ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2

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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
05/03/19 11:06:09ID:vDcym4qc
というかすでにエミュレータの動作環境が満たされてないっぽい。
05/03/19 11:29:20ID:34NDR8Jw
エミュレータが関連付けに対応してない(´・ω・`)ショボーン

スプライトサンプルはなんとなくわかるけどbmp表示どうやってるんだろ
bmpから変換したっぽい.cソースが見当たらん
2005/03/23(水) 10:44:39ID:KnbzUNwA
研究所のページによると
画像のフォーマットはGBAと同じらしい。
145名無し
垢版 |
2005/04/04(月) 20:48:59ID:E7ZB2tjS
DSのAction Replay、セーブデータは読み書きできるみたいだけど
ROMのほうは読めないのかな?
2005/04/12(火) 20:42:58ID:sfo0NTM8
ndsdev2.2.6
サンプルをmakeしたものを実行しようとするとエミュレータが落ちるよ(´Д⊂グスン
漏れの環境に何か問題があるんかな・・・
2005/04/12(火) 20:58:09ID:sfo0NTM8
…即解決。
2D_Example_davrなんだけど、
StartUp Guideを読んだら、arm9.bin(エミュ用の?)が実行ファイルだったよ。
カレントに出力されたtemplate.ds.gbaを実行しようとしてたよ…

arm7とかbootとか絡めてる辺り、カレントに出力されたものは実機用なのかな。
148名無し
垢版 |
2005/04/12(火) 21:34:59ID:Wxb/7tj8
http://users.belgacom.net/hyperds/wmb-passme.wmv
http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=4447&postdays=0&postorder=asc&start=510
Wireless マルチブートきたー?
2005/04/12(火) 23:11:15ID:6ge74tOk
はあっ!!スレがまだ生きている!!
というかarm9が実行ファイルだったのかぁっ!!
150名無し
垢版 |
2005/04/28(木) 22:21:18ID:jhMyagtx
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/index.html
DSのソフトが作れる・・・都合が合えば行ったのに
2005/04/29(金) 21:14:42ID:M5yck9uH
>>150
任天堂ゲームセミナーは相当狭い門ですぜ?
2005/05/05(木) 11:01:50ID:vy4ixo8o
>>83
コンパイルが出来ん・・・
% ./configure -C arm7tmdi -S evaluator_7t
だけじゃいけないんだよな・・・

-Pも設定しないといけないしコンパイラ設定も変更しないといけないんだよな・・・
わからん・・・
2005/05/17(火) 20:36:28ID:X16jtpzA
初心者過ぎて申し訳ないけど、
VisualHAMは支援ツール?これのみでコンパイルは出来ないの?
DevkitAdvanceは入れないとダメ?
2005/05/18(水) 05:41:26ID:06W9q8Ma
コンパイル出来るぞ。
プロ研でDevkitAdvanceの導入を説明してるのは、IDEだけ使いたかったからじゃねーの。
HAM使うと最初にロゴ入っちゃうし。
2005/05/18(水) 14:47:12ID:L9iNmBkK
>>154
回答、情報ありがとう。
とりあえず環境の構築がんばってみます。
機会があればまた宜しくお願いします。
156age
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2005/05/19(木) 20:57:05ID:lftmMhtg
なんで動かんの?と悩んでたんだが、リンク時のbssアドレス指定ミスか・・・
IWRAM領域を指定してたら足りなくなるよなぁ

質問なんだけど、スタック領域はどこに割り当てられるの?
このあたりの指定はどうやってするの?

♯私はIDE、ソースデバッガとしてVisualStudioを使ってます
♯VisualBoyAdvanceとは交信できないけどね。
♯Insightデバッガは使い方がわからん
2005/05/20(金) 00:38:41ID:On9mnSyy
>>156
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/EmuOnConsole.html
まず2.2.2を読んでね

DevkitAdvanceの場合はインストールしたフォルダのctrls/lnkscriptsに
指定が書いてあるよ。
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/28(土) 21:55:39ID:Y2DuO2Y0
今日から1ヶ月以内にGBAでインターネットができるようなソフトを作ろうと思うのですが、
遠隔操作ソフトを使ってパソコンから画像を発信してGBAではマウスの操作と画像を読み込むシステムにしようと思っているのですが、
なかなかよいソフトが見つかりません。もし何かよいソフトを持っている方がいたら教えて下さいお願いします。

2005/05/28(土) 23:46:29ID:w56wSIin
まずは>>158を日本語に訳してくれる有志を募ろうか
160名前は開発中のものです。
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2005/05/29(日) 00:44:05ID:tpMSB+bX
まあ、そこまで言わなくても一行の文章を短く終わらせて書けば。
2005/05/29(日) 02:55:21ID:UFZ9c0zv
SaTaって人が全く同じことやってるよ
2005/05/31(火) 16:11:29ID:llLI5kWl
memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance
-nostdlib ってどういう意味だろ?

最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・
2005/06/01(水) 01:30:53ID:61IqLEFZ
このまったりとした流れなら言えそうなので質問、音楽鳴らそうと思ってダイレクトサウンドについて調べた
C言語ファイルでデータを記述するものとオブジェクトデータでデータを記述するものがあるらしい
容量的にはオブジェクトデータの方が軽くなるらしいので使おうと思ったがC言語ファイルのデータを読むサンプルしか見つからない
pcmconvでコンバートしその後オブジェクトデータを出力するらしいbin2oを実行しても元ファイルに非常に似たファイルが出てくるだけです
その後調べてみたところリンカーの辺りで結合するらしいのですが、分からない事がいくつか出てきました
どのようにして結合すれば良いのでしょうか?
またデータがどこにおいてあるのかどうやって調べれば良いのでしょうか?
一番の問題としてポインタすら完全には理解できていない人の手に負えるものでしょうか?

開発環境はDevkitAdvanceのバージョン4です
2005/06/01(水) 06:10:01ID:by7iY2yF
>>163
ヒント:__iwram_overlay_lma
2005/06/01(水) 07:29:52ID:61IqLEFZ
(u8 *)(&__iwram_overlay_lma)
これですか?
宣言の後にこれで読めると言うのは分かりました。
同じ所でファイルそのものをバイナリで結合していたのですが
こんな事をやっても大丈夫?と言うかこれが普通なのでしょうか?
(とりあえず確めてみてだめだったらもう一度ヒントもらいに来ます
>>164 有難うございました
2005/06/01(水) 10:00:55ID:OOZ2G8Rs
__iwram_overlay_lmaは生のデータを後から追加で結合したいときだけに使え。
.oを作れるならリンクしたほうが確実だぞ。リンクの仕方は分かってるのか?

bin2o hoge.bin hoge.o !hogeでhoge.oを作ったとして
Cから使うにはextern const unsigned char hoge[];と宣言するだけだ。
2005/06/01(水) 11:02:19ID:61IqLEFZ
リンクの仕方もわかってません
makefile.txtに色々書きこんでバッチ処理の時に一緒に読み込ませてるのはわかるので
とりあえずググッていくつかの.o読み込んでるサンプル眺めて来ます

ついでにC言語ファイルでは音が出せました
けど割り込みで失敗します
研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
2005/06/01(水) 12:22:10ID:OOZ2G8Rs
リンクの仕方が分からないようなら書こうと思ったけど、調べるんならいいや。

>研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
TM0CNTの割り込みフラグは立ててるか?
2005/06/01(水) 19:16:47ID:61IqLEFZ
>TM0CNTの割り込みフラグ
それだ!
タイマー開始のところの数字弄ったら解決できました。有難うございます。
170162
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2005/06/02(木) 15:39:03ID:F8Q5wqFY
やっぱり最適化してます

プログラムをIRAMに置かない場合、thumb用でコンパイルしないといけないんだよな?
objdumpで逆アセンブルしてみたら4Byte間隔で0x0800****番地に配置されて
いるのはARM用にコンパイルされてるから?
#リンク時に -Ttext 0x08000000 としてます

コンパイル時の指定はどうすればthumbでコンパイルできるの?
-bかな?machineの指定はどうすればいいんだろう・・・
2005/06/02(木) 16:32:58ID:mT3sDBIJ
>>170
つ -mthumb-interwork -mthumb
指定しない場合はARM
ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。
172162
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2005/06/02(木) 17:41:22ID:F8Q5wqFY
ありがと>>171
いろいろ調べてみたけど、みんな気にしてないのかな?
たいてい指定無しでmakefileつくってる。-mthumb-interworkだけで

> ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。
うん、いまのとこ何も指定しなくても(ってことはARMか)でも動いてる
いままではCのプログラムとしては最適化してきたけど
GBA用としてはまったく最適化してないの

つーか、GBAの機能はビデオバッファとその指定(MODE3,BG2限定)、キー入力の
#define KEYS *(volatile u32*)0x04000130
しかつかってないや・・・

みんなすごいね、割り込みとか、タイマーとか、スプライトとか、音とか・・・
2005/06/03(金) 22:30:00ID:aUPd22sd
typedef const unsigned char u8;
u8 foo[] = { }
っていうデータの音楽のファイルを馬鹿でかく(1.4MB)してコンパイルしよう
としたら
Virtual memory exhausted: Permission denied
って出るんだが…これってメモリに入りきらないって事?
普段はROMに置きっぱなしで必要な時だけ読み出すとかで解決出来るのであればその解決方を誰か教えて頂けないでしょうか?
2005/06/04(土) 00:22:05ID:VXQa3VA9
>>173
Cのソースがでかすぎてコンパイル出来ねえよってこと。

コンパイルオプションに-O0(マイナスオーゼロ)をつけるか
bin2oで出来たオブジェクトファイルを直接リンクするか
ソースをasm(.s)で書け。
2005/06/04(土) 08:49:38ID:Ri0Izx+x
オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz
研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り
makefileの
OFILES += main.o \
bgm01.o
ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる
makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか…
誰か初心者が陥っているであろうミスを教えてくれ
176175
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2005/06/04(土) 10:32:44ID:Ri0Izx+x
自己レス
とりあえず原点回帰ということで
Dark Fader's site
のwav2gba bin2oで.oファイル作ったらコンパイルできた
今度は音がならない…
177175
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2005/06/04(土) 16:55:43ID:Ri0Izx+x
またも自己レス
宣言をu16にしたら音は出たんだがCソースのデータでやってた時と比べて激しくノイジー
次から次に問題が出てくるんだが自分なんか間違ったやり方でやってるんだろうか?
178175
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2005/06/04(土) 17:23:30ID:Ri0Izx+x
もう何が原因だったのかわからない。
もう一度u8に戻しても音再生できたしorz

ついでにノイジーになったのはシンクロナイズ外してたからでコンパイル時のミスではありませんでした

まる一日掛けて駄レスしまくってスマソ
179162
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2005/06/06(月) 21:58:46ID:PaMPnmfV
質問です
memcpyでローカル変数の配列データをVRAMへデータをセットしようとすると
上手くいく時となんか行かない時が規則的に現れるんですが
原因はなんだと思いますか?

現状は:
配列データは多分予想どおりのデータが入ってる。
#memcpyを使わないでforループで書き込むと上手くいってる
objdumpでみると多分/arm-agb-elf/lib/thumb/interwork/libc.aの中のmemcpyをリンクしている

ヒントでもいいからプリーズ
180162
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2005/06/06(月) 22:32:35ID:PaMPnmfV
追加:
memcpyの座標が1dot x方向に増えた座標へcopyすると上手くいく
#逆に上手くいってたものが上手く色を塗らなくなった
どう変かといえば、白が薄ピンク色になる
#オセロ盤で本来なら全部白いマスのはずが白いマスとピンクのマスが交互に並んでしまう
2005/06/06(月) 22:41:15ID:TKmnaeHh
ヒント: バス幅
182162
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2005/06/06(月) 22:51:05ID:PaMPnmfV
あ、もしかして書込み先が4Byte境界じゃないと上手く動かないのかな?
2005/06/06(月) 23:34:11ID:TKmnaeHh
ヒント: 8× 16○ 32○
184162
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2005/06/06(月) 23:46:08ID:PaMPnmfV
>>182 サンクス
ここのページの
ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/gbadevmemo.html
真ん中少し上の「メモリアクセス速度について」の
VRAMのwriteの書き込み制限(8bitでは×)のことかな?
こんな制限あったんだ、なるほど
wmemcpyを使えばいいんだろうか?
2005/06/06(月) 23:47:19ID:s0kMJQK9
http://www.work.de/nocash/gbatek.htm#memorymap
Address Bus Width and CPU Read/Write Access Widths

VRAMって使いづらいよね。
2005/06/07(火) 01:57:10ID:hxwVLTzF
ドット単位でなにかしたいのなら
仮想VRAMに書いてドカッとコピーするか、
奇数偶数で演算を変えればいいだけだが?

もっともGBAはそういうアーキじゃないけどな
2005/06/07(火) 09:09:18ID:x9MyQnam
VRAMは書き込みが遅いので、
mallocでとっておいて、
そこに書いた後DMA転送するのがいいです。
バイト単位で書き込みできるしね。
外部ファイルから取り込んだビットマップデータとかならDMA一発だしな。
188162
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2005/06/07(火) 18:32:29ID:ZI5uYn33
mallocを使うのってsbrkを移植するの?
newlibを移植すればいいのかな?このあたりのことはよくわからん

この辺に書いてあるかな?
C/C++による組み込みシステムプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873110130/
2005/06/07(火) 21:20:15ID:3YUGrd7x
>>188
#include <malloc.h>

u16* pseudoscreen;
if ((pseudoscreen = malloc(sizeof(u16) * ScreenWidth * ScreenHeight)) == NULL) while (1) {};

とか。
190162
垢版 |
2005/06/07(火) 23:38:21ID:ZI5uYn33
mallocって前もって準備しなくても使えるの?devkitadvance使ってます
PCでmallocの使い方はわかるけど、GBAの開発でそのまま使えるとは思わなかった

manでみるとsbrkのサポートが必要みたいだけどこれはどうなってるの?

使えるなら質問
mallocで確保されるメモリはIWRAM領域から確保されるの?
EWRAM領域?bssで指定された領域?グローバル変数との使い分けは大丈夫なの?
2005/06/07(火) 23:51:14ID:f73nwpU2
実際にmallocしてアドレス確認すりゃいいと思うんだが
2005/06/08(水) 00:20:06ID:mCV1pDkj
>>190
つ[crt0.s]
2005/06/08(水) 02:08:57ID:Rbo74Gtn
それよりはlnkscriptとgccの吐くmapファイルを見比べるべきだと思うが。
crt0.Sなんか見ても役に立たんぞ。
2005/06/08(水) 10:20:33ID:q69/QVDR
>>190
つ「論よりRUN」
2005/06/08(水) 11:15:54ID:VgzV7AVL
悩むな
u16 buff[ScreenWidth * ScreenHeight];
これでおっけー
196162
垢版 |
2005/06/08(水) 23:15:03ID:aq/RdM9p
ヒントがあるかと思ってnewlibのコンパイルに挑戦
makeは出来たっぽいけどmake installが上手くいかん
でもlibc.aは出来たし(同じとは限らんが)、malloc等標準ライブラリのソースも
付いてたのはうれしい発見だな
#おかげでmemcpyが8bit毎にコピーしてるのが確かめられた

ふーん、libc.aって***.oをarで固めたものなんだ。
やっぱり組み込み側の知識が足りんなぁ

参考資料:
Interface2005年1月号フリーソフトウエア活用組み込みプログラミング
第4章 C標準ライブラリ(newlib)を使ってみよう
2005/06/09(木) 01:51:48ID:cFLah592
>>196
おいおい、ゲーム製作とは違うところに逝ってるぞw
2005/06/09(木) 12:45:46ID:TWsYVQDp
質問が途切れたみたいなので質問
PCMの合成はどうすれば出来るのでしょうか?
ゲーム製作時にどのチャンネルはBGMとか決めておくものなのでしょうか?

(英語の説明書が理解できなくて海外のサウンドドライバの使い方がわからない orz
2005/06/09(木) 15:55:56ID:NH9D76hP
>>198
PCMでいいんだよね?なら足し算
効果音をどうしたいかだよねぇ。
ファミコン時代なんかBGM使っているチャンネルで効果音を割り込ませて鳴らしてたな。
2005/06/09(木) 16:40:56ID:tx6qK9Bb
>>199
そんな簡単な方法でいいので…けどそう簡単でもないか
足し算結果をどっかに置いといてDMA転送元にそこを指定でいいのですかね?
まぁとりあえずRUNしてみます
2005/06/09(木) 17:35:13ID:Cuk1n6wp
>>200
オーバーフローチェックをどうするかだけ注意
たとえば4重合成するのなら、最初から1/4音量データを用意するとか。
シフトしてから加算でもいいけどな。
2005/06/09(木) 18:04:21ID:txnsDHBq
>>201
signed shortで合成しておいて、後で一括してクリッピングしてもいいかもな
2005/06/10(金) 00:05:29ID:3crWFAgA
>>200
つ ttp://belogic.com/gba/directsound.shtml
2005/06/10(金) 14:55:38ID:YPq61nfL
すっごい素人なんだけどBGMって割り込みで鳴らすの?
2005/06/10(金) 17:17:15ID:sKosQ+eo
音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。
DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。
ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば
低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる)
だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。
…らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww
206162
垢版 |
2005/06/13(月) 00:15:38ID:WeLHi+pU
チラシの裏:
newlibのmake,make install成功。
上手くいかなかった原因はdevkitadb/binがPATHの検索順で自分でコンパイルしたarm-elf-**より先にあったためと思われる
対処方法としてdevkitadb/binをPATHからはずしてbinutils,gcc,newlibを作成

ありがとう、みんな
207162
垢版 |
2005/06/20(月) 10:45:55ID:nuWkCFET
#mallocから逃げてるオイラ

memcpyの代わりにDMAを使ってローカル変数配列をVRAMに描くことで最適化できないかと思い
for(行数分){
// memcpy();
  DMAmemcpy(); //中でDMAをつかってる
}

こんな感じでDMAをつかってmemcpyしたら速くなるかな?とおもって作ってみました。
でも動かないT_T
こんな感じでDMAを使うのはまちがってるんでしょうか?
#間違ってるんだろうなぁ・・・
#小さい画像データならスプライト使うほうが正しいんだろうなぁ・・・
2005/06/20(月) 11:08:20ID:eN4g0qsd
DMAmemcpy();の中身か、せめてパラメータを書いてくれないと全く要領を得んな。
・memcpyと違ってDMAの転送サイズ指定は2バイトか4バイト単位
・表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない
・そもそもDMAの設定方法が間違ってる
このどれか。
209162
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2005/06/20(月) 12:03:40ID:nuWkCFET
>>208
さんくす
たぶん、「 表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない」これだろうなぁ
1番はエラーチェック入れてるし、3番は多分間違ってない、と思うし
描画タイミングなんて考えたこと無かった

う〜ん、イベントループで描画用イベントをつくり、描画はそちらにまとめないと駄目だなぁ・・・
2005/06/20(月) 13:03:44ID:eN4g0qsd
それにしても動かないってことは無いだろ。
数ミリ秒ロックかかるだけなんだから。
211162
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2005/06/20(月) 13:29:38ID:nuWkCFET
動かない、ってのは誤解させたか
正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな
四角く塗りつぶす関数
for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } }

for(x幅){ローカル配列に書き込み}
for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ}
って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ
調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、
CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・
2005/06/20(月) 13:56:46ID:3V9hgg4C
>>211
DMA busyチェック/終了確認してるかい?
同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。
213162
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2005/06/20(月) 14:12:35ID:nuWkCFET
>>212
それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス
2005/06/21(火) 01:26:05ID:tMrqvmNm
>>213
で、何作ってんの?
AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ
215162
垢版 |
2005/06/21(火) 17:36:36ID:2bu24OLk
一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強
それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。

でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので
今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる?
これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。

次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ
2005/06/25(土) 01:31:23ID:e5faRMhJ
ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。
が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。
試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。
ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。
実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。
2005/06/25(土) 08:06:17ID:BG1w9J0p
>216
パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、
makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を
-Ttext=0x08000000 にするんじゃない??
2005/06/25(土) 08:09:59ID:BG1w9J0p
誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら
正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら
2005/06/25(土) 14:05:30ID:8t7IF5k/
optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。

>>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから
実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、
実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。
プログラム研究所のサンプルも同様。
2005/06/25(土) 16:01:46ID:IKOdqJ6y
>>216
実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか?
表示されていなければヘッダを修正する必要がある。
221216
垢版 |
2005/06/25(土) 21:10:36ID:aa82OW6G
やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。
無事実機でも動きました!

皆様色々ありがとうございました。
2005/06/26(日) 02:14:00ID:YOehEJSa
const int __gba_multiboot;
これもあったなあ
2005/06/28(火) 09:12:06ID:lhzk0oNN
http://www.bidders.co.jp/item/51278471
2005/07/05(火) 22:13:11ID:ioT9KUEt
とりあえず環境落として始めてみたんだが、
ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○
225162
垢版 |
2005/07/07(木) 22:26:25ID:IdWw8xni
一応動くようになりました。
ちゃんと動くかな?
質問に答えてもらったお礼です。

http://up.isp.2ch.net/up/4b16ea0ad8c0.lzh
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
226162
垢版 |
2005/07/07(木) 22:28:21ID:IdWw8xni
操作方法は
 ・selectでメニュー
 ・Aでセルの数字が増える
 ・Bでセルクリア
 ・十字キーで移動
です
2005/07/12(火) 03:52:28ID:gP0YBH4B
すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。
GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか?
個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、
200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、
C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか?

あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか?
2005/07/12(火) 04:50:21ID:vNvKsOE9
ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte
言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし
起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬

ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う
ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと
いけないだろうな
頑張れや
2005/07/12(火) 23:31:40ID:mrySnnDH
>>227
キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ
素直にザウルスか電子辞書買っとけ
230162
垢版 |
2005/07/13(水) 14:04:49ID:QdmkZAfq
printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな?
ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ
これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む

「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・
2005/07/13(水) 18:15:54ID:D6iTUR2S
>>230
RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で
母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。
SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。
2005/07/13(水) 19:05:41ID:wV9jl+rf
どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。
実機で動かす方法は知らんが。
2005/07/13(水) 21:26:47ID:oLrfzE3q
ゆうていみやおうきむこうでいいやん
2005/07/17(日) 21:50:58ID:ATGoGOE4
>>233
ドラクエですな。
2005/07/30(土) 16:31:02ID:rH8bjVXA
とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう?

今は配置したいラベルの前に、
asm(".align 4");
って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします
236235
垢版 |
2005/07/30(土) 16:42:19ID:rH8bjVXA
>>235
ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。
誰も使わないと思うけど、念のため…
2005/07/30(土) 20:02:20ID:XQpHvBfH
>>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか
2005/08/01(月) 02:57:48ID:dbKAP3Zw
>>237
できました。ありがとうございます。

それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした
devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。
2005/08/01(月) 08:54:44ID:4ELQCf+V
>>238 そんなオプションあったっけ?
2005/08/01(月) 09:19:43ID:FTLI7gLF
無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか?
2005/08/12(金) 17:27:25ID:tqMQkZm3
ちょっと程度の低い事ですが質問です。
スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、
sprites[0].attribute1 |= 0x1000;
とかやってますが、どうもうまくいきません。
どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。
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