ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2

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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
2009/04/24(金) 08:52:53ID:oh9KlDGe
おお,回答ありがとうございます.
リブート自体はbiosコールでできるのかなとは思ってたんですが,
バンクセレクタ云々というのが俺がよくわかってない点のようですね.

F2Aを使ってるので,とりあえずrestart.sを見てみます.
実はC言語しか知らないので時間がかかりそうですが.
2009/08/16(日) 22:24:12ID:DZlUccKL
圧縮した音楽ファイルはどうやって再生すればいいのでしょうか。wavじゃサイズ大きすぎる。
2009/08/17(月) 12:45:32ID:SfTpCTHN
何で圧縮した音楽ファイル?まずはそこからだけど。
mp3は再生できないよ。
2009/08/17(月) 17:31:39ID:SHxtq19H
そもそも、サンプリングされた音の再生がGBAじゃ無理だと思うんだが
スペックが足りない
2009/08/18(火) 04:34:22ID:GgRqyFMU
それはさすがにGBAなめすぎ。
44kHzで16トラック合成出来るくらいのスペックはあるよ。
2009/08/29(土) 13:25:09ID:ajW9NjPM
>>786
> wavじゃサイズ大きすぎる

というのはちょっと理解が足りないと思います。
wavやaviは単なる入れ物なので、中身が問題。
多分、PCM(非圧縮)のことを言ってるのですよね?

同じwavでも中身がmp3だったりADPCMだったりするならサイズは小さくなります。
IMA ADPCMなら約1/4になるし、デコード処理も軽いのでオススメ。
また、Windows付属のサウンドレコーダーでデータが作成できるので手軽。

http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Microsoft_IMA_ADPCM
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=IMA_ADPCM

が参考になります。
wav内での格納形式は前者のURL、デコード処理は後者のURLを参照して作ってください。
データはwav内のブロック単位で処理し、ブロック内でデータは完結します。
デコード処理はURLに書かれている4行の処理が全てです(最適化についても書かれていますが)。

また、sox等のソースも参考になります。
2009/09/18(金) 03:08:25ID:si+yuBJ2
効果音の周波数って、どれくらいが良いんでしょうか?
アクションゲームを作っているのですが、
現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。

2009/09/25(金) 03:10:20ID:JAA61hM3
77.8MHzがオススメだよ。
793791
垢版 |
2009/09/26(土) 02:31:51ID:IAonhfHR
>>791の8000kHzは8000Hzの間違いでしたw
>>792
77.8MHzという事は77800000Hzですか。
8000Hzでヒーコラ言ってるので自分では無理っぽいですね。
2009/09/27(日) 16:50:00ID:fPKTk+yY
>>792
ZIP-FMか!

>>793
ネタをネタと(ry
795791
垢版 |
2009/09/30(水) 04:44:16ID:BCNooBfe
なん・・・だと?
出来るかわかりませんが市販のゲームを調べてみます。
2009/10/01(木) 00:00:06ID:NOpZROc8
8kHzくらいで重くなるってことはほとんど無いから
なにかやり方間違ってるんじゃないの?
DirectSoundからサウンド要求があるたびに割り込んでたりとか
797791
垢版 |
2009/10/03(土) 05:07:24ID:UpJ1HpGL
やっぱり8000Hzは低い部類になるって事ですね。
現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、
前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を
1フレームに一度呼び出す方法を取っています。
2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。
やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。
2009/10/03(土) 21:37:39ID:5IuFgICN
重いというからどれほどかと思ったら2音合成でHBlank30ライン分か。
チューニングしてなければ、それくらいはいくかもね。

軽くポイントだけ。

7884Hzにしろ8121Hzにしろバッファのサイズは4の倍数なのでループを4回分展開出来るな。
10512Hzだと16の倍数になるから、16回展開出来る分更に速いかもしれない。
どっちにしてもDuff's Deviceを使えばいい。
効果音は1フレーム単位のサイズに揃えれば、終了判定は毎フレ1回/チャンネルに抑えられる。

これをやった上でそれ以上速くしたかったら、既成のライブラリを検討した方がいいかもしれないよ。
2009/10/04(日) 23:37:24ID:vY9mcI2T
void mixAudio(); // プロトタイプ宣言
void mixAudio() { ... } // コード
があるとして
void mixAudio() IWRAM_CODE;
IWRAM_CODE void mixAudio() { ... }
にして、そのソースを-marmでコンパイルするだけで、おそらく負荷が1/3になる。

手元で軽く組んでみたが馬鹿正直に作って2チャンネル合成でHBlank30弱だったのが
IWRAM_CODEにしたら10弱になった。
800791
垢版 |
2009/10/05(月) 04:23:04ID:6seh3Jx2
>798
ループの展開…?forループを全部べた書きするという事なのか…?と思いつつ、
「Duff's Device」というのを知らなかったのでググって見たのですが、
これは凄いですね。こんな方法は自分では絶対に思いつかないです。

>799
わざわざ検証して頂いてありがとうございます。
IWRAM_CODEという存在は知っていたのですが、
効果音再生よりも重い処理があったら困るので、
これは最後の切り札にしようと思ってました。
2009/10/05(月) 18:42:46ID:71pb6xEM
ループで成り立っている高負荷な処理は、切り札と言わず全てIWRAM_CODEにすればいいよ。
ぶっちゃけループ展開はする必要ない。
俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。
2009/10/23(金) 02:07:30ID:D5BMcRYR
This guy was lying in bed, tossing and turning and groaning, and finally he sits up, opens his mouth, and shoots a six-foot flame across the room. ,
2009/11/23(月) 03:07:00ID:mfSHcmeu
300
2009/11/27(金) 20:00:11ID:6JlPxnBm
懐かしいなぁ
毎日このスレチェックしてたよ
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/17(木) 07:56:51ID:7qcTAUbw
RTCの使い方がよく分からん
2009/12/18(金) 02:08:11ID:+ECztpCI
>>805
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartrealtimeclockrtc
を見ると、普通の3線シリアルのRTCが汎用I/Oポートに繋がってるだけみたい。

http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartioportgpio
に書いてあるが、bit0からSCK, SIO, CS。
使わないと思うが、IRQも繋がっているのでアラーム割込みも使えるっぽい。

SII S-3511のデータシート
ftp://ftp.sii.co.jp/pub/ic/old_dtst/old_dt_j/realtime/S3511A_J.pdf
のタイミングチャートを参照し、ポートをパタパタと制御すればよい。
でも、AC特性は3Vと5Vのどっちなんだろうね…
遅いほう(3V)のタイミングで作ればどっちでも動くけど。
2009/12/18(金) 02:19:08ID:+ECztpCI
>>805
ソースあった
http://www.brolinembedded.se/projects/gba_rtc/
rtc.cを読んだ感想。マクロ使えよ…
2009/12/18(金) 02:23:34ID:en3rwnMo
>>806-807
ご親切にありがとうございます。

割り込みは使わないからrtc.cをそのまま使えば動きそうです。ありがとうございます。
2009/12/18(金) 19:15:50ID:qBiN8wfk
それGPLだからな
それ使ったものをどこかで公開するときは一緒にソースも配布するようにしろよ
2009/12/19(土) 00:09:05ID:x2u0UE4k
そのままで動かなくて苦労したけど
最終的には出来ました
本当にありがとうございます
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/05(火) 21:27:52ID:pzmXnMW+
エミュレータで動くのに実機や
実機BIOSで動かしたエミュレータで動かないって
どうゆうことなの?
2010/01/06(水) 00:55:22ID:32aIAfzG
ヘッダに適切なデータが入っているかチェックして、無ければ動かないようになってる
そのデータはdevkitARMに同梱されてるgbafixで埋めれ
2010/01/06(水) 23:02:48ID:glp7KWm8
thx
分かりました。
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/27(木) 18:01:00ID:t7j8nc4S
GBAって単純に考えればSFCの2〜3倍くらいのスペック?
2010/05/27(木) 21:25:00ID:wK0RKXLp
CPUだけでも軽く8倍以上はある
2010/05/29(土) 02:02:41ID:405QXtv/
>>815
謙虚だな。
2010/05/30(日) 03:22:44ID:nDVa0oLW
理論値高くても実際に出たゲームはSFCに毛が生えた程度だったな
2010/05/30(日) 10:00:46ID:sxXB+X5d
wikiにはsfcと同程度って書いてあるけど詳しくないからよくわからん
はやくgbaで作ってみたいなー
2010/06/01(火) 09:59:10ID:ti3pNW1a
>>815
×CPUだけでも
○CPUだけは

CPU以外はそんなに違わないと思う。
既に完成された形。

>>817
ゲームの面白さは画面の派手さ等とは関係ないし、
無理に派手にするのは違うと思う。
それに携帯機器なので、消費電力を抑えるのもメリット。
2010/06/01(火) 21:29:48ID:O24QPlO5
派手さとか関係なくGBAはその程度の性能ってだけ。
2010/06/02(水) 10:14:51ID:tL7tbETO
>>819
スプライトが回転できて、回転BGも2面まで使えるから
そのアドバンテージだけで4倍相当くらいはあると思ってるんだけどどうよ?
画面の狭さで2倍に戻るが
2010/06/02(水) 23:14:49ID:Yi24Cygo
>>821
うーん使いどころが…
その機能を有効に使って面白いゲームを作れたら凄いんだが。
2010/06/03(木) 01:53:01ID:IquiZ9YO
GBAってムービー使ったりROM丸々容量使ってアニメ一話分のソフト出したり
SFCより性能が上とパッと見分かるのってそれくらいだろ
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/03(木) 20:59:01ID:jjhre0VD
ゲームボーイアドバンスSPの内蔵充電池をNDSで使うことは出来ますか?
2010/06/05(土) 15:12:10ID:NSo58clc
>>824
リチウムイオン電池は危険だから、そういう変なことはしないほうが身のためだよ。
2010/06/08(火) 10:13:18ID:9Tvajzuo
SFCよりは当然性能いいけど
SFC末期みたいに性能フルに使うって感じは無かったから
中途半端なハードになっちまった
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/16(水) 02:46:14ID:cnscT1cZ
DSとPS1ってポリゴン数以外は似たようなもん?
2010/06/16(水) 03:38:29ID:SCFm7Y7R
アーキテクチャ的に全然違う
2010/06/18(金) 17:37:40ID:2GoixfW1
これ見てよ↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!
2010/06/19(土) 08:24:44ID:jGSPC2iC
ネトウヨは巣に帰れよ
どんだけ貼ってんだよ
2010/06/24(木) 22:48:46ID:b7oLXqWU
お前こそ祖国に帰れよ
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/26(土) 03:43:55ID:hrviSwbr
 某教授より         l                 \
          /            ノ´⌒ヽ,,   \
| し な 間 〉 //     γ⌒´      ヽ   \      は
| ら っ に |/ l    // ""⌒⌒\  ) <   辞
| ん て あ   /    i /::::::::: \  /ヽ )_/   め   や
| ぞ も わ    |>    !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/\    さ
| |   な   |`/\  |:::::::::::::::(__人_)  |   \  せ    く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、:::::「匸匚|'  |――/   ろ
!!!! |        \ ', /  /`7-、|/^⌒|  /// /        俺
           lT´ {  /  /  ト、_ノ _'// /    !!!!!  
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ  /_        を
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´ ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´   /    // ヽ lヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L_/      ★  U |
        /   ヽ      /`ー´  /l               |
 
2011/05/06(金) 16:07:43.10ID:hvqEQa0a
ケーブルって今手に入らないのかよwww

2011/05/07(土) 13:27:41.70ID:8qGCC1wQ
F2A USB LinkerかF2A USB Link Cableなら手に入ると思うぞ
ブートケーブルと中身一緒だから同じように使える
835833
垢版 |
2011/05/08(日) 20:18:35.07ID:4vIg1REE
>>834
thx! 今度秋葉行った時探してみる。
2011/05/09(月) 21:22:11.73ID:J4NXag5Z
どうしてもブートケーブルじゃなきゃ駄目な理由があるならともかく
探すならF2Aだけじゃなくて他のマジコンも視野に入れたほうがいいよ
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/26(金) 21:41:13.98ID:jAnNKv73
関係ないがFC、GB、GBC、GGって性能面でどういう順序なん
2012/04/14(土) 20:56:45.01ID:F9LKK3lh
FC据え置き GB GBC GG 携帯ゲーム機
FC GB GBC 任天堂 GG セガ
登場時期 FC 。。。GB GBC=GG

FCとGBがほとんど同じ性能
表示能力はGBのほうがはるかに劣るけど音源が同じだし、CPUが同じ8BIT
FCとGBCが表示能力も同じ程度かな
画面の解像度はGB GBCのほうがはるかに狭いけど
登場時期からしてGGはGBCと同じ程度の能力じゃないの?
2012/04/14(土) 20:58:28.73ID:F9LKK3lh
DS開発スレ無くなったね

ここも2009年から更新無し。ダウンロードもリンク切れ
ネットアーカイブにも一切情報無し
http://www.gbadev.org/index.php
2012/04/18(水) 18:32:19.83ID:q7mPqhWt
DSは今はプチコンでお手軽にプログラミングできちゃうから需要もないのかなぁ・・・
2013/02/02(土) 23:37:03.37ID:zXkVjiY3
http://hackaday.com/2010/03/18/arduino-based-multiboot-cable-for-game-boy-advance/

Arduino based multiboot cable for Game Boy Advance
March 18, 2010 By Mike Szczys 20 Comments

[Steve] wanted to do some ARM development and set his sights on the Game Boy Advance as a development package.
In order to get his code onto the device he build an Arduino-based communications cable.
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/09(月) 10:09:19.47ID:2MAD9fnF
久しぶりに検索してみたらIDEまで出来てるんだな
devkitPro
ttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/

Doc.1 devkitPro(開発環境)のインストール
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?doc.1
ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?plugin=ref&page=doc.1&src=clip_3.png
2013/12/04(水) 21:08:51.90ID:r+daLjPk?2BP(5600)

2013/12/04(水) 21:12:27.85ID:r+daLjPk?2BP(5600)

ぐ、途中書き込みしてしまった。
テスト段階だけど自分で作ったGBAソフトが想像したものより若干しょぼく見えるとかなり凹むよね。
あー・・・まるで製品みたいだなって言われるくらいクオリティ高いゲーム作りたいわ・・・
2013/12/15(日) 22:45:02.43ID:9ljCa3Kz
わと
2015/03/12(木) 15:18:19.81ID:8uJKXb2u
test
2015/05/18(月) 09:04:48.32ID:THsBIHy1
最近1から勉強し始めたが
bx命令でThumbのまま任意のアドレスに飛ばす場合は
実際に飛ばしたいアドレスに+1hしないとだめで+分は勝手に調整されるのか
これがわからずにちょっと困ってた
2015/08/15(土) 00:31:46.98ID:omOB3Mvw
勝手に調整はされないはずだよ
bx r0なら
r0に飛ばしたいアドレス+1hしないと
ARMなら別にしなくていいけど Thumbは必須 のはず
2015/11/22(日) 20:40:32.17ID:7NjMJCqO
BGAってなんかこう、ちょうどいいよな
画質とか音質の微妙な古さがな
2015/12/22(火) 22:58:13.61ID:mlgHHcIl
GBAで他機のゲームを動かせるなんて知らなかった。
まだアレが来てないから試してないけど、動くけど音が出ないと言うSFCがかなり惜しいね。
しかしPCEが動くんだとしたら驚異だよな。
PCEのゼビウスやサーガイアが遊べるなら昇天するぜ。

マリオスキンや日本語パッチがあるというから年末年始は楽しみだ。
もともとはアドバンスでファミコンが動くというから買ったんだけど、
調べたらそれどころじゃないみたいなので驚いている。
2015/12/24(木) 18:43:27.18ID:pt1NLzUo
アドバンスでMDが動くとどこかで読んだんだけどそら耳だったのかな。
PCEAdvanceは見つけたんだけど、どこを探してもMDロムを
GBAロムに変換するものが見つからない。
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/08(金) 12:39:45.51ID:1AG6NJpx
!!毎日勝手に稼げる方法!
http://goo.gl/6qmuTb
2016/01/30(土) 16:19:42.79ID:Kqo+Gxro
かなり遅そうだよね
pceの動作周波数が7.5メガヘルツ、GBAが17メガヘルツくらいだっけ
わずかしか能力差が無いし画面更新とかも少なくなりカクカクしそう
画面解像度も縦方向が足りないから文字とかは化けるのでは
ファミコンも意外にも縦に解像度が高いんですよね
2016/01/30(土) 20:52:13.53ID:UqiQM6rk
ファミコンとマスターシステムが全画面で動くだけで驚異、幸運。
全画面でGBをやりたいときはカートリッジを挿して遊ぼう。
2016/04/06(水) 19:33:01.98ID:dwqUrmng
初代かspならクロックアップ改造すればPCEはいけるんじや?
2016/04/07(木) 00:30:17.75ID:OUMw/Efi
そのクロックアップの方法を書いた人は主にアドバンスのポケモンシリーズを動かそうと
したようだけど、アドバンス用のソフトなのに普通に動かないのかね。
何のために速くさせようとしているのだろう。

PCEのゲームは起動さえもできなかったから速度を上げてもだめなんじゃないかな。
SMSとSG-1000、アドバンスソフトとファミコンが全画面でできるというだけで奇跡だと思っておこう。
2016/04/07(木) 00:47:11.21ID:VDGJq8sH
>>856
いやPCEは音無しなら実機60-70%位で動くよ
ゲームによるみたいだけど中には実速?って思うものまである
2倍まではoc可能らしいから
普通に遊べるレベルになるんじゃない
2016/04/08(金) 01:22:58.76ID:ArvUs5oE
DSでも動くゲームが少ないって書いてる人がいるようだからやめておいた方がいいんじゃないか。
買ったばっかりだしあまりゲーム機を分解してまでどうのこうのしたくないな。
ハンダ、というだけでなあ。。。
2016/04/08(金) 03:07:33.58ID:dyy2vv1Z
マジコンは何使ってる?
スパカならエミュが搭載済みだから変換無しで手軽に動作確認できるよ
試してみるとわかるが結構動いてる
もしかして変換ミスってない?
それとDSのGBAモードはエミュじゃないはず
GBAより能力が高いわけじゃない
2016/04/08(金) 23:56:47.18ID:ArvUs5oE
EZ-Flash4というものだよ。
マリオローダー1.77で動かしてる。
変換ミスか。
あとで調べてみるよ。
2016/04/09(土) 01:30:28.97ID:FPCOF5nB
>>860
究極タイガー、源平、達人、忍者ウォリアーズ、ゼビウス、ギャラが88、あとカトケン
この辺りは体感だけど90%レベルで動いてるよ
十分遊べるレベル
かなりゲームによるはず
ちなpceadvanceで
EZ4でもイケてる
2016/04/09(土) 11:59:27.96ID:ZPJ2KVvT
>>861
ゼビウスファードラウトとカトケンとギャラガ'88を変換して起動させてみたけど
読み込んだ後黒い画面のまま何も起きないね。
ただLR両押しでメニューは呼び出せます。

PCEAdvance_ROM_BUILDERを起動させるとHacks file not.It should be 'F:\ドキュメント
\GBA用エミュレーター\PCEAdvance\neshacks.txt'
とメッセージが出てOKボタンが出るけどとくに関係ないよね。
ROMsにPCEファイルをドラッグドロップしてBuildを押して名前を書いて出す場所を確認して
それでgbaファイルができるんだけど問題ないよね。

確かにgamelistにはいろんなゲームが動くと書いてあるのにおかしいと思っていた。
GBA用エミュの紹介ページにも「Good!!」が出ているから動いてもおかしくないんだよな。
もう少しいろいろやってみます。
それクロックアップ後の話しじゃないよね。
2016/04/09(土) 12:12:54.50ID:rj8sGAvd
>>862
もちろんオバクロ前です
一通り変換したのが第分前なんで詳しく覚えてないんだけど
かなり調べてるみたいなんで手順は基本間違えてないんでは?
エミュとファームのverが相性悪いとか?
いずれにせよタイトルでないのは変換したファイルに問題がある
2016/04/09(土) 14:39:30.20ID:ZPJ2KVvT
普通のアドバンスでPCEゼビウスできるなんていいな。
Lボタン押しながら起動させてリセット版ローダーで起動しようがセレクト押して
NORだかに書き込んでから起動させてもだめだ。
PCEAdvance V7.5以前のものはどうも入手できないみたい。
でも遊べている人がいるようなことはわかったよ。
ダライアス+も良好に動くという書き込みがあるし悔しいね。
いろいろ考えてみる。
2016/04/09(土) 15:49:57.77ID:rj8sGAvd
おう、頑張ってくれ
と言いつつ開発板だからいう訳じゃないが
最近はハックマリオと自作ゲームばかりやってる
探すとかなりオモロイのあるよ
2016/07/31(日) 21:04:21.55ID:ygOmhxxt
PCEの人はうまく行ったのかな?
2016/08/01(月) 00:30:19.18ID:pigDw3lM
まだ動いてないよ。
ゼビウスとダライアス+。
今度新しいPC買ったらそっちでも変換してみる。
けっこう動いたりしてな。
2016/08/06(土) 11:44:48.29ID:lpGf6x2N
SFC変換して動かしてみたが
スト2のリュウのダッキング?が終わらないw
まあ動くだけで十分すごいんだが
2016/08/16(火) 13:45:49.37ID:YTc3kysX
新しいパソコンが来たからPCEAdvanceを起動させようとしたら
Componen't comdlg32.ocx or one of its dependencies not correctly
registered: a file is missing or invalid
とエラーが出て使えなくなってる。
どういうことなんだろうなあ。
2016/08/17(水) 12:00:54.46ID:x4VPCjSs
PCEAdvanceのような変換ツールもOSに対応していないから
開けないということもあるんだろうな。
2016/08/21(日) 12:37:50.18ID:agps3d1q
>>869
ランタイムがインストールされていないだけのように見える。
PCEAdvanceはVB6.0製なのでVB6ランタイムがいるよ。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se063979.html
2016/08/21(日) 19:57:57.51ID:z6w8gizv
>>871
ランタイムの情報をありがとう。
さっそくインストールしたらすぐに起動できましたが、できたファイルをGBAで
起動させるとフォーマットエラー、というメッセージが出ます。
前は、読み込むものの、黒い画面のままで、メニューは呼び出せました。
Xevious - Fardraut Densetsu.pce
Darius Alpha.pce
Galaga '88.pce
この3つですが、もう少しいろいろやってみたいと思います。
この3つは本当に音が出て遊べるのでしょうか。
2016/08/22(月) 23:23:52.71ID:3lLHoITv
PCEAdvanceはきっとXPで制作されたからXPで変換ソフトを使う方が
うまくいくと考えるのが妥当だね。
そういう兼ね合いもあるんだな。
2016/08/23(火) 12:26:28.78ID:CtZu6Iio
おれもVMware上のXPで変換しましたね

>>872
FPS表示がつぶれるんで音のずれとかの体感ですがPCEadvance v7.5で
ゼビウスはほぼ100%
ギャラガは80%程度?たまに間延びする感じがする程度でしょうか
ダライアスはやった事ない
音なしならかなりのゲームがそれなりに動きますよ
2016/08/23(火) 18:24:36.65ID:3Ig6jmYp
秋になったらいろいろ考えてみるよ。
XPが置いてあるネットカフェを探してSD一式持ってGO!
しかないかな。
こういうことに関してはやる気出るよ。
2016/09/05(月) 00:01:54.52ID:3mwQi3do
PCEAdvanceってCD-ROMソフトを起動できるようなファイル入ってるんで
試しにイース1.2を起動しようとしてんだがうまくいかないな
できた人居るか?
2016/09/07(水) 18:42:26.66ID:qkMWNP4r
>>876
PSPのエミュでもCDは無理なんだからできないんじゃないの?
2016/09/08(木) 18:20:22.39ID:QVbBuWNU
PSPはできるよ
ファイル変換したりリネームしたりで結構面倒だけど
PCEAdvanceでもできるんだっけ?初耳
でも音声ファイルとか再生っできるの?
Huカードでも結構重いのあるから実用的ではなさそうだけど
2016/09/11(日) 18:22:16.75ID:q77svF0G
PCEAdvanceはCD音源のファイルは再生できないと思う
エミュ本体と付属のファイル(tcg)とCDに入ってるゲームのデータ(イースならTrack02.iso)を専用のbatファイルでくっ付けるんで音声ファイルは含まれない
一応batを編集してcopy /b pcebuild.gba+Ys(J).tcd+Track02.iso tuff.gbaというコマンドにはしてあるんだが何度試しても砂嵐しか表示されない・・・

ダウンロードはここ
http://www.emutopia.com/index.php/downloads-emulators/item/285-nec-pc-engine-turbografx/334-pceadvance
2016/10/28(金) 20:49:08.14ID:QaWl939H
やっぱりXPにて変換すればmsxやpceもアドバンスで動くような気がする。VMWareというのを調べてみよう。
2016/10/28(金) 20:49:26.49ID:QaWl939H
やっぱりXPにて変換すればmsxやpceもアドバンスで動くような気がする。VMWareというのを調べてみよう。
2016/10/28(金) 21:00:58.89ID:QaWl939H
仮想OS!
あるOSにて違うOSを起動させることができるのか。
そういうツールを作っている会社があるのか。
また金がかかるんじゃないだろうな。
パソコンが壊れるような使い方だ。
2016/10/29(土) 12:33:16.31ID:M3CAiKum
おお、ごぶさたです
まずパソコンが壊れたりはしない
多少スペックはいるが今の普通のPCなら問題なく動くと思う
XPのアカウント持ってたら金はかからないよ
win7のpro持ってたらXPmodeでXPが使える
ただwin標準のXPモードは遅いうえ一部ドライバが入らなかったりとか使い勝手が悪いん
で、そのイメージをVMware用に変換できるツールとかもある
今はvirtualBOXの方が情報は多いかもしれんので調べてみては?
862さんであってたら自分で調べてそれだけのことができるならたぶんハードルはそんなに高くない
個人的には出所のわからないゴニョゴニョなアプリを使うときとかに仮想PC側で試したりしてる
イメージをバックアップ取っておけば(ファイルは馬鹿でかいけどw)、なんかあっても元の状態にすぐ戻せるし重宝する
2016/10/29(土) 12:57:00.88ID:BkjbXJmH
>>883
情報ありがとう。
ゆっくりと、やってみるよ。
調べてみる。
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