるよ
キャラ作りはしばらく無理だし方眼紙でドット絵描いて待ってるよ
166名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:46:58ID:0Q7u6W8F 方眼紙でですか?えらい本格的ですな
しかしなんでPCが… つぶれた?
方眼紙でドットなんてもう10年来かいてないな。
昔ファミコンのソフトバイトで作ってたときはよくやったんだけどね。
それ。
まぁとりあえず俺もBORってのを試しに開いてみたんだがなかなかの出来で。
面白そうなんでためしに何か作ってみることにするよ
しかしなんでPCが… つぶれた?
方眼紙でドットなんてもう10年来かいてないな。
昔ファミコンのソフトバイトで作ってたときはよくやったんだけどね。
それ。
まぁとりあえず俺もBORってのを試しに開いてみたんだがなかなかの出来で。
面白そうなんでためしに何か作ってみることにするよ
167名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 01:42:20ID:ln2YXYsT この調子でBORもっと普及してもらって素材やらツールやら増えればいいなぁ
168名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 12:39:13ID:m+Arpcm4 しかし他板に関連スレ立てようとすれば爪弾きにあうしまだまだですよ。
169名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 13:01:18ID:8AK14oJH うーん。知名度もまだまだ問題ありだな
ところでみんな画像の加工ソフトは何使ってる?
ってかフリーでいいやつってなに?
ところでみんな画像の加工ソフトは何使ってる?
ってかフリーでいいやつってなに?
170名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 23:09:45ID:rMggCceT >>169
やっぱEDGEが使いやすい
やっぱEDGEが使いやすい
171名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 11:51:13ID:KVagiTO2 なるほどEdgeね…
ところでEDGEってカラーテーブルに対応してたっけ?
ところでEDGEってカラーテーブルに対応してたっけ?
172名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 11:58:25ID:/IcSqtpW173名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 19:08:35ID:xJyO8GaL シェアなだけ価値あるからでしょ
まあフリーで十分だけど
まあフリーで十分だけど
174名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 12:12:11ID:E3IadhJo たしかにEDGEはドット絵書いたり加工するだけなら写真屋よりも安くて
使い勝手がいいね。
ってか写真屋より便利だ
使い勝手がいいね。
ってか写真屋より便利だ
175名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:37:46ID:XDzufFfy なんか作る気が起きない・・・無気力
176名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 12:52:11ID:jrMXa+tF いやいや 私はやる気満々だ
177名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 15:57:59ID:QeNLO1kO なんか最近スレ元気ないな。俺もまじめにドット絵売ってるんだが。
皆MOD製作は続けてるの?
皆MOD製作は続けてるの?
178名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 20:38:08ID:S2PFlvw7 やっぱり一人は辛いのでドット絵しか描いてない
179177
2005/07/15(金) 16:49:13ID:L/DldlH5 とりあえず出けたら何か少しだけでもUPしてくりゃれ。
俺もMOD製作の協力するよ!!
俺もMOD製作の協力するよ!!
180名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:16:02ID:uGlD1qNZ 俺もなんかキャラUPしたい。どこかログの長いアップローダある?
181名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 01:39:53ID:sHufp11G182名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 13:29:00ID:MPr+0NrT なんか書き込み元気ないね。
183名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:50:23ID:H3V1LnGm184181
2005/07/20(水) 10:17:17ID:HmWFxRhx185181
2005/07/20(水) 10:27:20ID:HmWFxRhx ってかみんなもドットあげてくれ。
僕も4キャラ作るのでいっぱいいっぱい・・・
僕も4キャラ作るのでいっぱいいっぱい・・・
186名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 15:35:06ID:IrjPhMNQ >>185
立ちすら完成してない
立ちすら完成してない
187名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 16:23:06ID:HmWFxRhx188名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 20:55:15ID:IrjPhMNQ >>187
オリジナルではないんだが
オリジナルではないんだが
189名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:59:19ID:JsBbiiWX オリジナルでなくてもUPすればOKでねーの?
それにしても181は神過ぎ!!
とりあえずがんがれ
それにしても181は神過ぎ!!
とりあえずがんがれ
190名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:42:17ID:rRKcQARa >>181 神降臨!!ってか完成品死ぬほど楽しみだ。俺はドットは打てないがとり
あえず ガンガレ!!
あえず ガンガレ!!
191名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 09:49:20ID:H1xR39Jl 神キター!!
ってかしばらく見ない間にすごいことになってるんだが。
まぁとりあえず181がどんなMOD出すか期待して待っておこう!!
ってかしばらく見ない間にすごいことになってるんだが。
まぁとりあえず181がどんなMOD出すか期待して待っておこう!!
193名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 12:41:08ID:VmZaPK7U >>2
PS2なら聞くんだがな・・・たぶんないんじゃない?
PS2なら聞くんだがな・・・たぶんないんじゃない?
195名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 23:46:08ID:VmZaPK7U196名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 09:02:13ID:GBm515Zs まぁためしにUPしてくれ。とりあえず195と181に期待AGE
197名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 13:39:30ID:o/GzrGLy198名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 19:55:51ID:1Rna1CJK199名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 01:17:23ID:OJHB5eQk >>198
まずお前はなにができた? そうやって文句言うやつが一番生産能力ないのよね。ところで、こんなかでパクりなんてあっか?
まずお前はなにができた? そうやって文句言うやつが一番生産能力ないのよね。ところで、こんなかでパクりなんてあっか?
200名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 08:07:32ID:oNcgmgo4 (^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪??
なんてありきたりなんでしょうね♪??
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪??
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、??
こういうレスは控えます♪??
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ??
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪??
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪??
このレスをしている間にも時間は刻々と?過ぎ去っているのです♪??
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪??
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ??
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ?
なんてありきたりなんでしょうね♪??
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪??
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、??
こういうレスは控えます♪??
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ??
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪??
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪??
このレスをしている間にも時間は刻々と?過ぎ去っているのです♪??
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪??
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ??
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ?
201名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 14:21:05ID:OXMnlchm 盛り上がらないな
202名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:07:58ID:Q8Cc35VG よし、今からドット絵を描いて見るよ。
Windows付属のペイントで描いても問題ない?
Windows付属のペイントで描いても問題ない?
203名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 21:10:18ID:8fV1AK2Y 問題ないぜ兄弟
204名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 02:18:37ID:793k3gGI205名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 02:07:27ID:H2YSy00B MOD製作で画像はみんな何で書いてる?教えてほしいんだけど。
しかし、コピペが出てくるとはこのスレも人気があるのかないのかよくわからんな。
しかし、コピペが出てくるとはこのスレも人気があるのかないのかよくわからんな。
206名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 22:35:00ID:RiiYCzGr 制作のヒント
PCしてたらEDGE使って描く
外出先ではドット絵データを携帯にいれてドット絵職人っていうアプリ使って描く
PCしてたらEDGE使って描く
外出先ではドット絵データを携帯にいれてドット絵職人っていうアプリ使って描く
207名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:33:56ID:QnHADPaM どんなキャラ作ってるか言ってみないか?
ちなみにオレは学生キャラ描いてる
ちなみにオレは学生キャラ描いてる
208名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:21:09ID:AnwhJvO2 オレはとても人に言えないようなキャラ描いてる
209名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 02:44:06ID:BjxkgUrW ホモか
210名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 16:34:29ID:GWUyfyQW オレも人に言えないような・・・
エロキャラでつ(=3=)
エロキャラでつ(=3=)
211名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:45:05ID:KAU5EAKH >>208に期待してみる
212名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:46:18ID:Vlvb04BT パクマンになっちゃったよ…
213名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 12:47:56ID:ZVPr7Sao >>208
絵うp
絵うp
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