まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
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1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ04/12/18 18:11:30ID:/niXQoTZ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1047361032/l50
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
MacOSX Java総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1091927026/l50
Cocoaはさっぱり!!! version.4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1080051583/l50
Macでプログラミング{4}
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1067665870/l50
もっと!!!REALbasic 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1070554052/l50
★ジョイスティック/パッド/コントローラスレッド3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1026563684/l50
ハイパーカードが懐かしい
04/12/18 18:36:10ID:/niXQoTZ
役に立ちそうなサイト
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
◆ゲーム作者リンク
http://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
Macintosh Game Developer link
◆日本のCocoaプログラマの総本山?
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaはやっぱり!
◆Cocoaで気の利いたテク等
http://www.miyakun.com/
Be A Digital Creator!
◆Xcodeの使い方も
http://homepage.mac.com/mkino2/
HAPPY Macintosh Developing TIME!
◆APPLEの開発リソース
http://developer.apple.com/ja/
Apple Developer Connection
04/12/19 00:33:36ID:J//i1nUr
前スレの消費に3年以上かかっているから
このスレが終わるのは2007年末か。
このスレが終わるのは2007年末か。
04/12/22 10:09:33ID:l5Ipywsr
新スレたったか。おめでとう。
04/12/23 21:57:26ID:t4Uk5qUD
ここに書くのは旧スレが埋まってからだな・・・
04/12/24 00:00:26ID:HmH/sZ5y
紅白フラ合戦で見覚えのある人ハケーン
04/12/24 18:06:08ID:SRIyJ7ko
マックで作ったゲームのデータをセーブしたいのですが、やはり標準ライブラリーとか使うんでしょうか
04/12/24 20:19:28ID:GA0ncSVV
いいえ、ファイルマネージャーを使います。
04/12/24 21:39:58ID:PM2LFqGn
標準ライブラリを使ったとしても、
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
結局は標準ライブラリの内部でファイルマネージャーを使ってるんだっけ?
04/12/25 00:35:43ID:ujz5YH72
今からファイルマネージャーやるのもなんだし、ゲームで使う程度なら
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
標準ライブラリで十分間に合う希ガス
12名前は開発中のものです。
04/12/25 23:52:11ID:IUyAqHMx ゲームならSDL for MacOSXとか使うのがいいかも
138
04/12/27 17:04:32ID:DiTzeZDK とりあえず問題がないようなら標準ライブラリのファイル関数でやってみます
04/12/28 22:36:02ID:CNL8sRwa
OS9への対応はもういいよね
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
つーかxcodeじゃOS9で動くアプリ作れんし
05/01/04 13:56:38ID:mqot7VSD
>9
つД`)
つД`)
05/01/05 03:57:30ID:ty7rjUGs
Obj-C + OpenGL でちまちまゲーム作ってるけど
新しいことばかりでなかなか進まねえ
新しいことばかりでなかなか進まねえ
05/01/05 13:12:07ID:iThwOypj
>>16
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。
<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。
http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
05/01/06 00:47:36ID:oMIrh1RB
すごそう
でも費やす根性も半端じゃない気が...
でも費やす根性も半端じゃない気が...
05/01/06 01:34:20ID:587Vpk1I
>>17
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
05/01/06 03:07:45ID:L0n65qXp
>>19
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。
http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/
まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
05/01/06 03:40:12ID:L0n65qXp
Crystal Space だった...
05/01/10 21:28:32ID:+JY9Q2Mv
頑張ってください
私は先人の拓いた道を歩きたいと思います
私は先人の拓いた道を歩きたいと思います
05/01/12 16:01:06ID:Vnf0HFOo
モデリングは六角でDXF?
24名前は開発中のものです。
05/01/13 23:35:12ID:VLhLTbhG mini mac注文したんでmacデビューするんです
xcodeというものが付いていることは分かったんですが
cocoaというものは付いているんすかね
xcodeというものが付いていることは分かったんですが
cocoaというものは付いているんすかね
05/01/14 00:12:15ID:HaqqJ5Js
05/01/14 00:27:26ID:k3s2lW2r
漏れもゲーム製作だけのためにまくみに購入予定。
スペック的にはちょいと物足りんのかもしれんが漏れは2Dでお気楽ゲーが
作れればいいんで( ´∀`)
スペック的にはちょいと物足りんのかもしれんが漏れは2Dでお気楽ゲーが
作れればいいんで( ´∀`)
05/01/14 00:50:45ID:FM91mTU3
え、アポの言うmini効果って本当にあるのか??
05/01/14 00:55:10ID:GxbRKMJR
ピピンとかTOWNSマーティ思い出した。
Flashの動作チェック用にちょっとだけ欲しい。
Flashの動作チェック用にちょっとだけ欲しい。
05/01/14 01:46:39ID:BZ/pY5cd
OSX用ゲームを作ってくれても、俺は遊ばないぞ。
05/01/14 04:53:57ID:ZK6WD4SB
05/01/14 08:59:21ID:7c+hg/20
iシリーズには付いていないけど、まくみは開発環境も付いてるのか幸せ者。
入門用の製品じゃないんだな
入門用の製品じゃないんだな
05/01/14 14:04:54ID:fk0I8Pea
開発環境はAppleから無料でダウンロードできるよ
05/01/14 21:09:49ID:4w/sLkqp
iシリーズでもついてるってば。
05/01/14 22:26:20ID:pWntZktz
Mac Mini 256MBではXcodeは厳しい。
残念。
残念。
05/01/14 22:51:04ID:UIsBUkTN
miniはTigerとXcode2になってからが買いかな
05/01/14 23:31:13ID:QpN9wzii
どうせコード書くスピードのほうが遅いから問題ないっしょ?
ところで、cocoaはゲーム開発に向いてない気がするんだが。
XcodeでSDLを使った開発というのが良さそうに思う。
http://homepage.mac.com/kijibato/macreatefan/letssdl01.html
ところで、cocoaはゲーム開発に向いてない気がするんだが。
XcodeでSDLを使った開発というのが良さそうに思う。
http://homepage.mac.com/kijibato/macreatefan/letssdl01.html
05/01/14 23:56:03ID:BZ/pY5cd
カーボンで作ればいいじゃん。
05/01/15 00:19:11ID:eGMulrFz
これから開発を始める人にカーボンは辛いだろう
05/01/15 03:58:21ID:hGCSvLcP
SDLなんて野蛮なものは使わないな。
05/01/15 08:09:10ID:hlIUpNtt
05/01/15 10:50:28ID:yqMayEGO
05/01/15 13:22:55ID:iHPZYLOI
>>40
グラフィック、サウンド、入出力等を請け負ってくれるライブラリといったところかな(レイヤ)
スキルの低い人間がこの辺を自前でやろうとすると、それだけで沈没するだろうから、
とにかくゲーム本体のプログラムから試してみたいという人にはよいと思う。
グラフィック、サウンド、入出力等を請け負ってくれるライブラリといったところかな(レイヤ)
スキルの低い人間がこの辺を自前でやろうとすると、それだけで沈没するだろうから、
とにかくゲーム本体のプログラムから試してみたいという人にはよいと思う。
05/01/16 01:03:45ID:OpaiKXN/
サターンパッドusb買ってきちゃった
でもmac miniが届くのは3週間くらい先orz
モチベーションが落ちなきゃいいけど
sdlのライセンス(lgpl)を調べてみると
・ライブラリ+ライブラリのソースが配布先ユーザに行き渡らないといけない
・.oを同梱して任意にリンクできる形にしないといけない
・リバースエンジニアリングの許可
・ライブラリ使用の明記
をしていれば大丈夫という感じすかね
allegroはライセンスに関してかなり自由度が高そうでよさげですが
とにかく実機を手に入れないと気が狂いそうorz
でもmac miniが届くのは3週間くらい先orz
モチベーションが落ちなきゃいいけど
sdlのライセンス(lgpl)を調べてみると
・ライブラリ+ライブラリのソースが配布先ユーザに行き渡らないといけない
・.oを同梱して任意にリンクできる形にしないといけない
・リバースエンジニアリングの許可
・ライブラリ使用の明記
をしていれば大丈夫という感じすかね
allegroはライセンスに関してかなり自由度が高そうでよさげですが
とにかく実機を手に入れないと気が狂いそうorz
05/01/16 02:26:33ID:c+znN+Bj
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/l50
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/l50
05/01/16 18:03:26ID:pXBHIfLg
05/01/17 08:26:51ID:dUy+gexr
PCだと初代ペン66MHzくらいだね
ハイパーカードで作るのには丁度いいかも
ハイパーカードで作るのには丁度いいかも
05/01/17 22:18:29ID:eJ7vZ01t
>45
MPWとはまた酔狂な。
僕はまだ時々MPW立ち上げてハイパーカード用のXCMD作ってたりするので
なにかあればどうぞ。
MPWとはまた酔狂な。
僕はまだ時々MPW立ち上げてハイパーカード用のXCMD作ってたりするので
なにかあればどうぞ。
05/01/17 22:51:59ID:7ZqGhbo8
ウホッ!いつも乙
05/01/18 15:59:46ID:EdAzFd/x
電池入れて復活させました
>>47
おぉ
mpwどうしたらよいのか途方に暮れておりましたが
simple ideというアプリでゴリっと使いやすくなり少し慣れますた
しかしながら絵の表示とか音楽の再生とかキー入力で遊ぼうにも
ライブラリも何が手ごろなのか分からず
apiの資料を英語ドキュメントすら見つけだすことが出来ずにグタグタであります
なにか資料はございませんか
ウィンドウを作成して(大きさも設定して)
オフスクリーンを作成して転送などもできるようにし
リソースの表示や音再生を行い
リアルタイムキー入力が出来れば・・・と考えておりまする
>>47
おぉ
mpwどうしたらよいのか途方に暮れておりましたが
simple ideというアプリでゴリっと使いやすくなり少し慣れますた
しかしながら絵の表示とか音楽の再生とかキー入力で遊ぼうにも
ライブラリも何が手ごろなのか分からず
apiの資料を英語ドキュメントすら見つけだすことが出来ずにグタグタであります
なにか資料はございませんか
ウィンドウを作成して(大きさも設定して)
オフスクリーンを作成して転送などもできるようにし
リソースの表示や音再生を行い
リアルタイムキー入力が出来れば・・・と考えておりまする
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