フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV322名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:39:04ID:2n34dS8s うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。
323名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:58:52ID:EDNriIJ2 お勧めのソフト教えて
FFアポカリプスみたいなの
FFアポカリプスみたいなの
324名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 03:11:28ID:tLj3WRui とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
325名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 08:42:54ID:x9dy2IMx >>324
ありがたいage
ありがたいage
326名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 17:52:11ID:qcyMlz2g デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
327名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:19:19ID:OzlBS0fK スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
328名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:51:14ID:h6FlSr3e >>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
329名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 22:08:18ID:x9dy2IMx330名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 10:07:12ID:G7vs7aqY331名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 10:08:58ID:G7vs7aqY ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
332名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:02:31ID:fpMzj/FV 3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
333名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:36:18ID:kjA0P9En >>332
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
334名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:49:46ID:1tPl+P9e http://gamdev.org/up/img/5279.zip
dogaで簡単に作ってみた
dogaで簡単に作ってみた
335名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:00:55ID:rK1g3pTP >>334
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
336名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:08:08ID:fpMzj/FV337名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:10:47ID:rK1g3pTP よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!!
338名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:12:19ID:Q84smCyx http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
ところで、これじゃだめなの?
ところで、これじゃだめなの?
339名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:27:48ID:rK1g3pTP Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
http://senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
http://senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip
340名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:28:56ID:rK1g3pTP >>338
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
341339
2006/04/11(火) 23:32:58ID:rK1g3pTP それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ
342名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:38:04ID:fpMzj/FV え、あったのか。。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
343342
2006/04/11(火) 23:39:35ID:fpMzj/FV と思ったらスレにも書いてた件
どうみても(ry
どうみても(ry
344名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:54:44ID:f1EFMwck345名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:58:28ID:fpMzj/FV 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
346339
2006/04/12(水) 00:08:01ID:xU1wHlgk 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!!
347名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:20:02ID:jdV93mDK では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
348339改め1
2006/04/12(水) 00:34:48ID:xU1wHlgk なんかね… まぁあれでええんかいな?
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
3491
2006/04/12(水) 00:51:00ID:xU1wHlgk 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
350名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 09:54:31ID:jdV93mDK 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
3511
2006/04/12(水) 11:59:16ID:xU1wHlgk それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
352名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:33:11ID:5EFS77AM 作業中ですか、期待してます。
BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。
BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。
3531
2006/04/13(木) 00:52:20ID:oQzgillO AIは主立って特にこってはないんだけどね。
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ
354352
2006/04/13(木) 16:07:31ID:laCrUFGM AIはシステムまかせですね…
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。
3551
2006/04/13(木) 16:54:53ID:oQzgillO 禿同。
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが
3561
2006/04/14(金) 02:17:17ID:CK24OOhd3571
2006/04/15(土) 00:26:44ID:qZXUUiUH なんか余計な書き込みをしてしまったようだ
358名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 00:40:27ID:67pMT2Xt >>357
べつに良いんじゃない?
べつに良いんじゃない?
359名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 00:44:59ID:qZXUUiUH そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス
360名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 09:09:01ID:67pMT2Xt361名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:23:54ID:+PJjLADq >>360
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが
362名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:33:42ID:67pMT2Xt3631
2006/04/16(日) 00:16:15ID:/linkMxT 120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素
364名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 01:48:30ID:4CcTbcqF Wikiの記述方法についていろいろ考えています。
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください
365名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:33:06ID:/linkMxT しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう
366名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 07:10:08ID:eeMi22l3 以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?
367名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 16:11:14ID:wiMNwpRT タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度
頭部が16ドットだ。
頭部が16ドットだ。
368名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 03:46:23ID:AtmIKuU+369名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 09:22:55ID:xUve1nHu 80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
370名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 09:51:21ID:xUve1nHu 訂正
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
3711
2006/04/17(月) 12:16:21ID:TyhUcFvl なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
372名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 12:53:37ID:Y1wCFAWQ 不自然な改行を見ると縦読みしたくなる
373名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:29:20ID:Oipl1zkd すばらしい。
374名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:59:02ID:3m11iIaV とりあえず高価>効果という事はわかった
3751
2006/04/17(月) 15:00:38ID:ks0a4UHu オレも面倒臭いんで適当に改行してた
376名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 12:04:04ID:x/7zn17T377名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 21:02:17ID:ZB5mLnBR BORってここのことか
378名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 23:08:30ID:nB+P2FRg はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。
379名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 09:55:08ID:uBHeDbPS 俺、脱獄(SNK)の方がスキ。
ショワーイ!ショワーイ!
ショワーイ!ショワーイ!
3801
2006/04/19(水) 10:53:01ID:ZYQt7ERH381名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 13:24:06ID:zEKS1n1r >>380
どっちも不可視なんですが・・・
どっちも不可視なんですが・・・
3821
2006/04/19(水) 17:44:55ID:x/FhsJ7Z senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが
383名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 17:49:57ID:zEKS1n1r3841
2006/04/19(水) 18:16:04ID:x/FhsJ7Z >>383
これとか
http://borrevolution.vg-network.com/
これとか
http://www.openbor.net/
そしてオフィシャル
http://www.senileteam.com/
これとか
http://borrevolution.vg-network.com/
これとか
http://www.openbor.net/
そしてオフィシャル
http://www.senileteam.com/
385名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:31:36ID:+Ew3F41J borってなんかボァー(゚Д゚)
って読んでしまうな
って読んでしまうな
386名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:56:23ID:zEKS1n1r >>384
サンクス
サンクス
387名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 00:19:54ID:Yk5gWRAC >>386
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ
388名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:15:29ID:Es9FutN4 Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな?
PC版のMODだからいいんだけどね
PC版のMODだからいいんだけどね
389名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:24:01ID:Yk5gWRAC OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは?
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど
390名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 00:10:06ID:hZwvJakw なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん
391名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 00:35:59ID:hZwvJakw 中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。
392名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 02:34:36ID:TFVO9Fni ベルトアクションって、横スクロールって意味?
393名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 02:35:33ID:o8MkX79S win版、なぜか良いところで強制終了するな
MCE2005だからかな?
うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz
MCE2005だからかな?
うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz
394名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 09:34:13ID:kUuWs4PW >>393
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。
395名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 11:07:39ID:kUuWs4PW >>392
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様
396名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 14:41:20ID:XkqvTOWu 高い段差とかに乗れるとかあればメタルスラッグもどきにもできるんだけどなぁ
397名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 15:26:46ID:X54lC0n3 ベルトアクション系で段差があるのはタフ・ターフてのが好きだった
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。
あれからもう20年近くなるのか…
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。
あれからもう20年近くなるのか…
398名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 15:34:57ID:X54lC0n3 >393
winは95系ですか?(95、98、Me)
winは95系ですか?(95、98、Me)
399名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 17:25:53ID:Zzz8llFO400名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 19:47:18ID:zC0EA2/x401名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 22:36:12ID:1ECy3tyL402名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:37:01ID:/b1vNcXA ファイナルファイトアポカリプスやってみた。これ凄いクオリティだな。これでフリーソフト
とは中々信じられん。
とは中々信じられん。
403名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 01:25:57ID:PG/ryvpG ファイナルファイトアポカリプス以外で皆お勧めのMODある?
404名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 23:51:35ID:PG/ryvpG ダブルドラゴンアドバンス
ダブルドラゴンエクストリーム
レイジオブザストリート
ドラゴンズオブレイジ
ダブルドラゴンエクストリーム
レイジオブザストリート
ドラゴンズオブレイジ
405名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 11:57:50ID:lvZyWPVm406名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 21:26:31ID:czJKzumV 複数の敵を、一つのキャラクタに見せかけて動かすことってできる?
例えば・・・やまたの大蛇みたいな感じで、それぞれの首が完全に独立して動くような・・・
例えば・・・やまたの大蛇みたいな感じで、それぞれの首が完全に独立して動くような・・・
407名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 00:38:59ID:BJ/ULDAR >>406
ムリ!!orz
ムリ!!orz
408名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 00:51:05ID:/6e6+lYf409名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 01:01:50ID:BJ/ULDAR410名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 16:47:09ID:yBG3MBly ボス本体にボス属性を付けて
ボスからenemy属性つけたオブジェクト発生させて
maxでオブジェクトの最大数制限すれば
ビットのようなものは出せたりしないんだろうか
ボスはどうせ倒されればステージクリアになるし
今試せないんだけど
ボスからenemy属性つけたオブジェクト発生させて
maxでオブジェクトの最大数制限すれば
ビットのようなものは出せたりしないんだろうか
ボスはどうせ倒されればステージクリアになるし
今試せないんだけど
411名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 23:29:51ID:apdD2Pl+412名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:25:16ID:07yGqelG Bitモドキって作るの難しいよね
413名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:10:11ID:Zsv7QZ1i 最近新作のMoDでたね。バトルトードの奴。あと、セーラームーンのも開発中名らしい
414名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 22:33:48ID:wHPmc4ZP セーラームーンのMODがあるって本当ですか?激しく遊んでみたい
415名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 22:55:26ID:ymhi6I2V >>399
win版はいまのところ実用に耐えないと言うことか・・・
win版はいまのところ実用に耐えないと言うことか・・・
416名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:16:29ID:wHPmc4ZP そういうこと。とりあえずwin98の人はdos版やっとけ。
あとデスクトップの奴はサウンドブラスターの中古、ノートならthinkpadでも選んどけ
それベスト環境
あとデスクトップの奴はサウンドブラスターの中古、ノートならthinkpadでも選んどけ
それベスト環境
417名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 00:28:57ID:pgLkwJvW ハイパーファイナルファイトやりたいんだけど、DLしたらhff.rarを解凍したらhff.cdiてのが
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください
418名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:59:22ID:YHoNuKj2 はいはいスルーしないですよ。
説明しましょうね。それと、読んだらすぐにお返事くださいね!!
cdiファイルについてですが、それはディスクジャグラーというライティングソフトのイメージファイルです。
つまり、それはDc用のCDイメージなのです。で、そこからWindows版を動かしたいということですが、その際は
Isobusterというツールを使用してください。これはイメージファイルの中を閲覧するツールです。
まず、GoogleからIsobusterをダウンロードしてください。
続いてインストールしたIsobusterでhff.cdiを開いてください。
すると、イメージのファイル構成が表示されますのでここからOpenbor.exeとBor.pakの2ファイルを取り出してくだ
さい。(デスクトップにドラッグアンドドロップでOK)
説明しましょうね。それと、読んだらすぐにお返事くださいね!!
cdiファイルについてですが、それはディスクジャグラーというライティングソフトのイメージファイルです。
つまり、それはDc用のCDイメージなのです。で、そこからWindows版を動かしたいということですが、その際は
Isobusterというツールを使用してください。これはイメージファイルの中を閲覧するツールです。
まず、GoogleからIsobusterをダウンロードしてください。
続いてインストールしたIsobusterでhff.cdiを開いてください。
すると、イメージのファイル構成が表示されますのでここからOpenbor.exeとBor.pakの2ファイルを取り出してくだ
さい。(デスクトップにドラッグアンドドロップでOK)
419名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 04:51:56ID:D55TPQXk420名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 08:56:35ID:uxzI/Mh7 なんということだ・・・
win版が駄目で、DOS版を使っってみたらブルースクリーンの強制終了ときたもんだ
とりあえず、BORが原因であることが判明・・・
win版が駄目で、DOS版を使っってみたらブルースクリーンの強制終了ときたもんだ
とりあえず、BORが原因であることが判明・・・
421名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 12:50:51ID:+e8CbV6i いきなり終了ですか?
サウンドオフで起動してみたらもしかしたら動くかも。
サウンドオフで起動してみたらもしかしたら動くかも。
422417
2006/05/02(火) 15:38:00ID:pgLkwJvW どうもお二方ありがとうごさいます
両方ともやってみたのだがなんかできませんでした
デーモンでマウントしても音楽CDと認識してしまい開けません。
ttp://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
↑のオナニーサイトからハイパーFF落としたのですが、98Mくらいのサイズ。
このサイトはここでも紹介されてるから間違いはないハズなんですけどね
ちなみにハイパーFF2やアポカリプスはプレイ出来たのですが
@がなかなかどうしてかプレイできません
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/newpage24.htm
↑のサイトを見て最終手段としてDCでプレイしようと思い色々思考錯誤しました、
ググリまくりましたが、全然やり方がわかりません
過去ログ読んでもイマイチでした
どうか丁重にDCのCD-Rの焼き方を教えてくれるエロい人いませんか?
手は全て尽くしました、よろしくお願いします
人生オワタorz
両方ともやってみたのだがなんかできませんでした
デーモンでマウントしても音楽CDと認識してしまい開けません。
ttp://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
↑のオナニーサイトからハイパーFF落としたのですが、98Mくらいのサイズ。
このサイトはここでも紹介されてるから間違いはないハズなんですけどね
ちなみにハイパーFF2やアポカリプスはプレイ出来たのですが
@がなかなかどうしてかプレイできません
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/newpage24.htm
↑のサイトを見て最終手段としてDCでプレイしようと思い色々思考錯誤しました、
ググリまくりましたが、全然やり方がわかりません
過去ログ読んでもイマイチでした
どうか丁重にDCのCD-Rの焼き方を教えてくれるエロい人いませんか?
手は全て尽くしました、よろしくお願いします
人生オワタorz
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