まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
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1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ04/12/18 18:11:30ID:/niXQoTZ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1047361032/l50
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
04/12/18 18:36:10ID:/niXQoTZ
役に立ちそうなサイト
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
04/12/19 00:33:36ID:J//i1nUr
前スレの消費に3年以上かかっているから
このスレが終わるのは2007年末か。
このスレが終わるのは2007年末か。
04/12/22 10:09:33ID:l5Ipywsr
新スレたったか。おめでとう。
04/12/23 21:57:26ID:t4Uk5qUD
ここに書くのは旧スレが埋まってからだな・・・
04/12/24 00:00:26ID:HmH/sZ5y
紅白フラ合戦で見覚えのある人ハケーン
04/12/24 18:06:08ID:SRIyJ7ko
マックで作ったゲームのデータをセーブしたいのですが、やはり標準ライブラリーとか使うんでしょうか
04/12/24 20:19:28ID:GA0ncSVV
いいえ、ファイルマネージャーを使います。
04/12/24 21:39:58ID:PM2LFqGn
標準ライブラリを使ったとしても、
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
04/12/25 00:35:43ID:ujz5YH72
今からファイルマネージャーやるのもなんだし、ゲームで使う程度なら
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
12名前は開発中のものです。
04/12/25 23:52:11ID:IUyAqHMx ゲームならSDL for MacOSXとか使うのがいいかも
138
04/12/27 17:04:32ID:DiTzeZDK とりあえず問題がないようなら標準ライブラリのファイル関数でやってみます
04/12/28 22:36:02ID:CNL8sRwa
OS9への対応はもういいよね
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
05/01/04 13:56:38ID:mqot7VSD
>9
つД`)
つД`)
05/01/05 03:57:30ID:ty7rjUGs
Obj-C + OpenGL でちまちまゲーム作ってるけど
新しいことばかりでなかなか進まねえ
新しいことばかりでなかなか進まねえ
05/01/05 13:12:07ID:iThwOypj
>>16
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
05/01/06 00:47:36ID:oMIrh1RB
すごそう
でも費やす根性も半端じゃない気が...
でも費やす根性も半端じゃない気が...
05/01/06 01:34:20ID:587Vpk1I
>>17
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
05/01/06 03:07:45ID:L0n65qXp
>>19
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
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