タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
探検
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
100だぁぁ
2005/07/26(火) 13:57:30ID:9sfrLwEn うん?ここは?
http://diced.jp/~jack-pod/
http://diced.jp/~jack-pod/
101名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:13:39ID:QsLkyctJ102名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:28:04ID:TUzG5qD910379
2005/07/27(水) 00:13:59ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10479
2005/07/27(水) 00:15:35ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10579
2005/07/27(水) 00:17:46ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10679
2005/07/27(水) 00:19:33ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10779
2005/07/27(水) 00:22:44ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10979
2005/07/27(水) 08:35:59ID:QCoh6KVm110名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 12:58:36ID:SeZ28w4I111名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 14:27:24ID:wvDwSwse >>110
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
11279
2005/07/27(水) 21:39:58ID:mMKXy3dq バグがあったので修正。
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
11379
2005/07/28(木) 00:12:54ID:9NDUyJqT スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
114名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 11:13:20ID:3mQLedgn ツクールならすぐゲーム作れる
115名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 18:35:55ID:kuxSlqKj 聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
116名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:46:29ID:kRkPbGiz >>115
がんばれ!期待してるよ!
がんばれ!期待してるよ!
117名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 18:57:43ID:79VVI6fA スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
118名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:55:32ID:b2dmF3hj 古いな
119名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:31:19ID:qA3fE4Io 過疎ってる
120HSP厨撲殺委員会
2006/05/17(水) 12:01:08ID:jPn8egD2 HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
撲殺してしまいましょう。
121名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:22:41ID:ZVeplZd6 HSP厨厨乙
122名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 01:42:46ID:ysWAQxTh mapエディタって何使ってる?
123名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:10:25ID:l7yernqc 自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
124名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:41:58ID:5kKDHajq HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
125名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:10:38ID:nRKRtYtx >>124
じ ゃ あ つ か う な
じ ゃ あ つ か う な
126名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:07:13ID:FbNxqrio >>124
インタープリンタでしょ。
インタープリンタでしょ。
127名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:10:05ID:Jp2fFKYn >>122
メモ帳、もしくはペイント
メモ帳、もしくはペイント
130名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:48:07ID:NbyXfVq/ >>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
131名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 13:04:51ID:MNCUka8n おお、文字は生きている。
132名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:34:01ID:cCI+868s >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
133名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 15:33:03ID:STxAH3fO ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
134名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:38:16ID:+GUDjN80 しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。
135名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:13:47ID:O8JcCFO5 スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?
136名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 10:59:21ID:qseiPROZ 熱いスープ
137名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 11:57:31ID:biLHMSaC >>127
説明詳しくお願いします
説明詳しくお願いします
138名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 13:40:17ID:T3lp5YCs139名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 17:39:06ID:ArIqqrzo >>138
ワロタ
ワロタ
140名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:56:38ID:QYLyaB3j >おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田
藁田
141名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:58:25ID:39w9N6EF HSP(笑)
142名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:49:28ID:UOn8+GDk143名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 22:01:11ID:+0lgr0VX >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
144名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 04:56:58ID:pAQscaoX おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
145名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 15:05:52ID:EEmafZEN >>143
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
146名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:21:23ID:IaKbnvX7 うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。
けど。
147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:10:51ID:MtUN0sOn エドのアトリエってゲームはHSP製?
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
148名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 00:04:37ID:aDg0TlcQ 変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え
module使え
149名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:15:56ID:XOz6f2R+ なんじゃこりゃ・・・・
150名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:58:47ID:YOxKuoli151名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 22:16:17ID:UHtX4BZe 先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
152名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 03:04:11ID:UKFrOH7j もうないやんけ。
153名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:49:42ID:H5ffInfS ここはあれか、過疎か?
154名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:45:00ID:EHHtGS6j まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
155名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 10:43:57ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
156名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 11:40:42ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
157名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:25:56ID:X9KdceJo まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
158名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:12:16ID:8ylO69xF あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって
2004年から157レスって
159名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 17:18:59ID:K/Wl4TXG HSPからActiveBasicの時代が来るな
160名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 15:49:10ID:QcNZu4pK ホットスープ糞セッサー
161名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:39:27ID:AWvhQLEw 適当なゲームでいいんでなんか作って〜=
162名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:38:04ID:sN8Ok/6r 誰かHSPでチーターマン作れww
163名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 18:44:38ID:cXtHCoDF >>159
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
164名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 10:21:08ID:Kl7QWQHK HSPの基礎を勉強してからC/C++とDXライブラリの基礎を勉強をしてみたけど
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
165名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 14:21:50ID:qMN831ac Cは簡単な部類
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
166名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 20:32:23ID:yh8mUpj0 HSPは初心者に優しい
だから使う
だから使う
167名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:38:46ID:7Tn+v2Kq HSP歴三ヶ月
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦
今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる
不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる
ゲーム作りやってて楽しいよ
これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦
今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる
不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる
ゲーム作りやってて楽しいよ
これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了
168名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 01:33:42ID:ALdyv0OE >>参考書
いつのまにか最新版が出てるね。
売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。
俺もHSPやってみよっと。
いつのまにか最新版が出てるね。
売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。
俺もHSPやってみよっと。
169名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:45:11ID:a+1AvF// HSP3で昔のゲームのソース実行したら
intはいらねーよハゲって言われた・・・・
もしかして省略可能になったの?
intはいらねーよハゲって言われた・・・・
もしかして省略可能になったの?
170名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:48:27ID:bctUiTQH 関数と命令の違い あとは自分でしらべなさい
171名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 01:20:20ID:qOm4g8QR シューティングゲームを作っているのですが、自機や敵機を1ドットずつではなく
機体の幅だけ一気に移動させるには何と言う関数を使えばよいのですか?
機体の幅だけ一気に移動させるには何と言う関数を使えばよいのですか?
172名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 01:21:53ID:a+1AvF// >>170
は?
は?
173名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:09:23ID:B9MYkUBI いままでは int 変数
って使ってたんだけど、今は
変数' = int(変数)
って使うようになったの
わかった?
って使ってたんだけど、今は
変数' = int(変数)
って使うようになったの
わかった?
174名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 18:54:47ID:K7Nb2wZe >>167
大作は他言語で作ったほうがよい、とマジレス
大作は他言語で作ったほうがよい、とマジレス
175名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 22:32:31ID:kRNLZ6JG C言語とRubyをある程度やってからHSPに入ったらすんなり。
ポインタとか構造体とかもある程度わかるだろうしね。
ポインタとか構造体とかもある程度わかるだろうしね。
176名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 11:28:48ID:yhZss8gC フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
177名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 11:29:09ID:yhZss8gC フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
178名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 12:05:26ID:8tfb1yaE ドキュメント読め
そんなのはエディタでCtrl+F9押せばできるし、#packoptで細かい設定だってできるだろ。
ついでにF1も押してみろ。
べ、べつにあんたのゲームに期待して回答してあげたわけじゃないんだからね////
そんなのはエディタでCtrl+F9押せばできるし、#packoptで細かい設定だってできるだろ。
ついでにF1も押してみろ。
べ、べつにあんたのゲームに期待して回答してあげたわけじゃないんだからね////
179名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 12:50:04ID:6e4GVk2d >>176-177
実行ファイル作ってないからだよ
実行ファイル作ってないからだよ
180名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:06:41ID:dRZXMwe2 ツクラーよりひどい。
181名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:37:17ID:yhZss8gC >>178-179
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
182名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 19:37:49ID:Ekcfs8ho とりあえずマルチはやめれ
183名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:51:12ID:yhZss8gC >>182
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
184名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:53:44ID:6e4GVk2d ここまで初心者な奴も珍しいな
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
185名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:54:48ID:vsNJ3Rb1 釣りだろ
186名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:58:14ID:yhZss8gC187名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:03:00ID:yhZss8gC >>184-185
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
188名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:31:04ID:6e4GVk2d それほんとに書き込めたのか?
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
189名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:50:54ID:yhZss8gC >>188
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
190名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:54:45ID:yhZss8gC191名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:39:03ID:a40nJMkK その実行できるファイルをどこかのウェブにあげて友に見てもらえそれでも見えなかったら謎だ
フロッピーにコピーしてみそ
フロッピーにコピーしてみそ
192名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:27:58ID:1GrsHCq6 CDにドラッグ&ドロップして
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
193名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:53:53ID:ZhjrKCyJ DirectCDだっけ?とか使ってんじゃないの?
194名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 08:45:24ID:l9w47iDB Windowsの機能を使ってCDーRに書き込むと古いPCでは読めないよ。
書き込み用の専用ソフト使え。
書き込み用の専用ソフト使え。
195名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 10:30:08ID:p+YHp0wl >>191-194
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
196名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:17:14ID:EpRUhcit アップするのになんで拡張子気にするんだ
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
197雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/05(月) 18:39:45ID:O0IIyS70 こっそりゲーム作製開始します
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
198雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/07(水) 00:03:59ID:prDrLqLJ キャラを左右移動させられるようになった
199雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/08(木) 18:03:05ID:zYxBx7Ht ショットが撃てるようになった
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