まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ04/12/18 18:11:30ID:/niXQoTZ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1047361032/l50
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
04/12/18 18:36:10ID:/niXQoTZ
役に立ちそうなサイト
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
04/12/19 00:33:36ID:J//i1nUr
前スレの消費に3年以上かかっているから
このスレが終わるのは2007年末か。
このスレが終わるのは2007年末か。
04/12/22 10:09:33ID:l5Ipywsr
新スレたったか。おめでとう。
04/12/23 21:57:26ID:t4Uk5qUD
ここに書くのは旧スレが埋まってからだな・・・
04/12/24 00:00:26ID:HmH/sZ5y
紅白フラ合戦で見覚えのある人ハケーン
04/12/24 18:06:08ID:SRIyJ7ko
マックで作ったゲームのデータをセーブしたいのですが、やはり標準ライブラリーとか使うんでしょうか
04/12/24 20:19:28ID:GA0ncSVV
いいえ、ファイルマネージャーを使います。
04/12/24 21:39:58ID:PM2LFqGn
標準ライブラリを使ったとしても、
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
04/12/25 00:35:43ID:ujz5YH72
今からファイルマネージャーやるのもなんだし、ゲームで使う程度なら
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
12名前は開発中のものです。
04/12/25 23:52:11ID:IUyAqHMx ゲームならSDL for MacOSXとか使うのがいいかも
138
04/12/27 17:04:32ID:DiTzeZDK とりあえず問題がないようなら標準ライブラリのファイル関数でやってみます
04/12/28 22:36:02ID:CNL8sRwa
OS9への対応はもういいよね
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
05/01/04 13:56:38ID:mqot7VSD
>9
つД`)
つД`)
05/01/05 03:57:30ID:ty7rjUGs
Obj-C + OpenGL でちまちまゲーム作ってるけど
新しいことばかりでなかなか進まねえ
新しいことばかりでなかなか進まねえ
05/01/05 13:12:07ID:iThwOypj
>>16
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
05/01/06 00:47:36ID:oMIrh1RB
すごそう
でも費やす根性も半端じゃない気が...
でも費やす根性も半端じゃない気が...
05/01/06 01:34:20ID:587Vpk1I
>>17
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
05/01/06 03:07:45ID:L0n65qXp
>>19
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
05/01/06 03:40:12ID:L0n65qXp
Crystal Space だった...
05/01/10 21:28:32ID:+JY9Q2Mv
頑張ってください
私は先人の拓いた道を歩きたいと思います
私は先人の拓いた道を歩きたいと思います
05/01/12 16:01:06ID:Vnf0HFOo
モデリングは六角でDXF?
24名前は開発中のものです。
05/01/13 23:35:12ID:VLhLTbhG mini mac注文したんでmacデビューするんです
xcodeというものが付いていることは分かったんですが
cocoaというものは付いているんすかね
xcodeというものが付いていることは分かったんですが
cocoaというものは付いているんすかね
05/01/14 00:12:15ID:HaqqJ5Js
05/01/14 00:27:26ID:k3s2lW2r
漏れもゲーム製作だけのためにまくみに購入予定。
スペック的にはちょいと物足りんのかもしれんが漏れは2Dでお気楽ゲーが
作れればいいんで( ´∀`)
スペック的にはちょいと物足りんのかもしれんが漏れは2Dでお気楽ゲーが
作れればいいんで( ´∀`)
05/01/14 00:50:45ID:FM91mTU3
え、アポの言うmini効果って本当にあるのか??
05/01/14 00:55:10ID:GxbRKMJR
ピピンとかTOWNSマーティ思い出した。
Flashの動作チェック用にちょっとだけ欲しい。
Flashの動作チェック用にちょっとだけ欲しい。
05/01/14 01:46:39ID:BZ/pY5cd
OSX用ゲームを作ってくれても、俺は遊ばないぞ。
05/01/14 04:53:57ID:ZK6WD4SB
05/01/14 08:59:21ID:7c+hg/20
iシリーズには付いていないけど、まくみは開発環境も付いてるのか幸せ者。
入門用の製品じゃないんだな
入門用の製品じゃないんだな
05/01/14 14:04:54ID:fk0I8Pea
開発環境はAppleから無料でダウンロードできるよ
05/01/14 21:09:49ID:4w/sLkqp
iシリーズでもついてるってば。
05/01/14 22:26:20ID:pWntZktz
Mac Mini 256MBではXcodeは厳しい。
残念。
残念。
05/01/14 22:51:04ID:UIsBUkTN
miniはTigerとXcode2になってからが買いかな
05/01/14 23:31:13ID:QpN9wzii
どうせコード書くスピードのほうが遅いから問題ないっしょ?
ところで、cocoaはゲーム開発に向いてない気がするんだが。
XcodeでSDLを使った開発というのが良さそうに思う。
http://homepage.mac.com/kijibato/macreatefan/letssdl01.html
ところで、cocoaはゲーム開発に向いてない気がするんだが。
XcodeでSDLを使った開発というのが良さそうに思う。
http://homepage.mac.com/kijibato/macreatefan/letssdl01.html
05/01/14 23:56:03ID:BZ/pY5cd
カーボンで作ればいいじゃん。
05/01/15 00:19:11ID:eGMulrFz
これから開発を始める人にカーボンは辛いだろう
05/01/15 03:58:21ID:hGCSvLcP
SDLなんて野蛮なものは使わないな。
05/01/15 08:09:10ID:hlIUpNtt
05/01/15 10:50:28ID:yqMayEGO
05/01/15 13:22:55ID:iHPZYLOI
>>40
グラフィック、サウンド、入出力等を請け負ってくれるライブラリといったところかな(レイヤ)
スキルの低い人間がこの辺を自前でやろうとすると、それだけで沈没するだろうから、
とにかくゲーム本体のプログラムから試してみたいという人にはよいと思う。
グラフィック、サウンド、入出力等を請け負ってくれるライブラリといったところかな(レイヤ)
スキルの低い人間がこの辺を自前でやろうとすると、それだけで沈没するだろうから、
とにかくゲーム本体のプログラムから試してみたいという人にはよいと思う。
05/01/16 01:03:45ID:OpaiKXN/
サターンパッドusb買ってきちゃった
でもmac miniが届くのは3週間くらい先orz
モチベーションが落ちなきゃいいけど
sdlのライセンス(lgpl)を調べてみると
・ライブラリ+ライブラリのソースが配布先ユーザに行き渡らないといけない
・.oを同梱して任意にリンクできる形にしないといけない
・リバースエンジニアリングの許可
・ライブラリ使用の明記
をしていれば大丈夫という感じすかね
allegroはライセンスに関してかなり自由度が高そうでよさげですが
とにかく実機を手に入れないと気が狂いそうorz
でもmac miniが届くのは3週間くらい先orz
モチベーションが落ちなきゃいいけど
sdlのライセンス(lgpl)を調べてみると
・ライブラリ+ライブラリのソースが配布先ユーザに行き渡らないといけない
・.oを同梱して任意にリンクできる形にしないといけない
・リバースエンジニアリングの許可
・ライブラリ使用の明記
をしていれば大丈夫という感じすかね
allegroはライセンスに関してかなり自由度が高そうでよさげですが
とにかく実機を手に入れないと気が狂いそうorz
05/01/16 02:26:33ID:c+znN+Bj
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/l50
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/l50
05/01/16 18:03:26ID:pXBHIfLg
05/01/17 08:26:51ID:dUy+gexr
PCだと初代ペン66MHzくらいだね
ハイパーカードで作るのには丁度いいかも
ハイパーカードで作るのには丁度いいかも
05/01/17 22:18:29ID:eJ7vZ01t
>45
MPWとはまた酔狂な。
僕はまだ時々MPW立ち上げてハイパーカード用のXCMD作ってたりするので
なにかあればどうぞ。
MPWとはまた酔狂な。
僕はまだ時々MPW立ち上げてハイパーカード用のXCMD作ってたりするので
なにかあればどうぞ。
05/01/17 22:51:59ID:7ZqGhbo8
ウホッ!いつも乙
05/01/18 15:59:46ID:EdAzFd/x
電池入れて復活させました
>>47
おぉ
mpwどうしたらよいのか途方に暮れておりましたが
simple ideというアプリでゴリっと使いやすくなり少し慣れますた
しかしながら絵の表示とか音楽の再生とかキー入力で遊ぼうにも
ライブラリも何が手ごろなのか分からず
apiの資料を英語ドキュメントすら見つけだすことが出来ずにグタグタであります
なにか資料はございませんか
ウィンドウを作成して(大きさも設定して)
オフスクリーンを作成して転送などもできるようにし
リソースの表示や音再生を行い
リアルタイムキー入力が出来れば・・・と考えておりまする
>>47
おぉ
mpwどうしたらよいのか途方に暮れておりましたが
simple ideというアプリでゴリっと使いやすくなり少し慣れますた
しかしながら絵の表示とか音楽の再生とかキー入力で遊ぼうにも
ライブラリも何が手ごろなのか分からず
apiの資料を英語ドキュメントすら見つけだすことが出来ずにグタグタであります
なにか資料はございませんか
ウィンドウを作成して(大きさも設定して)
オフスクリーンを作成して転送などもできるようにし
リソースの表示や音再生を行い
リアルタイムキー入力が出来れば・・・と考えておりまする
05/01/18 22:49:27ID:+Fa9Bigq
まずC言語は大丈夫か?話はそれからだ。
5147
05/01/18 22:57:44ID:MMagbrvf ToolBoxを使うのもどうかという気はする。
MacOS9用のSDLがあるので、それを使う手もある。
GameSprocketsは使ったこと無いけど、お勧めできないかな。
とりあえず、僕はToolBoxを使ってます。
ToolBox関連の資料を探すキーワードだけ書いておくので、
すいませんが、適当に検索してください。
ウィンドウ作成: NewCWindow,CGrafPtr
オフスクリーンの作成:NewGWorld
絵の転送:CopyBits
リソースの取得:GetNamedResource,GetResource
PICT(リソース)の描画:DrawPicture
音再生:サウンドコマンド
キーのリアルタイム取得:GetKeys
文字列描画:DrawString
APIの資料は英語でいいなら、
Inside Macintosh + 知りたい機能
でググれば見つかると思う
MacOS9用のSDLがあるので、それを使う手もある。
GameSprocketsは使ったこと無いけど、お勧めできないかな。
とりあえず、僕はToolBoxを使ってます。
ToolBox関連の資料を探すキーワードだけ書いておくので、
すいませんが、適当に検索してください。
ウィンドウ作成: NewCWindow,CGrafPtr
オフスクリーンの作成:NewGWorld
絵の転送:CopyBits
リソースの取得:GetNamedResource,GetResource
PICT(リソース)の描画:DrawPicture
音再生:サウンドコマンド
キーのリアルタイム取得:GetKeys
文字列描画:DrawString
APIの資料は英語でいいなら、
Inside Macintosh + 知りたい機能
でググれば見つかると思う
05/01/19 00:53:45ID:Bb489oeD
http://developer.apple.com/documentation/Porting/Conceptual/win32porting/
以前このページの和訳があったんだがもう見当たらんな。
結構参考になったんだがあいにくページ保存してねえし_| ̄|○
せっかくただで開発環境用意してるんだからドキュメントも充実させてくれても
よさそうなものだが。Microsoft Pressみたいに儲けるつもりもないんだろうし。
以前このページの和訳があったんだがもう見当たらんな。
結構参考になったんだがあいにくページ保存してねえし_| ̄|○
せっかくただで開発環境用意してるんだからドキュメントも充実させてくれても
よさそうなものだが。Microsoft Pressみたいに儲けるつもりもないんだろうし。
5347
05/01/19 20:40:10ID:pdX43htt WebArchiveで発見
ttp://web.archive.org/web/20031230003103/developer.apple.com/ja/macosx/win32porting/2dgraphics.html
ttp://web.archive.org/web/20031230003103/developer.apple.com/ja/macosx/win32porting/2dgraphics.html
05/01/19 23:37:44ID:+mn6aHw4
05/01/21 22:58:41ID:u2zyqIOI
>とりあえずリアルタイムキー入力とタイミング制御と画像表示などで
>遊べております
そんだけ出来るんなら、かなり知ってるンじゃん。
>遊べております
そんだけ出来るんなら、かなり知ってるンじゃん。
05/01/29 23:51:05ID:xb76+6yR
Mac mini発売されたか
05/01/30 17:28:50ID:V5g3jz2v
mac mini 来たよー
でも何を行っていいのやらさっぱりです
でも何を行っていいのやらさっぱりです
05/01/30 21:19:18ID:sYyXxnVZ
おめ
とりあえず...
ファイル共有でPCとホームディレクトリを共有する
パッドつなげてナノサウル2を遊ぶ
xcodeを探すw
とりあえず...
ファイル共有でPCとホームディレクトリを共有する
パッドつなげてナノサウル2を遊ぶ
xcodeを探すw
05/01/31 00:09:08ID:JJp4XjR1
05/01/31 10:41:58ID:HAW0KvbH
S・D・L! S・D・L!
05/01/31 10:45:16ID:TMhbj4Ir
サドル!サドル!
05/02/01 00:10:21ID:sE8h1OQX
macminiいいなぁ
逆に弁当箱のようなPCが欲しい
逆に弁当箱のようなPCが欲しい
05/02/01 00:53:35ID:cdAJdL1Z
>> 62
mac mini いいですよー
放っておくとスリープしてライトが明滅するのが
まるで遊び疲れた子供が寝てるがごとくでござる
256でどうかなーとか思ってましたが
ココモナとメーラーを立ち上げサファリで資料を漁り
xcodeでプログラム組んでいても特に問題ない感じでビックリです
mac mini いいですよー
放っておくとスリープしてライトが明滅するのが
まるで遊び疲れた子供が寝てるがごとくでござる
256でどうかなーとか思ってましたが
ココモナとメーラーを立ち上げサファリで資料を漁り
xcodeでプログラム組んでいても特に問題ない感じでビックリです
05/02/01 01:26:33ID:Zw0UYc8a
mini って漏れの eMac よりクロック高いじゃねえか!
5つぐらいゲットして積み上げたい・・・ハァハァ
5つぐらいゲットして積み上げたい・・・ハァハァ
05/02/01 12:38:29ID:2RcdehuE
ひとつで十分ですよ!! ってブレードランナーか。
つーか、ゲーム絵のドット絵ツールって何使ってる?
つーか、ゲーム絵のドット絵ツールって何使ってる?
05/02/01 13:48:21ID:0rNRgHIS
あまり使い勝手のいいものは無いけど、
すぐに使いたいんだったらAppleWorksのペイントで、新規ウインドウを併用することかな
マニアックな人はResEditのようなアイコン編集ツールを使うかも。
ネット上にも結構あるみたいだけど、フリーのものは大抵Classicアプリ。
Photoshopでも新規ビューとグリッドでやれるらしいけど、ドット絵用には高いね。
自分は全ての面で使いやすい昔の某ペイントソフトが未だに手放せないです。
すぐに使いたいんだったらAppleWorksのペイントで、新規ウインドウを併用することかな
マニアックな人はResEditのようなアイコン編集ツールを使うかも。
ネット上にも結構あるみたいだけど、フリーのものは大抵Classicアプリ。
Photoshopでも新規ビューとグリッドでやれるらしいけど、ドット絵用には高いね。
自分は全ての面で使いやすい昔の某ペイントソフトが未だに手放せないです。
05/02/01 17:03:29ID:WA2xx8U9
ふーむ、厳しいなぁ。
ペイントもドローも出来るフォトショップにしようかねぇ。エレメントのほうを。
ペイントもドローも出来るフォトショップにしようかねぇ。エレメントのほうを。
05/02/01 17:19:13ID:0rNRgHIS
やっぱworksのペイントじゃ役不足(←間違った使用例w)っすか
05/02/01 19:28:03ID:hcge/GwY
使ったことないけどドットエディター Classic用
www.vector.co.jp/soft/mac/art/se208298.html
www.vector.co.jp/soft/mac/art/se208298.html
05/02/01 23:38:36ID:zmavU+J3
小生はosxなのでsimpledotというのを使ってます
05/02/01 23:44:54ID:zmavU+J3
sdl_imageとsdl_mixerをxcodeに組み込むには
どのようにすればよいのでしょうか?
sdlはpkgになっており組み込めたのですが・・・
どのようにすればよいのでしょうか?
sdlはpkgになっており組み込めたのですが・・・
05/02/02 00:12:07ID:WA/1ZxTk
両方ともpkgのはずだけど...
05/02/02 10:15:36ID:Wzqk/MgE
P・K・G!! P・K・G!!
>71
本家で"pkg"と検索すれ。
>71
本家で"pkg"と検索すれ。
7472
05/02/02 13:05:28ID:sLeMcSNK あれ?OSX用のdevel無くなってるね
05/02/02 17:08:39ID:twkAIoqa
プリケツグッド!!プリケツグッド!!
05/02/02 22:12:29ID:usgOT4CZ
>>73
どもありがとうございました
それぞれ配布pkgを見つけることができましたよー
>>74
存在の有無は知りませんでしたが無いようでありました
以前はあったのでしょうか
一応osxのはsdl_imageが1.2.3でsdl_mixerが1.2.5でしたが
他のターゲットの最新はimageが1.2.4でmixerが1.2.6のようで
osxは自分でコンパイルしないと最新配布pkgは無いようですね
(このへんは勉強しないといけません・・・)
不具合としてはMix_PlayChannel()のパラメータで
"-1"(サウンドを空いてるチャンネルに割り当てて再生する)を指定すると
不正処理で終了してしまう現象が起こったりしました
固定(指定)チャンネルだと起こりませんです
xcodeの使い方が判らなかったのでライブラリをプロジェクトに
組み込むのになやみましたが
ライブラリ下のframeworksをproject -> add to projectをするんすね
もーっ エラーの原因が判らずに泣きそうでした・・・
日記書きすんまそん
どもありがとうございました
それぞれ配布pkgを見つけることができましたよー
>>74
存在の有無は知りませんでしたが無いようでありました
以前はあったのでしょうか
一応osxのはsdl_imageが1.2.3でsdl_mixerが1.2.5でしたが
他のターゲットの最新はimageが1.2.4でmixerが1.2.6のようで
osxは自分でコンパイルしないと最新配布pkgは無いようですね
(このへんは勉強しないといけません・・・)
不具合としてはMix_PlayChannel()のパラメータで
"-1"(サウンドを空いてるチャンネルに割り当てて再生する)を指定すると
不正処理で終了してしまう現象が起こったりしました
固定(指定)チャンネルだと起こりませんです
xcodeの使い方が判らなかったのでライブラリをプロジェクトに
組み込むのになやみましたが
ライブラリ下のframeworksをproject -> add to projectをするんすね
もーっ エラーの原因が判らずに泣きそうでした・・・
日記書きすんまそん
05/02/03 12:55:54ID:7twUZTQi
もぅ、みんな意地悪だナァw ( ´∀`)σ)´Д`)
www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/
www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/
www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/
www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/
05/02/03 14:18:45ID:Vp9Jtia1
>77
GJ!
GJ!
05/02/03 18:44:12ID:BMvL8o2x
男は黙ってOpenGLでポリゴンギャル
05/02/03 18:55:39ID:emurdPWX
だが断る
05/02/03 21:57:52ID:mCO07Ct2
ゲーム用のモデリングは何でしますか?
05/02/04 02:48:44ID:xP9xkk0c
そりゃゲームを作るためだろ。
05/02/04 08:37:30ID:2SlgL9yl
05/02/04 17:27:05ID:Ham+EiwN
05/02/04 22:20:59ID:mxVf5iIp
>>81
六角。
六角。
05/02/05 01:12:11ID:NXSjauPU
ちゃんとやるならスキンかモーフでアニメーション出力可能かが重要だね。
段ボール箱みたいなキャラで良いなら、プログラム中にハードコードでもいいけど。
段ボール箱みたいなキャラで良いなら、プログラム中にハードコードでもいいけど。
05/02/05 16:40:16ID:94GMOCa/
shadeとかゲーム用のモデラーとして使えないの?
05/02/05 21:37:46ID:7JPbK7YR
>>87
バイナリのフォーマットが公開されてないから、無謀。
バイナリのフォーマットが公開されてないから、無謀。
05/02/07 01:24:49ID:icHBowjH
”Macでゲームを作るスレ”とうものにどれほどの意味が有るのかと思う。
Mac固有の事は”新Mac板”にもプログラミング関連のスレがあるのである。
個別のことは他の場所でも聞ける上で、このスレで話し合うことの意義は何であろうか。
とかプログラミング中に行き詰ったときに若気のいたりで考えたりするだろ? おまえら。
Mac固有の事は”新Mac板”にもプログラミング関連のスレがあるのである。
個別のことは他の場所でも聞ける上で、このスレで話し合うことの意義は何であろうか。
とかプログラミング中に行き詰ったときに若気のいたりで考えたりするだろ? おまえら。
05/02/07 08:15:18ID:1rQ3Bs3A
まぁ、そこまで深刻に考えなさるな
苦しいだけだぞ
苦しいだけだぞ
05/02/07 11:20:03ID:GaiSoKKM
新Mac板のプログラミングスレは、雑談スレだから。
「何々する方法がわからない」などという質問しても回答されない糞スレ。
「何々する方法がわからない」などという質問しても回答されない糞スレ。
05/02/07 18:27:10ID:3dKGxbyN
91の質問の仕方が悪かったに500ペソ
05/02/07 19:10:39ID:o8BQtHmG
91の質問の態度が悪かったに500ドザ
05/02/08 03:08:01ID:OxECxLFc
>>88
ほかの形式にエクスポートすればいいだけちゃうんか?
ほかの形式にエクスポートすればいいだけちゃうんか?
95名前は開発中のものです。
05/02/08 07:38:41ID:0Iq+qeac なるほど
96名前は開発中のものです。
05/02/08 16:31:31ID:dDIbESv+ http://shade.e-frontier.co.jp/75/compare5.html
DXF入出力もあるから六角とかと同じように使えるんじゃ?
Basicなら1万円か...問題は漏れがshadeを扱えるかどうかということだなぁ
DXF入出力もあるから六角とかと同じように使えるんじゃ?
Basicなら1万円か...問題は漏れがshadeを扱えるかどうかということだなぁ
05/02/08 17:52:15ID:m7OGFysM
六角にしとき
05/02/08 18:47:57ID:3o+3sOjp
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□□□□□■□■□□□■□■□□□■□■□□□□□□■□□□□□□□□
□□■■■□□□■■■□□□■■■□□□■■■■□□□■■■□■□■□
05/02/08 19:42:18ID:G8vTrbHg
100名前は開発中のものです。
05/02/08 21:15:53ID:UIL0C277 フリー六角のフォーマットは法線情報持たないから、
表と裏を判断するのが大変だぞーw
表と裏を判断するのが大変だぞーw
101名前は開発中のものです。
05/02/08 22:49:43ID:Ymc5jwO0 Blender 使ってる人は居ないのか。導入楽だし、統合環境なんで使い出あると思うんだが。
102名前は開発中のものです。
05/02/08 22:55:32ID:3lzzA2cc おことわりします。
103名前は開発中のものです。
05/02/08 23:24:28ID:Eh0urmir104名前は開発中のものです。
05/02/08 23:55:01ID:Ymc5jwO0 >>103
何となく 3D ゲームの作業の流れってこんな感じだと思う。
0. 下絵を描く
1. モデルを作る
2. テクスチャを貼る
3. ボーンを入れる
4. モーションを付ける
5. データをダンプする
6. プログラムからデータをインポートする
7. モデルを表示する
8. モーションを再現する
9. その他色々(衝突判定とか物理エンジンとか通信とか)
A. 必要に応じて、レンダリング済みの絵を作る
B. 必要に応じてムービーを作る
Blender で出来るのは 1-5 と A, B の所。単機能のモデラーだと 1 だけだったり。
その代わりモデリングし易いように色々工夫されている。
問題は 6 なんだが、>>17 の Cal3D とか、OGRE とかを使うのかな。Blender は
Python が搭載されているので、好きなフォーマットでダンプ出来るのは良さげ。
別に Blender が良いと言ってる訳じゃなくて、使ってる人が居たら意見交換した
かっただけなんだが。
何となく 3D ゲームの作業の流れってこんな感じだと思う。
0. 下絵を描く
1. モデルを作る
2. テクスチャを貼る
3. ボーンを入れる
4. モーションを付ける
5. データをダンプする
6. プログラムからデータをインポートする
7. モデルを表示する
8. モーションを再現する
9. その他色々(衝突判定とか物理エンジンとか通信とか)
A. 必要に応じて、レンダリング済みの絵を作る
B. 必要に応じてムービーを作る
Blender で出来るのは 1-5 と A, B の所。単機能のモデラーだと 1 だけだったり。
その代わりモデリングし易いように色々工夫されている。
問題は 6 なんだが、>>17 の Cal3D とか、OGRE とかを使うのかな。Blender は
Python が搭載されているので、好きなフォーマットでダンプ出来るのは良さげ。
別に Blender が良いと言ってる訳じゃなくて、使ってる人が居たら意見交換した
かっただけなんだが。
105名前は開発中のものです。
05/02/09 00:12:23ID:XCawTDw8 Blenderでモーションつけれるの?
106名前は開発中のものです。
05/02/09 00:25:17ID:O7LAqr83 出来るよ。DXF インポートも出来るので、モデリングは好きなモデラー使って、
モーションを Blender でという使い方も可能かもしれない。
インポート/エクスポートは色々問題が多いけど、DXF ならテキストだし、
可能性は高いと思う。
モーションを Blender でという使い方も可能かもしれない。
インポート/エクスポートは色々問題が多いけど、DXF ならテキストだし、
可能性は高いと思う。
107名前は開発中のものです。
05/02/09 00:44:26ID:XCawTDw8 >>106
あー、スンマセン。メタセコイヤと勘違いしてた
あれは、完全モデラだね
そういえば Blenderは、むかし試しで使ったことあったわ
オープンソース化する前の話
いまいち馴染めなくて、そのときは使うの断念したけど
またチャレンジしてみようかな?
折角だから、ググったときに出てきたサイト貼っておく
つ ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/3D/3D_make.htm
あー、スンマセン。メタセコイヤと勘違いしてた
あれは、完全モデラだね
そういえば Blenderは、むかし試しで使ったことあったわ
オープンソース化する前の話
いまいち馴染めなくて、そのときは使うの断念したけど
またチャレンジしてみようかな?
折角だから、ググったときに出てきたサイト貼っておく
つ ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/3D/3D_make.htm
108名前は開発中のものです。
05/02/09 06:42:05ID:O7LAqr83109名前は開発中のものです。
05/02/09 23:35:04ID:0YY+0Nfm 卓上論だけで、なんか寂しいスレだね。
Macゲームのデベロパで、もっと切磋琢磨してキリキリした場所はないの?
Macゲームのデベロパで、もっと切磋琢磨してキリキリした場所はないの?
110名前は開発中のものです。
05/02/10 00:22:54ID:p1RjFNpF 当然知ってると思うけど、
http://www.idevgames.com/
ちなみに漏れはMac固有の問題ならMacプログラム関係のサイトに行ってるし、
OpenGLや、ゲーム固有の話題ならそれこそ腐るほどサイトあるんで、上記のサイト
と併せて特に困ってないよん
ということで、もっと切磋琢磨してきてください
http://www.idevgames.com/
ちなみに漏れはMac固有の問題ならMacプログラム関係のサイトに行ってるし、
OpenGLや、ゲーム固有の話題ならそれこそ腐るほどサイトあるんで、上記のサイト
と併せて特に困ってないよん
ということで、もっと切磋琢磨してきてください
111吉里吉里
05/02/10 12:48:42ID:FQtDN/y5 だいたいそんなところMacに限らずあるのか?
2ch内のスレだったら、マターリしたい系か、自分のコンセプト語りたい系、
自分の手の内を見せずに誰かを指摘したい系くらいで、切磋琢磨とは遠いだろうし…
2ch内のスレだったら、マターリしたい系か、自分のコンセプト語りたい系、
自分の手の内を見せずに誰かを指摘したい系くらいで、切磋琢磨とは遠いだろうし…
112名前は開発中のものです。
05/02/10 16:54:53ID:wZ5OeqKf きみたち釣られすぎですよ
113名前は開発中のものです。
05/02/10 17:54:34ID:v8cQKXnn このスレ自体は機種依存的な事を話し合うのが主で
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも
114名前は開発中のものです。
05/02/10 20:00:30ID:ltNU90cZ 文からして天然なのかもしれん
115名前は開発中のものです。
05/02/10 23:25:06ID:sg5ZQ3FF ふむ
116名前は開発中のものです。
05/02/11 00:23:15ID:sCBkzNII117名前は開発中のものです。
05/02/11 00:38:18ID:c9vi73+X 全ての人が全部趣味に時間を割けるわけじゃないですからね
118名前は開発中のものです。
05/02/11 01:18:35ID:zOuqzJui 実際プよフィーのように日本オリジナルのゲームもあるわけで、それを作った人たちは
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ
119名前は開発中のものです。
05/02/11 21:13:32ID:JhgoJmBJ ぷよは、出来る限りのプラットホームでリリースするっていうのが
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ
120名前は開発中のものです。
05/02/12 02:32:03ID:9k/vsxIa ある機種 = Mac
日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?
日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?
121名前は開発中のものです。
05/02/12 11:11:49ID:zg/7DTO6 DSじゃねーの?
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう
122名前は開発中のものです。
05/02/12 12:32:36ID:+f94N5Ot 俺もそう思う。プレステからMacやPCっていうのは比較的すんなりといけそうだけど、
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。
123某スレ454
05/02/13 05:12:25ID:1EbjSdae 新mac板のゲ作スレ落ちたみたいだね。
ここに引っ越してきます。
ここに引っ越してきます。
124某スレ454
05/02/13 05:29:08ID:1EbjSdae125名前は開発中のものです。
05/02/13 18:44:04ID:7JFC7b+v 単に前のレスを受けた場所のことだろ
126名前は開発中のものです。
05/02/13 18:55:20ID:WobhADps あのスレ結構面白かったのにショックであります
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね
127名前は開発中のものです。
05/02/13 19:46:38ID:8hCTz4T3 >>123,126
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ
ログ見るだけならまだここに残ってる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ
ログ見るだけならまだここに残ってる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/
128名前は開発中のものです。
05/02/13 23:18:51ID:5eMuHjuw つか、住人は保守れ
ここは半年以上放置しても余裕だが
ここは半年以上放置しても余裕だが
129名前は開発中のものです。
05/02/13 23:21:57ID:V3TgdJxD 半年どころか、第四の預言者が現れるまで放っておいても大丈夫な感じだよな。
130名前は開発中のものです。
05/02/15 23:07:49ID:p+iCR6CO131名前は開発中のものです。
05/02/16 13:39:19ID:ZfJSl0cQ CarbonでもOpenTransport叩けばMORPGくらいいけんのかね?趣味レベルで
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々
132名前は開発中のものです。
05/02/16 21:55:51ID:cegwx4Li >>131
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。
133名前は開発中のものです。
05/02/17 22:29:36ID:aGa9g7Oo OSXじゃん
134sage
05/02/19 08:52:47ID:OEcoqarT この辺ってどうなの?
Pygame
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
http://d.hatena.ne.jp/doc2/20050209
Pygame
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
http://d.hatena.ne.jp/doc2/20050209
135名前は開発中のものです。
05/02/19 12:29:29ID:lCAhZEKR 漠然と「どうなの?」と言われても、どうしたらよいのか。
136名前は開発中のものです。
05/02/22 01:13:12ID:9EprjovV すいません。ここで質問してもいいでしょうか?
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。
137名前は開発中のものです。
05/02/22 01:51:45ID:XTeTD5+e METAL
138名前は開発中のものです。
05/02/22 11:10:22ID:fwH5ZDKk C言語使いなら、 Xcodeも可。
ノべるげーなら Nscripterとかも
目的による
ノべるげーなら Nscripterとかも
目的による
139名前は開発中のものです。
05/02/22 12:38:34ID:FKJD4Qq5 HSPはむしろツラい(for macは)
140名前は開発中のものです。
05/02/22 16:00:42ID:9EprjovV レスありがとうございます。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。
みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。
みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。
141名前は開発中のものです。
05/02/22 16:30:53ID:gyuIsw5V そういう目的だったら、rb(リアルベーシック)に最初から実装されてなかった?
例えば@CHaTとか
atchat.jp
例えば@CHaTとか
atchat.jp
142名前は開発中のものです。
05/02/22 16:36:16ID:9EprjovV ……本当ですか?知らなかった。
じゃあ、作る意味はあまりないって事ですか…?うわあ。
と、とりあえずRB見てきます。ありがとうございました。
じゃあ、作る意味はあまりないって事ですか…?うわあ。
と、とりあえずRB見てきます。ありがとうございました。
143名前は開発中のものです。
05/02/23 03:59:16ID:NMd29yw5144名前は開発中のものです。
05/02/24 08:48:26ID:F2jpFFQL ありがとうございます。早速調べてきます。
145某スレ454
05/03/09 02:10:50ID:rw72auOh ftpはOS Xに含んでるので、Cで書いても別に大したことない気がする。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。
146名前は開発中のものです。
05/03/10 16:43:06ID:wYYsrLvk ttp://www.silvernetworks.net/silvercreator/
なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?
なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?
147名前は開発中のものです。
05/03/11 21:53:01ID:X2WPJ+Tn きみが組んで見せてよ
148名前は開発中のものです。
05/03/11 23:02:47ID:fNXDdMgQ 。
149名前は開発中のものです。
05/03/17 00:18:24ID:oUcraudv ゲーム作るならエミュレータ環境がイイ。
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
150149
05/03/17 18:13:37ID:Q0VZlODQ コンソールって何...。コンシューマの間違い
151名前は開発中のものです。
05/03/17 21:22:58ID:axXhCt8I 異なるプラットフォームで作る楽しさも捨てがたいと思うけどな。
152名前は開発中のものです。
05/03/17 21:32:17ID:Wglmi09k やっぱゲーム作りたいなら素直にウィソ買った方がいいですかね?
153名前は開発中のものです。
05/03/17 23:01:11ID:zS7OrWjn 趣味なんなら自分の好きなターゲットで作るがいいさ。
仕事ならそうはいかんけど。
仕事ならそうはいかんけど。
154名前は開発中のものです。
05/03/18 03:38:37ID:aA1hSD// ウィナ向けにゲーム作ってもよほど良作でない限り、数多あるゲームの中で埋もれるだけだが
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
155名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:30:52ID:RLO2Ivc3 開発者が少ないからねえ。
156名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 08:14:18ID:tFsQUuuA で、実際に遊んだり、レスする人間の数は、埋もれてしまった窓作品のより少なかったり
157名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:08:56ID:NXvUVqQ7 マカは明らかに少数派だけどネット上ではそこそこの勢力に見える。
158名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 08:22:56ID:lMBztJho ゲームにあまり関心の無い世代はそれなりの勢力はあるだろうな、30台以上とか
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
159名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 11:09:58ID:dDFwoiHA ゲーム人口が圧倒的に少数なのは激しく尿意。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
160名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 17:04:28ID:E5L7P+kG >>159
ゲームのジャンルはノベルげすか?
ゲームのジャンルはノベルげすか?
161名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 15:17:08ID:isdvida2 Mac自体が絶滅しかかっとるっちゅーに
162名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:33:54ID:CPM8sLW5 ...という話を10年くらい前に言った
163名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 21:43:28ID:4LGGeqat Classicは、ほぼ壊滅
164名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 01:02:38ID:2G/oxt8p OSX使ってるならわざわざClassic環境使わんでも
165名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 01:38:01ID:A+9Ooqw/ Javaで作ってるけど、Macで動かすとどうも動きが
ひっかかるような…。
ひっかかるような…。
166名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 03:34:23ID:no3RXsH3 トリプルバッファリングになってんじゃね?
167名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 04:14:36ID:l5JkDAvr 日付がバグ..?ていうか皇紀て...
168名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:17:37ID:fQj1nghU >>167
今日がなんの日か復唱せいッ!
今日がなんの日か復唱せいッ!
169名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:26:13ID:N805KMqj だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ
170名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:35:57ID:l5JkDAvr これからMacOS Classicの時代がやってきます
171名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 22:42:20ID:no3RXsH3 Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
172名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:52:48ID:AaNf2jYG AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい
173名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:56:06ID:Nq1q8Vzm じゃ、OS9で頑張るぞ。
174名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:47:23ID:XyJWvEAG 2005年
175名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 21:35:33ID:FRCfKNdg >>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?
Σ(゚д゚lll) な、何故?
176名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 18:49:14ID:uZrrfKTs ↑エイプリルフールに気付かない方。
177名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 18:46:26ID:06vcER1Q MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
178名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:58:39ID:iWtT1LsJ SDLも良いですよ。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
179名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:44:56ID:ZzG7HC3C Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな
180名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:09:23ID:kIWJx989 Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣
181名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:16:16ID:ke9ODoC4 >178、179、180
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
182名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:29:14ID:JMD6osdC 鬼ヶ島?
183名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:22:57ID:ylEgn7nC そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...
184名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:04:07ID:Fhi2NZmt Macでゲームが作れるツール
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
185名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:19:57ID:D3UTrvwdマルチプラットフォーム対応なら
garagegames.comの開発環境もよさげ。
ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。
だれか挑戦してる人いませんか?
186名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:06:43ID:dPQxK0Mb DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
187名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:13:40ID:LVMl05yn DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
188名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:19:27ID:uezKgz3A リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
189名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:03:56ID:Bc2NpRUg WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
190名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:58:33ID:8PU5onIt 国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
191名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:16:11ID:lTqYo+uP192某スレ454
2005/05/03(火) 01:01:47ID:8Jkgiw9f >>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
193名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:27:06ID:UZrIL1R9 もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?
194名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 09:16:59ID:2vZuw+sv flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
195?某スレ454
2005/05/03(火) 14:31:41ID:8Jkgiw9f あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。
196名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 18:48:51ID:8KibMyS6 SDLってオーバーヘッド大きくならないの?
197某スレ??454
2005/05/03(火) 20:21:20ID:8Jkgiw9f 漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
198名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 01:16:57ID:Zd0A7Hd7SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は
モナーアクション(仮)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html
とかコンパイルして動かしてみるべさ。
makefile作ったのでよかったら使って下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html
リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール
したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の
設定でコンパイルすれば良いと思う。
SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。
なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!
199?某スレ454
2005/05/04(水) 20:41:24ID:f3XvvT3e200名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 21:45:15ID:Iqmtiy34 ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
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っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
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201名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 22:40:48ID:sS3kSe6O ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
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うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
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202名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:03:17ID:Zd0A7Hd7 要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
204名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:51:24ID:IrrjFv4q 遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
205名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 02:41:17ID:mx/fbQEp >204
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
206名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 06:03:52ID:kjxcxZ7G >204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
207名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 18:39:11ID:i+9tshsL そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯
208名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:22:44ID:eo+jYqJk >>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
209名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:44:36ID:pOVz5j7e 今までのDirector使いにそんな苦労が…
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
210名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 13:15:12ID:UdQAO8js211名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:11:03ID:z+p1DP1U212名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 14:54:18ID:uu7Xgjo8 Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。
作れるかなあ。
213名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 19:46:05ID:jjweZzQH OpenGLは低レベルAPIすぎて漏れのような素人プログラマにはツラいね。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。
Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。
Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。
214名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:42:51ID:bfL+4lXy そうかな
どの程度やってくれる物を望んでるの?
どの程度やってくれる物を望んでるの?
215名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:07:48ID:QaWBmtsL 画像の読み込みとかをJavaくらいの手軽さに
216名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 17:09:42ID:5t20OyZs >>213
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
217名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:55:34ID:hUssGGPy DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
218Czel
2005/05/26(木) 01:38:30ID:VjbcDM8r あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?
219名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 11:30:01ID:/67TqkUc OS9のSDLって使えるの?
220名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 08:15:33ID:1vN+9fMQ221名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 01:54:32ID:PbRJo2eV >>220
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
222名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:47:32ID:3o+7W8+K miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz
223名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:34:54ID:6mROPYuL どう使うかによるし
224名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:40:25ID:tLpM8dyY 昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
225名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 22:17:09ID:N65Bn/VE226名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:13:18ID:7PMKPKdW 昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
227名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 00:20:32ID:0mZsd6ah それはえらく懐かしいな
228名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:37:17ID:hncYbDql インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?
おまいらエンディアンどうする?
229名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:40:31ID:f4ADLjN+ インディアンに頼む。
230名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:36:15ID:c0bhuiFO231名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:45:38ID:O+1Qd5Ad あー俺もだ……
まあまだ先だし
まあまだ先だし
232名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:44:08ID:dsWJBS+y KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.
233名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 01:32:09ID:CTvibf86 個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい
234名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 10:27:56ID:0jXZ2y5r syoko
235名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:27:51ID:SaT6wzs7 個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい
236名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 09:19:57ID:q6uMeeaG 単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w
頃されてはかなわんけど。(w
237名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:36:51ID:eFOD77/S 熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ
238名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 13:23:04ID:Q4t5PsBT 「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない
239名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 21:34:34ID:EdjoZVw+240名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:46:10ID:Sw1ST1GE リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?
だれか企画ないですか?
241名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 00:10:09ID:a8nOdUuW 最近、マック興味あるんだよなあ
242名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 01:29:13ID:FZmQgwTw 前スレが未だに落ちてないことについて
243名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:17:39ID:2dm7pYZB ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
244名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 08:46:33ID:llCogznc245名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 09:11:38ID:WV6W6fjC 絵とプログラムはできても糞文しか書けない俺には無理
246240
2005/06/25(土) 15:21:21ID:sMnE81Iw >ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
247名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 23:47:16ID:lYrUO7WN MacOSクラシック向け
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
248名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:22:25ID:xA3Wpl2v >>246
ジャンルは?
ジャンルは?
249240
2005/06/26(日) 00:25:18ID:jhrPls7N 何でもいい。
250名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:51:49ID:jJNBlcLU 何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む...
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/
251名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 18:44:33ID:XUy4fT/X 240は何ができるんだ?
253名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 22:07:58ID:Sv/WltKB >>240
UPしてみれ。曲聞いてみたい。
UPしてみれ。曲聞いてみたい。
254250
2005/06/27(月) 00:36:51ID:6mrCApTv だだの脳内クリエイター君ですか...残念
255240
2005/06/27(月) 07:39:02ID:OeHXqjlL >>253
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。
みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3
>>254
>だだの脳内クリエイター君ですか...残念
だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。
あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。
みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3
>>254
>だだの脳内クリエイター君ですか...残念
だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。
あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?
256名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 08:24:47ID:FcTenfaY 240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
2ちゃん?、萌え?
何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ
2ちゃん?、萌え?
何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ
257名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 12:00:56ID:5jUswUpU たくさんあるなら好きなの選べば良からう
258名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 21:33:08ID:eskKBU8S 名前変わってるけど、クオータービューにチャレンジしてた某454氏?
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
259240
2005/06/27(月) 23:27:11ID:OeHXqjlL >>256
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
260名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:01:57ID:FoqsUA3d いわゆるフラグが立った状態とそうでない状態でのセリフ分けとか、
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
261名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 09:03:54ID:A3qqBbR2 「フラグが立つ」
↑この言葉が嫌い。
↑この言葉が嫌い。
262名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:25:01ID:i9QGt/uL アニメとかの見過ぎじゃないの
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
263名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:24:40ID:S5K1bjnd 何?最近のアニメってフラグが立つなんて台詞があるの?
264名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:17:38ID:DAAhDYtP ヲタ系ならいくらでもある気がする。げんしけんとか
265名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:06:35ID:tyTFIGDb 「てめーがラスボスか?」
266240
2005/06/28(火) 23:54:01ID:9FdG6xNq >>260
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
267名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 08:39:15ID:FWBQnJyk それだけできるのだから、 絵本工房の作品みたいに分岐なしで読ませる作品
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
268名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 10:48:29ID:FWBQnJyk あ、「絵本工房って何ですか?」って言われる鴨ナンで
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
269名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:59:32ID:tZyVFegG 明確にノベルといったジャンルのゲームやったことないんだけど、
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
270名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:42:51ID:nMwiqzr3 文章がやたら多い
271名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:19:45ID:rqwOEEpg 犯人はヤス
272名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:46:30ID:DvpGfWdM 米15
273名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 08:41:59ID:Ik2TSQVw 死体の股間にカーソル持っていったのに「したいです」としか
言わなかったのには失望した。
言わなかったのには失望した。
274名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:13:23ID:2sILRS5B したいです = I want to do it.
275名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:23:42ID:l4Y/rnRl ところで、Xcode2.1 になってから、SDLのプロジェクトが新規作成出来ないんだが?
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
276240
2005/07/11(月) 23:54:18ID:MOfCktKc >>275
devel入れ直しでもだめ?
devel入れ直しでもだめ?
277名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 10:50:43ID:vPJml74J >>276
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
278名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 09:57:18ID:HwyYrgve 新Mac板でのゲ製作スレってもう無いのかな…、
METALのスレとかも見つからんし…。
METALのスレとかも見つからんし…。
279名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:21:38ID:6FH95HR6 METALスレは7鯖移転後すぐに落ちた
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
280名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 11:28:37ID:U6oLtDkK …うーむ、
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
281名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 17:35:39ID:ULz7uMSW 可能かと言われれば可能だろうが・・・
282名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 20:48:18ID:FkPpUd38 アドベンチャーなら、トシローでもxtoolsで適当に作れそうな気がする。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
283名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:01:25ID:U7zkkUQC RPG作ろうと、C言語やJavaを勉強してるが、
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
284名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:58:48ID:zDI7Mb6T CocoaはOS Xであれば使える。まあ、spotlightとか新しい機能は使え無いけど。
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
285名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:04:39ID:ivaJDK/9 3年でプログラムから絵やら音楽まで一人で作れたら神だな・・・
286名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:52:54ID:OFqUTRyv 社会人じゃまずムリだろうな。。。
287名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:02:24ID:t57tVczv いっそのことFlash始めるのも有りだと思います。
288名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:20:49ID:Ew0qrI8r マカーなら音楽はガレバンで何とかなりそうだ。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
289名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 14:59:44ID:SRe4uJLN ガレバンは楽だねぇ
290名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 07:17:21ID:NfOSFc9N >>284
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
291名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 02:37:51ID:eFTAFNM3 音楽とかグラフィックなんて、とりあえずてきとーなのをあてておけば、
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
292名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 02:46:03ID:qs3irpog >>291
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
293名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 05:43:52ID:R6GORT6o294名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 10:34:25ID:5EMxil1c 2年前だと、旧OSの悪しきゴミがまだまだ彷徨っていた時代。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
295vvmの人
2005/08/27(土) 16:58:56ID:i0DYIxWA Mac環境はないが、とりあえず、ブラウザでデジタルノベルエンジン動かそうとしてる。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
296名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 17:56:49ID:5EMxil1c windowsのNS + Firefoxでエラー吐かなくなってから
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
297vvm-man
2005/08/27(土) 18:54:51ID:tHPIZhsz298名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:07:26ID:2LQpDINQ299名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 21:24:28ID:6aFOEIGA >>295
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
300名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:10:26ID:4miepOzX Unityホスィ。
301名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 07:10:25ID:baqehAWy ドット絵作るのに何使ってますか?
やぱフォトショでしょか
やぱフォトショでしょか
302名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:47:11ID:hTFQtYTD303名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 06:28:13ID:hFpbp0Pj304名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:06:15ID:f5iVhrpw うーむ、ちょっと質問いいかな…?
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
306名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 07:12:24ID:auVlj/zA ドット絵が予想以上にムズいね
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
307名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:03:16ID:QNygYmRr メタルベーシックでマップチップをスプライトと同時に表示できないよね?
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
308名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:48:30ID:j/bHLMtp Cocoaにて背景の上にキー操作で動くキャラを合成する様な処理を
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
309名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 18:32:38ID:j/bHLMtp NSTimerで細かく呼び出したら一応出来たんですが…
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
310名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:30:43ID:n9Lo35wF >>308
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
311名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 01:12:04ID:X4Wlfd56 キレますた。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
312名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 13:50:40ID:7+BMhrE4 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
313312
2005/09/01(木) 14:11:31ID:7+BMhrE4 アンカー忘れた
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
|:::: ノ(._,)ヽ ,, |
\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
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\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
314311
2005/09/02(金) 00:26:57ID:p5WN4o2t 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
315名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 00:29:35ID:y6gnISdd 落下カワイソス
316名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 07:34:10ID:kS7qQBxK フリーでキャラのドット絵とか置いてる所有りますかね?
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
317名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:19:28ID:EgsbmJtj RPGツクール素材ならいっぱいあるかと。
318名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 18:29:05ID:wBycp6uC >>181で出てたFamous Writerが1.55まで進化してた。正式版は1.04。
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
319名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:17:58ID:uBevX2Ds320名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 18:11:08ID:OFosZ70S メタルベーシックでキー入力判定があるけど、これでは単純に
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
321318
2005/09/09(金) 08:08:45ID:khvTmp62 >319
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
322名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 12:43:53ID:4gOsCwgO >321
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
323名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 13:19:52ID:JjARPsaD 私も期待してる>FW
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
324名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 23:01:26ID:CdQ+QBDf >動作確認用のサイト
だったらgamedev板
だったらgamedev板
325名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:29:28ID:0Z5j0jiP 動作確認用サイトも良いアイディアだけど、俺はmiのFW用モードが欲しい
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
2005/09/10(土) 23:10:55ID:DpYCKqOv
2005/09/11(日) 04:16:02ID:znjv+Fg5
SDLって、>>41の通り.pkgをインスコするだけでいいの?
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
2005/09/11(日) 13:25:59ID:q89WYL8O
329326
2005/09/11(日) 18:09:31ID:O790M3FW >>328
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
2005/09/11(日) 19:06:43ID:hT1qSOLR
331326
2005/09/11(日) 22:46:05ID:O790M3FW332330
2005/09/12(月) 00:29:09ID:07dUPq29333326
2005/09/12(月) 03:48:10ID:FDnLoo8o >>332
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
334名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 15:03:42ID:lTkOWY6H sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
335334
2005/09/16(金) 22:27:38ID:YBUM7SxU 自己解決。
336名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:46:21ID:QmLOjiMj metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337Czel
2005/09/20(火) 21:09:28ID:PPcPMAMO 参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
339名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:00:11ID:fcSerohB SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:01:30ID:jXAsiF8c ヒント:自作
341名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 17:15:17ID:pQMYSRDY >339
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 15:13:53ID:sFmWAZKp343名前は開発中アルネ
2005/09/26(月) 04:13:28ID:n06Mqeeo 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 14:05:41ID:F3gPaezY345名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:59:57ID:eUsJlLHH 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 22:53:34ID:nD+dRXTd 書き込むネタがなあ。
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 14:38:54ID:UCkmzCW2 まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 23:51:41ID:3WOSFyPo フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:03:27ID:GVSB2fZ5 ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
350名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 14:39:34ID:KjuHTy6n リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351348
2005/10/24(月) 21:50:15ID:/zgTkC3D352348
2005/10/25(火) 03:06:43ID:RXyd3bQC 疑問が解決したので報告。
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 00:15:44ID:2KSzMhBP Macでゲームスレに貼られてた
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:30:49ID:2/SRBInR 1.Cを習得する
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
355名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:51:07ID:pTHDtSgR Project Builderってバージョン古くない?
356名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 13:58:58ID:Hwe+F9oM フリー版のCodeWarrior10は?
初心者にはこっちの方が楽かも
初心者にはこっちの方が楽かも
357名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 16:50:32ID:iY2amUgS CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
358名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 18:04:16ID:VMhRxMym え!
359名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 23:01:49ID:h23+2aOt 評価版のことじゃないだろうな……
360356
2005/11/10(木) 01:22:01ID:HIT12sDJ http://www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm
"Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist
to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support."
"limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について
書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う
(仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic
ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。
まあ、正規版でも$99...
"Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist
to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support."
"limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について
書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う
(仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic
ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。
まあ、正規版でも$99...
361名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 17:45:06ID:xWtXcJw1 ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから
評価版のことだね、多分。
評価版のことだね、多分。
362名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:30:00ID:AfBx1k8c Download Evaluation Software
評価版ソフトウェアのダウンロード
評価版ソフトウェアのダウンロード
363356
2005/11/11(金) 01:15:14ID:FqfLwaAB 仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。
インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして
再度、起動してみたがなんの問題もない。
ちなみ、License.datの中身は...
####### IDE #######
FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### PEF Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### Mach-O Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥
---------------------- HOSTID=ANY
"permanent"ってあるし...
まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから...
しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして
再度、起動してみたがなんの問題もない。
ちなみ、License.datの中身は...
####### IDE #######
FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### PEF Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### Mach-O Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥
---------------------- HOSTID=ANY
"permanent"ってあるし...
まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから...
しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
364名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 10:53:24ID:1Q+dvBhY 保守しとこう
365名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:47:50ID:6Nnex+8J 誰か作りかけでいいから何かうpすれ
366名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:15:34ID:NeNsMZ8Q いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。
NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"];
NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file];
みたいにしてテキストファイルを読み込んで
画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。
「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、
できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。
どうもファイルが読み込めてないみたいです。
test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・
パスの書き方とかがおかしいんでしょうか?
絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。
今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・
お願いします。教えてください・・・
NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"];
NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file];
みたいにしてテキストファイルを読み込んで
画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。
「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、
できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。
どうもファイルが読み込めてないみたいです。
test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・
パスの書き方とかがおかしいんでしょうか?
絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。
今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・
お願いします。教えてください・・・
367名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 03:08:45ID:73tkEFMd test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
368名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 03:13:24ID:73tkEFMd ↑
プログラム内で参照するときは
[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。
プログラム内で参照するときは
[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。
369366
2005/12/12(月) 08:56:25ID:sggjEc4O ありがとうございます。おかげでうまくいきました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。
370名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 23:50:54ID:oOTLf/IL ガンガレ
371名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 21:43:58ID:Hk2GJoOk OTLキタ─────!!
372名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 06:14:40ID:o/7ka2NU 高さの概念がある/ない
アクション/ターン制
どれがいい?
アクション/ターン制
どれがいい?
373名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:28:41ID:3HuInuEd モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
374名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 16:11:36ID:R/qhQtV0 >372
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。
375名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:46:39ID:pbQf1nNS 高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:07:11ID:79fjuIjd377名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:50:11ID:XsePTSLU378名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:09:37ID:HFX8vg/J ?
379名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:24:19ID:iAGx5Df9380名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 20:04:14ID:1r/UAR0t SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
381名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:24:25ID:OlXwKohl Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
382名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:31:19ID:Yq9qElbD 保守
383名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:56:13ID:qccT5O6X >高さの概念がある/ない
>アクション/ターン制
>どれがいい?
とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。
OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。
なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
>アクション/ターン制
>どれがいい?
とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。
OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。
なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
384名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 21:38:40ID:AArq1u1E385383
2006/02/23(木) 23:31:00ID:V75MRO/J >>384
ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。
しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。
まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。
しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。
まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
386名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 00:02:05ID:ITvW3qPY センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて
もったいないなぁ
もったいないなぁ
387383
2006/02/24(金) 00:52:52ID:cuyC9sfc >センス次第で
ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!
違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!
違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388Czel
2006/02/24(金) 02:20:40ID:5OpSDMWS 10.45 G5にて
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
2Dシューティングでも作ってみます?
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
2Dシューティングでも作ってみます?
389名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 04:16:53ID:8VY30NGu G4 10.39 にて確認。
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望
390名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 14:46:56ID:Zp5tRaQV 方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
391名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:13:19ID:btLiWUXl まあテストプログラムって言ってるし・・・
392383
2006/02/28(火) 04:44:43ID:tvdsn/b7 前のプログラムをちょっと変更
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
393名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:33:31ID:dKQBK/Tn これは今後に期待していいのか...?
394383
2006/02/28(火) 22:36:33ID:tvdsn/b7 >これは今後に期待していいのか...?
んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。
ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。
ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
395名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 03:56:38ID:l/F5iwR0 落としてみた。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?
これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。
時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。
なんて希望。
仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?
これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。
時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。
なんて希望。
仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
396名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 12:50:30ID:WTC//FAH EV NOVAは面白いよな
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし
397名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:52:32ID:X+Zjb8LX EVはもう続編でないとか聞いたことが。
だとしたら残念だ。
だとしたら残念だ。
398名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 19:59:21ID:23fjMq59399名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 02:24:39ID:uLgTNqA9 ドット絵素材
ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
楽曲・効果音
resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html
ttp://www.senses-circuit.com/index2.html
素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。
ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
楽曲・効果音
resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html
ttp://www.senses-circuit.com/index2.html
素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。
400名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:06:08ID:QyS+/Ip3 一応保守しとこうか。
401383
2006/03/19(日) 20:51:54ID:4iJzF+ip 396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた!
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
402名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 22:46:29ID:9m8RWtD0 >>401
おお!さすがプロの人すごいですな。
しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?
ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。
そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
おお!さすがプロの人すごいですな。
しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?
ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。
そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
403383
2006/03/25(土) 22:35:28ID:g+XFguJr >いっその事、ドラゴンを使用しての
まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
404名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 11:11:33ID:oGo8OJ/m 犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。
ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。
ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
405名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 11:30:08ID:NV7CU5EC じゃあ、妹系ドラゴンでw
406383
2006/04/02(日) 03:08:27ID:1r5Mo5ok 3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?
その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?
その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
407名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 15:33:14ID:nNBPj7er Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
408383
2006/04/02(日) 23:41:02ID:JG6XchAD dクス。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
409383
2006/04/07(金) 02:48:03ID:YOEDzUUh さくさくっと実装してみた。
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
410名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 15:29:20ID:WeI78/DZ ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。
411名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 01:05:51ID:21anr6EI とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。
なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。
以下妄想
交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を
求めてもよい。
で、シナリオとかは
「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」
「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」
また、テーマは上のキーワードとかなら
「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」
とかなど。
ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと
存じます。
あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので
おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。
以下妄想
交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を
求めてもよい。
で、シナリオとかは
「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」
「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」
また、テーマは上のキーワードとかなら
「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」
とかなど。
ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと
存じます。
あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので
おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
412名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 12:46:00ID:KLHbQjM8 交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。
413383
2006/04/08(土) 13:22:14ID:kBhUHrGm そうだなあ。
>「ドラゴン」「少女」「交易」
まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。
なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ)
にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。
じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、
現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。
ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい)
Poserで羽ばたくアニメをつけた。
あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。
>「ドラゴン」「少女」「交易」
まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。
なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ)
にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。
じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、
現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。
ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい)
Poserで羽ばたくアニメをつけた。
あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。
414383
2006/04/08(土) 13:24:55ID:kBhUHrGm それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。
>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
>なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
>交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。
ただ、タイムアタックはどうだろう。
>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
>なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
>交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。
ただ、タイムアタックはどうだろう。
415383
2006/04/08(土) 13:38:52ID:kBhUHrGm シナリオに関しては、テーマは未定。でも、
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。
ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。
今、考えている世界設定はこんな感じ。
*******
舞台はファンタジー世界、フォースレルム
200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。
穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。
侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。
これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法
「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。
各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、
戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。
現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。
移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。
大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。
「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。
交易ルートの開拓も商人の間で争われており、
帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。
ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、
侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。
ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。
今、考えている世界設定はこんな感じ。
*******
舞台はファンタジー世界、フォースレルム
200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。
穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。
侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。
これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法
「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。
各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、
戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。
現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。
移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。
大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。
「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。
交易ルートの開拓も商人の間で争われており、
帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。
ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、
侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
416383
2006/04/08(土) 13:39:59ID:kBhUHrGm いろいろ参考になった。411どうもありがとう。
あと、pygameは今のところチェックしてない。
開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
あと、pygameは今のところチェックしてない。
開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
417383
2006/04/08(土) 13:48:58ID:kBhUHrGm 一番重要なことを書き忘れた。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
418名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 14:34:36ID:jUSKkmBQ ところで少女はどこで混ざったんだ・・・
419名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 17:04:16ID:a6pIC+fV ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。
状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、
ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見
ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。
ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは
ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資
の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け
たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を
退治せよ。
RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、
動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、
ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見
ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。
ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは
ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資
の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け
たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を
退治せよ。
RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、
動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
420名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:55:37ID:0PB4LKxN フォースレルム って言いにくいな!
421383
2006/04/16(日) 22:04:11ID:td2wRu2y >フォースレルム って言いにくいな!
なんかいい名前あるかい?
ところで今、交易品を考えてるよ。
きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に
まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。
なんかいい名前あるかい?
ところで今、交易品を考えてるよ。
きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に
まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。
422名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 22:35:25ID:qJL7i49Q マラソンのソースってもう出てるみたいだが、本家はどこにあるの?
423383
2006/04/16(日) 22:40:59ID:td2wRu2y ↓はどうだい?
http://source.bungie.org/
http://source.bungie.org/
424名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:41:15ID:7oa/FKFl 世界観での文化レベルとか雰囲気にも関係あるし>交易品
で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。
http://doldb.com/html/item_trading.html
これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。
魔法のスクロールとか何々の角や翼とか
で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。
http://doldb.com/html/item_trading.html
これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。
魔法のスクロールとか何々の角や翼とか
425名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 23:59:29ID:YUgwqKpO 保守
427名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 23:12:10ID:Mk6zrMEq そうさのう……
428383
2006/05/22(月) 02:41:24ID:hOqtF1Yl ここまでできたぞー!てのを公開したいところだけど、
なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。
なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。
429名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 01:22:18ID:/bZjwwb/ >383
まっているよ。たのしみにしているよ。
まっているよ。たのしみにしているよ。
430名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 16:19:17ID:sDxA0yfn 豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。
自分はまったくのプログラミング初心者です。
長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。
そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。
ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。
そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。
時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。
ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。
自分はまったくのプログラミング初心者です。
長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。
そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。
ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。
そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。
時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。
ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。
431名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 22:32:08ID:x0x3iyUf432名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 22:47:11ID:+dDI2t+y >430
なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
Xcodeはかなり敷居高いと思います。
430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。
Xcodeより良さそうなものがあると思います。
なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
Xcodeはかなり敷居高いと思います。
430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。
Xcodeより良さそうなものがあると思います。
433名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 23:05:11ID:PPA3qk4O 平凡だが資産豊富なWin環境|∀・)ノ<オイデオイデー
434名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 00:42:42ID:kxod3xR5 QuartzComposerとXcodeでヘタレ商用エロゲレべルな紙芝居くらいならお手軽に作れそうだ
・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。
・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。
435名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 01:10:58ID:QdqiV558 xcodeとnibを使えば超簡単だと聞きましたが。
436383
2006/05/31(水) 01:44:29ID:EC8MI1bS >>430
忠告しておくよ。
ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、
実はそれ嘘。
作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。
プログラミングは作業に過ぎない。
途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で
崩壊することはまずない。
ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が
いると思うから、募集するのもいいし、
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。
忠告しておくよ。
ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、
実はそれ嘘。
作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。
プログラミングは作業に過ぎない。
途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で
崩壊することはまずない。
ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が
いると思うから、募集するのもいいし、
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。
437383
2006/05/31(水) 02:00:01ID:EC8MI1bS あ、それとゲームよりプログラミング覚える方が目的なら、
Mac onlyでいいならObjective-c、
汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。
Mac onlyでいいならObjective-c、
汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。
438名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 08:52:59ID:XibOmBK4 >>430
別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?
ならここら辺がCocoaでいいかも。
http://www.miyakun.com/cocoa/
別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?
ならここら辺がCocoaでいいかも。
http://www.miyakun.com/cocoa/
439430
2006/05/31(水) 18:00:55ID:aKK71NoX レスありがとうございます。
かなり参考になります。
>>431
確かにそうですね。
複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、
それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。
>>432
>なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
はい、そうです。
素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、
「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。
が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。
もうちょっとあちこち見てみようと思います。
>>433
マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・)
>>434,435
そうなんですか。
その辺もしっかりググってみます。
かなり参考になります。
>>431
確かにそうですね。
複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、
それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。
>>432
>なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
はい、そうです。
素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、
「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。
が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。
もうちょっとあちこち見てみようと思います。
>>433
マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・)
>>434,435
そうなんですか。
その辺もしっかりググってみます。
440430
2006/05/31(水) 18:01:24ID:aKK71NoX >>383
どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。
以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。
OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。
前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、
とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。
"プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。
>>438
>OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?
はい、それが一番大きいです。
紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。
今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。
入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。
434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。
長文すいません。ほんとありがとうございました。
どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。
以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。
OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。
前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、
とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。
"プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。
>>438
>OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?
はい、それが一番大きいです。
紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。
今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。
入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。
434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。
長文すいません。ほんとありがとうございました。
441名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 21:43:36ID:AI7zWP2k >>440
C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、
いきなりXcode使うのはキツいかも。
とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、
色々近道だとは思う。
C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、
いきなりXcode使うのはキツいかも。
とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、
色々近道だとは思う。
442名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 03:12:39ID:/dy/o1LO javaはゲームには向かないと思うな
443名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 11:13:22ID:Z26rB8S9 >>442
430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような
シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは?
ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに
なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって
ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも
低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。
430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような
シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは?
ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに
なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって
ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも
低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。
444名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 00:50:26ID:n7vtDSP5 Movie music;
QTCallBack callBack;
QTCallBackUPP callBackUPP;
pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon);
callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes);
callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction);
err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP,
NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0);
が動かない。誰か助けてくれ。
QTCallBack callBack;
QTCallBackUPP callBackUPP;
pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon);
callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes);
callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction);
err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP,
NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0);
が動かない。誰か助けてくれ。
445名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 23:25:08ID:TXNqQmo/ どこで詰まってんだ?
446名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 04:12:15ID:G5d7wI7O 初心者が、GAMEを作りたいと思ったら
8ビット時代のPCの方が簡単だったね。
8ビット時代のPCの方が簡単だったね。
447名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:13:12ID:O2jqb9Tq かっこいいGameを作るには無謀なコードを書ける今の方が簡単だな
448名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:27:59ID:ZMiYky1K Xcodeの場所が見つかりません
どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?
どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?
449名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:42:47ID:1ROjmGjq450名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:46:47ID:ZMiYky1K あっ、してないかんもしれません。。。orz
調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが
そこへの登録は無料なのでしょうか?
質問ばかりですいません
調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが
そこへの登録は無料なのでしょうか?
質問ばかりですいません
451名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:53:10ID:9mb56uRj452名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 12:50:59ID:XH5OLqP3453名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 13:37:00ID:Eyy/qD6v454名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 15:46:36ID:e87txT2l ここは厳しいインターネットですね。
455名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 15:53:45ID:bovZ0wrK いやいや、すんげー優しいだろ
456名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 00:20:52ID:1n4MERmH 何時間か考えて答えが出なかったら、聞いた方がいいと思う。
1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。
ていうか、書くより読む方が難しいし、
1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。
ていうか、書くより読む方が難しいし、
457名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 07:03:23ID:09As8cWZ 1ヶ月は長いと思うが1週間は粘った方が良い気がする。
難問を解けたときの感動を味わうために。
コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。
難問を解けたときの感動を味わうために。
コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。
458名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 12:17:36ID:nvIz5zcC このスレネタが無いからすぐに訊いても別に構わんよ。
↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから
↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから
459名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 13:43:58ID:M71uU6yu まあなー
今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな
と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。
今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな
と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。
460名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 15:03:04ID:jC9i9PZQ ゲームを作るのに避けては通れないんではないかと思う、(キー)入力について教えてください。
昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、
Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな?
地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?
昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、
Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな?
地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?
461名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 16:17:48ID:0ZYRbscg カーボンならGetKeysが使えるな。
462名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 18:11:21ID:kXZmV9Dg Game Sprocket使うようなゲームを想定しているならSDL使った方が早いと思う。
463名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 01:06:43ID:pcJMnBXb 俺もSDLに丸投げしてるわ。
ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。
ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。
464名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 02:30:26ID:wY8N8nJI キー入力履歴って何?リアルでわからない。リプレイとかに使うの?
例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら
1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。
10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?
例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら
1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。
10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?
465名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 02:42:22ID:pcJMnBXb466名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 11:09:28ID:WHL6KUPb STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。
キーを押した、離したのチェックぐらいか?
格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。
キーを押した、離したのチェックぐらいか?
格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。
467460
2006/07/14(金) 12:20:46ID:H60iFJUF みんなありがとう。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。
世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。
やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。
Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。
世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。
やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。
Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。
468名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 12:51:14ID:KIbJ6vG4 SDLってUSBパッドも認識できるの?
469名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 15:59:28ID:xog75FHH なんでもおk
SDLで作られたゲームやってみそ
SDLで作られたゲームやってみそ
470名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 00:15:07ID:uOj5XGx2 >>469
ありがとう
ありがとう
471名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 13:49:46ID:fTDzHmfi 開発中のやつ晒します。すごい適当なテスト段階です。
ちゃんと動作するか分かりませんが…
左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。
変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w
他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。
Qキーをおすと終了します。
メタルベーシックで作成しました。
カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか?
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit
パスはMACでゲーム。
ちゃんと動作するか分かりませんが…
左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。
変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w
他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。
Qキーをおすと終了します。
メタルベーシックで作成しました。
カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか?
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit
パスはMACでゲーム。
472名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 15:34:09ID:kBSiCfLm 半熟か?
出来るのは生産と移動だけでいいんだよな?
アイコンをクリックして生産画面にして、
もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。
動作上の不具合は無さそうな気がするが、
画面下の文字が化けてる。
試したは Mac OS X 10.4.7 PPC
出来るのは生産と移動だけでいいんだよな?
アイコンをクリックして生産画面にして、
もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。
動作上の不具合は無さそうな気がするが、
画面下の文字が化けてる。
試したは Mac OS X 10.4.7 PPC
473名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 15:43:26ID:kBSiCfLm フィールドが画面下の黒帯の裏まで存在する。
つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。
あと、キャラAの移動先を決めている最中、
フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると
キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?
つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。
あと、キャラAの移動先を決めている最中、
フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると
キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?
474名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 16:54:36ID:BjIYgtVd >>472-473
テストプレイありがとうございました。
文字化けは英数字まで及んでますか?
os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。
キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。
あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。
元からそういう風になる仕様じゃないです。w
おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。
テストプレイありがとうございました。
文字化けは英数字まで及んでますか?
os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。
キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。
あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。
元からそういう風になる仕様じゃないです。w
おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。
475名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 18:44:59ID:5XT3Ecpg 文字化けの原因ってなんだろ…
だれかメタルに詳しい人解説希望。
テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…
だれかメタルに詳しい人解説希望。
テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…
476名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 20:09:27ID:kBSiCfLm > 文字化けは英数字まで及んでますか?
右下の@1000というのが読み取れる程度。
右下の@1000というのが読み取れる程度。
477名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 21:22:50ID:xZL/ox4H >>471
10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。
uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。
Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。
こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。
オウガバトル好きなんで頑張ってねん。
10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。
uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。
Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。
こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。
オウガバトル好きなんで頑張ってねん。
478471
2006/07/26(水) 23:48:33ID:bFywcAu8 >>476
文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。
メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。
>>477
感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。
あ、そうですね、ロダは変えます。w
<DONE> ウィンドウは消すことができます。
これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して
テストお願いできますか?
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
これに
「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」
が3行、ローマ字が一行。 ↑ちょっとすき間
「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」
がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが…
どれか読める文字出ますか?
文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。
メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。
>>477
感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。
あ、そうですね、ロダは変えます。w
<DONE> ウィンドウは消すことができます。
これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して
テストお願いできますか?
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
これに
「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」
が3行、ローマ字が一行。 ↑ちょっとすき間
「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」
がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが…
どれか読める文字出ますか?
479名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 00:25:53ID:d2Ue8NP6 あと戦闘システムについてですが、画面上でユニットが直接アクションするのと
戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?
戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?
480名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 01:08:48ID:sq51KSFW オプションで選べるように汁
481名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 01:56:39ID:vAxG5iO+ >>478
日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。
basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。
textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。
・文字化けする
textfont "Osaka"
print "こんにちは"
・文字化けしない
textfont "Osaka"
text 20, 220, "こんにちは"
日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。
basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。
textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。
・文字化けする
textfont "Osaka"
print "こんにちは"
・文字化けしない
textfont "Osaka"
text 20, 220, "こんにちは"
482名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 10:56:39ID:L0KE+zXB484名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 14:43:42ID:vAxG5iO+485名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:18:39ID:xiDqiQxN486名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 17:46:03ID:qjs+TMIL 戦闘テストです。敵に当たると…?!
(注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit
なんかソースがわけわからない状態になった。w
これから整理しないとダメだなこりゃ。
>キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可
などの修正はまだできてません…。
(注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit
なんかソースがわけわからない状態になった。w
これから整理しないとダメだなこりゃ。
>キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可
などの修正はまだできてません…。
487名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 17:46:37ID:qjs+TMIL 忘れてた…
パスはmac
パスはmac
488名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 22:50:50ID:0n8cP7Im だれもいないのか…じゃあ独り言でも…。
メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。
ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。
だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。
自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w
メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。
ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。
だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。
自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w
489名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:47:14ID:WW3/OGHF よくマップチップ配置とかあるけど、おれそういうのできないんだよ。
METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が…
だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり?
森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、
でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…
METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が…
だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり?
森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、
でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…
490名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:29:56ID:BKmXAlyx これって同人ゲームみたいにどっかのゲームのキャラとか入れてもいいのかな?
491名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 23:16:12ID:L3vYuCnD すいません、famous writerについて
少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?
あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか?
公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。
少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?
あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか?
公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。
492名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 02:22:00ID:AQCeMqRM αチャンネルとか使えるんじゃなかったっけ。
つか、何の為の公式かと。
つか、何の為の公式かと。
493名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 02:39:14ID:jSQqJ2wC494名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 03:27:13ID:8nGA5LL5 一文字ずつ増やしながらテキスト表示とか
495名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 07:16:05ID:bPsZOBz+ ヽ( ´ー`)丿テストしてくだせー。敵に接触するとバトルで勝手に終了。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。
>>494
一行づつならなんとかなりそう。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。
>>494
一行づつならなんとかなりそう。
496495
2006/08/01(火) 07:23:06ID:bPsZOBz+ >モセ3D
ニセ3Dですた。
あと、256色にしてね。
ニセ3Dですた。
あと、256色にしてね。
497名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 09:26:23ID:JJbn08sG >>493
LEFT$は?
LEFT$は?
498491
2006/08/01(火) 12:32:26ID:+eeSn0sQ 公式掲示板を覗いてもう少し調べてみたらサンプル用にマップシステムを作っている方
がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。
>>492-493
>つか、何の為の公式かと。
すみません…orz
ご迷惑をおかけしました。
がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。
>>492-493
>つか、何の為の公式かと。
すみません…orz
ご迷惑をおかけしました。
499名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 18:50:32ID:MMwovWP+ あれ、テストプレイする人いないの?
>>497
それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。
とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w
次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。
あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。
完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。
>>497
それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。
とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w
次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。
あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。
完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。
500名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 19:05:19ID:gWw4NjFD やっとDIM理解したw
それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン
DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、
DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。
それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン
DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、
DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。
501名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 10:10:11ID:ztMi+4Zg メタルはおもろいね。
マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。
うーん。何に使おうかw
今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。
マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。
うーん。何に使おうかw
今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。
502名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:33:02ID:hFACNvp8 OSXでUSBパッド使うには、HIDと言うものとSDLを使うの、どっちが楽?
ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。
ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。
503名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 22:02:16ID:i4dUAmbb 妄想乙
504名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:58:08ID:BzRF0+IQ 大分ゲームらしくなってきた。
で、今回は初めてユニバーサルバイナリでビルドしてみた。
だれかインテルマック持ってる人テストお願い。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
で、今回は初めてユニバーサルバイナリでビルドしてみた。
だれかインテルマック持ってる人テストお願い。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
505名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:49:52ID:Pi06z/Wp >504
MacBookで確認しました。
表示、音声、操作のどれも問題なし。
はじめ、Zキーを押しても動かない??
と思いましたが、押しっぱなしで加速するんですね。
MacBookで確認しました。
表示、音声、操作のどれも問題なし。
はじめ、Zキーを押しても動かない??
と思いましたが、押しっぱなしで加速するんですね。
506504
2006/09/24(日) 02:11:22ID:QU/6pnVR >505
ありがと。
これでとりあえず環境の心配はなくなったかな。
ありがと。
これでとりあえず環境の心配はなくなったかな。
507名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 09:19:35ID:uzEmeedd ユニバーサルって両用じゃないの?
PBじゃ起動できませんでした
PBじゃ起動できませんでした
508名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 12:43:08ID:J0H+DT59 G4 eMac Panther でも動かず
509名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 20:16:13ID:n6dIf6xn G4 mac mini + Tiger(10.4.7)は動いたYO
510名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 21:12:23ID:FK99VNlr G3 MacOS9 動かず
511504
2006/09/25(月) 21:32:22ID:+ezKSHrg うーん、そういう落とし穴があったか。
ユニバーサルバイナリはTiger以降が対象なんだよね。
>507
詳しい環境教えてプリーズ。
>508
Panther対応は難しくないけど、
こういうときって、環境ごとにバイナリを
リリースするのが正しいやり方なのかな?
>510
うーん、OS9か。
OS9は対応しないつもりなんだけど、っていうか
Xcodeだと9のソフト作れないよね。
んー、9か。
ユニバーサルバイナリはTiger以降が対象なんだよね。
>507
詳しい環境教えてプリーズ。
>508
Panther対応は難しくないけど、
こういうときって、環境ごとにバイナリを
リリースするのが正しいやり方なのかな?
>510
うーん、OS9か。
OS9は対応しないつもりなんだけど、っていうか
Xcodeだと9のソフト作れないよね。
んー、9か。
512509
2006/09/25(月) 21:56:57ID:n6dIf6xn 何か俺にもコメントくれよぅ・・・
513504
2006/09/25(月) 22:22:24ID:l8Pbv7pO >509
ああ、悪い。動作確認ありがと。
っていうかね。おまいさんの環境は漏れのと
同じじゃー!動くのわかっとんじゃー!
で、動くの見た感じどうですか。(低姿勢)
ああ、悪い。動作確認ありがと。
っていうかね。おまいさんの環境は漏れのと
同じじゃー!動くのわかっとんじゃー!
で、動くの見た感じどうですか。(低姿勢)
514509
2006/09/25(月) 22:27:39ID:n6dIf6xn めそめそ
515502
2006/09/25(月) 23:34:38ID:TsVlLN21 俺にもコメントを。
516名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:45:12ID:VjHOlUy+ もっと罵ってください!
517名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:45:45ID:BPSsOlj2518名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:55:37ID:VjHOlUy+519505
2006/09/26(火) 01:13:46ID:ux3PPxUG >517
MacBookでも動いたよ。
ついでに「Rosettaを使って開く」をチェックしても動いた。
504はRossetaのチェックを入れても、勝手に外される。
違いはなんだろう?
MacBookでも動いたよ。
ついでに「Rosettaを使って開く」をチェックしても動いた。
504はRossetaのチェックを入れても、勝手に外される。
違いはなんだろう?
520504
2006/09/26(火) 07:41:35ID:4yo7ggE0 ↓にPanther対応のバイナリを置きました。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
Pantherの人、確認していただけたらありがたい。
あとインテルマックの人もユニバーサルバイナリとどれだけ違いがあるか、
教えていただきたく。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
Pantherの人、確認していただけたらありがたい。
あとインテルマックの人もユニバーサルバイナリとどれだけ違いがあるか、
教えていただきたく。
521505(MacBook)
2006/09/26(火) 23:33:35ID:ux3PPxUG Panther対応版でも、ゲームが始まるまでに2〜3秒長く待たされる以外は同じですね。
522504
2006/09/27(水) 00:53:48ID:3PjQiFAX >521
ありがとう。貴重なデータだ。
同じなら、はっきり言ってユニバーサルバイナリにする意味はない。
今後はPPCのみで行こうかな。
まあ、今は処理軽いけど、将来的にどうなるかはわからないけど。
ありがとう。貴重なデータだ。
同じなら、はっきり言ってユニバーサルバイナリにする意味はない。
今後はPPCのみで行こうかな。
まあ、今は処理軽いけど、将来的にどうなるかはわからないけど。
523名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:56:14ID:/v2kzJ8k 508だけど。
game_panther.dmg版も起動せず。
game_panther.dmg版も起動せず。
524504
2006/09/27(水) 20:36:21ID:gHHpyX0W あー、わかった。
バンドルしてるフレームワークがユニバーサルバイナリだ。
うわー、面倒くせー。
SDLのバイナリ管理までやりたくない。
とりあえず、完成したら対応検討しよう。
バンドルしてるフレームワークがユニバーサルバイナリだ。
うわー、面倒くせー。
SDLのバイナリ管理までやりたくない。
とりあえず、完成したら対応検討しよう。
525名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 05:54:33ID:cVNp69za >>510さん!os9ユーザの方ですね。ぜひお願いしたいことが。
どうか動作チェックお願いします。
リアルタイムストラテジーですが、開発途中で、まだ仮の姿です。
解答パスはmac。
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_7500.sit
※ユニットの移動スピードが速いのは、テスト版の仕様です。
よろしくおねがいします。
あと、カーボンなんですがosxでの動作は不安なので、X環境で動かすのはやめておいて下さい。
どうか動作チェックお願いします。
リアルタイムストラテジーですが、開発途中で、まだ仮の姿です。
解答パスはmac。
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_7500.sit
※ユニットの移動スピードが速いのは、テスト版の仕様です。
よろしくおねがいします。
あと、カーボンなんですがosxでの動作は不安なので、X環境で動かすのはやめておいて下さい。
526名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 13:58:25ID:A3JLG1Oe >>525
テスト確認しました。ちゃんと動きました。
まさか9にも対応してもらえるとは思わなかったです。
半熟ヒーロー思い出したw
これは完成が愉しみです
でも、OSX版は12MB近くあるみたいだし、
かなり出来上がってたりするのかな。
あと、ウィンドウの位置がきっかり左上に
行っててアップルメニューとかぶってました。
テスト確認しました。ちゃんと動きました。
まさか9にも対応してもらえるとは思わなかったです。
半熟ヒーロー思い出したw
これは完成が愉しみです
でも、OSX版は12MB近くあるみたいだし、
かなり出来上がってたりするのかな。
あと、ウィンドウの位置がきっかり左上に
行っててアップルメニューとかぶってました。
527名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:54:58ID:PIyftYl/ >>526
確認どうもありがとうございました。これで安心できました。
OSX版の12MBというのは、よく分からないですが、まだこれ以上は
できてないので、これから少しずつ進めていこうと思います。
(ウインドウ位置とアップルメニューの部分は、フル画面で解決できるんですが
ちょっと処理に数秒間かかってしまうので、テストではやらないようにしてました)
確認どうもありがとうございました。これで安心できました。
OSX版の12MBというのは、よく分からないですが、まだこれ以上は
できてないので、これから少しずつ進めていこうと思います。
(ウインドウ位置とアップルメニューの部分は、フル画面で解決できるんですが
ちょっと処理に数秒間かかってしまうので、テストではやらないようにしてました)
528526
2006/10/06(金) 00:43:13ID:M6DCQy1h 12MB云々は504氏と勘違いしてたorz
スマソ
スマソ
529名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 20:38:40ID:6X2Dtev8 まあ、ここは落ちないと思うけど保守。
ついでに今年作った曲。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ki.mp3
うーん、今年は曲作るのやめて、
プログラミングに専念しようと思ったんだけど、
仕事が忙しくてあまりできなかったなー。
ついでに今年作った曲。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ki.mp3
うーん、今年は曲作るのやめて、
プログラミングに専念しようと思ったんだけど、
仕事が忙しくてあまりできなかったなー。
530295
2006/12/29(金) 03:47:41ID:tgdf+svf 最近はSafariでも動くようにがんばってます。
マカーのエロい人たち、動作チェックおながいします。
いつもの(デフォ):多分動く
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
ちょっといじった画面+地震スクリプト実行:新しい試み、動かんかもしれんね
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/talk/
動作速度が遅いって話ですが、
文字表示中に画面をクリックしたら行の最後まで進むんでそれで何とか。
マカーのエロい人たち、動作チェックおながいします。
いつもの(デフォ):多分動く
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
ちょっといじった画面+地震スクリプト実行:新しい試み、動かんかもしれんね
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/talk/
動作速度が遅いって話ですが、
文字表示中に画面をクリックしたら行の最後まで進むんでそれで何とか。
531名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 15:00:23ID:ZnLMMOq3 OSX 10.4.8
Safari 2.0.4(419.3)
G4 1.25GHz + 1GB RAM
動作上の問題は見当たりませんでした。
最初に戻るとか影文字のメニューは動かなかったけど。
下の地震スクリプトちゃんと動いてましたよ。
Safari 2.0.4(419.3)
G4 1.25GHz + 1GB RAM
動作上の問題は見当たりませんでした。
最初に戻るとか影文字のメニューは動かなかったけど。
下の地震スクリプトちゃんと動いてましたよ。
532295
2006/12/29(金) 15:04:00ID:cqJwrsU6 サンクス。
メニューは今度考えて見ます。
メニューは今度考えて見ます。
533名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 17:44:32ID:pS7GmHmv >>530
531さんと殆ど変わらない環境で、問題なく動きました。
531さんと殆ど変わらない環境で、問題なく動きました。
534295
2007/01/09(火) 18:27:00ID:MfZXzkr1 >533
トン
トン
535名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 15:17:36ID:vAgkFrns PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上
http://gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg
「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。
彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。
土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/
http://gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg
「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。
彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。
土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/
536名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 12:24:46ID:BQrCqCwP 保守っとくか。
537名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 12:27:12ID:d2mW3NxJ 日曜プログラマがMacで3Dゲームを作る場合ファイル形式は何がメジャーなんだろう。
Windowsのときは何も考えず.xファイル使ってたけどMacもそれでいいんだろうか。
まあどんなファイル形式でも解析して(できて)読み込めればいいじゃん!って言われそうだけど(´・ω・`)
Windowsのときは何も考えず.xファイル使ってたけどMacもそれでいいんだろうか。
まあどんなファイル形式でも解析して(できて)読み込めればいいじゃん!って言われそうだけど(´・ω・`)
538名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 15:27:15ID:Dx3x+4zB >407
539名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 18:24:08ID:d2mW3NxJ 失礼、同じようなレスあったのね。
Macの標準はなしか。
Macの標準はなしか。
540名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 15:34:11ID:IU09AxZl Apple。iBook、PowerBook、MacBookに続き、ついにiPodまでもが破裂・発火
http://www.engadget.com/media/2007/04/exploding-ipod.jpg
世間を騒がせていたノートPCのバッテリー炎上事故に続いて、豪州では1G iPod nanoが充電中に火を噴いたという事例が報告されています。
デスクの上に置いておいたnanoはバッテリーが弾けた衝撃で床に落ち、煙と火花を出しながら燃え続けたとのこと。
持ち主が地元のアップルディーラーに持ち込んだところ、「保証が切れているのでなにもできません」(iPodの保証は通常1年です)。
ただし発火したnanoはオーストラリアのアップルHQに送って自然発火の原因を調べるとのこと。
所有者によればなにか分かりしだいメールで連絡すると伝えられたものの、事故から3日の現在は何も報告なし。
http://www.blogsmithmedia.com/japanese.engadget.com/media/2007/04/imgp7114.jpg
膨張したバッテリー部分がよく分かる一枚。
持ち主のコメントは、
「一番怖かったのは、その日20分ほどしか自宅にいなかったちょうどそのときに発火が起こったこと。
もし家を出たあとに起こっていたらカーペットの上で燃え続けて最悪の事態になっていたかもしれない」。
写真はここから
http://www.engadget.com/photos/exploding-ipod-dies-gruesome-death/
http://japanese.engadget.com/2007/04/13/ipod-nano-explosion/
http://www.engadget.com/media/2007/04/exploding-ipod.jpg
世間を騒がせていたノートPCのバッテリー炎上事故に続いて、豪州では1G iPod nanoが充電中に火を噴いたという事例が報告されています。
デスクの上に置いておいたnanoはバッテリーが弾けた衝撃で床に落ち、煙と火花を出しながら燃え続けたとのこと。
持ち主が地元のアップルディーラーに持ち込んだところ、「保証が切れているのでなにもできません」(iPodの保証は通常1年です)。
ただし発火したnanoはオーストラリアのアップルHQに送って自然発火の原因を調べるとのこと。
所有者によればなにか分かりしだいメールで連絡すると伝えられたものの、事故から3日の現在は何も報告なし。
http://www.blogsmithmedia.com/japanese.engadget.com/media/2007/04/imgp7114.jpg
膨張したバッテリー部分がよく分かる一枚。
持ち主のコメントは、
「一番怖かったのは、その日20分ほどしか自宅にいなかったちょうどそのときに発火が起こったこと。
もし家を出たあとに起こっていたらカーペットの上で燃え続けて最悪の事態になっていたかもしれない」。
写真はここから
http://www.engadget.com/photos/exploding-ipod-dies-gruesome-death/
http://japanese.engadget.com/2007/04/13/ipod-nano-explosion/
541名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 00:31:25ID:nCL/GL46 ここで聞いていいものかわからないけど
OSX用のPNG→DDSor生DXTnコンバータ無いでしょうか?
DXSDKのテクスチャツール移植するしかないでしょうか?
OSX用のPNG→DDSor生DXTnコンバータ無いでしょうか?
DXSDKのテクスチャツール移植するしかないでしょうか?
542名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 18:48:35ID:nCL/GL46 自己レス
glHint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, GL_NICEST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,〜
glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, data);
で一応できたものの、GL_NICESTをどう変えても画像がガタガタで
win用のソフトで変換したDXTよりはっきり判るくらい汚いorz
glHint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, GL_NICEST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,〜
glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, data);
で一応できたものの、GL_NICESTをどう変えても画像がガタガタで
win用のソフトで変換したDXTよりはっきり判るくらい汚いorz
543名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 02:34:47ID:Q8DvNodK 自己レス2
tx_compress_dxtnを知ってやっとDXTn化ツールの基礎できました。
RGBA並びのrawを渡して出力して表示まで確認。画質OK。
連投ごめん、しばらく修行してきまス。
tx_compress_dxtnを知ってやっとDXTn化ツールの基礎できました。
RGBA並びのrawを渡して出力して表示まで確認。画質OK。
連投ごめん、しばらく修行してきまス。
544名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 23:14:23ID:lOiujVEl こんなスレあったのか。ちょっと感動。
しかしやはりというべきか恐るべき過疎具合。
しかしやはりというべきか恐るべき過疎具合。
545名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 09:17:03ID:sr0Bwmzl みんな地下に隠れて作業してるんだよ。多分
http://jp.youtube.com/watch?v=cmKihOIcWGM
http://jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
http://jp.youtube.com/watch?v=cmKihOIcWGM
http://jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
546名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:30:03ID:E3hgwpe+ SDLスレにいます・・・
547名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:55:54ID:huXq0uXe 一日でレスがついていてワロタw 誰もいないと思ってたからうれしいよ。
というか545が凄い・・・
というか545が凄い・・・
548名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 09:55:53ID:mpTrJnoG 2学期〜
549名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 03:31:25ID:OqrS/eQv 保守りる。
もう秋ですねぇ。。。
もう秋ですねぇ。。。
550名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 03:48:42ID:BFaxjekH ogg drop xで変換したoggファイルをSDL_mixerで流すと曲の終わりが
認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。
誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない?
音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。
認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。
誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない?
音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。
551名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 08:35:42ID:ZqBl91D2 oggはよくわからんけど公式サイトにあるやつではダメなのか?
ttp://www.vorbis.com/music/
ttp://www.vorbis.com/music/
552名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 20:41:08ID:ZqBl91D2 ところでOS Xで2Dのゲームを作りたいと思ってるんですが、純正のQuartz
(Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン
スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの
方が使いやすい気もします。
(Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン
スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの
方が使いやすい気もします。
553名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 22:34:22ID:BFaxjekH554名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:08:30ID:avtnSYbo555名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:40:45ID:L0Bz5joa >>554
レスありがとうございます。
OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない
かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね?
とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ
フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。
レスありがとうございます。
OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない
かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね?
とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ
フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。
556名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 19:19:27ID:45MgTNdb 初心者さんは、まずはこのWebページのCocoaセミナーの動画を見てみよう!
ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
557名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 14:40:39ID:niTTP9j0 RPGツクールVX
558名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 21:36:40ID:9t+WoT0O 書きかけのプログラムがLeopardでも走ってほっと安心。
559名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 21:13:46ID:AwEy3asS [self retain]
560名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 10:38:23ID:9NtwtTIz MSのDirectInputみたいに使えるらしいForce Feedback frameworkとLeopardのCore Animationでゲーム作れないかな?
561名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:35:14ID:oj0Her64 Force feedback framework は知らんけどCore Animationはゲームにも使えるん
じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。
簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。
じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。
簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。
562560
2007/12/31(月) 21:47:10ID:9NtwtTIz ん、やはりそうなのか。正確なインプットの必要ないゲームだったらCore Animationだけで十分作れそうだよな。
563名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 19:36:57ID:Bv+IVcNv つハイパーカード
564名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 06:23:08ID:1H/QrJSu hosyu
565名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 03:19:41ID:1I6wim7L 最近、Winのノートを買ったので開発環境をVisual Studioにした。
Xcodeってあまり使い勝手よくないから。
それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。
ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。
まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、
15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど...
ちなみに今はこんな感じ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288313
Xcodeってあまり使い勝手よくないから。
それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。
ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。
まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、
15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど...
ちなみに今はこんな感じ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288313
566名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 21:05:00ID:DUyRtG5u ニコ動見れないので見れなくて残念
しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、
Windowsでは相当の物が無いので困る
しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、
Windowsでは相当の物が無いので困る
567565
2008/02/12(火) 22:28:29ID:M7eKRGGK 携帯から失礼する。
youtubeにもうpしてある。
http://jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
から、うp主のリンクでたどりつくはず。
ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に
ノイズが出てる。
>しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが
intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。
>最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
ノート云々よりVistaが鬼門。
グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。
VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。
まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど
ちょっと残念かな。
youtubeにもうpしてある。
http://jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
から、うp主のリンクでたどりつくはず。
ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に
ノイズが出てる。
>しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが
intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。
>最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
ノート云々よりVistaが鬼門。
グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。
VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。
まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど
ちょっと残念かな。
568名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 22:30:44ID:xfWczckQ そんなあなたにこれ
つhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html
いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
カード非対応の機能つかってるんでは?
つhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html
いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
カード非対応の機能つかってるんでは?
569名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 00:09:41ID:iRnxNtxz GPUの名前がなんか怪しいが、Radeonだとすると2の乗数サイズじゃないテクスチャを使ってたりすると酷いことになるな
GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから
>>568みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね
確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?
GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから
>>568みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね
確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?
570567
2008/02/13(水) 01:37:48ID:N8GiCH0x あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。
nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。
>568
Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど)
Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。
まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、
>確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
環境に関しては
1.サポート範囲を決める
2.範囲内で同じになるように努力する
3.ユーザーのフィードバックを得る
っていう正攻法しかないような気がする。
で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。
この段階が結構悩みどころ。
nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。
>568
Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど)
Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。
まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、
>確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
環境に関しては
1.サポート範囲を決める
2.範囲内で同じになるように努力する
3.ユーザーのフィードバックを得る
っていう正攻法しかないような気がする。
で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。
この段階が結構悩みどころ。
571567
2008/02/13(水) 02:02:24ID:N8GiCH0x 一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。
まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。
次はユニバーサルバイナリにするかどうか。
ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。
個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが
ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。
3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは
プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。
今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。
>いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。
ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。
ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、
個人的にはありえない選択肢。
まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。
次はユニバーサルバイナリにするかどうか。
ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。
個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが
ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。
3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは
プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。
今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。
>いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。
ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。
ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、
個人的にはありえない選択肢。
572名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:36:00ID:JYvbO/qC sdlって、OS9でもXでも動くcarbonアプリは作れるんでしょうか。
作成環境はOS9です。
作成環境はOS9です。
573名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 00:08:42ID:13JiLsae C/C++で作るとして....
試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。
SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、
最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。
ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。
前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。
自分はWindowsで開発しているくらいだし。
相当と書いたのは、完全ではないから。
例えばファイルパスのデリミタなんかはWindowsでは\、OS Xでは/だし。
まあ、そういうSDLとは関係ないところの違いはある。ちなみにClassicは:だったっけ?
ちなみにOS XのSDLはCocoaで実装されてる。
試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。
SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、
最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。
ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。
前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。
自分はWindowsで開発しているくらいだし。
相当と書いたのは、完全ではないから。
例えばファイルパスのデリミタなんかはWindowsでは\、OS Xでは/だし。
まあ、そういうSDLとは関係ないところの違いはある。ちなみにClassicは:だったっけ?
ちなみにOS XのSDLはCocoaで実装されてる。
575名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:44:35ID:2ZUotTOD 2年ぶりにゲームを作っています。
そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/secile/fun/appolon/
・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。
・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換
・axcvで視点切替え
・ピカピカ光っているブロックが目的地です。
いちおうユニバーサルバイナリなのでPPCでも起動するはず。
動作確認お願いします。
そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/secile/fun/appolon/
・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。
・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換
・axcvで視点切替え
・ピカピカ光っているブロックが目的地です。
いちおうユニバーサルバイナリなのでPPCでも起動するはず。
動作確認お願いします。
576名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 00:06:04ID:iq4G1WNk Mac mini PowerPC G4 1.42Ghz
10.4.11
動いた。
10.4.11
動いた。
577名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 17:50:44ID:TS4tzrdm 最近のFPSようなパワーがあればあるほどクオリティ青天井なゲームじゃなければ
ユニバーサルにしなくてもいいよね?
G4,1GHzで十分な処理とか。
心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか
ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。
ユニバーサルにしなくてもいいよね?
G4,1GHzで十分な処理とか。
心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか
ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。
578名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:11:11ID:pjSbnz58 ユニバーサルにする必要はないけど、
微妙に言ってることがおかしい。
ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。
微妙に言ってることがおかしい。
ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。
579名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:06:03ID:LGHnVIBW 要は余計な仕事が間に入ると,ゲームになんらかの違和感が生じないかと心配に思ってたので。
PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。
PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。
580名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 21:20:53ID:Oky2Htf7 そのうちiPhoneでゲーム作る人とか出てくるんだろうか…
581名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 08:49:16ID:pezKSQR2 もうありますやん
582名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 10:44:13ID:kT6CVkuv hosyu
583名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 17:29:19ID:5DLwuaYD WinとMac両方使ってるんだが、このたびWin機がお亡くなりになりました。
G4のMacminiで頑張りたいと思います。
よろしくお願いいたします。
さてSDLダウンロードしてくるか・・・
G4のMacminiで頑張りたいと思います。
よろしくお願いいたします。
さてSDLダウンロードしてくるか・・・
584名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 19:35:49ID:022mB5x4 んー、およそ一月カキコなし。か。
保守。
保守。
585名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 23:34:25ID:JnlwQ9/g 5年近く放置しても大丈夫な板でsage保守って意味無い
586名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 21:31:25ID:M/8TIVAc そーなのか。でもageても意味ないだろな。
おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ
おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ
587名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 20:48:04ID:O9gZeP3h TNT BASICがフリーになってたよ
588名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 14:51:47ID:f707t4c9 てst
589名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 21:59:11ID:xN8RZfti ひさしぶりのレスだと期待してみれば…
590名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 11:38:09ID:GcHTh+NK591名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:51:16ID:gzVTnwDV 上のほうで出てたfamous writerってやつ、今はver3.9出てるね
サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど
作者のモチベーションが維持されることを願う
サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど
作者のモチベーションが維持されることを願う
592名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:00:56ID:hkqLkh5N 久々の新レスw
FamousWriter、自分も期待して追ってたが
一年近く動き無くない?
制作ゲーム自体も少ないし
今後もっと盛り上がればいいんだが。
FamousWriter、自分も期待して追ってたが
一年近く動き無くない?
制作ゲーム自体も少ないし
今後もっと盛り上がればいいんだが。
593名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 22:31:16ID:YM9bt3A/ 久々にFamousWriterで検索してみた。女性ユーザが多いのかな?
戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった
あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……
戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった
あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……
594名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 15:34:13ID:Iaq6vz9d miRPG Makerの作者がモチベーション欠乏で開発やめちゃうらしいよ。
うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど
このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?
うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど
このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?
595マサヒロ
2009/12/21(月) 10:38:20ID:wXL8lMBU マ
サ
ヒ
ロ
参
上
サ
ヒ
ロ
参
上
596名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 07:14:16ID:YRzN0Vub 何がしたいんだお前は!
597名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 19:46:57ID:B6FSQbfL フリーウェアのゲームエンジンdim3を使用して作ったゲームです。
少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。
完成したので遊んでみてください。
http://hanamonte.netau.net/
Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。
Windows版もあり。
少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。
完成したので遊んでみてください。
http://hanamonte.netau.net/
Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。
Windows版もあり。
598名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 05:26:17ID:9D3WC+ac Dim3、ちょっと興味があるんだけど、日本語情報皆無じゃないか?
あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても
Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0
で起動出来ない。
http://www.redsaurus.net/00/node/4 に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。
あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても
Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0
で起動出来ない。
http://www.redsaurus.net/00/node/4 に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。
599名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 12:39:13ID:MkmKBeFA 皆無ではないと思う
ttp://brace.client.jp/DOC/dim3.html
ttp://brace.client.jp/DOC/dim3.html
600名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 14:37:14ID:9D3WC+ac ここまでは行ったが、こっから先どうするか見当も付かない……
http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100226140509.png
>>599
おお、超サンクス。
しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、
ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」
で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。
http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100226140509.png
>>599
おお、超サンクス。
しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、
ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」
で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。
601名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 22:36:20ID:Qhsfaxhh >>600
そのレス読んだ後にフォーラムから辿って
Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが
確かに同じエラーメッセージが出て止まった。
ただ、今同じダウンロードページから落としてきた
dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら
普通に動く状態だった。
Dataフォルダ内のMapsとModelsってフォルダの更新日時が
今日の7:51になってるから
Dataフォルダの中身が欠けてたのを補って上げ直したんだと思われる。
.DS_Storeファイルもそのまま圧縮されてるが
この製作チームは大丈夫なんだろうか……
そのレス読んだ後にフォーラムから辿って
Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが
確かに同じエラーメッセージが出て止まった。
ただ、今同じダウンロードページから落としてきた
dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら
普通に動く状態だった。
Dataフォルダ内のMapsとModelsってフォルダの更新日時が
今日の7:51になってるから
Dataフォルダの中身が欠けてたのを補って上げ直したんだと思われる。
.DS_Storeファイルもそのまま圧縮されてるが
この製作チームは大丈夫なんだろうか……
602名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 00:29:20ID:vk5j3wzs ちょっと勉強中なんだがObjective-Cってすごいな
動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな
うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。
動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな
うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。
603名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 12:38:00ID:qg7tBPes Objective-C良いよねえ。クラスやメソッドの乗っ取りも楽だし。
他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。
>>601
返答遅れたけど、超サンクス!
でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。
結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。
他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。
>>601
返答遅れたけど、超サンクス!
でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。
結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。
604名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 00:18:47.60ID:n/9LuHEn forcefeedbackフレームワークの使い方がちんぷんかんぷん……
605名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 13:44:20.23ID:ZzU5eT1X Game Salad 使ってる人っていない?
これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど
紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。
素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし...
知ってる人いたら教えてほしい。
これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど
紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。
素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし...
知ってる人いたら教えてほしい。
606名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 09:54:05.80ID:qYze3W6O ONScripterを介してノベルゲー制作してる人はいないだろうか。
とりあえず手打ちのテストでは今のところ問題無く文字表示させる事は出来てるんだが、default.ttfの指定方法が上手くいかないので教えて頂きたい。
参考にしているサンプルのスクリプトはフォント指定がされてないのだが、実行時にのみ一部文字化けしているのと、そもそもAndroidとwinとmacのマルチプラットフォームにしたいので、そのまま完成しても意味がないから、どうにかしたいのだが。。
…あと、根本的な質問だが、コンパイラが見当たらないし作れないので最終的な仕上げはwinを持ってる友人にでも頼む気だが、それを除いてプログラム知識も殆ど無くmacで制作というのは可能だろうか?
完成品が問題なく起動出来る事はNOeSISの前例があるから、ONScripterとしては、制作出来ない物ではないのだろうけども。
とりあえず手打ちのテストでは今のところ問題無く文字表示させる事は出来てるんだが、default.ttfの指定方法が上手くいかないので教えて頂きたい。
参考にしているサンプルのスクリプトはフォント指定がされてないのだが、実行時にのみ一部文字化けしているのと、そもそもAndroidとwinとmacのマルチプラットフォームにしたいので、そのまま完成しても意味がないから、どうにかしたいのだが。。
…あと、根本的な質問だが、コンパイラが見当たらないし作れないので最終的な仕上げはwinを持ってる友人にでも頼む気だが、それを除いてプログラム知識も殆ど無くmacで制作というのは可能だろうか?
完成品が問題なく起動出来る事はNOeSISの前例があるから、ONScripterとしては、制作出来ない物ではないのだろうけども。
607名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 10:28:00.17ID:0hgxIaN9608名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 19:21:40.01ID:qYze3W6O >>607
デスヨネー。真っ当なご意見ありがとうございます。
ただ、日本語タグリファレンス見当たらないから、スクリプト作業する時に英語とにらめっこして調べるのがしんどうそうで避けたいんだよ。。
シナリオ書き始める段階までには仕様を決めて多少はタグ仕込みつつ書きたいから、今月いっぱい解決しなかったらそうするつもり。
デスヨネー。真っ当なご意見ありがとうございます。
ただ、日本語タグリファレンス見当たらないから、スクリプト作業する時に英語とにらめっこして調べるのがしんどうそうで避けたいんだよ。。
シナリオ書き始める段階までには仕様を決めて多少はタグ仕込みつつ書きたいから、今月いっぱい解決しなかったらそうするつもり。
609名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 21:04:36.38ID:0hgxIaN9 >>608
最近は日本語の情報増えたぞ
少なくともフォント指定の方法を調べるのに英語はいらない
無理にとはいわないが、気が向いたらこのスレ全部読んどけ
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/
最近は日本語の情報増えたぞ
少なくともフォント指定の方法を調べるのに英語はいらない
無理にとはいわないが、気が向いたらこのスレ全部読んどけ
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/
610名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 14:51:44.85ID:iJTbaBWV612名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:35:36.12ID:SjpNTlHt613名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 18:24:59.00ID:9+PJyy3u ウディタみたいなやつ、ないですか?
614名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 17:03:22.06ID:8V7K4Eb3 興味深いと思ったのに過疎っててワロタw
ワロタ・・・
ワロタ・・・
615名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 19:18:00.10ID:ZSBxSGsH OSXになって、大人数が離れただろうね。
616614
2013/06/08(土) 17:17:14.80ID:5BSDvotQ >>615
マック歴まだ3ヶ月くらいだけどマックでゲーム開発の2chまとめwikiでも作って盛り上げるわw
ニートだからできることはたくさんあるww
ちなみにプログラミング経験は独学でC++の絵本に毛が生えたようなの読んだだけだw
途中で根気がなくなって失踪したらごめんなさい
マック歴まだ3ヶ月くらいだけどマックでゲーム開発の2chまとめwikiでも作って盛り上げるわw
ニートだからできることはたくさんあるww
ちなみにプログラミング経験は独学でC++の絵本に毛が生えたようなの読んだだけだw
途中で根気がなくなって失踪したらごめんなさい
617614
2013/06/08(土) 17:28:08.75ID:5BSDvotQ とりあえずwikiだけ作った
http://www55.atwiki.jp/mgd2ch/
管理体制は野放しにならない範囲でみんなでやっていきたいと考えている
でも編集権限は登録制よん
編集したくなった人がいたら連絡してね!
http://www55.atwiki.jp/mgd2ch/
管理体制は野放しにならない範囲でみんなでやっていきたいと考えている
でも編集権限は登録制よん
編集したくなった人がいたら連絡してね!
618名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:Kw7MD2kD Cocos2dでなんか作りたいのぅ
iPhoneでなくともOSXでも作れるっぽいから
iPhoneでなくともOSXでも作れるっぽいから
619名前は開発中のものです。
2013/10/28(月) 20:31:12.92ID:LIteqomE てすと
620名前は開発中のものです。
2013/10/28(月) 20:33:08.37ID:LIteqomE Macでゲームを作る方法誰か教えてくれないかな
621名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 01:57:26.94ID:PKF0gkJK 3dでなければcocos2dで作るのが簡単だと個人的には思う
622名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 14:08:14.24ID:xrpxjpxh ニートくんmac歴8ヶ月になったわけだけど
進歩したかな、wiki作るとかいって開設だけして
ほっぽっているところはさすがだが
飽きてやめちゃってないかな
進歩したかな、wiki作るとかいって開設だけして
ほっぽっているところはさすがだが
飽きてやめちゃってないかな
623名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 20:01:45.71ID:o9jq3esv Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
624名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 21:04:25.78ID:1he+DgXz 誰もいないのー?
一緒にMacでゲームを作ろうよー
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393
一緒にMacでゲームを作ろうよー
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393
625名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:29:51.57ID:x2kFtEJH MVの体験版、どこにあるんだよ
626名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:09:29.36ID:wd155+Xo age
627名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:25:25.65ID:lj8g7Zej MACでゲームつくるならswiftとXCODE
628名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 08:26:03.05ID:lj8g7Zej SDLを使えば便利そう
629名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:43:10.45ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4DKB1XYW0O
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4DKB1XYW0O
630名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:05:19.75ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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- 備蓄米、小売店へ流通しているのは放出量の1.97%どまり [お断り★]
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