GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
探検
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
550名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 23:32:05ID:UREbAOXw elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと?
>arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群…
この段階でエラーが出るって事でしょうか?
>arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群…
この段階でエラーが出るって事でしょうか?
551名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 02:04:54ID:WkICK/I5 >>549
ヴァカには無理だから諦めろ
ヴァカには無理だから諦めろ
552名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 10:03:26ID:r+qS9JpC >>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
bin2oとかいうものをさがしなはれ
553名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 12:23:13ID:Jy2dPNlV objcopy 使えよ。
554549
2006/03/30(木) 05:54:46ID:2KH+avLQ え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;
配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;
配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
555名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 09:06:25ID:ogJM85e3556名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 10:09:46ID:40ZORAcq arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ
#多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が
#RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想
#多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が
#RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想
557554
2006/04/02(日) 05:20:18ID:5zOmLFeS なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。−
質問に答えてくださった。
>>550,551,552,553,555,556
みんなありがとうございまいした(><
またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`)
質問に答えてくださった。
>>550,551,552,553,555,556
みんなありがとうございまいした(><
またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`)
558名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 07:26:03ID:pqlR3pBE >>557
自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。
自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。
559名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:57:08ID:1tPl+P9e 早くDSエミュがまともにならないかなぁ
今はまだ手をつける気にならん。
今はまだ手をつける気にならん。
560名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 21:43:04ID:eCr+OvCf ttp://www.msh-tools.com/GBA/gbagps.html
コレと同じような事をしたいと思っています。
GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか?
信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか?
ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか?
コレと同じような事をしたいと思っています。
GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか?
信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか?
ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか?
561名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:52:25ID:Pdaasamk おお、かっこいい
とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。
なぜかちょうど今見てるところだw
数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開)
ttp://sdf.gsi.go.jp/
数値地図2500(空間データ基盤)について
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm
サンプル
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif
通信ポートはワカンネ。
単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし
とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。
なぜかちょうど今見てるところだw
数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開)
ttp://sdf.gsi.go.jp/
数値地図2500(空間データ基盤)について
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm
サンプル
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif
ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif
通信ポートはワカンネ。
単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし
562名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:59:14ID:Pdaasamk 予想(根拠無し):
定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。
アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく
これでなんとかならんかな?
定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。
アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく
これでなんとかならんかな?
563名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 18:57:27ID:L6MQWgAf ここに誘導されたので再度質問です。
GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな?
UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり
参考リンク
ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html
GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな?
UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり
参考リンク
ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html
564名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 15:30:08ID:7OthIVhC Dragon BASICの制限がいやなんで
Ver 1.4.1やってるんですけど、
このVerはローカル変数なし?
Ver 1.4.1やってるんですけど、
このVerはローカル変数なし?
565564
2006/04/22(土) 02:35:28ID:uGulsd+Z すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした
BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした
Dragon BASICってどのBASICに近いんですか?
BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした
Dragon BASICってどのBASICに近いんですか?
566名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:23:16ID:aBoGbIWj PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、
どなたか知りませんか?
Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて
どなたか知りませんか?
Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて
567名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:30:05ID:aBoGbIWj これかな?
http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA
いや、他のページで見たような・・・
ここか!
http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/
http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA
いや、他のページで見たような・・・
ここか!
http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/
568名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 20:28:44ID:Uqj9gm5h569名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:27:24ID:Nv+mbjmE GBAで mameを動かせませんか?
570名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 02:59:23ID:eqJo6wAB mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ?
571名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 22:09:18ID:6xd2h4+n >>570
頭いい!! 気付かなかった。
頭いい!! 気付かなかった。
572名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:43:00ID:OsxHn0Ej 誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。
573名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:16:33ID:Jm7sUt47 gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか?
いろいろ探しているのですが…
いろいろ探しているのですが…
574名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 22:24:21ID:DwdJ4zT9 MOTHER3をやってて、
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。
ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。
ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
575名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 03:50:20ID:wGCAP7LG576572
2006/05/24(水) 15:18:05ID:aWvyhvvF 頂きました。サンクス。
577名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 20:09:31ID:jhiqce0m 誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか?
578名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 21:03:09ID:lX9ZFjmr579名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 21:50:07ID:j6SFvMMD580名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 08:30:21ID:Iwgpk4q4 GBAの次はNDSかな
581名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 20:44:22ID:lrDe9uLw >>580
やるとしたら、合同スレ?
やるとしたら、合同スレ?
582名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 09:42:50ID:Oos3inT2 GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる?
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。
理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。
理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
583名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 03:07:18ID:XW6d1QEA ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
584名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 03:23:46ID:vS7x8MJH >>583
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
585名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 21:24:46ID:2jXoXtXB586名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 22:22:26ID:pTqJvHvW 関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。
587名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 00:23:34ID:jbDE0Qdh エディタとしてVCを使ってる
コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック
Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます
C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし
ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる
最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので
何とかなってる、のかな?
コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック
Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます
C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし
ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる
最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので
何とかなってる、のかな?
588dささfsdfs
2006/06/27(火) 03:18:06ID:yZB52bbM 竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください><
589名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 09:05:11ID:WebWAjXw >>588
市ね
市ね
590名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 00:09:29ID:WdTnG40v 普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね?
それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ
それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ
591名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 00:05:09ID:ra5FwpZJ VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。
592名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 00:34:26ID:4v+uyAFm593名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 01:40:38ID:U994UVSu GBAを電子ブックにしたら便利じゃね?
とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。
すでに公開されてたりしないでしょうか?
なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが
Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ
とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。
すでに公開されてたりしないでしょうか?
なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが
Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ
594名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 18:20:40ID:Xal8c/qW >>592
これって最終版で使えるの?
これって最終版で使えるの?
595名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 21:25:41ID:kSvtGVTG >>594
2.0.2ならいける。
簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで
音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。
上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。
2.0.2ならいける。
簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで
音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。
上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。
596名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 16:40:18ID:fHmjjFuN f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、
597名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:13:23ID:pQfRcCXe598名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:30:50ID:ILCF31zU GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、
このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって
できるんでしょうか?
このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって
できるんでしょうか?
599名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:33:52ID:Inp46MmS できない
600名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:19:44ID:vqUDD/EX ありがとうございます。
メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば
便利かなと思ったんですけど残念です。
メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば
便利かなと思ったんですけど残念です。
601名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:50:52ID:lpRblFOt602名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:16:54ID:VU8bWXZr >>601
空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。
他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、
このふたつでだけなんだよなー、、、、
空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。
他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、
このふたつでだけなんだよなー、、、、
603名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:26:02ID:M8WNXU2q マジコンスレでやれ
604名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 19:35:49ID:lpRblFOt なんだ、自作ROMじゃなかったのか。
605名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 00:24:52ID:I8BNhVVH >>597
ありがとうございます。
ありがとうございます。
606名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 01:17:52ID:039nNzKB SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、
このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで
指定できたりしますかね?
EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、
普段は 32KB にしているのですが、
自動的に 64KB と認識させることが出来ると、
SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。
このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで
指定できたりしますかね?
EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、
普段は 32KB にしているのですが、
自動的に 64KB と認識させることが出来ると、
SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。
607名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 12:57:20ID:cmFrblxi 自分で調べろ
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
608名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 23:36:16ID:uFl4wB70 >>607
ありがとうございます。
32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。
かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
ありえない感じがするので、
ROM 焼きの際に確実に 64KB を保証させる方法が
ないかどうかは引き続き調べてみます。
ありがとうございます。
32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。
かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
ありえない感じがするので、
ROM 焼きの際に確実に 64KB を保証させる方法が
ないかどうかは引き続き調べてみます。
609名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 08:42:51ID:jp84eOiV 何とんちんかんなことを言ってるんだ?
610名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 18:55:58ID:CqYcVTC5 はげはひっこんでろ
611名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 20:38:32ID:4JgSJQVV んー、とんちんかんですか……。
SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。
ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は
何か工夫とかされてますでしょうか?
EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が
EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ
避けたいという気持ちもありますし。
(確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法があれば、
SRAM 32KB でなくて、SRAM 64KB を使いたかったので質問しました)。
SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。
ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は
何か工夫とかされてますでしょうか?
EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が
EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ
避けたいという気持ちもありますし。
(確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法があれば、
SRAM 32KB でなくて、SRAM 64KB を使いたかったので質問しました)。
612名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 00:09:49ID:klI4CtM6 >>611
readme書いとけ
readme書いとけ
613名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 01:32:08ID:sySwsE88 EEPROM 形式と来たか
とんちんかんにも程があるぞ
>EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない
EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが
>確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法
F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが
Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが
EZClientの件については>>612
何が悩ましいんだ?
とんちんかんにも程があるぞ
>EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない
EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが
>確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法
F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが
Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが
EZClientの件については>>612
何が悩ましいんだ?
614名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 01:52:10ID:sySwsE88 反省はしてないが少し悪意をこめ過ぎた
はげは遺伝で俺のせいじゃない
はげは遺伝で俺のせいじゃない
615名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 11:13:04ID:edGLQjp3 ◆ (No Subject) / 三国志 信長の野望 で
flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー
このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード
2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522]
flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー
このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード
2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522]
616名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 12:07:00ID:NHtCgRBY まぁ無理だと思うけどバーチャルコンソールで自作ゲームが動けばいいなage
617名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:19:05ID:G8hRGYQD http://mightymax.org/gbamp_multiboot.html
これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。
これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。
618名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 11:33:47ID:b0JWh8R+619名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:49:25ID:4xsfh3Uv みんなNDSに行ってしまったのかのぉ・・・
620名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 06:12:37ID:ZAHl0B0T >>619
GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし
作っても公開しなくなった
理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど
中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った
ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。
90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても
わざわざ手紙で感想を送ってくれる素晴らしい時代だっただけに
開発環境が整った現代でこのような状況は残念でならない。
そんなわけでNDSでゲーム作れるようになっても公開する気全然ないし
1人でニヤニヤしながら自分の作ったゲームを眺めるだけになりそう。
まぁ、それはそれで楽しいんだけどw
40歳近いオヤジのグチでした。
GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし
作っても公開しなくなった
理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど
中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った
ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。
90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても
わざわざ手紙で感想を送ってくれる素晴らしい時代だっただけに
開発環境が整った現代でこのような状況は残念でならない。
そんなわけでNDSでゲーム作れるようになっても公開する気全然ないし
1人でニヤニヤしながら自分の作ったゲームを眺めるだけになりそう。
まぁ、それはそれで楽しいんだけどw
40歳近いオヤジのグチでした。
621名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 15:26:23ID:cYlleL0y 飽食の時代だからよほど美味しいものでない限り感想なんて出ないよ
622名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 03:20:46ID:24QDK3Yd 日記はチラシの裏へ
623名無しさん@ピンキー
2006/10/28(土) 13:47:39ID:gjo4UGO4 枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:56:32 ID:+NQmeL9E0
624名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 17:15:12ID:xWspkZfp そうか
625名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 16:54:30ID:yUNj5TBp 今から(今更?)「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」を片手に開発しようと
しているんだが
頑張って作って公開してみるよ
11月中に公開できるように頑張ってみる
しているんだが
頑張って作って公開してみるよ
11月中に公開できるように頑張ってみる
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2006/11/01(水) 07:04:47ID:/sm3ufDZ627名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:04:33ID:Guie0q3r 大阪梅田のジュンク堂にはまだあった
他にも梅田か日本橋か天王寺で一つ二つ見かけた気がする
他にも梅田か日本橋か天王寺で一つ二つ見かけた気がする
628名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 20:09:23ID:KtIFIqw2 >>620
遊ぶために機器が必要だったり知識が必要だったりするから気軽に遊べないんだろう
遊ぶために機器が必要だったり知識が必要だったりするから気軽に遊べないんだろう
629名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 01:50:38ID:AW0GICw7 ACGのローダーってないですか?
630名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:59:17ID:lYNXLR4z なぜか玄人受けしてるGBA
インターフェース2007年1月号
ゲームボーイアドバンスをゲームパッド入力に使おう
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/default.asp
昔からあるゲーム・パッドは,ボタンのON/OFF の情報しか存在しなかった.しかし最近は,スティックを倒した角
度を判別できたり,加速度センサを内蔵して,「傾ける」,「振る」というような動作を入力できる.ここでは,汎用または
特定のゲームに最適化したゲーム・パッドをUSB のHID として実現する方法について解説する.
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/sample/200701/I0701074.pdf
インターフェース2007年1月号
ゲームボーイアドバンスをゲームパッド入力に使おう
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/default.asp
昔からあるゲーム・パッドは,ボタンのON/OFF の情報しか存在しなかった.しかし最近は,スティックを倒した角
度を判別できたり,加速度センサを内蔵して,「傾ける」,「振る」というような動作を入力できる.ここでは,汎用または
特定のゲームに最適化したゲーム・パッドをUSB のHID として実現する方法について解説する.
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/sample/200701/I0701074.pdf
631名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:59:45ID:CQsPXXr+ 玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?
632名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:55:47ID:mND01pQW 元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
633名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:46:30ID:PE+92vg7 >玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?
まぁInterface的にはそうだろうなぁ・・・
でも現実問題としてCPUなんて気にする?Cで書いてあとはコンパイラまかせじゃない?
>元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
そーすね、TeamKNOx ってのは結構みる名前だね
ttp://www.teamknox.com/
まぁInterface的にはそうだろうなぁ・・・
でも現実問題としてCPUなんて気にする?Cで書いてあとはコンパイラまかせじゃない?
>元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
そーすね、TeamKNOx ってのは結構みる名前だね
ttp://www.teamknox.com/
634名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 12:32:09ID:6ZcgJMVe GBAプログラミング研究所のサンプルソースとか保存されてる方。出来れば、ページ全部保存されている
方とかいらっしゃいませんか?
http://72.14.235.104/search?q=cache:M0DQnBLGrZAJ:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/viewdir/viewdir.cgi
web archiveとかだと圧縮ファイルとかが無かったり、ページが残ってなかったりするんですよねぇ…
方とかいらっしゃいませんか?
http://72.14.235.104/search?q=cache:M0DQnBLGrZAJ:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/viewdir/viewdir.cgi
web archiveとかだと圧縮ファイルとかが無かったり、ページが残ってなかったりするんですよねぇ…
635名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 02:04:38ID:vETQ7Qmk super cardのSD版を使っているのですが、
自作のソフトが古いファームでは動くのですが、最近のファームでは動かなかったり。
原因らしきものをご存知の方、いませんでせうか。
自作のソフトが古いファームでは動くのですが、最近のファームでは動かなかったり。
原因らしきものをご存知の方、いませんでせうか。
636名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 01:28:36ID:7oMVjVXx637名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 01:19:21ID:B3711zVe638名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 22:58:49ID:IYuKdSXr >>637
ありがとう!!随分と助かりました。
ありがとう!!随分と助かりました。
639636
2006/12/30(土) 15:23:02ID:0mYHchrL640名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 16:05:42ID:5lu1SnWM >>639
サンプル関係のソースは
>>637 のページで上がってるヤツが完全じゃないかなぁ
ツール類が無かったから上げといた
BMP2RGB12a
http://gamdev.org/up/img/8516.zip
WideMapEditor08
http://gamdev.org/up/img/8517.zip
ツールは
http://www.gbadev.org/
に揃ってるし、自分に合うのを探すなり、自作するなりしなよ
サンプル関係のソースは
>>637 のページで上がってるヤツが完全じゃないかなぁ
ツール類が無かったから上げといた
BMP2RGB12a
http://gamdev.org/up/img/8516.zip
WideMapEditor08
http://gamdev.org/up/img/8517.zip
ツールは
http://www.gbadev.org/
に揃ってるし、自分に合うのを探すなり、自作するなりしなよ
641名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 18:54:04ID:2qSyyt6K642名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 03:02:53ID:M87w4hor h
643名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 15:53:52ID:6fWnPDMq 上のツールとログ感謝。
プログラミング初心者だけど少しずつ勉強してます。
プログラミング初心者だけど少しずつ勉強してます。
644名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 00:37:24ID:82qQevcM DragonBasicでプログラミングをしたみたいんですが、
どんなサイトや本で勉強するのがいいでしょうか?
また、どのBasic言語に近いですか?
どんなサイトや本で勉強するのがいいでしょうか?
また、どのBasic言語に近いですか?
645名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 21:18:19ID:YDI3ylWF DragonBasicやるぐらいなら Cの方が良くね?
資料やサンプルも多いし。。。
資料やサンプルも多いし。。。
646名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 22:12:15ID:YkDKnwst 上に同じく、DragonBasicだけはお勧めできない。
まだVisualHAMの方がましかと思われ。
まだVisualHAMの方がましかと思われ。
647名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:07:34ID:0q+4yudy AGE
648名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 16:29:53ID:P6JhDjR/ 誰かすずめ愛好会のログ保管してる方いません?
649名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 17:48:19ID:i9Q+t8gp >648
http://web.archive.org/web/*/http://vsync.org/
今年最初も消えた騒ぎあったから、たぶんまた復活するよ
・・と思ってたら今度は「閉鎖します」ってあるね。
どうしたんだろう・・
DSはエミュの準備が遅れたせいか盛り上がりが今ひとつだし。
コンシューマーで趣味で開発するのも下火になってくのかな
PS、DC以降になるとパソコン用のゲームを作るのとなんら変わり無いし。
そういや最近はXBOXのゲームを開発できるとか。
http://web.archive.org/web/*/http://vsync.org/
今年最初も消えた騒ぎあったから、たぶんまた復活するよ
・・と思ってたら今度は「閉鎖します」ってあるね。
どうしたんだろう・・
DSはエミュの準備が遅れたせいか盛り上がりが今ひとつだし。
コンシューマーで趣味で開発するのも下火になってくのかな
PS、DC以降になるとパソコン用のゲームを作るのとなんら変わり無いし。
そういや最近はXBOXのゲームを開発できるとか。
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