おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか

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04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
04/12/26 12:28:23ID:unzy4BlT
>>20
ならば他人に見られても恥ずかしくない様なコードを書くべきだと思うんだが…。
04/12/26 13:45:56ID:kmOH3lFj
>>22
書くべきか…、たしかに正論だが
>>6にその義務はないな
04/12/26 13:46:53ID:Z8GbFGZ1
汚いソースは危険
極端な話明日には自分でも読めなく可能性あり
まあ読めたとしても修正するのに余計に時間がかかる
04/12/26 14:54:50ID:q2n57f8E
HSPで綺麗なソース書こうという時点で間違っている気もするが。
04/12/26 16:00:33ID:unzy4BlT
>>25
確かに、HSPで綺麗なコードを書くのは難しいが、
だからと言って思いつくままに汚いコードを書いていいというわけではないだろう。
04/12/26 18:23:35ID:ibwuBkSt
まあ自分で分かればいいんですよ。作ってるのは自分な訳だし。
04/12/26 19:18:56ID:bw2HEtdp
スクリプト系の言語って基本的に保守性とか考えられてないからな。
一度書き捨てたら二度とメンテしない類のコードは多い。

俺はそういうの嫌いなんでちゃんとした言語使うが。
296
垢版 |
04/12/27 16:41:58ID:awHuDEMT
ソースの事は置いといて、レース場が直線ばっかなのを何とかしたいけど今の俺の技術では無理っぽいorz
04/12/27 17:01:26ID:gVlATnAk
ラスタースクロールとかしないのキャ?
HSPでは速度的にムリなのキャ?
04/12/27 17:33:38ID:P8sVJWft
ちょっと作ってみました。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo11180.zip
04/12/27 17:41:11ID:6I9twtyg
>>31
リンクがないぞ
336
垢版 |
04/12/27 17:42:57ID:awHuDEMT
>>30
プラグイン使わな無理かも。
346
垢版 |
04/12/27 18:00:31ID:awHuDEMT
まあとりあえずアンケート
見た目は>>13の方と>>21の方どっちがいいと思う?
04/12/27 20:54:58ID:Gq0XMZPj
>>34
21のほうがいいかも。
04/12/28 23:53:02ID:vtkwc9Iw
>>35
了解。ではこれからもあの外観で開発します
376
垢版 |
04/12/29 16:24:58ID:kfXgJtmk
おっと、書き忘れたが>>36は俺です。
386
垢版 |
05/01/01 00:12:17ID:+IpR0btU
おい、おまいら。明けましておめでとうございます。
05/01/01 01:06:39ID:+nu0y9Sh
あけおめ
4031
垢版 |
05/01/02 13:15:48ID:vydvGC9e
誰かよければ少し試してみてくれませんか?
41名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 13:17:40ID:duODAvbH
いやです
4231
垢版 |
05/01/02 13:35:07ID:vydvGC9e
直リンクを控えてhをとっただけなのに、リンクがないといったのはいったい誰だ?
05/01/02 15:30:41ID:V8KjJDd2
専ブラ使ってないリア厨だろ。ほっとけ
05/01/03 22:34:28ID:BJsw5p7I
ドルアーガかYO
456
垢版 |
05/01/05 21:56:50ID:NrKA00jK
とりあえずバージョンアップしますた。
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ
変更点は車を選べるようにしただけ。
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!と言う突っ込みはご遠慮下さい。正月は忙しかったもんで・・・
46のん
垢版 |
05/01/06 01:19:10ID:2zAl10qk
http://www.hayasoft.com/dame/up/img/dame050.bmp
HSP初心者です
どう?
05/01/06 10:40:28ID:kK0EL9o9
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!
05/01/06 11:20:56ID:jJgg2BZB
m9(^Д^)プギャーーーッ
49
垢版 |
05/01/06 15:50:17ID:1bF72knE
遅くなりなした。オセロのゲームです。

http://cgi.2chan.net/up2/src/f67227.zip
506
垢版 |
05/01/06 17:52:51ID:RO+cHLcP
>>46
イイけど
画像の拡張子はpngかjpgかgifに汁
>>47
スマン
>>49
ファイルが無いぞ
51
垢版 |
05/01/07 15:53:26ID:v3VcNP9y
>>50スマソ

ttp://nomuken7.bnnm.net/osero.zip

こっちです。(´Д`;)
05/01/14 19:01:13ID:nIsXYNnU
自分が置いた後に2秒程のウェイトを入れたほうが見やすいかと思われ。
5351
垢版 |
05/01/17 18:49:32ID:WrbnnVun
>>52
意見ありがとうです。
修正してきます。
05/02/21 19:35:00ID:j5MhFD02
>>51は気力的に氏にました。
55名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/24 16:28:50ID:M4kqPw94
折角アドバイスしたのに・・・
もう誰もHSP使いは居ないのか?
晒し、期待あげ
56名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/24 16:56:01ID:3FHYPjWh
HSPいいよねー
57名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/24 22:31:37ID:J7+Ya0dN
救世主登場
http://ameblo.jp/user_images/fa/06/717a69e5d0cc583175a49a7fb8652457.jpg
05/02/25 00:39:21ID:lAk7swEp
>>55
Visual C++が今やタダで使えるようになったこのご時世に、
HSPを使い続けるなんて、ただの酔狂。

05/02/25 01:31:11ID:1tywQTog
だが、5秒でウィンドウに画像が表示できるのは
評価されてしかるべき特徴だ。
05/02/25 12:18:44ID:baxCMQe1
お陰で糞アプリが蔓延
61名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/25 14:34:43ID:jfggPvTH
>>58
Visual C++は
Windows 98、CPU 350MHz、memory 64MBでも動きますか?w

>>60
糞アプリが蔓延するとなにか問題でもあるの
05/02/25 15:08:25ID:baxCMQe1
>>61
紹介文だけは一人前に書くからDLしてみるまで分からん。
お陰でハズレの多いこと多いこと。

>紹介文だけは一人前に書くから
厨房が多いからか、利点・長所ばっか書きやがる。
欠点・短所も書いとけや。
それなら問題はない。最初からDLなどしないからな。
05/02/25 15:42:59ID:pRE87wGk
>>61
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vs_previous/vstudio/vs6/pack/vcpack_s.htm
そのスペックなら十分だろ
64名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/25 16:27:35ID:jfggPvTH
なるほど納得。
05/02/25 21:42:29ID:h7IaVVQi
VCより低スペックで動くと思ってるって
相当頭悪いな
だからHSPユーザーがどうこう言われるんだよ
05/02/26 00:57:11ID:rq4G4tSc
>>61
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。

仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
05/02/26 01:47:46ID:A0TSZ7kc
開発環境だからなぁ
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
05/03/05 00:13:31ID:fv6Cex6p
救世主sage登場
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up039.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up040.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up041.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up042.jpg
何か意見ナーイ?
05/03/05 16:09:23ID:IiZTGucU
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ‖               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________
05/03/06 20:43:22ID:I4MP+hyV
新作開発中
でも期待するな
05/03/19 01:46:33ID:kYzQkF5c
>>70
|ω・`)マダー?

スレ主戻って恋
05/03/19 21:36:01ID:XCzPKe/+
>>71
ダラダラしてるからまだ
73
垢版 |
05/03/20 12:27:02ID:1zv+Qc5C
>>71とりあえず戻って北
2005/03/25(金) 22:30:05ID:LVyE5N2v
>>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
2005/03/26(土) 00:49:09ID:jnxAK3Sh
>>74
出所乙
2005/06/21(火) 20:13:43ID:9hWXNN0P
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.png

どうよ
2005/06/23(木) 19:54:22ID:JdE+wNXu
>>76
動くものがないと何とも。
2005/06/23(木) 23:56:40ID:lmsHu5Ln
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.lzh

ほい
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 09:35:43ID:aFNB8m23
小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。

魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh


見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
2005/07/22(金) 18:46:04ID:jMYTZl63
test
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/23(土) 20:36:49ID:Mc8USWqm
ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。
2005/07/23(土) 21:16:46ID:G0hr6fmL
>>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる

>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。

>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
2005/07/23(土) 21:27:26ID:G0hr6fmL
>>79
…これを拡張して、何らかの連鎖があって(同色を連続で消すとか)
対戦できたら楽しい気がしてきた。連鎖すると武器の音が入るとか。
2005/07/24(日) 20:35:45ID:061ylVBy
>>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
2005/07/24(日) 20:49:19ID:061ylVBy
>>83
あ、あと、ぷよぷよじゃなくてさめがめですよ。
昔から、主にLinuxやUnix系PCで大人気だったゲームです。
8679
垢版 |
2005/07/24(日) 21:27:58ID:9cvlz3JU
>>83
ソース付けてるんで、自由に改良してください。
自分は>>84のハイスコアの案とか、
ゲーム部分とは関係ないですけど、
中央から上と下にタイトルが伸びる
あのタイトル画面の演出を再現しようかな、
と思ってます。
いろいろできそうだけど、欲張らずに1つずつ付け加えるつもりです。
8779
垢版 |
2005/07/24(日) 21:56:18ID:9cvlz3JU
連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。

あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
8883
垢版 |
2005/07/25(月) 18:38:46ID:BV0YUEv6
>ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
2005/07/25(月) 19:04:22ID:xJZKEDnN
>>88
かといってソースを付けないと、
ソース付けろとわめきだす。コレいかに。

ソース公開は初心者であろうが上級者であろうが、
するに越したことは無い。

偏見も、そこまでくれば大したものだ。
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/25(月) 19:05:47ID:FcLIBHNn
>>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
2005/07/25(月) 19:50:24ID:d1v+WvAT
カッカしなさんな。
92HSP撲殺委員会
垢版 |
2005/07/25(月) 21:28:26ID:ttVs4HUS
HSPを使う奴は人間のクズです。
2005/07/25(月) 21:36:56ID:t543LVO2
>>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
2005/07/25(月) 21:45:29ID:c3d+Bj9V
そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい
2005/07/25(月) 22:09:56ID:sMIsM0T3
機械語
2005/07/25(月) 23:35:09ID:UFTiMQts
ActiveBasicなんてどうかね?
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/26(火) 00:28:31ID:tMfxOrSm
男ならCOBOLだろ
2005/07/26(火) 13:41:26ID:EpobTx/V
女だったら?
2005/07/26(火) 13:53:53ID:TUzG5qD9
女はだまってHTML手書き!!
100だぁぁ
垢版 |
2005/07/26(火) 13:57:30ID:9sfrLwEn
うん?ここは?
http://diced.jp/~jack-pod/
2005/07/26(火) 14:13:39ID:QsLkyctJ
>>99
それだと適当なゲームを作るのにも、
とんでもない労力がかかるような…。
2005/07/26(火) 14:28:04ID:TUzG5qD9
>>101
いやネタで言っただけだしモモーイヽ(´ー`)ノ
実際にhtmlとjavascriptでマリオみたいなの作った人いるみたいだけどね。
普通の人じゃ無理だっての…
10379
垢版 |
2005/07/27(水) 00:13:59ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10479
垢版 |
2005/07/27(水) 00:15:35ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10579
垢版 |
2005/07/27(水) 00:17:46ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10679
垢版 |
2005/07/27(水) 00:19:33ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10779
垢版 |
2005/07/27(水) 00:22:44ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10879
垢版 |
2005/07/27(水) 08:26:36ID:2tQTXTC1
>>103-107
おわっ、5連。すみません。
10979
垢版 |
2005/07/27(水) 08:35:59ID:QCoh6KVm
ちなみにOpenJaneDoeで書き込みエラーがでていたので、
何度か書き込んでトライしたのが原因かと。
>>103だけ読んでください。すみません。
2005/07/27(水) 12:58:36ID:SeZ28w4I
>>94
Tonyu(豆乳)でどうかね?
ゲーム専用のオブジェクト指向もどきの言語です。
2005/07/27(水) 14:27:24ID:wvDwSwse
>>110
 2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
 マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。

 いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
11279
垢版 |
2005/07/27(水) 21:39:58ID:mMKXy3dq
バグがあったので修正。

魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
11379
垢版 |
2005/07/28(木) 00:12:54ID:9NDUyJqT
スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 11:13:20ID:3mQLedgn
ツクールならすぐゲーム作れる
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 18:35:55ID:kuxSlqKj
聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
2005/11/17(木) 20:46:29ID:kRkPbGiz
>>115
がんばれ!期待してるよ!
2005/11/22(火) 18:57:43ID:79VVI6fA
スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/27(金) 06:55:32ID:b2dmF3hj
古いな
2006/05/06(土) 15:31:19ID:qA3fE4Io
過疎ってる
120HSP厨撲殺委員会
垢版 |
2006/05/17(水) 12:01:08ID:jPn8egD2
HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
2006/05/17(水) 12:22:41ID:ZVeplZd6
HSP厨厨乙
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