少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
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1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e264おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 14:47:16ID:T2f8w7Jl >>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
265名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 16:34:09ID:hIGzYMv6 作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
266おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 17:20:40ID:IgdG/p5J >>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
267265
2005/12/12(月) 19:06:49ID:/GXJ9Vym >>おにぃタン
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
268おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 20:24:20ID:HLII9My4 >>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。
269名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 21:13:23ID:kmF0Nx0d switchとかで書いたら吐き気しそうだなw
270名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 21:55:24ID:/GXJ9Vym >>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。
開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。
開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m
271おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:27:08ID:g9ebYGNk 家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
272名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:32:09ID:kVNBntKK つまり、きじっ娘が主人公なのか。
273おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:40:53ID:g9ebYGNk (´・ω・`)ナンデヤネン
274名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:46:15ID:oxrgP+j1 先頭だからさ
275名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:47:07ID:1CS21AqN こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。
276おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:49:02ID:g9ebYGNk ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。
277名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:08:54ID:kI1QtRBB そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
┌─┬┐
├┬┤│
│├┴┤
└┴─┘
┌─┬─┐
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└─┴─┘
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┌─┬─┐
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│├─┤│
├┴┬┴┤
└─┴─┘
279名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 17:27:24ID:BTvpvtzp このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。
280名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:34:11ID:KrR92/qW >>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
281名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 20:10:28ID:IHVzQhFI UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
282名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:15:40ID:+MCKYYrZ283おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 23:49:17ID:g9ebYGNk284名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:50:00ID:lhLPoUDk 仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
285名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:51:26ID:+AXx38un 知ってる人しか気づきそうもないな〜
286名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:03:50ID:qNd2kbba さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk
287名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:08:30ID:p/+6gZm5 >>284 畳が半分あまる罠
288名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 15:04:01ID:KtHYLBSv せっかくなので俺もRPGゲームにツッコミ入れておきますね。
289名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 15:14:01ID:TI1H8hzp290名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 16:16:14ID:rMhTEesL >>289
見てきた。無理。
見てきた。無理。
291名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 18:02:55ID:+Z5QjPzK 俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。
日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。
日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。
292名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 18:15:11ID:rMhTEesL 何故素直に韓国と言わないw
大韓民国か。
あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。
もうなんでもいいや。
2ちゃんで国際交流意識したくないorz
大韓民国か。
あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。
もうなんでもいいや。
2ちゃんで国際交流意識したくないorz
293名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 18:41:06ID:AIruxKEg294名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:17:01ID:3XvWbyXm >>288
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。
295名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:11:31ID:brxI0w2h ああそうですか
296名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:15:29ID:tWjX9oJj だから
Roll PlayinG Game
RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ
Roll PlayinG Game
RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ
297名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:18:27ID:C+WTPAXM 想定芝居遊戯
298291
2005/12/16(金) 10:31:35ID:PgydykTG299名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:53:43ID:AsGUfJJ3303291
2005/12/16(金) 17:30:03ID:PgydykTG ↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺
304名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 17:37:13ID:32kc2QrK 左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
305名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 18:07:42ID:HloTPA0v 戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!
306おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 03:48:03ID:ZBZs7AYA307おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 10:23:03ID:ZBZs7AYA Field of view
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
308名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:29:09ID:qIjfJLKv ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw
309名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:01:01ID:udDghlIz いや…、自動化しようぜ
310おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 18:47:30ID:ZBZs7AYA311おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/20(火) 00:04:10ID:XBo+h245 あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。
312名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:19:36ID:7aiT4hMO なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。
313おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/20(火) 02:02:10ID:sohrhHmE >>312
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。
314おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/21(水) 23:54:03ID:hNOxFIRY フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
315名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 01:13:57ID:v03Cm/sz ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・
316ラストシーンを大胆予想。
2005/12/22(木) 01:19:46ID:IkkJyEBp 全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
317おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/22(木) 14:37:47ID:v6XVUtwd マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
318おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/22(木) 14:44:25ID:v6XVUtwd 日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
319名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:37:27ID:eNcj94pX >切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。
それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!
まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!
いや、声援w
>「効率よく作れているか」、を重視しています。
それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!
まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!
いや、声援w
320おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/23(金) 00:03:56ID:M1mEf9sj321名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:04:14ID:EdRavTBu 質問イイですか?
言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに
言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに
322名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:26:11ID:EJ3iCs89 言語はひまわりです。DirectXは使ってません。
323名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:34:23ID:60lKPd0T へまわり
324名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:17:54ID:Rj+UtNgj ひまわりだってよダサッ
325名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:17:57ID:l+hG0nZf 「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」
326名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:43:52ID:Cqk/jc0i おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。
327おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/26(月) 19:18:31ID:o6LvEXam いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。
ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
http://gamdev.org/up/img/4116.zip
http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
まあ>>325に同意。
ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
http://gamdev.org/up/img/4116.zip
http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
328名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 19:56:46ID:l+hG0nZf エロパズルww
329おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/26(月) 20:54:52ID:o6LvEXam 18歳未満の方はご遠慮ねがいますw
330名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:32:05ID:Cqk/jc0i ひまわりを見直した20の夜。
331名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:40:06ID:EvsnNBN4 ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな
あんなんよく書けるな
332名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:50:34ID:NmJ/V/P1 >>331
プログラミングは英語が一番だね
プログラミングは英語が一番だね
333おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/27(火) 02:49:41ID:pEQcJk+5334おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/27(火) 05:04:33ID:pEQcJk+5 最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。
言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。
サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。
何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)
「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。
長文失礼こきました。
みたいな質問があったので。
言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。
サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。
何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)
「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。
長文失礼こきました。
335名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:43:56ID:BS5xquKI ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが
暇が無かったからDLまではしてないが
336名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:15:19ID:OwOARV88 ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。
337名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:36:16ID:PZQWIxbm なでなでしこしこ
338名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:45:42ID:yvdytWgG (*ノノ)
339名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:23:50ID:ULeqTx2m 勃起した
341名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:12:24ID:lTtoJTR1 >>338はネカマ
342名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:28:26ID:15fK+czC や
343名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:47:42ID:b80ooBNA お
344おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 04:18:05ID:tjYQ7peS い
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。
DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998
ふむふむ
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。
DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998
ふむふむ
345名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 05:33:56ID:AV3MvPG0 おにぃたん、だーいすきっ
346おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 05:40:33ID:tjYQ7peS ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO
347名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:31:33ID:TVjyxkZG まんざらでもないようだ
348名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:14:44ID:Wn3HUM8o ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!
349名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:25:35ID:15fK+czC んじゃ私も
350おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 14:55:06ID:tjYQ7peS351名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 15:35:36ID:QmAVPjzR そのAA使うとオレーっぽいな
352名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:01:10ID:3IEDIdtG インスパイア
353名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:28:04ID:SsYkOfoT もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
354名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:57:06ID:zyDGQfKm なんだってー
355名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:56:45ID:3IEDIdtG なきにしもあらずと想像を膨らませる。
357名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:54:17ID:NGq6s0An オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。
数学と物理の天才ダヨ彼は。
358名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:51:30ID:ygZzXUWe >>357
俺もオレーのようになっから期待してな
俺もオレーのようになっから期待してな
360名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:27:40ID:sR3l103m オレーは今大学生か。
361名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 01:22:48ID:9Qry/yoI あ〜そろそろ age ね?
362おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 07:02:20ID:8PITXXca ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・
ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・
ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw
363おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 08:56:05ID:8PITXXca できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
http://gamdev.org/up/img/4186.jpg
http://gamdev.org/up/img/4186.jpg
364名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 09:01:14ID:kIbNF9gk 夢の特許料生活おめ
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