phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。

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04/11/23 02:35:53ID:DdYukqhF
はじめまして。
私、最近転職致しまして、ソフトウェア制作の会社に勤めております。
プログラミングのこともあらかたわかってきたので、念願の
オリジナルゲーム作りに着手しようかと思います。
以前はTV業界にいたので、楽しませることに関してはなんとかなると思います。

・言語はphp
・ウェブゲーム
・後にクライアントが変わってもいいように汎用性を持たせる。
・CVSをでデータベースを構築する。
・ADODBを使用して別のデータベースに以降できるようにする。
・多人数型RPG
・トレード、クエスト、座標を元にした場所の概念は初期に実装したい。

以上です。ただいまDBの設計を行っています。
キャラクター、アイテム、装備、ログ、でとりあえず分けて
データの取り出し、更新がコード上でできるところまで作ろうと思います。
皆さんのお知恵を拝借できたらと思います。
よろしくお願いします。
2006/10/24(火) 00:03:57ID:M4OXkQmB
え〜制作終わっちゃったの(´ω`)
乙彼です。
携帯で動作させるのは相当難しいのかねぇ
2006/10/24(火) 15:49:41ID:fp6WpQor
俺もphpでゲーム作ろうと思っているんだが
おすすめの書籍、または解説ホームページとかありますか?
いままでCGI,FLASH使ってました。
2006/10/24(火) 18:29:01ID:kKEXgbhw
>>144
よくわからんから訂正
「HeROのソースコードについて、私は今後いっさい著作権を行使することはありません。」

>>145
いまphp&ajaxを利用した潜水艦ゲームをちょこちょこと作っています。
公開できるレベルになったらここを再利用させてもらうかもしれません。

>>146
cgi=Perl,flash=ActionScriptだと仮定しますと、
Perlでプログラムが組めるなら慣れればPHPの方が多少楽になるかもしれません。
解説サイトは http://php-web.net/ がおすすめです。
レファレンスは翔泳社のPHP辞典(西沢直木 479810827)がデザイン、解説ともに気に入っています。
(プログラミングに慣れているのならこのレファレンスでcgiとの違いを確認すればかけると思います。)
あまり参考にならず申し訳ないです。
148146
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2006/10/24(火) 21:04:22ID:fp6WpQor
>>147
サンキュー!十分参考になりました。
なにかphpの統合環境(デベロッパー)みたいなの使っていますか?
14945=145
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2006/10/25(水) 17:39:43ID:uGsUlnsx
>>147
まぁ、俺も以前に再利用して作ろうとした口だったんだけどなw
プログラムは本職じゃないんで趣味の知識くらいしかないんだが
久々に昔の続きでもやり直そうかなぁ。
Java出来れば携帯アプリで作りたいww

>>146
PHPでゲームって言うと
ある程度限定されちゃうから
FLASHとの連携も触れながら勉強した方がいいかもね。
俺は勉強中…orz
2006/10/25(水) 19:14:20ID:8rNqedx7
>>148
MacintoshなのでXcodeやEclipseぐらいしかないのですorz
PHPEditer ( 日本語ネイティブで動作 )
http://phpspot.net/php/
Zend Studio ( php本家開発/シェア )
http://www.zend.co.jp/products/studio/
ぐらいがメジャでしょうか。。
2006/10/26(木) 01:20:06ID:5AG5qCsi
>>149
オレはJavaやってから、Flash(ActionScript)の方をやったクチだけど
すごい簡単だったよ
2006/10/26(木) 02:44:38ID:0OtP5Pgo
ブラウザゲームとか負荷が高すぎ。
2006/10/26(木) 15:55:40ID:XC+xIPKN
多人数型 潜水艦+魚雷 アクションゲー SubmarineWars
・シンプルな戦闘、3Dフィールド(?)
・テンキーでショートカット
・ページ内のコンソールはドラッグ化
http://kitakore.org/submarine/

操作の簡単な解説
http://kitakore.org/submarine/howto/

「多人数型Webゲー」として引き継ぎおkですかね。。
2006/10/26(木) 16:53:09ID:XC+xIPKN
>>151
ほんとですか?Flashもやってみようかな・・
SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(http://kitakore.org/submarine/marine_ajax.php)がいて、
submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、
もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。

>>152
ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、
(I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません)
更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.2KB)かなり絞れるようです。
SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、
XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。
しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、
対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。
2006/10/26(木) 17:04:39ID:XC+xIPKN
よてい

処理を最適化してみる
最後の処理時間を共有領域に書き込み、魚雷の処理などは一定時間毎にまとめて行う
(全体としてはSELECTがいっこへるだけだけど意外に効果あるかも)
情報の書き込みを1回ごとに行っていたのを全体でまとめて書き込む
ひとつずつMySQLで検索していたのをテキストにぶちこんで一気に全部読み込んじゃう(退化か?)

ゲーム性を高める
機雷、偽装魚雷の実装
専用のクライアント作成

できればです。と保険をかけておく。

2006/10/26(木) 19:02:37ID:fFfgrfrg
ブラウザゲーム作れる人を捕獲したい
アイデアはすでにあるんだ。
2006/10/26(木) 20:00:17ID:EpYdQIu6
ちょっと書いてみ?
2006/10/26(木) 22:09:57ID:aaiosHp9
>>156
くれ


1. セルフチェック(バッテリ/耐久力に応じた行動)
2. 周囲の魚雷を探す xマス以内の魚雷との衝突可能性のある危険エリアをチェックする
3. 周囲の敵を捜す xマス以内の敵と接触/直接攻撃される可能性のある危険エリアをチェックする。

/敵を見つけて攻撃する
3. 周囲の敵を捜す 索敵範囲にいないなら危険エリアを避けて潜水し2getへ
4. ターゲットがセットされていない場合一番近い敵を捜す。これをターゲットにセットする。

5. ターゲットが射線上にいれば停止して敵に向かって魚雷を発射する。
6. ターゲットが射線上にいなければ危険エリアを避けて敵方向にランダムに移動する。

2006/11/01(水) 21:20:37ID:/l+6W8Nx
あ、長らく書き込みがないと思ったらまちがえて404になってたorz
>>153を訂正します

プレイ
http://kitakore.org/marine/
解説
http://kitakore.org/marine/howto/
2006/11/02(木) 21:12:26ID:kFSqhz47
>>53
もう来なくて良いよ…
空気嫁
2006/11/04(土) 20:33:33ID:toUbVbC3
>>159
乙。でも人いねー
CPU艦きぼん

>>160
オマエモ(ry
2006/11/21(火) 01:14:22ID:mUzBkCZx
>>612
俺も三浪!
2006/12/13(水) 20:49:46ID:zs8x29JG
>>160の指示通り空気を読んだが何も起こらないぞ
2006/12/14(木) 11:56:09ID:2rwKnyAF
>>163
空気嫁
2006/12/17(日) 23:08:50ID:AkcosV/1
>>53
逃げたか?
モチベーションの上下が激しい奴だな
166名前は開発中のものです。
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2006/12/22(金) 21:27:07ID:6FIUpJHh
AJAX MMOのテスト始まったぞ
http://www.abars.biz/dolls-of-wizards/
↑これな
2006/12/23(土) 15:52:05ID:/NQfhhOP
キャパ何人だよ、そこまで行くとただの馬鹿だ。
最低2Gて・・・
2006/12/23(土) 21:04:49ID:+3TRFGTJ
>>167
javascriptでそこまでやろうと考えついた香具師がすごい


Macで動作確認しているのもちょっとほめたげる
2006/12/24(日) 09:31:28ID:qa9ZQWcC
>>166
ハードの性能なんて時間が経てば解決するよ
2007/01/14(日) 22:17:52ID:Tcq0hCTB
とりあえずsubmarineのソースくれ
ちょっと参考にするかも。
171名前は開発中のものです。
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2007/04/09(月) 11:27:45ID:Lz8iMkWQ
ゲームではないけどこんなものを・・・。
http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/user0/pflash/
2007/07/31(火) 22:55:13ID:e+4OS7c3
なんだかんだいって見てるひと挙手
ノシ
173名前は開発中のものです。
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2007/08/05(日) 12:28:30ID:oZTuOpji
ノシ
2007/08/06(月) 20:54:11ID:v5lBwxdR
>>146
PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書
http://www.google.co.jp/search?q=php+game+programing
2007/08/07(火) 06:39:18ID:HTOvCaRV
PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・
(いちお動いた)
凶悪RPGくらいにしとくべきか
2007/08/08(水) 18:53:55ID:/c4+wavv
気分が向いたら作成サイト晒してくれ
2007/08/08(水) 20:48:35ID:ah933NfM
晒せるほど進んでネェ・・・
2007/09/12(水) 14:30:26ID:j85s/f+r
そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな
組み合わせるとしたら何が良いんだろ

FLASH使えるならFLASHと。
後はAJAX辺り?
画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・
箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど
2007/09/13(木) 01:25:59ID:4jJVLpDs
ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・?
http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/
2007/09/13(木) 19:59:50ID:+MbULlPz
>>178
だよなー
phpでやる意味を持たせるならばネットワーク系のゲームだろうから
flashメインが無難なんじゃね

ajaxも単体で動く物が作れるくらいじゃないと
ちょっと難しいんじゃまいか
2008/01/10(木) 00:37:43ID:yc7FVi5s
2008/01/25(金) 00:26:52ID:eZD9VqqI
とりあえずここは俺が再利用する。

phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ )
2008/01/25(金) 00:53:57ID:R+fkIF/N
その言葉を最後に、182は消息を絶った
184182
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2008/01/25(金) 10:31:52ID:eZD9VqqI
設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど
結局全部グローバル変数とかいう
オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^
2008/01/25(金) 13:47:10ID:bo7FBZ2X
罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな
186182
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2008/01/25(金) 19:31:59ID:eZD9VqqI
>>185
それは同意せざるを得ない。
FFAとかに比べても厳しいし。
2008/01/26(土) 05:01:17ID:04EHN/Ak
FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。
そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな
188182
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2008/01/26(土) 16:18:14ID:W6xHBRLF
>>187
国取物語とかScript Of SagaUとかあるけど、
ぱっとしたものは出てこないよな。
てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。
外国のは凄いけどね。

てか技の仕様が決まらない
・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。
・クラス作って継承。
・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。

1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど
インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー

間を取って2番なのか・・・?
でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。
2008/01/26(土) 21:31:10ID:5EDB1avI
どこぞプラグインみたいにする

Rubyの場合
load を使って技処理ファイルを読む
PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと
190182
垢版 |
2008/01/27(日) 16:13:42ID:zXoPt4r4
どこぞって・・・どこぞ?

うん。そんな感じで実装することにした。
191182
垢版 |
2008/01/29(火) 16:30:48ID:Bv+IVcNv
技が完成した。
といっても1種類だけだが。
192182
垢版 |
2008/01/31(木) 21:30:32ID:3RXAirfz
なんか日記スレみたいになってるけど、
メッセージ機能の基礎完成。
2008/02/13(水) 23:50:53ID:E+fQZBiZ
ょう どれくらい進んだか?
2008/02/24(日) 17:57:50ID:snyDpKkR
元気?
195182
垢版 |
2008/02/25(月) 22:12:56ID:QoU4wD66
元気だが飽きた。
2008/03/02(日) 23:09:25ID:mp9nD0kG
オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ
197182
垢版 |
2008/03/06(木) 00:56:19ID:qoebFe9q
http://www.hayasoft.com/define/sin2_plus.zip
これね。

因みに開発中過ぎてログイン機能がないから
/sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass
でログインなんでよろ。

画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。
戦闘中じゃなくても表示されてるけど。
左側が自分のステ。

パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。

ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。

今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を
実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ

あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。


気が向いたら見てみてくれ。
2008/03/06(木) 11:04:11ID:UJUZ6Iaj
やってみたけど 罪と罰 知らないから
訳分からんかった

>情報コマンド〜〜
は ステータスのリストのファイル作っとけばいいんじゃない?
199182
垢版 |
2008/03/06(木) 18:15:37ID:qoebFe9q
やっぱり分かりづらいかー。
まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。

ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、
混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。
2008/03/08(土) 15:19:26ID:W6HMcfZ2
手伝うって言ったし 手伝うぜ☆
SQLは使えないんか?
201182
垢版 |
2008/03/08(土) 22:41:09ID:iMiZGYp0
当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、
テスト環境を用意できなくて見送ってる。
要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。
2008/03/08(土) 22:55:12ID:r7PA9ENW
結構進んでたのな
罪罰なつかすぃ〜

ちょっと軽く見た感じだと良く分かんなかったけど。
リスト作るならSQLの方が楽
ローカルにXAMPPとか入れたらいいんじゃね?
2008/03/09(日) 12:07:55ID:WwcllF4N
つPhpMyAdmin
204182
垢版 |
2008/03/10(月) 21:46:20ID:2bXOS1sF
MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに
なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。
なぜだろう。

XAMPPなんて便利なものがあったのか。
ありがとう試してみるよ。
2008/03/10(月) 22:15:01ID:tAabUiYq
>>204
php.ini で mysql.dll 有効にしてある?
206182
垢版 |
2008/03/11(火) 15:51:56ID:YWd1IPRX
>>205
たぶんしてないくさい。
でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。
ありがとん。

とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。

DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー!
とか思ってたんだが
仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として
全員が同時アクセスすると
1ユーザデータ500バイトだと
1000*1000*500 = 500MB
も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/16(日) 15:49:12ID:PqHEnuu6
今phpゲーム作ってるんだけど、ここよさそうですね
一人で細々やってるとモチベ維持できそうにないので
ここに開発の経過書いていこうかな?意見も貰えそうだし
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/16(日) 16:01:20ID:PqHEnuu6
今までの途中経過。
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri27377.jpg
このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。
この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。

リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず
キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが
それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。
やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ?
2008/03/17(月) 02:31:13ID:AvrTKhOr
>>208
クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが
2008/03/17(月) 11:34:33ID:G9t2GnBQ
VIP臭いぜ
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/17(月) 11:47:51ID:8P+PR45s
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/
ここのアップローダを使ってただけです。
誤解を与えてすいません。
2008/03/17(月) 14:45:45ID:G9t2GnBQ



158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3)
ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ
あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな
このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/17(月) 15:10:56ID:8P+PR45s
すいませんでしたorz
一人で細々やっときます・・・
2008/03/17(月) 21:33:34ID:QPbtWcoQ
PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの?
2008/03/18(火) 00:21:35ID:x32TjqNE
JavascriptやHTML、actionscriptなどなど
2008/03/18(火) 19:36:02ID:1de/M5Vt
このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/18(火) 19:36:24ID:+i6TATTQ
ふむふむ
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/18(火) 19:41:50ID:2uRYPsFM
やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ
2008/03/18(火) 19:51:10ID:WlefpChn
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。
2008/03/22(土) 21:28:27ID:q1r71qgS
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?
2008/03/22(土) 21:39:28ID:3I+Av0JA
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。
2008/03/22(土) 22:21:51ID:dH109lJE
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!

apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。
2008/03/23(日) 08:25:27ID:rKVSw6Oh
そこの問題じゃないだろww
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/06(日) 04:37:06ID:GSpljlQu
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。

プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。
2008/04/07(月) 13:44:28ID:Y/y5x+3M
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/07(月) 17:04:33ID:2BW21GOR
そーですねそーなる。

ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。
2008/04/08(火) 03:25:54ID:GMikUecA
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。
2008/04/08(火) 09:03:53ID:MPBUTsZU
sage忘れてましたすいません^^;

MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。
2008/04/14(月) 22:03:16ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ
2008/04/15(火) 07:13:31ID:scDNf17E
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ

名言
2008/05/18(日) 09:46:06ID:vuSqK8dG
罪×もどき 今どんなかんじだい?
2008/05/19(月) 22:44:23ID:bXVG+Fr7
画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。
2008/05/30(金) 17:31:32ID:/Kv7AS/6
>>231
よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう!

うゎー動かなくなった(;´д`)

もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。
2008/06/14(土) 01:59:15ID:8NBRfHV8
cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める
2008/06/17(火) 23:00:35ID:HGehXO5A
>>234
何の宣言だw
2008/08/03(日) 22:09:24ID:ZAHDWyx6
DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。
2008/08/03(日) 23:01:27ID:DlqfZCLZ
DWCすごいよね
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw
2008/10/01(水) 22:30:31ID:zm/16gFc
>>233
デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、
結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう

2008/10/02(木) 23:10:48ID:Mv1kb0PE
あんま関係ないけど
いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。
csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。
受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。
もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。

php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。
MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。

QMA全国対戦をモデルにすれば
・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信
・各クライアントは一定の時刻に問題GET
・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に
最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す
・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET
・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信
・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET
という感じか。


結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。
どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。
2008/10/07(火) 01:06:39ID:k1P2w7s2
静的コンテンツをもらうにしても、
結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。
転送速度を考えればそう変わらん気がする。
241sage
垢版 |
2008/10/10(金) 23:51:20ID:3lD+ZF/e
>>240
for文でくるくる回して更新があったら送信。
って方法だったら転送量は減るっぽい。

phpでやるような事ではないが。
2008/10/10(金) 23:52:33ID:3lD+ZF/e
ぅおΣ(゚д゚lll)
メル欄を間違えたぜ!
2008/10/11(土) 17:18:27ID:IxHr4dEa
>>241
あ、Cometだっけ
http://codezine.jp/article/detail/733?p=1

phpでは無理…なのかな
16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが

とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は
開始直後は1秒に1回にして、
後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。

とりあえずjs部分は打ち止めとして、
そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。
2008/10/12(日) 13:57:06ID:fpraoP6N
>>243
>phpでは無理…なのかな
まぁやって出来んこともなかったけど。
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