GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
2名無し
04/10/30 19:17:24ID:PxuG7sID おつ
NDSも自作できるといいな
NDSも自作できるといいな
04/10/30 20:29:00ID:6sbsoofl
ハードがGBPだとソフト側から認識するにはどうしたらいい?
知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが...
知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが...
04/11/08 06:36:55ID:Rr7T9Kzz
この板って即死判定とかないよね? 大丈夫だよね?
04/11/09 04:05:11ID:OejqCYu6
>4
どうだろ。多分大丈夫では?
>3
知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。
どうだろ。多分大丈夫では?
>3
知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。
04/11/09 10:37:33ID:0c9rjBuZ
即死判定は2週間くらいか?
2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098710613/
だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。
2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098710613/
だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。
04/11/10 04:03:32ID:QpTBzUmE
とりあえず即死回避パピコ
何レスまでやればいいんだろ。
何レスまでやればいいんだろ。
04/11/10 16:15:56ID:9nEHLgUo
30レスくらいまでじゃなかったか?
04/11/10 21:13:27ID:s10xn7PO
即死防止支援
04/11/11 01:33:27ID:1IGVE/yT
11レスまでは頑張ってみようか
04/11/11 19:05:16ID:xwGyZvY4
即死はさけたいね
04/11/11 20:07:05ID:XIzQTvKJ
G・B・A! G・B・A!
04/11/12 16:01:55ID:PdjQtXSY
220 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
http://up.isp.2ch.net/up/6536f21e64a5.ZIP
チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
http://up.isp.2ch.net/up/6536f21e64a5.ZIP
チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。
04/11/12 16:36:24ID:KFKTkkAH
5面どうやってクリアするんだ?
04/11/12 16:40:20ID:PdjQtXSY
☆☆☆☆┌─┐☆☆☆☆
☆■┌─┘始└─┐■☆
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☆■└┐■│■終┘■☆
☆☆☆└─┘☆☆☆☆☆
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04/11/13 00:21:17ID:x91K97MV
洩れは3面が解けない.......orz
04/11/13 01:02:38ID:Z9pe1A40
04/11/13 10:18:45ID:7u+tB6/K
確かにこれなら簡単に作れそう、ということで
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。
発売日が楽しみだ。
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。
発売日が楽しみだ。
04/11/14 11:08:07ID:dvcjo0uL
もういっかいうぷしろ〜
20名前は開発中のものです。
04/11/17 13:45:32ID:DSQ7Ab5T すみません、質問なのですが・・・
今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。
そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
行き来できないということがわかりました。
これを解決するためにはリンカースクリプトとスタートアップルーチンに
何か変更点を加えたらいいのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません・・・
今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。
そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
行き来できないということがわかりました。
これを解決するためにはリンカースクリプトとスタートアップルーチンに
何か変更点を加えたらいいのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません・・・
04/11/17 14:12:25ID:QFZRTbLn
>>18
体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。
・・・というわけで発売日を楽しみにしようぜ。
体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。
・・・というわけで発売日を楽しみにしようぜ。
04/11/18 06:52:41ID:WKT+0Rxn
04/11/18 12:28:00ID:hqIwzH96
24名前は開発中のものです。
04/11/18 17:23:50ID:/hjQO2k+ でも正直一筆書きって、
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という
25名無しのプログラマー
04/11/18 18:25:38ID:+7pPznZo それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう
04/11/18 18:34:25ID:Z9aMQlv6
DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね
27名前は開発中のものです。
04/11/22 21:23:02ID:pRmxZCcK04/11/23 02:13:13ID:OVuh9DRC
DSで動いてる!(当たり前かw
29名前は開発中のものです。
04/11/24 06:31:19ID:9DDqex30 フラッシュROMどこで買うの?
30名前は開発中のものです。
04/11/24 23:39:20ID:qruBncC8 開発セット、ネットで注文した
届くの楽しみだなぁ
届くの楽しみだなぁ
04/11/24 23:45:40ID:jlHl4NEJ
DSまだ発売日ちがうでは?
32名前は開発中のものです。
04/11/25 22:06:37ID:v8lQuljl フラッシュROMどこで買うの?
04/11/26 10:58:43ID:b4UYMf8r
インポート屋から買えねえ?
34名前は開発中のものです。
04/11/28 19:56:20ID:lxsmleX3 開発キット届いた!
けど読んでる暇がねぇ orz
けど読んでる暇がねぇ orz
04/11/28 20:22:35ID:QweZqL5T
IDEはコード戦士だっけ?
04/11/29 18:35:15ID:ErUtKebG
DSの話か?
37名無し
04/12/02 00:31:06ID:A5K4gV3W DSの開発環境マダー?
04/12/03 00:04:12ID:Lx23utpD
GBAの開発環境は発売後、どのくらいでリリースされたの?
04/12/03 00:34:29ID:RETKcnzP
関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく
Interface2005/1号の特集
フリーソフトウエア活用
組み込みプログラミング
オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ
Interface2005/1号の特集
フリーソフトウエア活用
組み込みプログラミング
オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ
04/12/04 17:01:19ID:iA1aOU70
>>39
これだよな
http://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm
くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
これだよな
http://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm
くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
04/12/04 18:46:58ID:1yQuJeVD
4239
04/12/04 23:01:36ID:OJIlWiOJ APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?
とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?
とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
04/12/05 09:21:43ID:aoB/oDY8
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
CDT使うのな
http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
04/12/05 09:24:49ID:aoB/oDY8
04/12/11 08:24:00ID:++44Z9oT
保守
46
04/12/19 05:49:23ID:VlmHqZFM04/12/23 08:43:41ID:O4dVziAt
ほしゅ
04/12/28 11:24:22ID:qN5IDKjB
保守
05/01/02 11:00:10ID:5m4bOIY3
2005年初カキコ保守
05/01/02 11:26:12ID:JGLdU0DR
JpegViewerつくってみた。
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
05/01/02 22:05:10ID:QzXeCFIl
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
05/01/02 22:32:11ID:EXFVlGV0
05/01/03 07:10:54ID:Hq1RYeat
05/01/03 21:56:55ID:b6Rx2HD7
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑
>>51
公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。
長文失礼しました。
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑
>>51
公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。
長文失礼しました。
05/01/03 21:59:57ID:b6Rx2HD7
05/01/04 12:36:08ID:66EitpcQ
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
5756
05/01/04 19:25:00ID:66EitpcQ5856
05/01/04 23:32:44ID:66EitpcQ05/01/04 23:41:51ID:7ceERPL1
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。
(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。
(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
05/01/12 09:33:30ID:DcoEkct2
ネタがなくてあきてきた。>自分
62名前は開発中のものです。
05/01/14 18:45:30ID:AQW/ehzA GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
05/01/14 23:53:39ID:gO15wm1c
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
05/01/15 01:20:08ID:4OC82xVy
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
6562
05/01/15 08:29:42ID:vuowdCRG 発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。
GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm
GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm
66名無し
05/01/15 20:11:08ID:SVSB615b05/01/17 05:22:26ID:dU23o/pP
ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
05/01/17 12:11:09ID:XT2cZ9r9
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。
69名無し
05/01/17 18:44:53ID:9FSzJh/+ ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
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