まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ113名前は開発中のものです。
05/02/10 17:54:34ID:v8cQKXnn このスレ自体は機種依存的な事を話し合うのが主で
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも
114名前は開発中のものです。
05/02/10 20:00:30ID:ltNU90cZ 文からして天然なのかもしれん
115名前は開発中のものです。
05/02/10 23:25:06ID:sg5ZQ3FF ふむ
116名前は開発中のものです。
05/02/11 00:23:15ID:sCBkzNII117名前は開発中のものです。
05/02/11 00:38:18ID:c9vi73+X 全ての人が全部趣味に時間を割けるわけじゃないですからね
118名前は開発中のものです。
05/02/11 01:18:35ID:zOuqzJui 実際プよフィーのように日本オリジナルのゲームもあるわけで、それを作った人たちは
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ
119名前は開発中のものです。
05/02/11 21:13:32ID:JhgoJmBJ ぷよは、出来る限りのプラットホームでリリースするっていうのが
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ
120名前は開発中のものです。
05/02/12 02:32:03ID:9k/vsxIa ある機種 = Mac
日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?
日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?
121名前は開発中のものです。
05/02/12 11:11:49ID:zg/7DTO6 DSじゃねーの?
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう
122名前は開発中のものです。
05/02/12 12:32:36ID:+f94N5Ot 俺もそう思う。プレステからMacやPCっていうのは比較的すんなりといけそうだけど、
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。
123某スレ454
05/02/13 05:12:25ID:1EbjSdae 新mac板のゲ作スレ落ちたみたいだね。
ここに引っ越してきます。
ここに引っ越してきます。
124某スレ454
05/02/13 05:29:08ID:1EbjSdae125名前は開発中のものです。
05/02/13 18:44:04ID:7JFC7b+v 単に前のレスを受けた場所のことだろ
126名前は開発中のものです。
05/02/13 18:55:20ID:WobhADps あのスレ結構面白かったのにショックであります
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね
127名前は開発中のものです。
05/02/13 19:46:38ID:8hCTz4T3 >>123,126
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ
ログ見るだけならまだここに残ってる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ
ログ見るだけならまだここに残ってる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/
128名前は開発中のものです。
05/02/13 23:18:51ID:5eMuHjuw つか、住人は保守れ
ここは半年以上放置しても余裕だが
ここは半年以上放置しても余裕だが
129名前は開発中のものです。
05/02/13 23:21:57ID:V3TgdJxD 半年どころか、第四の預言者が現れるまで放っておいても大丈夫な感じだよな。
130名前は開発中のものです。
05/02/15 23:07:49ID:p+iCR6CO131名前は開発中のものです。
05/02/16 13:39:19ID:ZfJSl0cQ CarbonでもOpenTransport叩けばMORPGくらいいけんのかね?趣味レベルで
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々
132名前は開発中のものです。
05/02/16 21:55:51ID:cegwx4Li >>131
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。
133名前は開発中のものです。
05/02/17 22:29:36ID:aGa9g7Oo OSXじゃん
134sage
05/02/19 08:52:47ID:OEcoqarT この辺ってどうなの?
Pygame
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
http://d.hatena.ne.jp/doc2/20050209
Pygame
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
http://d.hatena.ne.jp/doc2/20050209
135名前は開発中のものです。
05/02/19 12:29:29ID:lCAhZEKR 漠然と「どうなの?」と言われても、どうしたらよいのか。
136名前は開発中のものです。
05/02/22 01:13:12ID:9EprjovV すいません。ここで質問してもいいでしょうか?
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。
137名前は開発中のものです。
05/02/22 01:51:45ID:XTeTD5+e METAL
138名前は開発中のものです。
05/02/22 11:10:22ID:fwH5ZDKk C言語使いなら、 Xcodeも可。
ノべるげーなら Nscripterとかも
目的による
ノべるげーなら Nscripterとかも
目的による
139名前は開発中のものです。
05/02/22 12:38:34ID:FKJD4Qq5 HSPはむしろツラい(for macは)
140名前は開発中のものです。
05/02/22 16:00:42ID:9EprjovV レスありがとうございます。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。
みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。
みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。
141名前は開発中のものです。
05/02/22 16:30:53ID:gyuIsw5V そういう目的だったら、rb(リアルベーシック)に最初から実装されてなかった?
例えば@CHaTとか
atchat.jp
例えば@CHaTとか
atchat.jp
142名前は開発中のものです。
05/02/22 16:36:16ID:9EprjovV ……本当ですか?知らなかった。
じゃあ、作る意味はあまりないって事ですか…?うわあ。
と、とりあえずRB見てきます。ありがとうございました。
じゃあ、作る意味はあまりないって事ですか…?うわあ。
と、とりあえずRB見てきます。ありがとうございました。
143名前は開発中のものです。
05/02/23 03:59:16ID:NMd29yw5144名前は開発中のものです。
05/02/24 08:48:26ID:F2jpFFQL ありがとうございます。早速調べてきます。
145某スレ454
05/03/09 02:10:50ID:rw72auOh ftpはOS Xに含んでるので、Cで書いても別に大したことない気がする。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。
146名前は開発中のものです。
05/03/10 16:43:06ID:wYYsrLvk ttp://www.silvernetworks.net/silvercreator/
なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?
なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?
147名前は開発中のものです。
05/03/11 21:53:01ID:X2WPJ+Tn きみが組んで見せてよ
148名前は開発中のものです。
05/03/11 23:02:47ID:fNXDdMgQ 。
149名前は開発中のものです。
05/03/17 00:18:24ID:oUcraudv ゲーム作るならエミュレータ環境がイイ。
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
150149
05/03/17 18:13:37ID:Q0VZlODQ コンソールって何...。コンシューマの間違い
151名前は開発中のものです。
05/03/17 21:22:58ID:axXhCt8I 異なるプラットフォームで作る楽しさも捨てがたいと思うけどな。
152名前は開発中のものです。
05/03/17 21:32:17ID:Wglmi09k やっぱゲーム作りたいなら素直にウィソ買った方がいいですかね?
153名前は開発中のものです。
05/03/17 23:01:11ID:zS7OrWjn 趣味なんなら自分の好きなターゲットで作るがいいさ。
仕事ならそうはいかんけど。
仕事ならそうはいかんけど。
154名前は開発中のものです。
05/03/18 03:38:37ID:aA1hSD// ウィナ向けにゲーム作ってもよほど良作でない限り、数多あるゲームの中で埋もれるだけだが
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
155名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:30:52ID:RLO2Ivc3 開発者が少ないからねえ。
156名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 08:14:18ID:tFsQUuuA で、実際に遊んだり、レスする人間の数は、埋もれてしまった窓作品のより少なかったり
157名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:08:56ID:NXvUVqQ7 マカは明らかに少数派だけどネット上ではそこそこの勢力に見える。
158名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 08:22:56ID:lMBztJho ゲームにあまり関心の無い世代はそれなりの勢力はあるだろうな、30台以上とか
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
159名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 11:09:58ID:dDFwoiHA ゲーム人口が圧倒的に少数なのは激しく尿意。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
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2005/03/29(火) 17:04:28ID:E5L7P+kG >>159
ゲームのジャンルはノベルげすか?
ゲームのジャンルはノベルげすか?
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2005/03/30(水) 15:17:08ID:isdvida2 Mac自体が絶滅しかかっとるっちゅーに
162名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:33:54ID:CPM8sLW5 ...という話を10年くらい前に言った
163名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 21:43:28ID:4LGGeqat Classicは、ほぼ壊滅
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皇紀2665/04/01(金) 01:02:38ID:2G/oxt8p OSX使ってるならわざわざClassic環境使わんでも
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皇紀2665/04/01(金) 01:38:01ID:A+9Ooqw/ Javaで作ってるけど、Macで動かすとどうも動きが
ひっかかるような…。
ひっかかるような…。
166名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 03:34:23ID:no3RXsH3 トリプルバッファリングになってんじゃね?
167名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 04:14:36ID:l5JkDAvr 日付がバグ..?ていうか皇紀て...
168名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:17:37ID:fQj1nghU >>167
今日がなんの日か復唱せいッ!
今日がなんの日か復唱せいッ!
169名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:26:13ID:N805KMqj だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ
170名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:35:57ID:l5JkDAvr これからMacOS Classicの時代がやってきます
171名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 22:42:20ID:no3RXsH3 Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
172名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:52:48ID:AaNf2jYG AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい
173名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:56:06ID:Nq1q8Vzm じゃ、OS9で頑張るぞ。
174名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:47:23ID:XyJWvEAG 2005年
175名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 21:35:33ID:FRCfKNdg >>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?
Σ(゚д゚lll) な、何故?
176名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 18:49:14ID:uZrrfKTs ↑エイプリルフールに気付かない方。
177名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 18:46:26ID:06vcER1Q MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
178名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:58:39ID:iWtT1LsJ SDLも良いですよ。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
179名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:44:56ID:ZzG7HC3C Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな
180名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:09:23ID:kIWJx989 Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣
181名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:16:16ID:ke9ODoC4 >178、179、180
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
182名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:29:14ID:JMD6osdC 鬼ヶ島?
183名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:22:57ID:ylEgn7nC そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...
184名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:04:07ID:Fhi2NZmt Macでゲームが作れるツール
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
185名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:19:57ID:D3UTrvwdマルチプラットフォーム対応なら
garagegames.comの開発環境もよさげ。
ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。
だれか挑戦してる人いませんか?
186名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:06:43ID:dPQxK0Mb DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
187名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:13:40ID:LVMl05yn DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
188名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:19:27ID:uezKgz3A リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
189名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:03:56ID:Bc2NpRUg WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
190名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:58:33ID:8PU5onIt 国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
191名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:16:11ID:lTqYo+uP192某スレ454
2005/05/03(火) 01:01:47ID:8Jkgiw9f >>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
193名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:27:06ID:UZrIL1R9 もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?
194名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 09:16:59ID:2vZuw+sv flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
195?某スレ454
2005/05/03(火) 14:31:41ID:8Jkgiw9f あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。
196名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 18:48:51ID:8KibMyS6 SDLってオーバーヘッド大きくならないの?
197某スレ??454
2005/05/03(火) 20:21:20ID:8Jkgiw9f 漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
198名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 01:16:57ID:Zd0A7Hd7SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は
モナーアクション(仮)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html
とかコンパイルして動かしてみるべさ。
makefile作ったのでよかったら使って下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html
リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール
したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の
設定でコンパイルすれば良いと思う。
SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。
なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!
199?某スレ454
2005/05/04(水) 20:41:24ID:f3XvvT3e200名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 21:45:15ID:Iqmtiy34 ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
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おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
201名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 22:40:48ID:sS3kSe6O ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:03:17ID:Zd0A7Hd7 要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
204名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:51:24ID:IrrjFv4q 遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
205名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 02:41:17ID:mx/fbQEp >204
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
206名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 06:03:52ID:kjxcxZ7G >204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
207名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 18:39:11ID:i+9tshsL そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯
208名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:22:44ID:eo+jYqJk >>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
209名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:44:36ID:pOVz5j7e 今までのDirector使いにそんな苦労が…
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
210名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 13:15:12ID:UdQAO8js211名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:11:03ID:z+p1DP1U212名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 14:54:18ID:uu7Xgjo8 Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。
作れるかなあ。
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