ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2

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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
7056
垢版 |
05/01/18 17:15:37ID:hpMS7aB9
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)

ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ
05/01/18 18:45:59ID:s/d/MkHn
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。
05/01/18 23:19:54ID:sE/4oE3E
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
73名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/20 02:07:41ID:sVf2YbpB
05/01/22 03:44:35ID:1MM/TIdZ
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
05/01/22 10:12:36ID:7AqRxJwc
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ
05/01/23 19:44:38ID:bVSH0wwP
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
05/01/23 23:08:32ID:ZjAsIdDK
元データをコンバートしたものということかい。
05/01/24 10:17:33ID:hC7opWnY
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
05/01/24 11:12:39ID:oY9KIszH
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。
05/01/28 16:19:54ID:ErHYi8l6
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
81Moonlight
垢版 |
05/01/28 21:33:47ID:GjgO6VAQ
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show
RPG Battle Engine Demo

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo

とりあえず適当に探してみました。デモですが…。
05/01/29 17:26:51ID:M6bGL75O
>>74
http://www.pocketsnes.net/
こいつでどうだ?
8339
垢版 |
05/01/29 18:00:47ID:CTQ8u2OO
一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する
05/01/29 18:37:31ID:tbLsWP1w
>>83
ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、
他人の褌で相撲を取るというやつだな。
美味しい仕事の取り方でうらやましい。
85名無し
垢版 |
05/01/29 23:50:37ID:POwjpwKb
DSソフトの自作まだー?
05/01/31 22:35:25ID:ljpEF987
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?
05/01/31 23:13:01ID:sIfqz5xJ
>>86
つ [PAR]
05/02/01 01:19:20ID:9XTEruJe
DSでLinuxが動いたな。
05/02/01 08:11:47ID:H2yJ63nL
>>88
実はLinuxが動いたわけではない
05/02/01 11:13:11ID:K1fNtyay
単に画面制御コードを解析しただけだろ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/06 04:27:08ID:crEZxWcI
92名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/06 14:32:44ID:WyWYpKfC
>>89-90
05/02/06 20:35:05ID:+rejxc2R
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。
05/02/13 04:22:27ID:7syWPd7p
誰かノベルでもいいから上げてくれ。
95Moonlight
垢版 |
05/02/13 12:07:59ID:mr1hSykq
>>94

ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね
デモムービーだけですが。
05/02/13 12:11:10ID:mr1hSykq
sage忘れました。すいません…。
05/02/13 20:00:29ID:k9+uoXYU
>>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない
残念〜ッ!
9894
垢版 |
05/02/14 02:29:30ID:oUf+WrNf
>>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?

>>97
残念〜ッ!!
99Moonlight
垢版 |
05/02/14 03:36:10ID:N59sECfj
>>98

そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。

フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
100名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/14 12:43:47ID:iwoTUxlr
[GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。
101Moonlight
垢版 |
05/02/18 09:42:29ID:yLe8Vg6Z
ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。

SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)



05/02/19 00:28:21ID:K6ZjZKUW
>>101
ダメぽ
05/02/19 03:04:34ID:i2Qhm5ds
好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
05/02/19 13:25:49ID:naSZpnxT
>>103

>>103

「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。
05/02/19 18:41:41ID:acTUkFR+
http://www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!


ひょっとすると、ひょっとしますか?
05/02/19 19:13:52ID:O2/kCUDX
>>105
うはw任天堂なにやってるんだwww
ひょっとする予感!
05/02/19 21:43:36ID:XHtpZPk5
うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。

ひょっとして、ひょっとしてくれ。
05/02/20 05:25:49ID:1dfC8gKy
ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。


昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
05/02/21 23:39:08ID:5Wy/AKXe
プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。
05/02/22 15:35:30ID:m2g43dRh
ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
05/02/22 18:08:04ID:3Nxwyah6
ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・
112109
垢版 |
05/02/22 21:54:00ID:8Jj3O2qy
.asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
05/02/23 10:31:02ID:l805YyeL
名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
05/02/24 16:10:37ID:kxDRQPBZ
MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
05/02/24 16:32:30ID:3vx/UQTw
BG2_ENABLE?
116114
垢版 |
05/02/24 16:40:51ID:kxDRQPBZ
YES
117114
垢版 |
05/02/24 17:52:07ID:kxDRQPBZ
配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
05/02/24 18:14:49ID:3vx/UQTw
症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
05/02/24 18:19:00ID:3vx/UQTw
IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte

グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
05/02/24 18:27:01ID:3vx/UQTw
連続書き込み失礼。

const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
121114
垢版 |
05/02/24 18:53:47ID:kxDRQPBZ
おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
05/02/28 23:41:58ID:k73Ny1KH
でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
05/03/01 08:43:23ID:/qSC9hpB
32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。
具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。
上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。
GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。

05/03/01 14:55:44ID:4qmU95zQ
画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
05/03/01 19:56:13ID:4qmU95zQ
>>122

ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838
05/03/16 04:12:19ID:RhUd5twa
WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。
というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。
127名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/16 09:36:23ID:6URp9XZB
GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある
128名無し
垢版 |
05/03/16 10:21:50ID:KTADbIgb
ほんとだ。
つーか、エミュもうあったのか
129名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/18 08:57:57ID:xdEzd/mQ
GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある
05/03/18 11:30:21ID:UpZJvGe+
どうする?もうDSに移行したい?
131名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/18 11:49:39ID:hgCKeqrG
98SEなんでインスコ出来ないんです><
05/03/18 12:00:09ID:UpZJvGe+
ちょっとまて。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。
ためしてみるから早まるな。
05/03/18 12:11:28ID:+JmJ5BHL
http://www.drunkencoders.com/tools/ndslib.zip
のリンクが切れてるけど
http://www.aaronrogers.com/nintendods/files/ndslib.zip
でいいの?
05/03/18 12:48:44ID:UpZJvGe+
中間報告だが、
CMD.EXEが98SEになさそうだな?
おそらく別の方法を探すしかない。
05/03/18 14:02:37ID:UpZJvGe+
8メガのほうは展開されないので諦める。
rar形式のほうはOKだったが、
まだできないんだが。
ndslibのinstallで詰まる。
神が降臨するのを待つしかないか?
136NAGA
垢版 |
05/03/18 14:24:59ID:GusXn0Ti
DSがPCで?
137名無し
垢版 |
05/03/18 20:44:41ID:MWRJcpGT
>>134
MS-DOSプロンプトでいいんでない?
98SEならcommand.exeだったと思うけど
05/03/18 21:00:09ID:UpZJvGe+
make書き換えでなんとかなりそうですか?
ちょっとやってみます。
139sage
垢版 |
05/03/18 21:15:43ID:c4Wp8MOS
command.comです。
05/03/18 22:17:38ID:UpZJvGe+
俺の気のせいだったのかも。
template.nds.binが生成されたということは成功なのかもしれん。(←かなり疑問が残る。)
Win98SE

疑問とは
install.bat実行中に
YESかNOと聞いてくるはずのところで
ディレクトリの指定が違います。が6行でて終了。
141名無し
垢版 |
05/03/19 02:01:23ID:rTN9pn5h
はやく実機で動してー
05/03/19 11:06:09ID:vDcym4qc
というかすでにエミュレータの動作環境が満たされてないっぽい。
05/03/19 11:29:20ID:34NDR8Jw
エミュレータが関連付けに対応してない(´・ω・`)ショボーン

スプライトサンプルはなんとなくわかるけどbmp表示どうやってるんだろ
bmpから変換したっぽい.cソースが見当たらん
2005/03/23(水) 10:44:39ID:KnbzUNwA
研究所のページによると
画像のフォーマットはGBAと同じらしい。
145名無し
垢版 |
2005/04/04(月) 20:48:59ID:E7ZB2tjS
DSのAction Replay、セーブデータは読み書きできるみたいだけど
ROMのほうは読めないのかな?
2005/04/12(火) 20:42:58ID:sfo0NTM8
ndsdev2.2.6
サンプルをmakeしたものを実行しようとするとエミュレータが落ちるよ(´Д⊂グスン
漏れの環境に何か問題があるんかな・・・
2005/04/12(火) 20:58:09ID:sfo0NTM8
…即解決。
2D_Example_davrなんだけど、
StartUp Guideを読んだら、arm9.bin(エミュ用の?)が実行ファイルだったよ。
カレントに出力されたtemplate.ds.gbaを実行しようとしてたよ…

arm7とかbootとか絡めてる辺り、カレントに出力されたものは実機用なのかな。
148名無し
垢版 |
2005/04/12(火) 21:34:59ID:Wxb/7tj8
http://users.belgacom.net/hyperds/wmb-passme.wmv
http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=4447&postdays=0&postorder=asc&start=510
Wireless マルチブートきたー?
2005/04/12(火) 23:11:15ID:6ge74tOk
はあっ!!スレがまだ生きている!!
というかarm9が実行ファイルだったのかぁっ!!
150名無し
垢版 |
2005/04/28(木) 22:21:18ID:jhMyagtx
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/index.html
DSのソフトが作れる・・・都合が合えば行ったのに
2005/04/29(金) 21:14:42ID:M5yck9uH
>>150
任天堂ゲームセミナーは相当狭い門ですぜ?
2005/05/05(木) 11:01:50ID:vy4ixo8o
>>83
コンパイルが出来ん・・・
% ./configure -C arm7tmdi -S evaluator_7t
だけじゃいけないんだよな・・・

-Pも設定しないといけないしコンパイラ設定も変更しないといけないんだよな・・・
わからん・・・
2005/05/17(火) 20:36:28ID:X16jtpzA
初心者過ぎて申し訳ないけど、
VisualHAMは支援ツール?これのみでコンパイルは出来ないの?
DevkitAdvanceは入れないとダメ?
2005/05/18(水) 05:41:26ID:06W9q8Ma
コンパイル出来るぞ。
プロ研でDevkitAdvanceの導入を説明してるのは、IDEだけ使いたかったからじゃねーの。
HAM使うと最初にロゴ入っちゃうし。
2005/05/18(水) 14:47:12ID:L9iNmBkK
>>154
回答、情報ありがとう。
とりあえず環境の構築がんばってみます。
機会があればまた宜しくお願いします。
156age
垢版 |
2005/05/19(木) 20:57:05ID:lftmMhtg
なんで動かんの?と悩んでたんだが、リンク時のbssアドレス指定ミスか・・・
IWRAM領域を指定してたら足りなくなるよなぁ

質問なんだけど、スタック領域はどこに割り当てられるの?
このあたりの指定はどうやってするの?

♯私はIDE、ソースデバッガとしてVisualStudioを使ってます
♯VisualBoyAdvanceとは交信できないけどね。
♯Insightデバッガは使い方がわからん
2005/05/20(金) 00:38:41ID:On9mnSyy
>>156
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/EmuOnConsole.html
まず2.2.2を読んでね

DevkitAdvanceの場合はインストールしたフォルダのctrls/lnkscriptsに
指定が書いてあるよ。
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/28(土) 21:55:39ID:Y2DuO2Y0
今日から1ヶ月以内にGBAでインターネットができるようなソフトを作ろうと思うのですが、
遠隔操作ソフトを使ってパソコンから画像を発信してGBAではマウスの操作と画像を読み込むシステムにしようと思っているのですが、
なかなかよいソフトが見つかりません。もし何かよいソフトを持っている方がいたら教えて下さいお願いします。

2005/05/28(土) 23:46:29ID:w56wSIin
まずは>>158を日本語に訳してくれる有志を募ろうか
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/29(日) 00:44:05ID:tpMSB+bX
まあ、そこまで言わなくても一行の文章を短く終わらせて書けば。
2005/05/29(日) 02:55:21ID:UFZ9c0zv
SaTaって人が全く同じことやってるよ
2005/05/31(火) 16:11:29ID:llLI5kWl
memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance
-nostdlib ってどういう意味だろ?

最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・
2005/06/01(水) 01:30:53ID:61IqLEFZ
このまったりとした流れなら言えそうなので質問、音楽鳴らそうと思ってダイレクトサウンドについて調べた
C言語ファイルでデータを記述するものとオブジェクトデータでデータを記述するものがあるらしい
容量的にはオブジェクトデータの方が軽くなるらしいので使おうと思ったがC言語ファイルのデータを読むサンプルしか見つからない
pcmconvでコンバートしその後オブジェクトデータを出力するらしいbin2oを実行しても元ファイルに非常に似たファイルが出てくるだけです
その後調べてみたところリンカーの辺りで結合するらしいのですが、分からない事がいくつか出てきました
どのようにして結合すれば良いのでしょうか?
またデータがどこにおいてあるのかどうやって調べれば良いのでしょうか?
一番の問題としてポインタすら完全には理解できていない人の手に負えるものでしょうか?

開発環境はDevkitAdvanceのバージョン4です
2005/06/01(水) 06:10:01ID:by7iY2yF
>>163
ヒント:__iwram_overlay_lma
2005/06/01(水) 07:29:52ID:61IqLEFZ
(u8 *)(&__iwram_overlay_lma)
これですか?
宣言の後にこれで読めると言うのは分かりました。
同じ所でファイルそのものをバイナリで結合していたのですが
こんな事をやっても大丈夫?と言うかこれが普通なのでしょうか?
(とりあえず確めてみてだめだったらもう一度ヒントもらいに来ます
>>164 有難うございました
2005/06/01(水) 10:00:55ID:OOZ2G8Rs
__iwram_overlay_lmaは生のデータを後から追加で結合したいときだけに使え。
.oを作れるならリンクしたほうが確実だぞ。リンクの仕方は分かってるのか?

bin2o hoge.bin hoge.o !hogeでhoge.oを作ったとして
Cから使うにはextern const unsigned char hoge[];と宣言するだけだ。
2005/06/01(水) 11:02:19ID:61IqLEFZ
リンクの仕方もわかってません
makefile.txtに色々書きこんでバッチ処理の時に一緒に読み込ませてるのはわかるので
とりあえずググッていくつかの.o読み込んでるサンプル眺めて来ます

ついでにC言語ファイルでは音が出せました
けど割り込みで失敗します
研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
2005/06/01(水) 12:22:10ID:OOZ2G8Rs
リンクの仕方が分からないようなら書こうと思ったけど、調べるんならいいや。

>研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
TM0CNTの割り込みフラグは立ててるか?
2005/06/01(水) 19:16:47ID:61IqLEFZ
>TM0CNTの割り込みフラグ
それだ!
タイマー開始のところの数字弄ったら解決できました。有難うございます。
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