おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか

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04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
2011/10/14(金) 14:53:38.84ID:YWR0zw6i
文字のみのゲームを作ればいいじゃないか
2011/10/21(金) 09:27:52.56ID:iYYjdsIO
初歩的すぎだよ
もっと練習してレベル3ぐらいでまたおいで
リファレンスみてあれこれ触らないことにはわからないものだよ
2011/11/27(日) 14:48:45.21ID:MT1WPWmR
#module mTest x

  #modinit
    x = 1
    return

  #modcfunc local getX
    return x

  #modfunc local setX int value
    x = value
    return

#global

  newmod test, mTest
  
  // こうではなく
  var1 = getX@mTest( test )
  setX@mTest test, var1

  // こうしたい
  var2 = test.y
  test.y = var2
  
  // こうでもいい
  var3 = test->y
  test->y = var3
  
.(->)で直接参照できるようにしてほしい
いちいちgetterとsetter作るの面倒
2012/01/07(土) 23:26:07.47ID:zwgkkm6+
gradfにバグがありすぎ
2012/01/07(土) 23:47:14.15ID:hTI9Wjq/
>>373
マニュアルが間違ってるだけ
p3 に幅
p4 に高さ
を指定すればおk
2012/01/13(金) 01:21:07.20ID:rvM6J+KX
速度が不満だったからDLL作成するためにC++をモリモリ覚えてしまった
でもC++のプロジェクトの作り方すらわからないw
完全にHSPのDLLの範囲でしか何も理解できていないというおもしろ状態になってしまった。
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/22(日) 13:23:02.89ID:l47qxmPO
ハネハネパラダイスをワイドモニターで動かしてみたら
センタリングされないわ
修正できるかな
2012/09/01(土) 03:09:26.62ID:j0TwT7vT
>>369
まずはhspの本を買ってこい。
話はそれからだ。
2013/11/18(月) 20:54:27.35ID:cXpYCQXN
保守
2013/12/12(木) 22:32:56.94ID:xxevzVrk
>>376
つVer2.02
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/23(日) 11:10:36.50ID:vshS63Xn
DRAMとは Dynamic Random Access Memory
2014/03/04(火) 04:20:39.06ID:9n5IZRCq
HSP3の方言うぜえ
特にパレットとサウンド周り
2014/03/23(日) 16:10:53.32ID:30gzOV8Z
おちゃっこカモン
2014/06/21(土) 09:34:42.03ID:oHfmEG6A
おちゃっこさんは無料ではやらないと公言しているのでHSPにはもう来ないだろう
2014/07/18(金) 14:14:33.82ID:Ek2tmZAT
HSP3じゃ遅すぎる部分があるからXNAの勉強はじめました。
2014/08/10(日) 12:46:59.81ID:PdJkQlf7
XNAってもう終わったんじゃないの?
2014/10/19(日) 10:00:39.52ID:eL8oGVaf
HSPって簡単な記述でゲームを作成できて便利だけど、それでもゲーム制作そのものが
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。

HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。

でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
2014/10/24(金) 15:15:56.58ID:mnmaeP2a
速度が遅くても作業が早くなればいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
2014/11/23(日) 16:00:10.35ID:VMO6bwud
2Dゲームを作るのが目的で、
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。

ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
2014/12/12(金) 21:50:30.67ID:gyfFbUj5
いじってるんだけど、情報がもう少し欲しいなぁ。
っていつも思う。
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/04(金) 15:30:04.98ID:pNGNBMEh
イエーイ♪
2016/01/09(土) 14:36:53.32ID:dRUQmT91
マニュアルが間違ってるとか…ワザとやってるだろ
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/27(金) 11:28:42.97ID:jBIWsAnE
マニュアルの間違いは隠蔽かけてるわけだ
2016/05/30(月) 02:16:52.73ID:AHLY6lCy
ブロック崩しつくってみると
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
2016/05/30(月) 22:51:13.99ID:HptmCEeY
一般的には、下から来たら下へ反射する、上から来たら上へ反射する、これだけしか無い
2016/05/31(火) 02:34:07.03ID:fcutgydC
>>393
分かる
2016/05/31(火) 10:10:57.60ID:kUfl/PAW
基本的にy軸の反転にしておいてx軸だけ特別に処理すればいけるかなと
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
2016/06/06(月) 19:42:22.05ID:DIGYGXpl
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/blog-category-9.html
2016/06/18(土) 10:16:17.90ID:m0S+IyRk
>>388
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
2016/07/19(火) 23:17:55.64ID:W6cBQfsm
obaqってオブジェクト512個以上にできないのか
400名前は開発中のものです。
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2016/08/15(月) 15:33:46.96ID:q5qyoGE2
400
401名前は開発中のものです。
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2016/09/05(月) 15:26:18.80ID:14DSHUYB
イエーイ♪
402名前は開発中のものです。
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2016/12/03(土) 18:42:09.48ID:aNJX2AC4
おい!
2016/12/06(火) 17:38:58.36ID:X4TdTxN8
ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ

http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/06(月) 12:49:08.12ID:Kvb+pg/K
ピョゴゴゴゴゴ
2017/02/06(月) 20:07:10.81ID:mYveoXD2
HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/05(金) 15:28:39.89ID:To/z7eyu
それマジか
公式サイトで相談してみれば?
2017/05/05(金) 16:13:13.45ID:G8RPwlXJ
>>405
俺もなる
408名前は開発中のものです。
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2017/08/31(木) 18:25:07.38ID:4dyZ/PKa
だからゴミって言われるんだ!
409名前は開発中のものです。
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2017/09/05(火) 17:49:41.44ID:OqKj+n3T
不具合は直ったか?
410名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 13:50:31.02ID:j2r4Dj97
ピョゴゴゴゴゴ
411名前は開発中のものです。
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2017/09/26(火) 17:40:33.80ID:nCnxV4pw
アーカイブ版はアイコンが多いな。
412名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 23:29:56.53ID:ROk15ZUd
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
413名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 19:00:26.16ID:/rN76OKL
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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