GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
探検
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
780名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 12:58:22ID:WlDU8zsj 分けること自体は問題ないけど
ゲーム処理でV_COUNT != 0を待つ意味は無いよ
描画が終わったらすぐに処理を始めていい
while( V_COUNT < 160) ;
GraphicProc();
GameProc();
ゲーム処理でV_COUNT != 0を待つ意味は無いよ
描画が終わったらすぐに処理を始めていい
while( V_COUNT < 160) ;
GraphicProc();
GameProc();
781779
2009/04/01(水) 03:36:13ID:2baejuDU >780
おおなるほど。
確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。
レスありがとうございます。
おおなるほど。
確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。
レスありがとうございます。
782名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 20:20:06ID:jG2DENZH ここってまだ人いますかね……
自分で作ったプログラムをPogoShellから起動する場合,「終了してPogoShellに戻る」
という機能をつけると便利だと思うんですが,やりかたがさっぱりわかりません.
どこで調べればいいのかご存知のかた,教えてくださいませ.
自分で作ったプログラムをPogoShellから起動する場合,「終了してPogoShellに戻る」
という機能をつけると便利だと思うんですが,やりかたがさっぱりわかりません.
どこで調べればいいのかご存知のかた,教えてくださいませ.
783名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:16:10ID:GrL4nFHE Pogoshell resetでググってみた。
ttp://boards.pocketheaven.com/viewtopic.php?p=52627&sid=a2b1ee533e1a9b52029d305b2c611034
になんか書いてあるような気がする。
あとは自分でガンバレ
ttp://boards.pocketheaven.com/viewtopic.php?p=52627&sid=a2b1ee533e1a9b52029d305b2c611034
になんか書いてあるような気がする。
あとは自分でガンバレ
784名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:02:45ID:7kCUCgG4 カートリッジのバンクセレクタを元に戻してswi 1, swi 0の順でリセットかければおk
Visoly系(F2A)とEZ/XG-Flashはlibpogoのrestart.Sを使えばいいよ
Visoly系(F2A)とEZ/XG-Flashはlibpogoのrestart.Sを使えばいいよ
785名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:52:53ID:oh9KlDGe おお,回答ありがとうございます.
リブート自体はbiosコールでできるのかなとは思ってたんですが,
バンクセレクタ云々というのが俺がよくわかってない点のようですね.
F2Aを使ってるので,とりあえずrestart.sを見てみます.
実はC言語しか知らないので時間がかかりそうですが.
リブート自体はbiosコールでできるのかなとは思ってたんですが,
バンクセレクタ云々というのが俺がよくわかってない点のようですね.
F2Aを使ってるので,とりあえずrestart.sを見てみます.
実はC言語しか知らないので時間がかかりそうですが.
786名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:24:12ID:DZlUccKL 圧縮した音楽ファイルはどうやって再生すればいいのでしょうか。wavじゃサイズ大きすぎる。
787名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 12:45:32ID:SfTpCTHN 何で圧縮した音楽ファイル?まずはそこからだけど。
mp3は再生できないよ。
mp3は再生できないよ。
788名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:31:39ID:SHxtq19H そもそも、サンプリングされた音の再生がGBAじゃ無理だと思うんだが
スペックが足りない
スペックが足りない
789名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 04:34:22ID:GgRqyFMU それはさすがにGBAなめすぎ。
44kHzで16トラック合成出来るくらいのスペックはあるよ。
44kHzで16トラック合成出来るくらいのスペックはあるよ。
790名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 13:25:09ID:ajW9NjPM >>786
> wavじゃサイズ大きすぎる
というのはちょっと理解が足りないと思います。
wavやaviは単なる入れ物なので、中身が問題。
多分、PCM(非圧縮)のことを言ってるのですよね?
同じwavでも中身がmp3だったりADPCMだったりするならサイズは小さくなります。
IMA ADPCMなら約1/4になるし、デコード処理も軽いのでオススメ。
また、Windows付属のサウンドレコーダーでデータが作成できるので手軽。
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Microsoft_IMA_ADPCM
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=IMA_ADPCM
が参考になります。
wav内での格納形式は前者のURL、デコード処理は後者のURLを参照して作ってください。
データはwav内のブロック単位で処理し、ブロック内でデータは完結します。
デコード処理はURLに書かれている4行の処理が全てです(最適化についても書かれていますが)。
また、sox等のソースも参考になります。
> wavじゃサイズ大きすぎる
というのはちょっと理解が足りないと思います。
wavやaviは単なる入れ物なので、中身が問題。
多分、PCM(非圧縮)のことを言ってるのですよね?
同じwavでも中身がmp3だったりADPCMだったりするならサイズは小さくなります。
IMA ADPCMなら約1/4になるし、デコード処理も軽いのでオススメ。
また、Windows付属のサウンドレコーダーでデータが作成できるので手軽。
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Microsoft_IMA_ADPCM
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=IMA_ADPCM
が参考になります。
wav内での格納形式は前者のURL、デコード処理は後者のURLを参照して作ってください。
データはwav内のブロック単位で処理し、ブロック内でデータは完結します。
デコード処理はURLに書かれている4行の処理が全てです(最適化についても書かれていますが)。
また、sox等のソースも参考になります。
791名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 03:08:25ID:si+yuBJ2 効果音の周波数って、どれくらいが良いんでしょうか?
アクションゲームを作っているのですが、
現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。
アクションゲームを作っているのですが、
現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。
792名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 03:10:20ID:JAA61hM3 77.8MHzがオススメだよ。
793791
2009/09/26(土) 02:31:51ID:IAonhfHR794名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 16:50:00ID:fPKTk+yY795791
2009/09/30(水) 04:44:16ID:BCNooBfe なん・・・だと?
出来るかわかりませんが市販のゲームを調べてみます。
出来るかわかりませんが市販のゲームを調べてみます。
796名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 00:00:06ID:NOpZROc8 8kHzくらいで重くなるってことはほとんど無いから
なにかやり方間違ってるんじゃないの?
DirectSoundからサウンド要求があるたびに割り込んでたりとか
なにかやり方間違ってるんじゃないの?
DirectSoundからサウンド要求があるたびに割り込んでたりとか
797791
2009/10/03(土) 05:07:24ID:UpJ1HpGL やっぱり8000Hzは低い部類になるって事ですね。
現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、
前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を
1フレームに一度呼び出す方法を取っています。
2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。
やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。
現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、
前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を
1フレームに一度呼び出す方法を取っています。
2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。
やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。
798名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:37:39ID:5IuFgICN 重いというからどれほどかと思ったら2音合成でHBlank30ライン分か。
チューニングしてなければ、それくらいはいくかもね。
軽くポイントだけ。
7884Hzにしろ8121Hzにしろバッファのサイズは4の倍数なのでループを4回分展開出来るな。
10512Hzだと16の倍数になるから、16回展開出来る分更に速いかもしれない。
どっちにしてもDuff's Deviceを使えばいい。
効果音は1フレーム単位のサイズに揃えれば、終了判定は毎フレ1回/チャンネルに抑えられる。
これをやった上でそれ以上速くしたかったら、既成のライブラリを検討した方がいいかもしれないよ。
チューニングしてなければ、それくらいはいくかもね。
軽くポイントだけ。
7884Hzにしろ8121Hzにしろバッファのサイズは4の倍数なのでループを4回分展開出来るな。
10512Hzだと16の倍数になるから、16回展開出来る分更に速いかもしれない。
どっちにしてもDuff's Deviceを使えばいい。
効果音は1フレーム単位のサイズに揃えれば、終了判定は毎フレ1回/チャンネルに抑えられる。
これをやった上でそれ以上速くしたかったら、既成のライブラリを検討した方がいいかもしれないよ。
799名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 23:37:24ID:vY9mcI2T void mixAudio(); // プロトタイプ宣言
void mixAudio() { ... } // コード
があるとして
void mixAudio() IWRAM_CODE;
IWRAM_CODE void mixAudio() { ... }
にして、そのソースを-marmでコンパイルするだけで、おそらく負荷が1/3になる。
手元で軽く組んでみたが馬鹿正直に作って2チャンネル合成でHBlank30弱だったのが
IWRAM_CODEにしたら10弱になった。
void mixAudio() { ... } // コード
があるとして
void mixAudio() IWRAM_CODE;
IWRAM_CODE void mixAudio() { ... }
にして、そのソースを-marmでコンパイルするだけで、おそらく負荷が1/3になる。
手元で軽く組んでみたが馬鹿正直に作って2チャンネル合成でHBlank30弱だったのが
IWRAM_CODEにしたら10弱になった。
800791
2009/10/05(月) 04:23:04ID:6seh3Jx2 >798
ループの展開…?forループを全部べた書きするという事なのか…?と思いつつ、
「Duff's Device」というのを知らなかったのでググって見たのですが、
これは凄いですね。こんな方法は自分では絶対に思いつかないです。
>799
わざわざ検証して頂いてありがとうございます。
IWRAM_CODEという存在は知っていたのですが、
効果音再生よりも重い処理があったら困るので、
これは最後の切り札にしようと思ってました。
ループの展開…?forループを全部べた書きするという事なのか…?と思いつつ、
「Duff's Device」というのを知らなかったのでググって見たのですが、
これは凄いですね。こんな方法は自分では絶対に思いつかないです。
>799
わざわざ検証して頂いてありがとうございます。
IWRAM_CODEという存在は知っていたのですが、
効果音再生よりも重い処理があったら困るので、
これは最後の切り札にしようと思ってました。
801名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 18:42:46ID:71pb6xEM ループで成り立っている高負荷な処理は、切り札と言わず全てIWRAM_CODEにすればいいよ。
ぶっちゃけループ展開はする必要ない。
俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。
ぶっちゃけループ展開はする必要ない。
俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。
2009/10/23(金) 02:07:30ID:D5BMcRYR
This guy was lying in bed, tossing and turning and groaning, and finally he sits up, opens his mouth, and shoots a six-foot flame across the room. ,
803名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 03:07:00ID:mfSHcmeu 300
804名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 20:00:11ID:6JlPxnBm 懐かしいなぁ
毎日このスレチェックしてたよ
毎日このスレチェックしてたよ
805名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 07:56:51ID:7qcTAUbw RTCの使い方がよく分からん
806名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 02:08:11ID:+ECztpCI >>805
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartrealtimeclockrtc
を見ると、普通の3線シリアルのRTCが汎用I/Oポートに繋がってるだけみたい。
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartioportgpio
に書いてあるが、bit0からSCK, SIO, CS。
使わないと思うが、IRQも繋がっているのでアラーム割込みも使えるっぽい。
SII S-3511のデータシート
ftp://ftp.sii.co.jp/pub/ic/old_dtst/old_dt_j/realtime/S3511A_J.pdf
のタイミングチャートを参照し、ポートをパタパタと制御すればよい。
でも、AC特性は3Vと5Vのどっちなんだろうね…
遅いほう(3V)のタイミングで作ればどっちでも動くけど。
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartrealtimeclockrtc
を見ると、普通の3線シリアルのRTCが汎用I/Oポートに繋がってるだけみたい。
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartioportgpio
に書いてあるが、bit0からSCK, SIO, CS。
使わないと思うが、IRQも繋がっているのでアラーム割込みも使えるっぽい。
SII S-3511のデータシート
ftp://ftp.sii.co.jp/pub/ic/old_dtst/old_dt_j/realtime/S3511A_J.pdf
のタイミングチャートを参照し、ポートをパタパタと制御すればよい。
でも、AC特性は3Vと5Vのどっちなんだろうね…
遅いほう(3V)のタイミングで作ればどっちでも動くけど。
807名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 02:19:08ID:+ECztpCI808名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 02:23:34ID:en3rwnMo809名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 19:15:50ID:qBiN8wfk それGPLだからな
それ使ったものをどこかで公開するときは一緒にソースも配布するようにしろよ
それ使ったものをどこかで公開するときは一緒にソースも配布するようにしろよ
810名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 00:09:05ID:x2u0UE4k そのままで動かなくて苦労したけど
最終的には出来ました
本当にありがとうございます
最終的には出来ました
本当にありがとうございます
811名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:27:52ID:pzmXnMW+ エミュレータで動くのに実機や
実機BIOSで動かしたエミュレータで動かないって
どうゆうことなの?
実機BIOSで動かしたエミュレータで動かないって
どうゆうことなの?
812名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 00:55:22ID:32aIAfzG ヘッダに適切なデータが入っているかチェックして、無ければ動かないようになってる
そのデータはdevkitARMに同梱されてるgbafixで埋めれ
そのデータはdevkitARMに同梱されてるgbafixで埋めれ
813名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:02:48ID:glp7KWm8 thx
分かりました。
分かりました。
814名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 18:01:00ID:t7j8nc4S GBAって単純に考えればSFCの2〜3倍くらいのスペック?
815名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 21:25:00ID:wK0RKXLp CPUだけでも軽く8倍以上はある
816名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 02:02:41ID:405QXtv/ >>815
謙虚だな。
謙虚だな。
817名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 03:22:44ID:nDVa0oLW 理論値高くても実際に出たゲームはSFCに毛が生えた程度だったな
818名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 10:00:46ID:sxXB+X5d wikiにはsfcと同程度って書いてあるけど詳しくないからよくわからん
はやくgbaで作ってみたいなー
はやくgbaで作ってみたいなー
819名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 09:59:10ID:ti3pNW1a820名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:29:48ID:O24QPlO5 派手さとか関係なくGBAはその程度の性能ってだけ。
821名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:14:51ID:tL7tbETO822名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 23:14:49ID:Yi24Cygo823名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 01:53:01ID:IquiZ9YO GBAってムービー使ったりROM丸々容量使ってアニメ一話分のソフト出したり
SFCより性能が上とパッと見分かるのってそれくらいだろ
SFCより性能が上とパッと見分かるのってそれくらいだろ
824名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 20:59:01ID:jjhre0VD ゲームボーイアドバンスSPの内蔵充電池をNDSで使うことは出来ますか?
825名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 15:12:10ID:NSo58clc >>824
リチウムイオン電池は危険だから、そういう変なことはしないほうが身のためだよ。
リチウムイオン電池は危険だから、そういう変なことはしないほうが身のためだよ。
826名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 10:13:18ID:9Tvajzuo SFCよりは当然性能いいけど
SFC末期みたいに性能フルに使うって感じは無かったから
中途半端なハードになっちまった
SFC末期みたいに性能フルに使うって感じは無かったから
中途半端なハードになっちまった
827名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 02:46:14ID:cnscT1cZ DSとPS1ってポリゴン数以外は似たようなもん?
828名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 03:38:29ID:SCFm7Y7R アーキテクチャ的に全然違う
829名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 17:37:40ID:2GoixfW1830名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 08:24:44ID:jGSPC2iC ネトウヨは巣に帰れよ
どんだけ貼ってんだよ
どんだけ貼ってんだよ
831名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 22:48:46ID:b7oLXqWU お前こそ祖国に帰れよ
832名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 03:43:55ID:hrviSwbr 某教授より l \
/ ノ´⌒ヽ,, \
| し な 間 〉 // γ⌒´ ヽ \ は
| ら っ に |/ l // ""⌒⌒\ ) < 辞
| ん て あ / i /::::::::: \ /ヽ )_/ め や
| ぞ も わ |> !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/\ さ
| | な |`/\ |:::::::::::::::(__人_) | \ せ く
っ | く |/ / l´,.-― 、:::::「匸匚|' |――/ ろ
!!!! | \ ', / /`7-、|/^⌒| /// / 俺
lT´ { / / ト、_ノ _'// / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ /_ を
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´ ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ lヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L_/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
/ ノ´⌒ヽ,, \
| し な 間 〉 // γ⌒´ ヽ \ は
| ら っ に |/ l // ""⌒⌒\ ) < 辞
| ん て あ / i /::::::::: \ /ヽ )_/ め や
| ぞ も わ |> !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/\ さ
| | な |`/\ |:::::::::::::::(__人_) | \ せ く
っ | く |/ / l´,.-― 、:::::「匸匚|' |――/ ろ
!!!! | \ ', / /`7-、|/^⌒| /// / 俺
lT´ { / / ト、_ノ _'// / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ /_ を
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´ ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ lヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L_/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
833名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 16:07:43.10ID:hvqEQa0a ケーブルって今手に入らないのかよwww
834名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 13:27:41.70ID:8qGCC1wQ F2A USB LinkerかF2A USB Link Cableなら手に入ると思うぞ
ブートケーブルと中身一緒だから同じように使える
ブートケーブルと中身一緒だから同じように使える
836名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 21:22:11.73ID:J4NXag5Z どうしてもブートケーブルじゃなきゃ駄目な理由があるならともかく
探すならF2Aだけじゃなくて他のマジコンも視野に入れたほうがいいよ
探すならF2Aだけじゃなくて他のマジコンも視野に入れたほうがいいよ
837名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:41:13.98ID:jAnNKv73 関係ないがFC、GB、GBC、GGって性能面でどういう順序なん
838名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 20:56:45.01ID:F9LKK3lh FC据え置き GB GBC GG 携帯ゲーム機
FC GB GBC 任天堂 GG セガ
登場時期 FC 。。。GB GBC=GG
FCとGBがほとんど同じ性能
表示能力はGBのほうがはるかに劣るけど音源が同じだし、CPUが同じ8BIT
FCとGBCが表示能力も同じ程度かな
画面の解像度はGB GBCのほうがはるかに狭いけど
登場時期からしてGGはGBCと同じ程度の能力じゃないの?
FC GB GBC 任天堂 GG セガ
登場時期 FC 。。。GB GBC=GG
FCとGBがほとんど同じ性能
表示能力はGBのほうがはるかに劣るけど音源が同じだし、CPUが同じ8BIT
FCとGBCが表示能力も同じ程度かな
画面の解像度はGB GBCのほうがはるかに狭いけど
登場時期からしてGGはGBCと同じ程度の能力じゃないの?
839名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 20:58:28.73ID:F9LKK3lh840名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 18:32:19.83ID:q7mPqhWt DSは今はプチコンでお手軽にプログラミングできちゃうから需要もないのかなぁ・・・
841名前は開発中のものです。
2013/02/02(土) 23:37:03.37ID:zXkVjiY3 http://hackaday.com/2010/03/18/arduino-based-multiboot-cable-for-game-boy-advance/
Arduino based multiboot cable for Game Boy Advance
March 18, 2010 By Mike Szczys 20 Comments
[Steve] wanted to do some ARM development and set his sights on the Game Boy Advance as a development package.
In order to get his code onto the device he build an Arduino-based communications cable.
Arduino based multiboot cable for Game Boy Advance
March 18, 2010 By Mike Szczys 20 Comments
[Steve] wanted to do some ARM development and set his sights on the Game Boy Advance as a development package.
In order to get his code onto the device he build an Arduino-based communications cable.
842名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 10:09:19.47ID:2MAD9fnF 久しぶりに検索してみたらIDEまで出来てるんだな
devkitPro
ttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/
Doc.1 devkitPro(開発環境)のインストール
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?doc.1
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?plugin=ref&page=doc.1&src=clip_3.png
devkitPro
ttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/
Doc.1 devkitPro(開発環境)のインストール
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?doc.1
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?plugin=ref&page=doc.1&src=clip_3.png
テ
ぐ、途中書き込みしてしまった。
テスト段階だけど自分で作ったGBAソフトが想像したものより若干しょぼく見えるとかなり凹むよね。
あー・・・まるで製品みたいだなって言われるくらいクオリティ高いゲーム作りたいわ・・・
845名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 22:45:02.43ID:9ljCa3Kz わと
846名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 15:18:19.81ID:8uJKXb2u test
847名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:04:48.32ID:THsBIHy1 最近1から勉強し始めたが
bx命令でThumbのまま任意のアドレスに飛ばす場合は
実際に飛ばしたいアドレスに+1hしないとだめで+分は勝手に調整されるのか
これがわからずにちょっと困ってた
bx命令でThumbのまま任意のアドレスに飛ばす場合は
実際に飛ばしたいアドレスに+1hしないとだめで+分は勝手に調整されるのか
これがわからずにちょっと困ってた
848名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 00:31:46.98ID:omOB3Mvw 勝手に調整はされないはずだよ
bx r0なら
r0に飛ばしたいアドレス+1hしないと
ARMなら別にしなくていいけど Thumbは必須 のはず
bx r0なら
r0に飛ばしたいアドレス+1hしないと
ARMなら別にしなくていいけど Thumbは必須 のはず
849名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:40:32.17ID:7NjMJCqO BGAってなんかこう、ちょうどいいよな
画質とか音質の微妙な古さがな
画質とか音質の微妙な古さがな
850名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 22:58:13.61ID:mlgHHcIl GBAで他機のゲームを動かせるなんて知らなかった。
まだアレが来てないから試してないけど、動くけど音が出ないと言うSFCがかなり惜しいね。
しかしPCEが動くんだとしたら驚異だよな。
PCEのゼビウスやサーガイアが遊べるなら昇天するぜ。
マリオスキンや日本語パッチがあるというから年末年始は楽しみだ。
もともとはアドバンスでファミコンが動くというから買ったんだけど、
調べたらそれどころじゃないみたいなので驚いている。
まだアレが来てないから試してないけど、動くけど音が出ないと言うSFCがかなり惜しいね。
しかしPCEが動くんだとしたら驚異だよな。
PCEのゼビウスやサーガイアが遊べるなら昇天するぜ。
マリオスキンや日本語パッチがあるというから年末年始は楽しみだ。
もともとはアドバンスでファミコンが動くというから買ったんだけど、
調べたらそれどころじゃないみたいなので驚いている。
851名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:43:27.18ID:pt1NLzUo アドバンスでMDが動くとどこかで読んだんだけどそら耳だったのかな。
PCEAdvanceは見つけたんだけど、どこを探してもMDロムを
GBAロムに変換するものが見つからない。
PCEAdvanceは見つけたんだけど、どこを探してもMDロムを
GBAロムに変換するものが見つからない。
852名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 12:39:45.51ID:1AG6NJpx !!毎日勝手に稼げる方法!
http://goo.gl/6qmuTb
http://goo.gl/6qmuTb
853名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 16:19:42.79ID:Kqo+Gxro かなり遅そうだよね
pceの動作周波数が7.5メガヘルツ、GBAが17メガヘルツくらいだっけ
わずかしか能力差が無いし画面更新とかも少なくなりカクカクしそう
画面解像度も縦方向が足りないから文字とかは化けるのでは
ファミコンも意外にも縦に解像度が高いんですよね
pceの動作周波数が7.5メガヘルツ、GBAが17メガヘルツくらいだっけ
わずかしか能力差が無いし画面更新とかも少なくなりカクカクしそう
画面解像度も縦方向が足りないから文字とかは化けるのでは
ファミコンも意外にも縦に解像度が高いんですよね
854名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 20:52:13.53ID:UqiQM6rk ファミコンとマスターシステムが全画面で動くだけで驚異、幸運。
全画面でGBをやりたいときはカートリッジを挿して遊ぼう。
全画面でGBをやりたいときはカートリッジを挿して遊ぼう。
855名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:33:01.98ID:dwqUrmng 初代かspならクロックアップ改造すればPCEはいけるんじや?
856名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:30:17.75ID:OUMw/Efi そのクロックアップの方法を書いた人は主にアドバンスのポケモンシリーズを動かそうと
したようだけど、アドバンス用のソフトなのに普通に動かないのかね。
何のために速くさせようとしているのだろう。
PCEのゲームは起動さえもできなかったから速度を上げてもだめなんじゃないかな。
SMSとSG-1000、アドバンスソフトとファミコンが全画面でできるというだけで奇跡だと思っておこう。
したようだけど、アドバンス用のソフトなのに普通に動かないのかね。
何のために速くさせようとしているのだろう。
PCEのゲームは起動さえもできなかったから速度を上げてもだめなんじゃないかな。
SMSとSG-1000、アドバンスソフトとファミコンが全画面でできるというだけで奇跡だと思っておこう。
857名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:47:11.21ID:VDGJq8sH858名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 01:22:58.76ID:ArvUs5oE DSでも動くゲームが少ないって書いてる人がいるようだからやめておいた方がいいんじゃないか。
買ったばっかりだしあまりゲーム機を分解してまでどうのこうのしたくないな。
ハンダ、というだけでなあ。。。
買ったばっかりだしあまりゲーム機を分解してまでどうのこうのしたくないな。
ハンダ、というだけでなあ。。。
859名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 03:07:33.58ID:dyy2vv1Z マジコンは何使ってる?
スパカならエミュが搭載済みだから変換無しで手軽に動作確認できるよ
試してみるとわかるが結構動いてる
もしかして変換ミスってない?
それとDSのGBAモードはエミュじゃないはず
GBAより能力が高いわけじゃない
スパカならエミュが搭載済みだから変換無しで手軽に動作確認できるよ
試してみるとわかるが結構動いてる
もしかして変換ミスってない?
それとDSのGBAモードはエミュじゃないはず
GBAより能力が高いわけじゃない
860名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 23:56:47.18ID:ArvUs5oE EZ-Flash4というものだよ。
マリオローダー1.77で動かしてる。
変換ミスか。
あとで調べてみるよ。
マリオローダー1.77で動かしてる。
変換ミスか。
あとで調べてみるよ。
861名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 01:30:28.97ID:FPCOF5nB >>860
究極タイガー、源平、達人、忍者ウォリアーズ、ゼビウス、ギャラが88、あとカトケン
この辺りは体感だけど90%レベルで動いてるよ
十分遊べるレベル
かなりゲームによるはず
ちなpceadvanceで
EZ4でもイケてる
究極タイガー、源平、達人、忍者ウォリアーズ、ゼビウス、ギャラが88、あとカトケン
この辺りは体感だけど90%レベルで動いてるよ
十分遊べるレベル
かなりゲームによるはず
ちなpceadvanceで
EZ4でもイケてる
862名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 11:59:27.96ID:ZPJ2KVvT >>861
ゼビウスファードラウトとカトケンとギャラガ'88を変換して起動させてみたけど
読み込んだ後黒い画面のまま何も起きないね。
ただLR両押しでメニューは呼び出せます。
PCEAdvance_ROM_BUILDERを起動させるとHacks file not.It should be 'F:\ドキュメント
\GBA用エミュレーター\PCEAdvance\neshacks.txt'
とメッセージが出てOKボタンが出るけどとくに関係ないよね。
ROMsにPCEファイルをドラッグドロップしてBuildを押して名前を書いて出す場所を確認して
それでgbaファイルができるんだけど問題ないよね。
確かにgamelistにはいろんなゲームが動くと書いてあるのにおかしいと思っていた。
GBA用エミュの紹介ページにも「Good!!」が出ているから動いてもおかしくないんだよな。
もう少しいろいろやってみます。
それクロックアップ後の話しじゃないよね。
ゼビウスファードラウトとカトケンとギャラガ'88を変換して起動させてみたけど
読み込んだ後黒い画面のまま何も起きないね。
ただLR両押しでメニューは呼び出せます。
PCEAdvance_ROM_BUILDERを起動させるとHacks file not.It should be 'F:\ドキュメント
\GBA用エミュレーター\PCEAdvance\neshacks.txt'
とメッセージが出てOKボタンが出るけどとくに関係ないよね。
ROMsにPCEファイルをドラッグドロップしてBuildを押して名前を書いて出す場所を確認して
それでgbaファイルができるんだけど問題ないよね。
確かにgamelistにはいろんなゲームが動くと書いてあるのにおかしいと思っていた。
GBA用エミュの紹介ページにも「Good!!」が出ているから動いてもおかしくないんだよな。
もう少しいろいろやってみます。
それクロックアップ後の話しじゃないよね。
863名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 12:12:54.50ID:rj8sGAvd >>862
もちろんオバクロ前です
一通り変換したのが第分前なんで詳しく覚えてないんだけど
かなり調べてるみたいなんで手順は基本間違えてないんでは?
エミュとファームのverが相性悪いとか?
いずれにせよタイトルでないのは変換したファイルに問題がある
もちろんオバクロ前です
一通り変換したのが第分前なんで詳しく覚えてないんだけど
かなり調べてるみたいなんで手順は基本間違えてないんでは?
エミュとファームのverが相性悪いとか?
いずれにせよタイトルでないのは変換したファイルに問題がある
864名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:39:30.20ID:ZPJ2KVvT 普通のアドバンスでPCEゼビウスできるなんていいな。
Lボタン押しながら起動させてリセット版ローダーで起動しようがセレクト押して
NORだかに書き込んでから起動させてもだめだ。
PCEAdvance V7.5以前のものはどうも入手できないみたい。
でも遊べている人がいるようなことはわかったよ。
ダライアス+も良好に動くという書き込みがあるし悔しいね。
いろいろ考えてみる。
Lボタン押しながら起動させてリセット版ローダーで起動しようがセレクト押して
NORだかに書き込んでから起動させてもだめだ。
PCEAdvance V7.5以前のものはどうも入手できないみたい。
でも遊べている人がいるようなことはわかったよ。
ダライアス+も良好に動くという書き込みがあるし悔しいね。
いろいろ考えてみる。
865名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 15:49:57.77ID:rj8sGAvd おう、頑張ってくれ
と言いつつ開発板だからいう訳じゃないが
最近はハックマリオと自作ゲームばかりやってる
探すとかなりオモロイのあるよ
と言いつつ開発板だからいう訳じゃないが
最近はハックマリオと自作ゲームばかりやってる
探すとかなりオモロイのあるよ
866名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:04:21.55ID:ygOmhxxt PCEの人はうまく行ったのかな?
867名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 00:30:19.18ID:pigDw3lM まだ動いてないよ。
ゼビウスとダライアス+。
今度新しいPC買ったらそっちでも変換してみる。
けっこう動いたりしてな。
ゼビウスとダライアス+。
今度新しいPC買ったらそっちでも変換してみる。
けっこう動いたりしてな。
868名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 11:44:48.29ID:lpGf6x2N SFC変換して動かしてみたが
スト2のリュウのダッキング?が終わらないw
まあ動くだけで十分すごいんだが
スト2のリュウのダッキング?が終わらないw
まあ動くだけで十分すごいんだが
869名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 13:45:49.37ID:YTc3kysX 新しいパソコンが来たからPCEAdvanceを起動させようとしたら
Componen't comdlg32.ocx or one of its dependencies not correctly
registered: a file is missing or invalid
とエラーが出て使えなくなってる。
どういうことなんだろうなあ。
Componen't comdlg32.ocx or one of its dependencies not correctly
registered: a file is missing or invalid
とエラーが出て使えなくなってる。
どういうことなんだろうなあ。
870名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 12:00:54.46ID:x4VPCjSs PCEAdvanceのような変換ツールもOSに対応していないから
開けないということもあるんだろうな。
開けないということもあるんだろうな。
871名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:37:50.18ID:agps3d1q >>869
ランタイムがインストールされていないだけのように見える。
PCEAdvanceはVB6.0製なのでVB6ランタイムがいるよ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se063979.html
ランタイムがインストールされていないだけのように見える。
PCEAdvanceはVB6.0製なのでVB6ランタイムがいるよ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se063979.html
872名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:57:57.51ID:z6w8gizv >>871
ランタイムの情報をありがとう。
さっそくインストールしたらすぐに起動できましたが、できたファイルをGBAで
起動させるとフォーマットエラー、というメッセージが出ます。
前は、読み込むものの、黒い画面のままで、メニューは呼び出せました。
Xevious - Fardraut Densetsu.pce
Darius Alpha.pce
Galaga '88.pce
この3つですが、もう少しいろいろやってみたいと思います。
この3つは本当に音が出て遊べるのでしょうか。
ランタイムの情報をありがとう。
さっそくインストールしたらすぐに起動できましたが、できたファイルをGBAで
起動させるとフォーマットエラー、というメッセージが出ます。
前は、読み込むものの、黒い画面のままで、メニューは呼び出せました。
Xevious - Fardraut Densetsu.pce
Darius Alpha.pce
Galaga '88.pce
この3つですが、もう少しいろいろやってみたいと思います。
この3つは本当に音が出て遊べるのでしょうか。
873名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:23:52.71ID:3lLHoITv PCEAdvanceはきっとXPで制作されたからXPで変換ソフトを使う方が
うまくいくと考えるのが妥当だね。
そういう兼ね合いもあるんだな。
うまくいくと考えるのが妥当だね。
そういう兼ね合いもあるんだな。
874名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:26:28.78ID:CtZu6Iio おれもVMware上のXPで変換しましたね
>>872
FPS表示がつぶれるんで音のずれとかの体感ですがPCEadvance v7.5で
ゼビウスはほぼ100%
ギャラガは80%程度?たまに間延びする感じがする程度でしょうか
ダライアスはやった事ない
音なしならかなりのゲームがそれなりに動きますよ
>>872
FPS表示がつぶれるんで音のずれとかの体感ですがPCEadvance v7.5で
ゼビウスはほぼ100%
ギャラガは80%程度?たまに間延びする感じがする程度でしょうか
ダライアスはやった事ない
音なしならかなりのゲームがそれなりに動きますよ
875名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 18:24:36.65ID:3Ig6jmYp 秋になったらいろいろ考えてみるよ。
XPが置いてあるネットカフェを探してSD一式持ってGO!
しかないかな。
こういうことに関してはやる気出るよ。
XPが置いてあるネットカフェを探してSD一式持ってGO!
しかないかな。
こういうことに関してはやる気出るよ。
876名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 00:01:54.52ID:3mwQi3do PCEAdvanceってCD-ROMソフトを起動できるようなファイル入ってるんで
試しにイース1.2を起動しようとしてんだがうまくいかないな
できた人居るか?
試しにイース1.2を起動しようとしてんだがうまくいかないな
できた人居るか?
877名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:42:26.66ID:qkMWNP4r >>876
PSPのエミュでもCDは無理なんだからできないんじゃないの?
PSPのエミュでもCDは無理なんだからできないんじゃないの?
878名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:20:22.39ID:QVbBuWNU PSPはできるよ
ファイル変換したりリネームしたりで結構面倒だけど
PCEAdvanceでもできるんだっけ?初耳
でも音声ファイルとか再生っできるの?
Huカードでも結構重いのあるから実用的ではなさそうだけど
ファイル変換したりリネームしたりで結構面倒だけど
PCEAdvanceでもできるんだっけ?初耳
でも音声ファイルとか再生っできるの?
Huカードでも結構重いのあるから実用的ではなさそうだけど
879名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 18:22:16.75ID:q77svF0G PCEAdvanceはCD音源のファイルは再生できないと思う
エミュ本体と付属のファイル(tcg)とCDに入ってるゲームのデータ(イースならTrack02.iso)を専用のbatファイルでくっ付けるんで音声ファイルは含まれない
一応batを編集してcopy /b pcebuild.gba+Ys(J).tcd+Track02.iso tuff.gbaというコマンドにはしてあるんだが何度試しても砂嵐しか表示されない・・・
ダウンロードはここ
http://www.emutopia.com/index.php/downloads-emulators/item/285-nec-pc-engine-turbografx/334-pceadvance
エミュ本体と付属のファイル(tcg)とCDに入ってるゲームのデータ(イースならTrack02.iso)を専用のbatファイルでくっ付けるんで音声ファイルは含まれない
一応batを編集してcopy /b pcebuild.gba+Ys(J).tcd+Track02.iso tuff.gbaというコマンドにはしてあるんだが何度試しても砂嵐しか表示されない・・・
ダウンロードはここ
http://www.emutopia.com/index.php/downloads-emulators/item/285-nec-pc-engine-turbografx/334-pceadvance
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