ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2

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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
2006/03/23(木) 11:11:31ID:4oHn/BWJ
リンク用スクリプトはこれかな?
(インストールディレクトリ)/ctrls/lnkscripts
2006/03/23(木) 12:44:58ID:sIg8RrCZ
devkitproならインストーラあるからそっちのほうが楽じゃね?
サンプルもついてるし
2006/03/23(木) 14:34:43ID:T8UKKPq0
スーパーカードSDってミクロでも使えるのか?
ミクロで使いたいんで買おうかどうか迷ってるんだが。
2006/03/23(木) 15:25:44ID:o1aF/CaP
>>536
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141201889/
538sage
垢版 |
2006/03/24(金) 02:14:18ID:ImOqKFUg
529です。
プログラム中の改行の問題は>>532の通りでした。ありがとうございます(><

crt0.oの問題についてですが、こちらは改善しませんorz
crt0.oというファイルがディレクトリ内にあるのでしょうか?
私はファイル検索にひっかかりませんでした。

>>533
arm-agb-elf-gccでコンパイルしても結果は同じでした。
やはりcrt0.oというファイルがないとダメなんですかねぇ(;´瓜`)
zip展開してディレクトリまとめただけなんですけどねぇ(´・ω・`)
539sage
垢版 |
2006/03/24(金) 03:24:57ID:ImOqKFUg
名前: sage
E-mail:
内容:
>>538下がって無かった(´・ェ・`)
なんとか、自己解決しましてgbaファイルの出力までこぎつけました。
cannot find lc とか言われましたがgoogleの文面でなんとかできました。

それでコンパイルに関しては一応できたのでいいんですがディレクトリ構造について質問です。
コンパイルまでにいくつかファイルを移動しなければなりませんでした。
今は
下記のようになっているんですが、いくつか同じディレクトリ名のものが
ありますがこれは正常なのでしょうか?
これは同一ディレクトリとしてまとまっていなければいけないのでしょうか?

これからまた問題が起こる様だと嫌なので(゚Д゚;)
全然GBA開発っぽい質問じゃないですね、申し訳ないorz

2006/03/24(金) 03:25:32ID:ImOqKFUg
☆参照
C:\DEVKITADV
├─arm-agb-elf
│ ├─bin
│ └─lib
│   ├─interwork
│   ├─ldscripts
│   └─thumb
│     └─interwork
├─bin
├─ctrls
├─include
│ └─g++-v3
│   ├─arm-agb-elf
│   │ └─bits
│   ├─backward
│   ├─bits
│   └─ext
└─lib
  └─gcc-lib
    └─arm-agb-elf
      └─3.0.2
        ├─include
        ├─interwork
        └─thumb
          └─interwork
2006/03/24(金) 09:41:39ID:VA7n455u
せっかくなので自分の環境TREE晒してみる。
C:\GBA\DEVKITADV
├─arm-agb-elf
│ ├─bin
│ ├─include
│ │ ├─machine
│ │ └─sys
│ └─lib
│ ├─interwork
│ ├─ldscripts
│ └─thumb
│ └─interwork
├─bin
│ ├─bin2o
│ └─old
├─include
│ └─g++-v3
│ ├─arm-agb-elf
│ │ └─bits
│ ├─backward
│ ├─bits
│ └─ext
└─lib
└─gcc-lib
└─arm-agb-elf
└─3.0.2
├─include
├─interwork
└─thumb
└─interwork
2006/03/24(金) 09:44:01ID:VA7n455u
失敗したのでもう一度
C:\GBA\DEVKITADV
├─arm-agb-elf
│ ├─bin
│ ├─include
│ │ ├─machine
│ │ └─sys
│ └─lib
│   ├─interwork
│   ├─ldscripts
│   └─thumb
│     └─interwork
├─bin
│ ├─bin2o
│ └─old
├─include
│ └─g++-v3
│   ├─arm-agb-elf
│   │ └─bits
│   ├─backward
│   ├─bits
│   └─ext
└─lib
  └─gcc-lib
    └─arm-agb-elf
      └─3.0.2
        ├─include
        ├─interwork
        └─thumb
          └─interwork
2006/03/25(土) 02:45:10ID:O8/pDA5A
ん〜、結構ちがうっぽいw
2006/03/26(日) 17:31:57ID:7U+q1LYU
>>527
devkitadvにこだわらないなら、devkitproってのもあるぞ。
つttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/
こっちはWindows用のインストーラもあって導入が楽だぞ。

横槍質問でアレなんだけど、ワイアレスアダプタの無線通信を受けたり、
送ったりしたいんだけど、規格とかの情報が載ってるサイトってありますか?
漏れの心の中にはありませんでした。
2006/03/26(日) 20:02:36ID:M0ZU0si1
>>544
ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5360&highlight=wireless+adapter
ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5839&highlight=wireless+adapter
ttp://vbalink.wz.cz/
2006/03/28(火) 21:13:27ID:Fmy3qIDJ
VHAMは人気ないのね・・・
GUIだから使いやすいのに
2006/03/28(火) 22:02:28ID:GzxMWvBO
devkitproにもIDE環境付いてないか?
2006/03/28(火) 23:16:11ID:14VFmU6o
>>547
今のはProgrammer's Notepadが入っているのか
至れり尽くせりじゃん
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/28(火) 23:20:56ID:2Tli5+F3
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)

え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。

GBAに組み込めません。

const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}

のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。

ん〜、これだけじゃ解らないと思うのでどこがわからないかも教えて頂ければ
その都度答えます。

どうぞよろしく<(_ _)>
2006/03/28(火) 23:32:05ID:UREbAOXw
elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと?
>arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群…
この段階でエラーが出るって事でしょうか?

2006/03/29(水) 02:04:54ID:WkICK/I5
>>549
ヴァカには無理だから諦めろ
2006/03/29(水) 10:03:26ID:r+qS9JpC
>>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
2006/03/29(水) 12:23:13ID:Jy2dPNlV
objcopy 使えよ。
554549
垢版 |
2006/03/30(木) 05:54:46ID:2KH+avLQ
え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;

配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
2006/03/30(木) 09:06:25ID:ogJM85e3
>>554
なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。

まともに説明できる自信が無いなら
「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。
特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。
2006/03/30(木) 10:09:46ID:40ZORAcq
arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ
#多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が
#RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想
557554
垢版 |
2006/04/02(日) 05:20:18ID:5zOmLFeS
なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。−
質問に答えてくださった。
>>550,551,552,553,555,556
みんなありがとうございまいした(><
またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`)
2006/04/02(日) 07:26:03ID:pqlR3pBE
>>557
自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。
2006/04/11(火) 16:57:08ID:1tPl+P9e
早くDSエミュがまともにならないかなぁ
今はまだ手をつける気にならん。
2006/04/12(水) 21:43:04ID:eCr+OvCf
ttp://www.msh-tools.com/GBA/gbagps.html
コレと同じような事をしたいと思っています。
GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか?
信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか?
ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか?
2006/04/12(水) 22:52:25ID:Pdaasamk
おお、かっこいい
とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。
なぜかちょうど今見てるところだw

数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開)
ttp://sdf.gsi.go.jp/

数値地図2500(空間データ基盤)について
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm

サンプル
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif

通信ポートはワカンネ。
単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし
2006/04/12(水) 22:59:14ID:Pdaasamk
予想(根拠無し):
定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。
アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく

これでなんとかならんかな?
2006/04/18(火) 18:57:27ID:L6MQWgAf
ここに誘導されたので再度質問です。
GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな?
UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり
参考リンク
ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html
2006/04/20(木) 15:30:08ID:7OthIVhC
Dragon BASICの制限がいやなんで
Ver 1.4.1やってるんですけど、
このVerはローカル変数なし?
565564
垢版 |
2006/04/22(土) 02:35:28ID:uGulsd+Z
すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした
BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした
Dragon BASICってどのBASICに近いんですか?
2006/04/27(木) 00:23:16ID:aBoGbIWj
PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、
どなたか知りませんか?
Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて
2006/04/27(木) 00:30:05ID:aBoGbIWj
これかな?
http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA

いや、他のページで見たような・・・
ここか!
http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/
2006/05/06(土) 20:28:44ID:Uqj9gm5h
GBA WIKI
http://f26.aaa.livedoor.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php

こんなのあるんだぜ
おれたちまだまだやれるんだ!
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/09(火) 00:27:24ID:Nv+mbjmE
GBAで mameを動かせませんか?
2006/05/09(火) 02:59:23ID:eqJo6wAB
mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ?
2006/05/09(火) 22:09:18ID:6xd2h4+n
>>570
頭いい!! 気付かなかった。
2006/05/13(土) 17:43:00ID:OsxHn0Ej
誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。
2006/05/14(日) 23:16:33ID:Jm7sUt47
gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか?
いろいろ探しているのですが…
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/15(月) 22:24:21ID:DwdJ4zT9
MOTHER3をやってて、
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。

ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
2006/05/23(火) 03:50:20ID:wGCAP7LG
>>572
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2677.zip
975までしかないけどログ
576572
垢版 |
2006/05/24(水) 15:18:05ID:aWvyhvvF
頂きました。サンクス。
2006/05/29(月) 20:09:31ID:jhiqce0m
誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか?
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/30(火) 21:03:09ID:lX9ZFjmr
>>577
ここの下の方に・・・
ttp://merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp/~masashi/gba/
2006/05/30(火) 21:50:07ID:j6SFvMMD
>>578
おぉ!ありがとうございます!
それにしても何で研究所なくなったんでしょうね?
2006/06/18(日) 08:30:21ID:Iwgpk4q4
GBAの次はNDSかな
2006/06/19(月) 20:44:22ID:lrDe9uLw
>>580
やるとしたら、合同スレ?
2006/06/21(水) 09:42:50ID:Oos3inT2
GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる?
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。

理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
2006/06/22(木) 03:07:18ID:XW6d1QEA
ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
2006/06/22(木) 03:23:46ID:vS7x8MJH
>>583
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
2006/06/22(木) 21:24:46ID:2jXoXtXB
>>584
> 関数さえ用意すれば

これが一番苦しくてやらない奴続出な罠。
2006/06/22(木) 22:22:26ID:pTqJvHvW
関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/23(金) 00:23:34ID:jbDE0Qdh
エディタとしてVCを使ってる
コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック
Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます

C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし
ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる

最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので
何とかなってる、のかな?
588dささfsdfs
垢版 |
2006/06/27(火) 03:18:06ID:yZB52bbM
竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください><
2006/06/27(火) 09:05:11ID:WebWAjXw
>>588
市ね
2006/06/28(水) 00:09:29ID:WdTnG40v
普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね?
それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ
2006/07/05(水) 00:05:09ID:ra5FwpZJ
VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。
2006/07/25(火) 00:34:26ID:4v+uyAFm
>>264
亀レスにもほどがあるけど、こんなもんでいい?
ttp://forums.zhilaware.starfusion.org/viewtopic.php?t=181
2006/07/25(火) 01:40:38ID:U994UVSu
GBAを電子ブックにしたら便利じゃね?
とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。
すでに公開されてたりしないでしょうか?

なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが
Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ
2006/07/25(火) 18:20:40ID:Xal8c/qW
>>592
これって最終版で使えるの?
2006/07/25(火) 21:25:41ID:kSvtGVTG
>>594
2.0.2ならいける。
簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで
音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。
上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/26(水) 16:40:18ID:fHmjjFuN
f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、
2006/07/28(金) 23:13:23ID:pQfRcCXe
>>593
http://www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html
2006/07/28(金) 23:30:50ID:ILCF31zU
GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、
このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって
できるんでしょうか?
2006/07/28(金) 23:33:52ID:Inp46MmS
できない
2006/07/29(土) 00:19:44ID:vqUDD/EX
ありがとうございます。
メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば
便利かなと思ったんですけど残念です。
2006/07/29(土) 00:50:52ID:lpRblFOt
>>596
環境と状況、再現方法が分からない。
詳しく書くと回答があるかも知れない。
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/29(土) 05:16:54ID:VU8bWXZr
>>601
空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。
他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、
このふたつでだけなんだよなー、、、、
2006/07/29(土) 05:26:02ID:M8WNXU2q
マジコンスレでやれ
2006/07/29(土) 19:35:49ID:lpRblFOt
なんだ、自作ROMじゃなかったのか。
2006/07/31(月) 00:24:52ID:I8BNhVVH
>>597
ありがとうございます。
2006/08/01(火) 01:17:52ID:039nNzKB
SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、
このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで
指定できたりしますかね?

EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、
普段は 32KB にしているのですが、
自動的に 64KB と認識させることが出来ると、
SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。
2006/08/01(火) 12:57:20ID:cmFrblxi
自分で調べろ
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
2006/08/02(水) 23:36:16ID:uFl4wB70
>>607
ありがとうございます。

32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。

かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
ありえない感じがするので、
ROM 焼きの際に確実に 64KB を保証させる方法が
ないかどうかは引き続き調べてみます。
2006/08/03(木) 08:42:51ID:jp84eOiV
何とんちんかんなことを言ってるんだ?
2006/08/03(木) 18:55:58ID:CqYcVTC5
はげはひっこんでろ
2006/08/03(木) 20:38:32ID:4JgSJQVV
んー、とんちんかんですか……。
SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。

ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は
何か工夫とかされてますでしょうか?

EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が
EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ
避けたいという気持ちもありますし。
(確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法があれば、
SRAM 32KB でなくて、SRAM 64KB を使いたかったので質問しました)。
2006/08/04(金) 00:09:49ID:klI4CtM6
>>611
readme書いとけ
2006/08/04(金) 01:32:08ID:sySwsE88
EEPROM 形式と来たか
とんちんかんにも程があるぞ

>EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない
EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが

>確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法
F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが
Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが
EZClientの件については>>612

何が悩ましいんだ?
2006/08/04(金) 01:52:10ID:sySwsE88
反省はしてないが少し悪意をこめ過ぎた
はげは遺伝で俺のせいじゃない
2006/08/11(金) 11:13:04ID:edGLQjp3
◆ (No Subject) / 三国志 信長の野望 で

flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー 
このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード

2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522]
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/15(金) 12:07:00ID:NHtCgRBY
まぁ無理だと思うけどバーチャルコンソールで自作ゲームが動けばいいなage
2006/10/02(月) 02:19:05ID:G8hRGYQD
http://mightymax.org/gbamp_multiboot.html
これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。
2006/10/02(月) 11:33:47ID:b0JWh8R+
>>617
標準でGBAローダーが付いているのだが。
もちろんGBAROMはマルチブートで作成すること。
2006/10/08(日) 21:49:25ID:4xsfh3Uv
みんなNDSに行ってしまったのかのぉ・・・
2006/10/24(火) 06:12:37ID:ZAHl0B0T
>>619
GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし
作っても公開しなくなった

理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど
中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った
ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。

90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても
わざわざ手紙で感想を送ってくれる素晴らしい時代だっただけに
開発環境が整った現代でこのような状況は残念でならない。

そんなわけでNDSでゲーム作れるようになっても公開する気全然ないし
1人でニヤニヤしながら自分の作ったゲームを眺めるだけになりそう。
まぁ、それはそれで楽しいんだけどw
40歳近いオヤジのグチでした。
2006/10/24(火) 15:26:23ID:cYlleL0y
飽食の時代だからよほど美味しいものでない限り感想なんて出ないよ
2006/10/26(木) 03:20:46ID:24QDK3Yd
日記はチラシの裏へ
623名無しさん@ピンキー
垢版 |
2006/10/28(土) 13:47:39ID:gjo4UGO4
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:56:32 ID:+NQmeL9E0
2006/10/28(土) 17:15:12ID:xWspkZfp
そうか
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/31(火) 16:54:30ID:yUNj5TBp
今から(今更?)「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」を片手に開発しようと
しているんだが
頑張って作って公開してみるよ
11月中に公開できるように頑張ってみる
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/01(水) 07:04:47ID:/sm3ufDZ
>>625
ケーブルつきのってまだ売ってます?
売ってるところ知ってたら教えてください。
2006/11/01(水) 20:04:33ID:Guie0q3r
大阪梅田のジュンク堂にはまだあった
他にも梅田か日本橋か天王寺で一つ二つ見かけた気がする
2006/11/06(月) 20:09:23ID:KtIFIqw2
>>620
遊ぶために機器が必要だったり知識が必要だったりするから気軽に遊べないんだろう
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/07(火) 01:50:38ID:AW0GICw7
ACGのローダーってないですか?
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/28(火) 17:59:17ID:lYNXLR4z
なぜか玄人受けしてるGBA

インターフェース2007年1月号
ゲームボーイアドバンスをゲームパッド入力に使おう
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/default.asp

昔からあるゲーム・パッドは,ボタンのON/OFF の情報しか存在しなかった.しかし最近は,スティックを倒した角
度を判別できたり,加速度センサを内蔵して,「傾ける」,「振る」というような動作を入力できる.ここでは,汎用または
特定のゲームに最適化したゲーム・パッドをUSB のHID として実現する方法について解説する.
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/sample/200701/I0701074.pdf
2006/11/28(火) 18:59:45ID:CQsPXXr+
玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?
2006/11/28(火) 22:55:47ID:mND01pQW
元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/29(水) 00:46:30ID:PE+92vg7
>玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?

まぁInterface的にはそうだろうなぁ・・・
でも現実問題としてCPUなんて気にする?Cで書いてあとはコンパイラまかせじゃない?

>元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
そーすね、TeamKNOx ってのは結構みる名前だね
ttp://www.teamknox.com/
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