この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる
別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら
企画屋としてのレベルを上げるべきだろ?
企画屋に必要なものを意見しようぜ
探検
企画屋が勉強するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/11/11 15:09:30ID:33Z4/ydM
672名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 02:53:08ID:ugQ41gWK なんかいいこと思いついてPCつけたらメモ帳に書こうと思うんだけど
PCつける頃には忘れてる
やっぱ本物のメモ帳にすぐ書き込まないとダメだな
PCつける頃には忘れてる
やっぱ本物のメモ帳にすぐ書き込まないとダメだな
673名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 08:41:26ID:a/74xdY+ たまにはageる。
上では妄想厨が蔓延っているから現実を見せなきゃな
上では妄想厨が蔓延っているから現実を見せなきゃな
674名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 08:43:50ID:a/74xdY+ sageてた
675名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 20:49:17ID:ex/HGm+H 貴方(>>673)がこの板を離れている間に、“企画厨”を叩く時期は終わりました。
今は次の戦いの時代、つまり“第五ライター(*)”を叩く時代です。
*注:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/290
今は次の戦いの時代、つまり“第五ライター(*)”を叩く時代です。
*注:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/290
676名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 20:21:28ID:zpln8DB5 文字では上手く表現できないバロスw
677名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 02:23:16ID:3EPKgvMG ここで語られてるようなことは、ゲーム会社に就職するとかなら役に立つのかもな。
ただ、2ch含む同人でゲーム作る場合はほとんど役に立たんし、
制作がぽしゃるのもここで上げられてるような理由じゃない。
せめてそれくらいは理解してもらいたいとこだが。
企画厨乙って言われたくなければ。
ただ、2ch含む同人でゲーム作る場合はほとんど役に立たんし、
制作がぽしゃるのもここで上げられてるような理由じゃない。
せめてそれくらいは理解してもらいたいとこだが。
企画厨乙って言われたくなければ。
678名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 17:39:00ID:ezno/AV7 このスレおもしろいですね
実現可能かどうか自分で考えてみて、それに対して自分がお金払って遊びたいと思えるかって考えると…orz
私は企画じゃないけど、考えてみると大変なんですね
>>616
ロジックパズル×ぬりえドット絵
ぬりえドット絵のほうはお題があってそのとおりにドットを打っていけばかわいい絵ができちゃう☆
もちろん自由に作品を描いたりもできて、サイトに接続してドット絵を待ち受け画像として保存することも可能…
って接続はNGだったorz
実現可能かどうか自分で考えてみて、それに対して自分がお金払って遊びたいと思えるかって考えると…orz
私は企画じゃないけど、考えてみると大変なんですね
>>616
ロジックパズル×ぬりえドット絵
ぬりえドット絵のほうはお題があってそのとおりにドットを打っていけばかわいい絵ができちゃう☆
もちろん自由に作品を描いたりもできて、サイトに接続してドット絵を待ち受け画像として保存することも可能…
って接続はNGだったorz
679名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:59:44ID:/P+3AS1m 俺も企画屋とどまりがいやだから自分で作ってみてるぜ!
なかなか難しいが、少しずつわかっていくのが素晴らしいぜ!
と言おうと思ってこのスレに来てみたけど、ここは企画屋がプログラミングの勉強をするスレじゃあないのか?
なかなか難しいが、少しずつわかっていくのが素晴らしいぜ!
と言おうと思ってこのスレに来てみたけど、ここは企画屋がプログラミングの勉強をするスレじゃあないのか?
680名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 09:00:32ID:OLEgVnQi ageてみる。
話し相手よろしく。
硬いこと話そうかと思うけど、つまらない話になると思うから
wiiでなんか話あってみない?
盛り上がれば、今はブログやらwikiで楽にまとめられるし
正直ゲーム甲子園より可能性あるよ。
>>679
おそレスだが
企画屋はプログラムできなくても、構造や、どのくらい時間がかかるか
ぐらいの知識は入れて欲しいと思うよ
でも、ここでゲーム製作はほぼツールでの製作だからな〜。
そもそもプログラマ板があるし
話し相手よろしく。
硬いこと話そうかと思うけど、つまらない話になると思うから
wiiでなんか話あってみない?
盛り上がれば、今はブログやらwikiで楽にまとめられるし
正直ゲーム甲子園より可能性あるよ。
>>679
おそレスだが
企画屋はプログラムできなくても、構造や、どのくらい時間がかかるか
ぐらいの知識は入れて欲しいと思うよ
でも、ここでゲーム製作はほぼツールでの製作だからな〜。
そもそもプログラマ板があるし
681名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 16:27:57ID:c6o84Ct9 せめて何をどう話し合うのか決めてから言ってくれ
682名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 19:27:43ID:TNYWTVhT WIIまだ触った事無いから操作感がわからんなぁ
683名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 07:54:53ID:o3y5tsRN684名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 13:47:22ID:ljtYakCs ★ 任天堂 Wii ★
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163719664/l50
こっちでやれば?^^;
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163719664/l50
こっちでやれば?^^;
685名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 16:11:39ID:/voeR/z1686名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 22:05:36ID:o3y5tsRN687名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 22:23:06ID:0T3hYTSb プラットフォームの選択は企画側に選択権が無い場合も多いと思われ。
688名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:42:14ID:R6xLgONQ DSなんかあのデバイスで大人気だな。
689名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:47:41ID:ZcIRfCp6 裏返せば、
TV(ゲーム)画面にかじりつく気は無いし、操作法を覚える気も無い
ここまでゲームの魅力が落ちている。
TV(ゲーム)画面にかじりつく気は無いし、操作法を覚える気も無い
ここまでゲームの魅力が落ちている。
690名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:58:06ID:/voeR/z1 今はゲームをやってこなかった層を取り込むようなのがはやりだから
簡単なゲームや体感型が増えてるんだろうなあ
簡単なゲームや体感型が増えてるんだろうなあ
691名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 06:06:42ID:4Vpt/tZU 体感ゲームはゲーセンでカップル、親子で遊んでるのを見て
やっぱり強いんだなーとおもう。
やってみたいと思わせるし、筐体みたいに抵抗は少ないし
やっぱり強いんだなーとおもう。
やってみたいと思わせるし、筐体みたいに抵抗は少ないし
692名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:01:25ID:4Vpt/tZU >>691
筐体みたいに、じゃなくて
筐体みたいな。だったな
今日新聞でwiiの事載ってたが
文章にしてコントローラーのこと説明してたが、
文章では面白さ伝わらないな、記者の質もあるだろうし
中立的な立場で書いていたからだろうが
つまらなくなるもんだな。
筐体みたいに、じゃなくて
筐体みたいな。だったな
今日新聞でwiiの事載ってたが
文章にしてコントローラーのこと説明してたが、
文章では面白さ伝わらないな、記者の質もあるだろうし
中立的な立場で書いていたからだろうが
つまらなくなるもんだな。
693名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:03:50ID:Ly3rCG6f あげてみる、wii買ったやつおらんの?
ところで、wiiは落ち着いたゲームとかはないかな?
今はわいわいとした動くゲームだけど、はしゃぐのが苦手な人にも
抵抗なくあそべるものはないものか。
ところで、wiiは落ち着いたゲームとかはないかな?
今はわいわいとした動くゲームだけど、はしゃぐのが苦手な人にも
抵抗なくあそべるものはないものか。
694名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:35:37ID:4WV+R5zm ゼルダ
あとファミコンとかメガドライブとかのソフトがDLしてプレイできるらしい
あとファミコンとかメガドライブとかのソフトがDLしてプレイできるらしい
695名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 07:57:43ID:p9WefNU7 いままでやらなかったひとがファミコンはやらんだろ
696名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 14:43:56ID:HZiZsr7J いままでやってた人向けの話だろ
697名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 17:23:53ID:8olqHUSW age
698名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 23:28:28ID:LETQmFDL アイデアから企画を膨らませるような方法はないですか?
ノートに書き込んでるんだが、だんだんとグダグダになっていって
あれもしたい、これもしたい・・・ その中からブラッシュアップの作業・・
最初のアイデアとは形も違ったものに・・ 企画挫折みたいな
ノートに書き込んでるんだが、だんだんとグダグダになっていって
あれもしたい、これもしたい・・・ その中からブラッシュアップの作業・・
最初のアイデアとは形も違ったものに・・ 企画挫折みたいな
699名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 00:13:18ID:VoZvv8P4 ゲームに限った話じゃないけど。
アイデアが色々出ててごった煮の状態から企画をあげるには、
1.中心にすえたいアイデアを決める。 → それ以外のアイデアは倉庫で眠らす。
2.中心アイデアの核心を整理する。要するに何がしたいのかをまとめる。
・核心を取り出す方法の一つとして、ド素人に説明する。
・他に100字以内にアイデアをまとめる。20字以内の見出しをつける。
無駄を徹底的にそぎ落として、シンプルに何がしたいかをしっかりまとめる。
3.肉付けに入る。
核心を成立させるのに必要な条件を選定。さらにその条件を成立させるのに必要な条件の選定。
選定作業を進める中で、核心をトップにすえて1次条件、2次条件、3次、、、というツリー構造ができるはず。
それを適当な企画書のフォーマットに合せて文章化。
↓
企画一本あがり。
肝心なのは、2.の核心を整理する段階。
これさえしっかりしていれば、肉付けの段階でグダグダにさせるようなズレたアイデアを排除できるはず。
アイデアが色々出ててごった煮の状態から企画をあげるには、
1.中心にすえたいアイデアを決める。 → それ以外のアイデアは倉庫で眠らす。
2.中心アイデアの核心を整理する。要するに何がしたいのかをまとめる。
・核心を取り出す方法の一つとして、ド素人に説明する。
・他に100字以内にアイデアをまとめる。20字以内の見出しをつける。
無駄を徹底的にそぎ落として、シンプルに何がしたいかをしっかりまとめる。
3.肉付けに入る。
核心を成立させるのに必要な条件を選定。さらにその条件を成立させるのに必要な条件の選定。
選定作業を進める中で、核心をトップにすえて1次条件、2次条件、3次、、、というツリー構造ができるはず。
それを適当な企画書のフォーマットに合せて文章化。
↓
企画一本あがり。
肝心なのは、2.の核心を整理する段階。
これさえしっかりしていれば、肉付けの段階でグダグダにさせるようなズレたアイデアを排除できるはず。
700名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 12:55:53ID:m3g28DD6 いろいろ考えて、到ったひとつの答えだが、
自分のアイディアを特別と思わないで書いてみると
すげえ簡単に書けてまとまるよ
結局無駄なものを省くと、その程度だったんだな、と思ったよ
そういう開き直りが出来るとさっさとかけるぞ、
100点はめんどくさいぞ。
自分のアイディアを特別と思わないで書いてみると
すげえ簡単に書けてまとまるよ
結局無駄なものを省くと、その程度だったんだな、と思ったよ
そういう開き直りが出来るとさっさとかけるぞ、
100点はめんどくさいぞ。
701ズーイー ◆syPKIK6qv2
2007/12/10(月) 18:50:48ID:8rdpmZ2I >>352
亀だけどなんとなくやってみた
・ボスの攻撃のパターン化
・アクション・シューティングでやる
・さまざまな用途に合わせたさまざまな武器を作る
・ステージなどのアトラクションを増やす
・主人公の動作を豊富にする(回避・ジャンプetc)
・残機制ではなくHP制(ボスも含む)
・武器の残弾あり(MP制ではない)
・武器は銃器などの現代兵器
・ボスはかっこいい宇宙人、巨大な生物など
・やられてるようなエフェクトをかける(体が壊れる、もげるなど)
・ボスは選ばせず、ランダムでもない
・コンティニュー有り・セーブ無し
・長い間やらせるのは苦痛なので最大でも1体10分の戦闘
etc
気付くと一つのゲームになってましためでたしめでたし
亀だけどなんとなくやってみた
・ボスの攻撃のパターン化
・アクション・シューティングでやる
・さまざまな用途に合わせたさまざまな武器を作る
・ステージなどのアトラクションを増やす
・主人公の動作を豊富にする(回避・ジャンプetc)
・残機制ではなくHP制(ボスも含む)
・武器の残弾あり(MP制ではない)
・武器は銃器などの現代兵器
・ボスはかっこいい宇宙人、巨大な生物など
・やられてるようなエフェクトをかける(体が壊れる、もげるなど)
・ボスは選ばせず、ランダムでもない
・コンティニュー有り・セーブ無し
・長い間やらせるのは苦痛なので最大でも1体10分の戦闘
etc
気付くと一つのゲームになってましためでたしめでたし
702ズーイー ◆syPKIK6qv2
2007/12/10(月) 21:37:19ID:n9bqFSxW >>698
A4白紙の真ん中辺りに核となるテーマを書く。
あとはテーマと単語、単語と単語、あるいは単語と文章の間に矢印を引いてを繋げていく。
紙が足りなくなったら新しいのに説明、あるいは構想を広げたい単語をまた真ん中辺りに書く。
これの繰り返しだけでもスゲー広がる。
注意することはメモの管理とあくまでこれは設定を作るための方法だと言うこと。
この内容をそのまんま文書にされても企画とは言えない罠。
A4白紙の真ん中辺りに核となるテーマを書く。
あとはテーマと単語、単語と単語、あるいは単語と文章の間に矢印を引いてを繋げていく。
紙が足りなくなったら新しいのに説明、あるいは構想を広げたい単語をまた真ん中辺りに書く。
これの繰り返しだけでもスゲー広がる。
注意することはメモの管理とあくまでこれは設定を作るための方法だと言うこと。
この内容をそのまんま文書にされても企画とは言えない罠。
703名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 22:53:51ID:Ubx7doKu 隔離スレをageるな
704名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 02:15:52ID:PGelYg1j705名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 02:47:32ID:dx/jSi7d 何年前のレスにツッコミ入れてんじゃw
706名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 01:36:30ID:T0KcgQxA 企画屋にもゲ製の知識は必要。
自分の考えたゲが、どのくらいで完成するのか?
そもそも完成するのか?がわからなければ意味がない。
その上、グラフィックやプログラムの知識がなければ仕様書も書けない。
仕様書が書けなければ指示が出せない。
指示が無ければ製作担当は動けない。
だから、何もできないから企画をやるという愚かな考えはやめよう。
たくさんのゲームをプレイしててもゲームクリエイターにはなれない。
極端な話、一般人が「月に行きたい。よし、皆でスペースシャトルを作ろう」と言ってるのと同じ。
各分野のプロが集まって、成り立つものなんです。
自分の考えたゲが、どのくらいで完成するのか?
そもそも完成するのか?がわからなければ意味がない。
その上、グラフィックやプログラムの知識がなければ仕様書も書けない。
仕様書が書けなければ指示が出せない。
指示が無ければ製作担当は動けない。
だから、何もできないから企画をやるという愚かな考えはやめよう。
たくさんのゲームをプレイしててもゲームクリエイターにはなれない。
極端な話、一般人が「月に行きたい。よし、皆でスペースシャトルを作ろう」と言ってるのと同じ。
各分野のプロが集まって、成り立つものなんです。
707名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 03:24:35ID:pOrrPpD6 自分は何もしないのにケチ付けるのが仕事だと思ってる
ブタクズのチンカスゴミ野郎にゲームなんて作れる訳ないじゃん
ブタクズのチンカスゴミ野郎にゲームなんて作れる訳ないじゃん
708名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 12:47:44ID:U1A6wcWk709名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 01:36:05ID:swtx38DN 企画屋はリーダーシップがある上に頭もよくないと無理だよ
なにより本格的に勉強しても企画屋の就職は難しい
わかたか
なにより本格的に勉強しても企画屋の就職は難しい
わかたか
710名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 03:15:27ID:/ssIJ/4w しかし、実際の企画屋には各部署に適当に丸投げして成果だけを自分の手柄にするヤツが多い。
711名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 08:11:19ID:DL7FqVXL 丸投げしそうなアイデアを自分で探しておけば
自分の手柄になるのを理解してる?
それをしないから出し抜かれる、世の中の仕組みはどこ行っても
そんな感じじゃん。
自分の手柄になるのを理解してる?
それをしないから出し抜かれる、世の中の仕組みはどこ行っても
そんな感じじゃん。
712名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 19:01:03ID:kkv0yN4s713ストーカー企画
2007/12/13(木) 19:13:38ID:jReR21E6 俺には人望がある!
俺と仲良く出来ない絵描きや物書きはあること無いこと悪評をバラ撒いて
二度とネット上で活動できないようにしてやる!
覚悟しとけ!!
俺と仲良く出来ない絵描きや物書きはあること無いこと悪評をバラ撒いて
二度とネット上で活動できないようにしてやる!
覚悟しとけ!!
714名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 19:32:10ID:ERyFcBmb ネットで活躍なんぞしても一文の得にも
ならんのだが? なんでそんなに必死w
ならんのだが? なんでそんなに必死w
715名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 19:39:53ID:jReR21E6 記録 19分
716ズーイー ◆syPKIK6qv2
2007/12/14(金) 00:37:21ID:QzAlL7Kj >>715
???
???
717名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 00:56:19ID:q0I8M1wq >>710
まぁ、どこの世界でもそんな人はいるよね。
利己的な人…。悪魔みたいな性格で、周りを蹴り
落とすような人でも、仕事ができれば出世するんだよね。
もちろん、周りはよく見てるもんだから、人間として
の評価は低いだろうが、仕事となればまた話は別。
でも、思いやりや優しさがないと生きていけなくなるのがこの世だと思うから、いつかは転落すると思う。
その前に気付いてほしいものだ。
まぁ、どこの世界でもそんな人はいるよね。
利己的な人…。悪魔みたいな性格で、周りを蹴り
落とすような人でも、仕事ができれば出世するんだよね。
もちろん、周りはよく見てるもんだから、人間として
の評価は低いだろうが、仕事となればまた話は別。
でも、思いやりや優しさがないと生きていけなくなるのがこの世だと思うから、いつかは転落すると思う。
その前に気付いてほしいものだ。
718名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 21:01:41ID:LPUWi/ao719名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 23:22:05ID:DUwApFcJ やるべき作業を洗い出そう
http://kumikomizine.jp/article/detail/27
今回は、ソフトウェア開発の見積もりや作業の細分化をカードを使って行う方法を紹介します。
ここでは、アジャイルプロセスのひとつであるXP(eXtreme Programing)で使用される
「ストーリーカード」と「タスクカード」を使います。
http://kumikomizine.jp/article/detail/27
今回は、ソフトウェア開発の見積もりや作業の細分化をカードを使って行う方法を紹介します。
ここでは、アジャイルプロセスのひとつであるXP(eXtreme Programing)で使用される
「ストーリーカード」と「タスクカード」を使います。
720名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 19:23:57ID:p0Bvh5J+ ざるの会のTTNM氏(東大卒。セガ→コナミ→無職?遊戯王のゲームとか作っていた人)が
蹴られた企画書を公開している。色々勉強になるので、みておいたほうが良いかも。
感想を書いていくのも面白いと思う。
俺の感想としては、複雑すぎる企画だな〜みたいな感じ(分かりにくい)。
頭がいいのは分かったから、みたいなw
いや、本人じゃないからね。俺は三流大だし。
> う〜ん、任天堂に見てもらう所まで辿り着けなかったという事もありますが、
> 他数社にも蹴られたという事は、やはり商品としての筋が無かったんでしょうねぇ。
> 上に版権でも被せないと、感情移入のとっかかりが無いし…。
> 完全に無かった事にするのもなんなので、せめてもの供養に企画書を公開しておきますわ。
> (下の方にリンクしてあります。pptファイルです。)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
蹴られた企画書を公開している。色々勉強になるので、みておいたほうが良いかも。
感想を書いていくのも面白いと思う。
俺の感想としては、複雑すぎる企画だな〜みたいな感じ(分かりにくい)。
頭がいいのは分かったから、みたいなw
いや、本人じゃないからね。俺は三流大だし。
> う〜ん、任天堂に見てもらう所まで辿り着けなかったという事もありますが、
> 他数社にも蹴られたという事は、やはり商品としての筋が無かったんでしょうねぇ。
> 上に版権でも被せないと、感情移入のとっかかりが無いし…。
> 完全に無かった事にするのもなんなので、せめてもの供養に企画書を公開しておきますわ。
> (下の方にリンクしてあります。pptファイルです。)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
721名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:58:40ID:P7BaUUkw >>720
見せてもらった。
企画書の書き方は勉強になったけど、企画内容は・・・ダメじゃね?
一人プレイが壊滅的につまらなそう。
あと、囚人のジレンマとかライフゲームとか、元ネタがあまりにも透けて見えるのは
「僕の考えたXXX」やらされてるみたいで嫌だわw
プロってこんなもんなの・・・?
見せてもらった。
企画書の書き方は勉強になったけど、企画内容は・・・ダメじゃね?
一人プレイが壊滅的につまらなそう。
あと、囚人のジレンマとかライフゲームとか、元ネタがあまりにも透けて見えるのは
「僕の考えたXXX」やらされてるみたいで嫌だわw
プロってこんなもんなの・・・?
722名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:56:09ID:rz+uDcuG 文字多すぎるな…
そもそも企画の段階で指定が多すぎる
知らんかったな、このくらいの事書いてもいいんだな
これからは俺も楽して文字いっぱい書こう
そもそも企画の段階で指定が多すぎる
知らんかったな、このくらいの事書いてもいいんだな
これからは俺も楽して文字いっぱい書こう
723名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 18:00:27ID:Gg6wrhUu724名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 12:17:52ID:5VQkWCMf725名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 21:12:18ID:at+m9WaD >>720
素人の企画書だな
プレゼンするならもう少し絵的に作り込むべきだ
アイディアは悪くないが、
・複数前提
・場所限定
・GPS前提
とターゲットが絞り込まれすぎてる
これこのままなら通るわけがないよな
せめてさー、遊園地と協業でアトラクションの一つに仕込むとかなら
オモシロイと思うけど、そこまで頭が回ってない時点でお粗末
素人の企画書だな
プレゼンするならもう少し絵的に作り込むべきだ
アイディアは悪くないが、
・複数前提
・場所限定
・GPS前提
とターゲットが絞り込まれすぎてる
これこのままなら通るわけがないよな
せめてさー、遊園地と協業でアトラクションの一つに仕込むとかなら
オモシロイと思うけど、そこまで頭が回ってない時点でお粗末
726名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 22:42:35ID:HJBT+IA8727名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 01:21:47ID:JLYtrSkU 企画書なんて企画を通すためだけのもんで、完成したゲームとは全然違うのがあたりまえだけどな。
728名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 01:17:50ID:dVseWFPI 現役でもまともに企画書がかけない人は割といる。
バランス調整やデータ打ちがメインだと、企画書書けなくてもいやっていけるからな。
ま、そういう人は独立や転職しようとしたとき絶望すると思うけど。
バランス調整やデータ打ちがメインだと、企画書書けなくてもいやっていけるからな。
ま、そういう人は独立や転職しようとしたとき絶望すると思うけど。
729名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 22:15:58ID:ZwrKTUma 最近あぶれた企画が就職難民になってる気がする
おそらく自分でプレゼンをしたこともなく、企画を立てたこともない
使い捨てな人が関わったタイトルかかげてナンチャッテで転職する
で、使ってみたらスクリプトしか書けない学生レベル
すぐ首切られて次の会社へ
おそらく自分でプレゼンをしたこともなく、企画を立てたこともない
使い捨てな人が関わったタイトルかかげてナンチャッテで転職する
で、使ってみたらスクリプトしか書けない学生レベル
すぐ首切られて次の会社へ
730名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 22:23:39ID:zRm82S1j どうやったら企画に関するスキルが上達するの?
731名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 23:46:20ID:iSFnkMom ちょっと企画書が書けるだけで、アイデアは出さない実作業もしないで金だけは持ってく、
ふらふらといろんな企業を渡り歩いてるやつよりはスクリプト打つだけの企画の方がマシなんだがな。
ふらふらといろんな企業を渡り歩いてるやつよりはスクリプト打つだけの企画の方がマシなんだがな。
732名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 16:33:10ID:Tr1xSsHl 企画屋の作業内容をきっちり定義した標準規格みたいな物があれば幸せになれるだろうか。
733名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:39:26ID:zqZsStlo 俺の偏見によると、テンプレで企画書を書く奴はテンプレ化されたゲームしか作れない
734名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 23:12:47ID:WJIUZvuh テンプレが出来て及第点と考えればその通りだな
やっぱ+αがないと
やっぱ+αがないと
735名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 01:33:46ID:pNxRqI66 >>730
とにかく早いうちに現場に飛び込むことかな。
1、2年働いて、才能が開花すれば、企画に向いていたということ。
開花しなければ、たぶん向いてないから辞めた方が良い。
上達っていうか、持って生まれたもんを、開花できるか否かだな。
もともと持ってなかったら、諦めた方がいい。
と俺は思うんだけどね。
「とにかくいろいろな体験をしてください」と言う企画者も多い。
小学生や中学生にならそれは当てはまるのだろうけど、
成人してからじゃ遅いと思うんだよね、正直。
とにかく早いうちに現場に飛び込むことかな。
1、2年働いて、才能が開花すれば、企画に向いていたということ。
開花しなければ、たぶん向いてないから辞めた方が良い。
上達っていうか、持って生まれたもんを、開花できるか否かだな。
もともと持ってなかったら、諦めた方がいい。
と俺は思うんだけどね。
「とにかくいろいろな体験をしてください」と言う企画者も多い。
小学生や中学生にならそれは当てはまるのだろうけど、
成人してからじゃ遅いと思うんだよね、正直。
736名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 01:27:35ID:wYXUR/m3 >>735
発想力、っていう点じゃ確かに子どもの頃からの経験って重要だと思う
でもまあ、はっと思いつくこともあるんじゃないかとも思うんで、
仕様の手伝いやスクリプトをきちんとこなせるように現場経験積みつつ
空いた時間で自分の企画を考えるってのもアリじゃないなー
発想力、っていう点じゃ確かに子どもの頃からの経験って重要だと思う
でもまあ、はっと思いつくこともあるんじゃないかとも思うんで、
仕様の手伝いやスクリプトをきちんとこなせるように現場経験積みつつ
空いた時間で自分の企画を考えるってのもアリじゃないなー
737名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 12:05:17ID:mal8CUSO738名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:53:30ID:48V5A0TJ >>733
具体的にテンプレってどんなのを指して言ってるの?
企画の議論をするなら企画書のフォーマットの議論もした方がよくないかな。
で沢山の企画書を読み込んで良し悪しが見えてきたら
自分で何をしたら良いかも明瞭化してくる気がする。
まあ素人が思いつきで企画立ててもいいと思うけど、
自分で金集めて開発販売する前提だと違うよねw
自己リスクを取れる内容かを自問すれば
いい加減な企画を立てるのは厳しいでしょ。
具体的にテンプレってどんなのを指して言ってるの?
企画の議論をするなら企画書のフォーマットの議論もした方がよくないかな。
で沢山の企画書を読み込んで良し悪しが見えてきたら
自分で何をしたら良いかも明瞭化してくる気がする。
まあ素人が思いつきで企画立ててもいいと思うけど、
自分で金集めて開発販売する前提だと違うよねw
自己リスクを取れる内容かを自問すれば
いい加減な企画を立てるのは厳しいでしょ。
739名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 23:22:47ID:rqqirYGe >>737
企画は誰でも書けるけど、企画屋になるならって話だろ
企画は誰でも書けるけど、企画屋になるならって話だろ
740名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 19:16:46ID:eWjnVwpH ラグナロク作った人が自分で会社を立ち上げて
世界的なMMO作ったってのは知ってる?
世界的なMMO作ったってのは知ってる?
741名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 12:52:02ID:B31MTRPn 企画屋はゲーム全般についてもっと研究をして欲しい。
自分はゲームバランス調整理論を研究したのだが、
自分の他に誰も似たようなことやってなくてびっくりした。
売り上げ左右するのにゲームバランス軽視ですか?って思った。
自分はゲームバランス調整理論を研究したのだが、
自分の他に誰も似たようなことやってなくてびっくりした。
売り上げ左右するのにゲームバランス軽視ですか?って思った。
742名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:37:35ID:UvUq9bUC ゲームバランスは買ってからじゃないとわからないから
バランスの悪さがばれるのはすでに売れた後、
商業的には軽視されても仕方ないかもなあ
バランスの悪さがばれるのはすでに売れた後、
商業的には軽視されても仕方ないかもなあ
743名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 15:06:04ID:B31MTRPn いやでもさ、ブランドイメージに対しての影響は大きいと思うよ。
それにゲームは口コミで人気が広がる要素もあるから、面白いバランスのゲームは最終的に売り上げもよくなると思うんだよね。
目先の売り上げのことしか頭にないんじゃ駄目。
それにゲームは口コミで人気が広がる要素もあるから、面白いバランスのゲームは最終的に売り上げもよくなると思うんだよね。
目先の売り上げのことしか頭にないんじゃ駄目。
744名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 14:38:13ID:WkDVNaPr 確かにそのとおりなんだけどブランドイメージやゲームバランスみたいな
数値化できないものと開発日数や開発費のように数値化できるものと
企業としてどっちを重視するかということ
数値化できないものと開発日数や開発費のように数値化できるものと
企業としてどっちを重視するかということ
745名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:04:59ID:Bs5EA3Gq 企画の段階でバランスとかw
746名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 23:35:25ID:qlWz468W >>720-725
素人にダメだしされ杉のプロ(笑)吹いたww
素人にダメだしされ杉のプロ(笑)吹いたww
747名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 22:10:26ID:A4W4B+5E 【韓流脳】珍説!プレステ3苦戦は韓国に負けたから!
〜(前略)〜
日本ゲーム弱体化の原因は、もちろん韓流オンラインゲームが、日本のゲーム勢力を
完全に駆逐してしまったためである。日本のPC房に出かけてみれば、
店内のPCで稼働しているのは、全て韓流ゲームばかりであり、日本固有産ゲームは、
完全に駆逐されている。日本の消費者の心を完全に奪った韓流ゲームの勢いの前に、
プレイステーション3が苦戦するのも道理である。
オンライントレードを手がけるeハンナム証券でシニアアナリストを務める
イナ・メヨキウクは、「アジアのゲーム宗主国である我が国には、日本ゲームを救う義務がある」
「ソニーは、プレステ3立て直しのために、その技術と権利を早急に、韓国系ゲーム会社に
譲るべきだ」と語り、プレイステーションが名実ともに韓国ブランドになる日も
近いという認識を示した。
〜(後略)〜
【韓流脳】珍説プレステ3苦戦は韓国に負けたから!
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1227830640/
〜(前略)〜
日本ゲーム弱体化の原因は、もちろん韓流オンラインゲームが、日本のゲーム勢力を
完全に駆逐してしまったためである。日本のPC房に出かけてみれば、
店内のPCで稼働しているのは、全て韓流ゲームばかりであり、日本固有産ゲームは、
完全に駆逐されている。日本の消費者の心を完全に奪った韓流ゲームの勢いの前に、
プレイステーション3が苦戦するのも道理である。
オンライントレードを手がけるeハンナム証券でシニアアナリストを務める
イナ・メヨキウクは、「アジアのゲーム宗主国である我が国には、日本ゲームを救う義務がある」
「ソニーは、プレステ3立て直しのために、その技術と権利を早急に、韓国系ゲーム会社に
譲るべきだ」と語り、プレイステーションが名実ともに韓国ブランドになる日も
近いという認識を示した。
〜(後略)〜
【韓流脳】珍説プレステ3苦戦は韓国に負けたから!
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1227830640/
748名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 19:59:05ID:A8FwiQry 今日、ふと見つけたサイト。
ゲーム企画募集だってさ。
アイディアに自信があるなら、プロの人はともかく、チャレンジしてみるのも面白いかも。
(俺は関係者じゃないからね。むしろ、契約事項に問題がないかチェックしてもらいたいくらい)
ttp://www.aaa-idea.com/
ゲーム企画だけじゃなくて、アイディア全般の募集も最近始めたようだ。
ttp://www.aaa-idea.com/2/
ゲーム企画募集だってさ。
アイディアに自信があるなら、プロの人はともかく、チャレンジしてみるのも面白いかも。
(俺は関係者じゃないからね。むしろ、契約事項に問題がないかチェックしてもらいたいくらい)
ttp://www.aaa-idea.com/
ゲーム企画だけじゃなくて、アイディア全般の募集も最近始めたようだ。
ttp://www.aaa-idea.com/2/
749名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 12:21:44ID:fRcaaEFi あ
750えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/12(金) 18:07:54ID:QxJuMJSo 企画書で勘違いしやすいのは、
1.企画書ってあくまでお金もらったり人集めたりする手段
2.世界観やらシステムやらは設定資料や仕様書
3.開発スケジュールや作業数は工程表
この住み分けがちゃんとできてないとカオス。
要はプレゼン。プレゼンしましょう。
読んでいてつまんないものに興味なんか持てません。
企画書の書き方より魅せ方の問題ですよ、JK。
つってもまあ、過疎板だからスレが立てばみんな見てるような状況なんだけどね。
面白い案も面白く見せなけりゃ、面白いかどうかわからんのです。
1.企画書ってあくまでお金もらったり人集めたりする手段
2.世界観やらシステムやらは設定資料や仕様書
3.開発スケジュールや作業数は工程表
この住み分けがちゃんとできてないとカオス。
要はプレゼン。プレゼンしましょう。
読んでいてつまんないものに興味なんか持てません。
企画書の書き方より魅せ方の問題ですよ、JK。
つってもまあ、過疎板だからスレが立てばみんな見てるような状況なんだけどね。
面白い案も面白く見せなけりゃ、面白いかどうかわからんのです。
751名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:41:00ID:E3SCslDJ g
752名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 01:00:38ID:rmIday5f 此処で聞くべきか解らないけど、企画に斬新さってどのくらい必要なんだろうな
例えば既存のRPGに存在する面白い要素だけ集めたゲームがあって、
シナリオも王道なら俺はプレイしたいと思うんだが俺だけだろうか
例えば既存のRPGに存在する面白い要素だけ集めたゲームがあって、
シナリオも王道なら俺はプレイしたいと思うんだが俺だけだろうか
753名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 01:57:05ID:lv7J1CTx 斬新さ、いらん
754名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 00:00:41ID:nljdJ9wV 何をもって斬新と呼ぶかによるんじゃない?
755名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 03:59:47ID:N6nxRVa2 斬新さっていうか、強みがないとダメだろうな
あんたらに作らせなくてもいいや、みたいな
あんたらに作らせなくてもいいや、みたいな
756名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 04:03:58ID:R7HFxYLY757名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 04:06:12ID:AbCvrR7m 企画書の書き方とか教えてよ
758名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 06:45:09ID:qDqm2Zvm 年寄りにもわかりやすく、はったりの効いたキャッチーな宣伝文句を並べ立てる
759名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:48:46ID:eiOt1FSz 面白い企画を作る能力と
面白いゲームを作る能力は違うからねぇ
マリオだって企画当初はキノコで巨大化は意味不明って叩かれたんだよ
面白いゲームを作る能力は違うからねぇ
マリオだって企画当初はキノコで巨大化は意味不明って叩かれたんだよ
760名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:59:59ID:9KuEivCo 最近だとドンハンとか言われて
通りにくい
通りにくい
761名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 15:30:41ID:jvrlmGuX >ドンハン
なにそれ?
なにそれ?
762名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 19:55:15ID:sE47gnuf 某月某日
アドベンチャーゲーム開発を受託した翌日。
開発費がもったいないので、シナリオは社内で誰か書いてください。
サウンドも外注費がもったいないので誰か作ってください。
プログラムは仕方ないので、それは受けます。
と社長にいわれ、サウンドもシナリオも企画が作ることになったとさ
アドベンチャーゲーム開発を受託した翌日。
開発費がもったいないので、シナリオは社内で誰か書いてください。
サウンドも外注費がもったいないので誰か作ってください。
プログラムは仕方ないので、それは受けます。
と社長にいわれ、サウンドもシナリオも企画が作ることになったとさ
763名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 20:21:08ID:k3ms7C9R それは楽しそうだな。
764名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:18:22ID:55FPW2/4 企画とシナリオ分離すんなよ
どういう会社だよそれ
どういう会社だよそれ
765名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 21:50:02ID:87QB/ECx766名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 09:44:39ID:MmfrNHHA >>764
同人とはちがうねんで?
同人とはちがうねんで?
767名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 00:21:23ID:/49K6dl9 ADVで企画がシナリオ作らないなら
他の時間何してんだって話やで
他の時間何してんだって話やで
768名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 10:54:52ID:7od2ROKR お仕事というのは1本だけじゃないねんで?
仕事したことあるか?
仕事したことあるか?
769名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 07:38:15ID:mIn97NKs770名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 22:35:34ID:8aa83FH9 素人だけど
企画書は大事じゃね
ゲームの楽しさとか雰囲気やシステムなんかはここである程度決めるんでしょ?
かなり大事だろ
企画書は大事じゃね
ゲームの楽しさとか雰囲気やシステムなんかはここである程度決めるんでしょ?
かなり大事だろ
771名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 22:45:46ID:OfP5bdKu くそスレ晒しあげ
772名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 19:55:06ID:UeivJ1qY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 自民党閣僚関係者「党内外問わず高市総理に批判的なことを言える空気ではない」 [834922174]
- 浪費癖のある鉄ヲタ「浪費癖なおす。もう二度と買わない」→数週間後「Nゲージ買いました!」
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- まったりおじゃる丸待機スレ🏡
- 【本気】維新、議員定数削減のために会期延長を要求! [219241683]
- 00:00:00.000
